Berserker der Doviello (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Die Seite wurde neu angelegt: Kategorie:Einheiten_Civ4 FFH Kategorie:Civ4 FFH Kategorie:Nahkampfeinheiten (Civ4 FFH) {{Einheit_Info_Civ4_FFH | Name = Berserker der Doviello | Bild =...)
 
 
Zeile 7: Zeile 7:
 
   Bild = Civ4FFH_BerserkerDoviello.png |
 
   Bild = Civ4FFH_BerserkerDoviello.png |
 
   Kategorie = [[:Kategorie:Nahkampfeinheiten (Civ4 FFH)|Nahkampfeinheiten ]]|
 
   Kategorie = [[:Kategorie:Nahkampfeinheiten (Civ4 FFH)|Nahkampfeinheiten ]]|
   Staerke = 10/4 |
+
   Staerke = 11/5 |
 
   Bewegung = 1 |
 
   Bewegung = 1 |
 
   Kosten_schnell = kommt noch |
 
   Kosten_schnell = kommt noch |
Zeile 28: Zeile 28:
 
   Befoerderungen =  |
 
   Befoerderungen =  |
 
}}
 
}}
==Civilopedia==
+
== Civilopedia ==
Doviello Berserkers carry crude weapons into battle, a throwing rock bigger than a man's head or a stout branch. They use these makeshift weapons because they are temporary. The first opponent killed became the weapon of choice. Grabbed by the ankles they would be swung like a meaty flail. Blood sprayed over opponents and every swing would lose more and more of the corpse until another was needed to replace the first. At this point in the battle the "weapons" were always readily available. Occasionally an opponent would be grabbed while still alive. The effect of being beaten by a bloody body that was screaming at you while it happened is traumatizing to even the most hardened warrior. Few armies were willing to face them.
+
 
===Strategy Text===
+
Doviello Berserker führen rohe Waffen in die Schlacht, ein Wurfstein größer als der Kopf eines Menschen, oder einen schweren Ast. Sie benutzen diese provisorischen Waffen weil sie nur übergangsweise sind. Der erste getötete Gegner wurde die Waffe der Wahl. An den Knöcheln gepackt werden sie geschwungen wie ein fleischiger Dreschflegel. Blut spritzte über Gegner und bei jedem Schwingen verliert der Körper mehr und mehr seiner Teile bis ein neuer nötig wird um den ersten zu ersetzen. Zu diesem Zeitpunkt in einer Schlacht sind bereits viele dieser "Waffen" zu Verfügung. Gelegentlich wurde schon ein Gegner geschleudert der noch am Leben war. Der Effekt eines blutenden Körpers der auf einen einschlägt und dabei schreit, ist traumatisierend selbst für den härtesten Krieger. Nur wenige Armeen wagten es sich ihnen entgegenzustellen.
A powerful melee unit that causes a small amount of collateral damage to all other units in the opponent's stack.  A Bear Totem and Iron are required to train them, and a civilization can only have 3 at once.
+
 
 +
== Strategien ==
 +
 
 +
Eine mächtige Nahkampfeinheit die einen geringen Betrag an zusatzlichen Schaden bei allen anderen Einheiten im Truppenverband des Gegners verursacht. Ein Bärentotem und Eisen werden benötigt, um sie auszubilden. Eine Zivilisation kann nur 3 auf einmal besitzen.
 +
 
 +
====Aktualität====
 +
<center>FfH2 Version 0.23c</center>
 +
 
 
{{FFHRing}}
 
{{FFHRing}}

Aktuelle Version vom 25. Juli 2007, 23:23 Uhr


Civ4FFH BerserkerDoviello.png Berserker der Doviello
Nahkampfeinheiten
Werte
Stärke 11/5 Civ4Power.png
Bewegung 1 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 241 Civ4Produktion.png
Normal 360 Civ4Produktion.png
Langsam 540 Civ4Produktion.png
Episch 720 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Technologien Raserei
Gebäude Bären Totem
Eigenschaften
Spezialeinheit für Doviello
Ersetzt Berserker
Startbeförderungen Schock I, Lehrmeister
Fähigkeiten kann Bronzewaffen benutzen
kann Eisenwaffen benutzen
kann Mithrilwaffen benutzen
verursacht Kollateralschaden
Sonstiges Nationaleinheit, nur 3 erlaubt

Civilopedia

Doviello Berserker führen rohe Waffen in die Schlacht, ein Wurfstein größer als der Kopf eines Menschen, oder einen schweren Ast. Sie benutzen diese provisorischen Waffen weil sie nur übergangsweise sind. Der erste getötete Gegner wurde die Waffe der Wahl. An den Knöcheln gepackt werden sie geschwungen wie ein fleischiger Dreschflegel. Blut spritzte über Gegner und bei jedem Schwingen verliert der Körper mehr und mehr seiner Teile bis ein neuer nötig wird um den ersten zu ersetzen. Zu diesem Zeitpunkt in einer Schlacht sind bereits viele dieser "Waffen" zu Verfügung. Gelegentlich wurde schon ein Gegner geschleudert der noch am Leben war. Der Effekt eines blutenden Körpers der auf einen einschlägt und dabei schreit, ist traumatisierend selbst für den härtesten Krieger. Nur wenige Armeen wagten es sich ihnen entgegenzustellen.

Strategien

Eine mächtige Nahkampfeinheit die einen geringen Betrag an zusatzlichen Schaden bei allen anderen Einheiten im Truppenverband des Gegners verursacht. Ein Bärentotem und Eisen werden benötigt, um sie auszubilden. Eine Zivilisation kann nur 3 auf einmal besitzen.

Aktualität

FfH2 Version 0.23c