Magnetismus: Unterschied zwischen den Versionen

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Die [[Renaissance]]-Technologie '''Magnetismus''' gibt es nur in den ersten drei Teilen der Spieleserie. Stets veraltet durch sie der [[Großer Leuchtturm|Große Leuchtturm]] und stets bringt sie neue [[Marineeinheiten]]: In ''Civilization I'' ermöglicht sie den Bau der [[Fregatte]], ab ''Civilization II'' kommt die [[Galeone]] hinzu, in ''Civilization III'' [[Freibeuter]] und [[Man-O-War-Schlachtschiff_(Civ3)|Man-O-War-Schlachtschiff]]. Außerdem wird in Civ3 mit Magnetismus Handel über Hochseefelder möglich.
  
Ab ''Civilization IV'' übernimmt im wesentlichen die Technologie [[Astronomie]] die Funktionen und Wirkungen vom Magnetismus. Mit dem Kompass gibt es thematisch eine ähnliche Technologie wie der Magnetismus, aber in einem völlig anderen Zeitalter ([[Klassik]]) und mit völlig anderen Wirkungen.  
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Ab ''Civilization IV'' übernimmt im wesentlichen die Technologie [[Astronomie]] die Funktionen und Wirkungen vom Magnetismus. Mit dem [[Kompass]] gibt es thematisch eine ähnliche Technologie wie der Magnetismus, aber in einem völlig anderen Zeitalter ([[Klassik]]) und mit völlig anderen Wirkungen.  
  
 
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Aktuelle Version vom 12. August 2013, 17:32 Uhr

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Civ-Historie

Die Renaissance-Technologie Magnetismus gibt es nur in den ersten drei Teilen der Spieleserie. Stets veraltet durch sie der Große Leuchtturm und stets bringt sie neue Marineeinheiten: In Civilization I ermöglicht sie den Bau der Fregatte, ab Civilization II kommt die Galeone hinzu, in Civilization III Freibeuter und Man-O-War-Schlachtschiff. Außerdem wird in Civ3 mit Magnetismus Handel über Hochseefelder möglich.

Ab Civilization IV übernimmt im wesentlichen die Technologie Astronomie die Funktionen und Wirkungen vom Magnetismus. Mit dem Kompass gibt es thematisch eine ähnliche Technologie wie der Magnetismus, aber in einem völlig anderen Zeitalter (Klassik) und mit völlig anderen Wirkungen.

Web-Links

Wikipedia FavIcon.png Magnetismus in der Wikipedia