Kartographie (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
Aus CivWiki
Zeile 19: | Zeile 19: | ||
Beförderungen = | | Beförderungen = | | ||
Gesellschaftsform = | | Gesellschaftsform = | | ||
− | Besonderheiten = Erlaubt | + | Besonderheiten = Erlaubt [[Kartenhandel_(Civ4 FFH)|Kartenhandel]]| |
}} | }} |
Version vom 12. Oktober 2007, 18:19 Uhr
Kartographie | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Wirtschaft |
Ära | Antike |
Forschungskosten | |
Schnell | 117 |
Normal | 175 |
Langsam | 263 |
Episch | 350 |
Voraussetzungen | |
Technologien | Erkundung |
Ermöglicht | |
Besonderheiten | Erlaubt Kartenhandel |
Civilopedia
Eine Karte ist nichts weiter als eine Zeichnung auf einem Stück Pergament. Dennoch ist es zur gleichen Zeit die gesamte Welt in der Größe der Hand. Waffen sind mächtige Werkzeuge und sehr gefährlich. Unterschätze sie nicht und stelle stets sicher, dass deine Karten besser sind als die des Feindes. - Kriss Bechaal, Ritterkommandeur der Bannor
Strategien
Noch keine
Ackerbau | Anbetung | Bauwesen | Bergbau | Bildungswesen | Bogenschießen | Bootsbau | Bronzeverarbeitung | Erkundung | Fährtenlesen | Festivitäten | Fischerei | Gesetzbuch | Handwerk | Jagd | Kalender | Kartographie | Kenntnis Vom Äther | Militärwesen | Mystik | Philosophie | Schrift | Segeln | Steinmetzkunst | Viehhaltung | Alchemie | Alteration | Astronomie | Ballistik | Beschwörung | Blutfesseln | Die Elemente | Ehre | Eifer | Eisenverarbeitung | Fanatismus | Feudalismus | Gedankenkontrolle | Gifte | Handel | Ingenieurwesen | Knechtung des Geistes | Kriegstaktik | List | Mathematik | Medizin | Monarchie | Nekromantie | Optik | Priestertum | Reinigung | Reiten | Ruf aus der Tiefe | Schauspielkunst | Schmelzen | Steigbügel | Steuerwesen | Verborgene Pfade | Währung | Weg der Erdmutter | Weg der Verschlagenen | Weg der Weisen | Weg des Waldes | Weissagung | Weisung des Himmels | Zähmen | Zauberei | Abrichten | Ätherischer Ruf | Bedingungsloser Gehorsam | Beschleunigung | Dämonenentwürfe | Gilden | Göttliches Recht | Golembeherrschung | Höllischer Pakt | Hohe Lehre der Magie | Maschinenbau | Merkantilismus | Metallguss | Mithrilverarbeitung | Präzision | Raserei | Rechtschaffenheit | Schlachtrösser | Schöpfung | Schwere Reiterei | Religiöse Ordnung | Seelenwahn | Theologie | Walzen | Willenskraft | Allwissenheit | Göttliche Essenz | Kriegselefanten | Mithrilwaffen | Passagen durch den Äther | Schießpulver | Zukunftstechnologie
Geschichte | Zivilisationen | Oberhäupter | Eigenschaften | Weltzauber | Helden | Religionen | Gesellschaftsformen | Einheiten | Beförderungen | Zauber und Fähigkeiten | Mana | Stadtausbauten | Landschaften und ihre Merkmale | Ressourcen | Landschaftseinrichtungen | Neue Funktionen | Technologien | Wunder & Rituale | Zufallsereignisse | Strategien