Zufriedenheit (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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== Einzigartige Eigenschaft ==
 
== Einzigartige Eigenschaft ==

Version vom 27. April 2011, 15:17 Uhr

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Allgemein

Die Zufriedenheit der Bevölkerung ist ein Konzept, das sich auf die gesamte Zivilisation auswirkt. Dies unterscheidet Civ5 von vorherigen Teilen, in denen Zufriedenheit für jede einzelne Stadt unterschiedlich war. Eine Vielzahl von Faktoren produziert 5zufrieden.png und 5unfriede.png Gesichter. Diese Gesichter werden miteinander aufgewogen und entscheiden über das Level der Zufriedenheit der gesamten Zivilisation. Eine zufriedene Bevölkerung ist vor allem wichtig für Wachstum und Neugründung von Städten. Ähnlich der Korruption in Civ3 oder dem Stadtunterhalt in Civ4, ist dies also ein Konzept, welches eine zu schnelle Expansion erschweren kann. Zudem kann mit einem Überschuss an Zufriedenheit ein Goldenes Zeitalter ausgelöst werden.

Der Status der imperiumweiten Zufriedenheit kann ganz oben in der Statusleiste abgelesen werden. Der dritte Eintrag zeigt den Überschuss an 5zufrieden.png, der vierte Eintrag den Zähler für das Auslösen eines Goldenen Zeitalters.


Civ5-Statusleiste.jpg

Wenn man mit der Maus über die Zufriedenheitsanzeige fährt, erhält man einen detaillierten Überblick über die Quellen der Zufriedenheit und Unzufriedenheit. Beispiel:

Civ5.zufriedenheit.jpg


Auswirkungen

Es gibt verschiedene Arten von Zufriedenheit:


1. Zufriedene Bevölkerung

Ein Überschuss an 5zufrieden.png ist vorhanden. Dieser Überschuss wird pro Runde auf den Zähler für das Goldene Zeitalter addiert. Bei Erreichen eines gewissen Niveaus wird ein Goldenes Zeitalter ausgelöst.

Goldenes Zeitalter

Sobald ausreichend 5gap.png durch überschüssige 5zufrieden.png gesammelt wurden, bricht ein Goldenes Zeitalter an. Auf allen Feldern, die 5prod.png oder 5gold.png erzeugen, gibt es +1 5prod.png und +1 5gold.png mehr. Neben überschüssiger 5zufrieden.png kann eine Goldenes Zeitalter auch durch Große Persönlichkeiten oder Weltwunder ausgelöst werden.

2. Unzufriedene Bevölkerung

Bei einem Überschuss an 5unfriede.png wird nichts zu dem Zähler für das Goldene Zeitalter beigetragen. Zudem sinkt das Wachstum der Städte, indem der Nahrungsüberschuss reduziert wird. 2/3 des Nahrungsüberschusses einer Stadt geht verloren.


Sehr unzufriedene Bevölkerung

Bei einem deutlichen Überschuss an 5unfriede.png gibt es schwerwiegendere Sanktionen. Städte wachsen gar nicht mehr, demzufolge können auch keine Siedler mehr produziert werden. Die städtische Produktion sinkt zudem pauschal um 50%. Außerdem erhalten alle militärischen Einheiten einen Kampfmalus von 33%.

Eine sehr unzufriedene Bevölkerung tritt ab einem Überschuss an 5unfriede.png von 10 auf.

Rebellen

Sobald im Reich 20 5unfriede.png gezählt werden, können alle paar Runden aufständische Rebellen im eigenen Land auftauchen. Anzahl und Art solcher barbarischen Einheiten hängen z.B. vom eigenen technologischen Fortschritt ab.

Feiertag

Mit der Zeit verlangen die Städte nach bestimmten Luxusressourcen, die es im Reich nicht gibt. Dies wird in der Stadtansicht mittig unterm Stadtnamen angezeigt. Sobald man diese Ressource anschließt oder erhandelt, wird ein Feiertag ausgelöst, der +25% 5nahr.png für 20 Runden erbringt.

Tipp: Wenn du manche Luxusressourcen selber nur einmal hast, tausche diese gegen andere Luxusressourcen. Dadurch können auch deine eigenen Luxusressourcen von der Stadt verlangt werden. Sobald der Handel ausläuft werden somit automatisch wieder neue Feiertage ausgerufen.


Faktoren der Zufriedenheit

5zufrieden.png werden durch folgende Dinge beeinflusst:


Schwierigkeitslevel

  • Siedler: 15 5zufrieden.png
  • Häuptling:
  • Kriegsherr:
  • Prinz:
  • König:
  • Kaiser: 9 5zufrieden.png
  • Unsterblich: 9 5zufrieden.png
  • Gottheit:

Luxus-Ressourcen

jede Luxus-Ressource erhöht die Zufriedenheit um +5 5zufrieden.png . Dabei zählt aber immer nur eine Ressource des gleichen Typs. Z.B: egal ob man über eine oder mehrere Elfenbeinressourcen verfügt, der Zufriedenheitsbonus von +5 bleibt der selbe.


