Hafen (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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* [[:Kategorie:Marineeinheit_(Civ3)|Marineeinheiten]] können nun in dieser Stadt modernisiert werden. | * [[:Kategorie:Marineeinheit_(Civ3)|Marineeinheiten]] können nun in dieser Stadt modernisiert werden. | ||
* Jedes Küsten-, Meeres-, oder Ozeanfeld produziert eine weitere Nahrung ([[Bild:Civ3Nahrung.png]]). | * Jedes Küsten-, Meeres-, oder Ozeanfeld produziert eine weitere Nahrung ([[Bild:Civ3Nahrung.png]]). | ||
+ | * Häfen bilden die Voraussetzung zum Bau von [[Handelshafen_(Civ3)|Handelshäfen]]. | ||
Version vom 23. Mai 2006, 21:19 Uhr
Dieser Artikel erläutert den Hafen in Civ 3. |
Hafen | |
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Baukosten | 60 |
Unterhaltskosten | 1 |
Kulturertrag | 0 |
Voraussetzungen | Kartografie, Hafenstadt. |
Ressourcen | - |
Auswirkungen | + 1 auf Küsten-, Meeres- und Ozeanfeldern, ermöglicht Seehandel, neue Marineeinheiten besitzen Veteranenstatus, ermöglicht Modernisierung von Marineeinheiten. |
Häfen verbessern in Civilization III die Wachstumsmöglichkeiten einer Stadt, indem sie die Nahrungsversorgung verbessern, da sie die Ertäge auf Seefeldern erhöhen. Zudem wirken sie wie eine Kaserne für Marineeinheiten.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm sie errichten zu können, muss man die antike Technologie Kartografie erforscht haben, die am Schnellsten über den Pfad
erforscht wird. Außerdem muss die Stadt an der Küste eines Meeres liegen, um einen Hafen errichten zu können. Die Baukosten betragen 60 (Produktionsschilde).
Auswirkungen und Nutzen
Spezielle Taktikenkeine
�nderungen durch die ErweiterungenDie Baukosten für Häfen wurden durch die Erweiterung Conquests von 80 auf 60 gesenkt. |