Charaktereigenschaften (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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| + | * Kasernen und Trockendocks können doppelt so schnell erbaut werden | ||
| − | '''Expansionistisch''': Gesundheitswert +3 pro Stadt | + | '''Expansionistisch''': |
| + | * Gesundheitswert +3 pro Stadt | ||
| + | * Kornspeicher und Häfen können doppelt so schnell erbaut werden | ||
: Anmerkung: In Spielversionen vor 1.61 beträgt der Gesundheitsbonus pro Stadt nur +2 Punkte. | : Anmerkung: In Spielversionen vor 1.61 beträgt der Gesundheitsbonus pro Stadt nur +2 Punkte. | ||
| − | '''Industriell''' | + | '''Industriell''' |
| + | * +50% Produktionsgeschwindigkeit von Wundern | ||
| + | * Schmieden können doppelt so schnell erbaut werden | ||
| − | '''Kommerziell''': +1 Goldertrag auf Felder mit mindestens 2 Gold | + | '''Kommerziell''': |
| + | * +1 Goldertrag auf Felder mit mindestens 2 Gold | ||
: Anmerkung: In Spielversionen vor 1.61 können Völker mit der Eigenschaft kommerziell Banken doppelt so schnell bauen. | : Anmerkung: In Spielversionen vor 1.61 können Völker mit der Eigenschaft kommerziell Banken doppelt so schnell bauen. | ||
| − | '''Kreativ''': Kulturwert +2 pro Stadt | + | '''Kreativ''': |
| + | * Kulturwert +2 pro Stadt | ||
| + | * Theater und Stadien können doppelt so schnell erbaut werden | ||
| − | '''Organisiert''': -50% laufende Kosten für Gesellschaftsformen | + | '''Organisiert''': |
| + | * -50% laufende Kosten für Gesellschaftsformen | ||
| + | * Leuchttürme und Gerichte können doppelt so schnell erbaut werden | ||
| − | '''Philosophisch''': +100% Geburtenrate Großer Persönlichkeiten | + | '''Philosophisch''': |
| + | * +100% Geburtenrate Großer Persönlichkeiten | ||
| + | * Universitäten können doppelt so schnell erbaut werden | ||
| − | '''Spirituell''': keine Anarchie | + | '''Spirituell''': |
| + | * keine Anarchie | ||
| + | * Tempel können doppelt so schnell erbaut werden | ||
Version vom 22. Mai 2006, 16:05 Uhr
Erklärung
Es gibt acht verschiedene Charaktereigenschaften in Civilization 4, von denen jedes Staatsoberhaupt jeweils zwei besitzt.
Charaktereigenschaften
Aggressiv:
- kostenlose "Kampf I"-Beförderung von Nahkampf- und Schießpulver-Einheiten
- Kasernen und Trockendocks können doppelt so schnell erbaut werden
Expansionistisch:
- Gesundheitswert +3 pro Stadt
- Kornspeicher und Häfen können doppelt so schnell erbaut werden
- Anmerkung: In Spielversionen vor 1.61 beträgt der Gesundheitsbonus pro Stadt nur +2 Punkte.
Industriell
- +50% Produktionsgeschwindigkeit von Wundern
- Schmieden können doppelt so schnell erbaut werden
Kommerziell:
- +1 Goldertrag auf Felder mit mindestens 2 Gold
- Anmerkung: In Spielversionen vor 1.61 können Völker mit der Eigenschaft kommerziell Banken doppelt so schnell bauen.
Kreativ:
- Kulturwert +2 pro Stadt
- Theater und Stadien können doppelt so schnell erbaut werden
Organisiert:
- -50% laufende Kosten für Gesellschaftsformen
- Leuchttürme und Gerichte können doppelt so schnell erbaut werden
Philosophisch:
- +100% Geburtenrate Großer Persönlichkeiten
- Universitäten können doppelt so schnell erbaut werden
Spirituell:
- keine Anarchie
- Tempel können doppelt so schnell erbaut werden