Gebäude

Alle Gebäude geben nur in Höhe der 5pop.png der jeweiligen Stadt 5zufrieden.png. (Beispielstadt mit 6 5pop.png - a) Kolosseum + Zirkus = 5 5zufrieden.png, b) Kolossuem + Theater = 6 5zufrieden.png)

  • Kolosseum: +3 5zufrieden.png
  • Theater: +4 5zufrieden.png
  • Stadion: +5 5zufrieden.png
  • Zirkus: +2 5zufrieden.png (benötigt die Ressource Pferd oder Elfenbein als modernisiertes Feld im Stadtradius)
  • Gerichtsgebäude: keine 5unfriede.png für Annexion
  • Universität: +1 5zufrieden.png (bei SP: Rationalismus -> Humanismus)

Weltwunder

  • Die hängenden Gärten: +3 5zufrieden.png
  • Notre Dame: + 5 5zufrieden.png
  • Eiffelturm: + 8 5zufrieden.png
  • Die verbotene Stadt: -25% 5unfriede.png für die Anzahl der Städte


Nationale Wunder

  • Cirkus Maximus: +5 5zufrieden.png (benötigt Kolosseum in jeder Stadt)


Naturwunder

  • Jedes entdeckte Naturwunder gewährt +1 5zufrieden.png
  • Old Faithful +3 5zufrieden.png (wenn im Staatsgebiet)
  • Jungbrunnen +10 5zufrieden.png (wenn im Staatsgebiet)

Faktoren der Unzufriedenheit

5unfriede.png werden durch folgende Dinge beeinflusst:


  • Anzahl* der Städte (2 5unfriede.png pro Stadt)
  • Bevölkerung (1 5unfriede.png pro 5pop.png)
  • Annexion (ohne Gerichtsgebäude)
    • Anzahl* der annektierten Städte (5 5unfriede.png pro Stadt)
    • Annektierte Bevölkerung (1,34 5unfriede.png pro 5pop.png)

Sobald das Gerichtsgebäude in der Stadt steht, fällt die zusätzliche 5unfriede.png komplett weg.

  • Eine Marionette wird wie eine normale Stadt bewertet.

(*)Die Kartengröße hat Einfluss auf diesen Wert (z.B. riesige Karten = -40%5unfriede.png).

  • BUG: Durch einen Berechnungsfehler bekommen annektierte Städte mit einem Gerichtsgebäude keine 5unfriede.png auf Grund der Anzahl der Städte.

Sozialpolitiken

  • Tradition -> Legalismus: Reduziert die durch 5pop.png entstehenden 5unfriede.png in der Hauptstadt um 33%
  • Tradition -> Legalismus -> Monarchie: +1 5zufrieden.png je 2 5pop.png in der Hauptstadt.
  • Unabhängigkeit -> Meritokratie: +0,5 5zufrieden.png für jede Stadt, die mit der Hauptstadt verbunden ist
  • Ehre -> Kriegerkaste: -1 5unfriede.png für jede Garnisionsstadt
  • Frömmigkeit: +2 5zufrieden.png
    • Organisierte Religion: 25% weniger Überschuss an 5zufrieden.png vonnöten für ein Goldenes Zeitalter
    • Theokratie: 20% weniger 5unfriede.png durch Bevölkerung nicht eroberter Städte
    • Mandat des Himmels: 50% des Überschusses an 5zufrieden.png wird als 5zufrieden.png auf den Sozialpolitiken-Zähler aufgeschlagen
  • Patronat -> Völkerverständigung: von Stadtstaaten gespendete Luxusressourcen erhöhen ihren 5zufrieden.png Effekt um 50%
  • Wirtschaft -> Protektionismus: jedes Luxusgut erhöht den Output an 5zufrieden.png um +1
  • Freiheit: Spezialisten erzeugen nur noch die Hälfte an 5unfriede.png für 5pop.png
  • Rationalismus -> Humanismus: +1 5zufrieden.png für jede Universität
  • Ordnung -> Planwirtschaft: -50% 5unfriede.png für die Anzahl der Städte
  • Autokratie -> Polizeistaat: -50% 5unfriede.png für die Anzahl annektierter Städte

Einzigartige Eigenschaft

  • Indien (Bevölkerungswachstum): doppelte 5unfriede.png für die Anzahl der Städte - halbe 5unfriede.png für Bevölkerung
  • Griechenland (Hellenische Liga): stärkerer Einfluss auf Stadtstaaten. Besonders bei Stadtstaaten, die Luxusgüter verschenken kann der griechische Führer dadurch günstiger an Zufriedenheit durch diese Resourcen gelangen
  • Rom (Die Ehre Roms): +25% auf alle Gebäude die auch in der Hauptstadt stehen. Rom hat es daher leichter in seinem Imperium wichtige Gebäude zu errichten, die die Zufriedenheit steigern
  • Ägypten (Errichter von Monumenten): +20% auf das Errichten von Weltwundern. Ägypten hat deswegen einen Vorteil beim Bau von Weltwundern, die teilweise auch die Zufriedenheit erhöhen
  • Spanien (Sieben Städte aus Gold): doppelte 5zufrieden.png durch Naturwunder


Einzigartiges Gebäude

  • Persien, Satrapenhof (ersetzt Bank): +2 5zufrieden.png
  • Ägypten, Grabstätte (ersetzt Tempel): +2 5zufrieden.png
  • Araber, Basar (ersetzt Markt): +1 Luxusressource die im Stadtradius modernisiert ist. (Kann getauscht werden)

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