Regierung Feudalismus (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
K (Kategorie nachgetragen) |
|||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
[[Kategorie:Regierungsformen_(Civ3)]] | [[Kategorie:Regierungsformen_(Civ3)]] | ||
[[Kategorie:Strategien_(Civ3)]] | [[Kategorie:Strategien_(Civ3)]] | ||
+ | [[Kategorie:Civ3]] | ||
{{Regierung_Info_Civ3 | | {{Regierung_Info_Civ3 | |
Version vom 23. Mai 2006, 22:31 Uhr
Feudalismus | ||
---|---|---|
| ||
Voraussetzungen | Feudalismus | |
Korruption | problematisch | |
Bautruppeffizienz | 100% | |
Kriegsverdrossenheit | niedrig | |
Eilaufträge | Zwangsarbeit | |
Max. Militärpolizei | 3 | |
Max. Einberufungen | 2 | |
Freie Einheiten Siedlung Stadt Metropole |
5 2 1 | |
Einheitenunterhalt | 3 pro Runde | |
Sonst. Eigenschaften | - |
Der Feudalismus ist eine frühe mittelalterliche Regierungsform, und wird mit Erforschung der Technologie Feudalismus verfügbar. Feudalismus kann eine Option darstellen für Reiche mit vielen kleinen Städten.
EigenschaftenDer Feudalismus bietet umfangreiche Möglichkeiten zur Unterdrückung unzufriedener Bevölkerung mittels Militäreinheiten: drei Einheiten können dafür eingesetzt werden. Die Bevölkerung wird ebenso schnell des Krieges überdrüssig, wie die Bevölkerung einer Republik. Kleinere Städte tragen im Feudalismus mehr zum Einheitenunterhalt bei als große: Siedlungen unterstützen fünf Einheiten umsonst, Städte zwei und Metropolen nur eine. Die überzähligen Einheiten müssen sehr, sehr kostspielig unterstützt werden, da sie jeweils drei Gold pro Runde kosten. Die Bautrupps arbeiten mit normaler Geschwindigkeit (100%), und zur Beschleunigung von Bauprojekten in den Städten muss auf Opferung von Bevölkerung durch Zwangsarbeit zurückgegriffen werden. Die Korruption und Verschwendung sind etwas stärker als in der Republik, aber weniger stark als im Despotismus. Alle Stadtfelder produzieren normale Nahrungs-, Handels- und Produktionswerte, nicht durch Boni oder Mali verändert.
Weblinks |