Modernisierungen (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 11. Mai 2011, 08:06 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Bautrupp
Die Ertragswerte beziehen sich auf die normalen Geländefelder. Durch Ressourcen können zusätzliche Erträge entstehen.
- Auswirkung: +1 , später +2*
- Ressourcen:
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra mit Süßwasser
- Technologie: Landwirtschaft, *mit Öffentliche Verwaltung & Süßwasser, *mit Dünger ohne Süßewasser
- Auswirkung: +3
- Ressourcen:
- Gelände: Küste
- Technologie: Kühltechnik
- Auswirkung: -2 pro Runde, +25% in Städten mit
- Gelände: jedes passierbare
- Technologie: Eisenbahn
- Auswirkung: +25%
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*werden entfernt)
- Technologie: Maschinenbau
- Auswirkung: +1 , später +1
- Ressourcen: , ,
- Gelände: Küste
- Technologie: Segeln, Kompass
- Auswirkung: +1 , später +2
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra, Wald, Dschungel, Hügel
- Technologie: Fallenstellen, Wirtschaftswesen
- Auswirkung: , oder , später zusätzlich +1
- Ressourcen: , ,
- Gelände: Ebene, Tundra, Wald
- Technologie: Fallenstellen, Wirtschaftswesen
- Auswirkung: +1 , später +2
- Ressourcen: , , , , , ,
- Gelände: Hügel oder entsprechende Ressourcen
- Technologie: Bergbau, Chemie
- Auswirkung: +3
- Ressourcen:
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee
- Technologie: Biologie
- Auswirkung: oder , später zusätzlich +1
- Ressourcen: , , , , , , ,
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Wald, Dschungel, Schwemmland, Sumpf* (*wird entfernt)
- Technologie: Kalender, Dünger
- Auswirkung: +1 , später +2
- Gelände: Wald
- Technologie: Bauwesen, Wissenschaftstheorie
- Auswirkung: und , später zusätzlich +1
- Ressourcen:
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
- Technologie: Steinmetzkunst, Chemie
- Auswirkung: -1 pro Runde, für Städte, die mit der Hauptstand verbunden sind
- Gelände: jedes passierbare
- Technologie: Das Rad
- Auswirkung: oder , später zusätzlich +1
- Ressourcen: , ,
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
- Technologie: Tierzucht, Dünger
Große Persönlichkeiten
- Auswirkung: +6
- Große Persönlichkeit: Großer Wissenschaflter
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
- Auswirkung: +4
- Große Persönlichkeit: Großer Ingenieur
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
- Auswirkung: +6
- Große Persönlichkeit: Großer Künstler
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
- Auswirkung: +50% und -1 Lebenspunkt bei angrenzenden, feindlichen Einheiten
- Große Persönlichkeit: Großer General
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
- Auswirkung: +4
- Große Persönlichkeit: Großer Wissenschaflter
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
Spezialmodernisierungen
- Auswirkung: +1 , zusätzlich +1 je angrenzende Moai-Statuen, +10% für Einheiten im Radius von 2 Feldern.
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee
- Technologie: Bauwesen, Luftfahrt +1
- Nur für Polynesier verfügbar
- Auswirkung: +100% & -3 je angrenzende feindliche Einheit, kann nur von Schwertkämpfern gebaut werden.
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*werden entfernt)
- Technologie:
- Nur im Szenario 1066: Jahr des Wikinger-Schicksals des Dänemark-DLCs verfügbar
- Auswirkung: +1 , +1 je angrenzendem Berg
- Gelände: Hügel
- Technologie: Bauwesen
- Nur für Inka verfügbar
Sonstiges
- Bei Erkundung dem Zufall entsprechend:
- Entstehen nach Vernichtung einer Stadt