Einheiten (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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|Bogenschießen | |Bogenschießen | ||
|UU Inka, extrem schwach im Nachkampf, Rückzugswahrscheinlichkeit vorm Nahkampf | |UU Inka, extrem schwach im Nachkampf, Rückzugswahrscheinlichkeit vorm Nahkampf | ||
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|Speerkämpfer | |Speerkämpfer | ||
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|Bronzeverarbeitung | |Bronzeverarbeitung | ||
|+50% gegen berittene Einheiten | |+50% gegen berittene Einheiten | ||
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|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
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|Kriegsstreitwagen | |Kriegsstreitwagen | ||
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|Bronzeverarbeitung | |Bronzeverarbeitung | ||
|UU Griechen | |UU Griechen | ||
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+ | |Belagerung | ||
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+ | |Mathematik | ||
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+ | |style="text-align:center" | 80 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | [[Datei:5pferde.png]] | ||
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|Begleitkavallerie | |Begleitkavallerie | ||
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|Mathematik | |Mathematik | ||
|UU Römer, muss in Stellung gehen | |UU Römer, muss in Stellung gehen | ||
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|Mohawk-Krieger | |Mohawk-Krieger | ||
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|Nanotechnologie | |Nanotechnologie | ||
|1x benötigt | |1x benötigt | ||
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+ | |im Umkreis von 2 Feldern für eigene Einheiten +20% [[Datei:5ks.png]], baut Zitadelle, löst GA aus | ||
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+ | |Großer Händler | ||
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+ | |baut Zollamt, errichtet eine Handelsmission, löst GA aus | ||
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+ | |baut Wahrzeichen, Kulturbombe, löst GA aus | ||
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+ | |baut Akademie, erfindet Technologie, löst GA aus | ||
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+ | |baut Fabrikanlage, beschleunigt jede Produktion, löst GA aus | ||
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+ | |UU Mongolen, heilt Einheiten, im Umkreis von 2 Feldern +20% [[Datei:5ks.png]] für eigene Einheiten, baut Zitadelle, löst GA aus | ||
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Version vom 12. Mai 2011, 11:10 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Einheitentabelle
Leere Felder in der Tabelle bedeuten, dass die Werte noch unbekannt sind oder keine Information vorgesehen ist. So haben z.B. Krieger keine Werte für Fernangriffe. Außerdem ist diese Tabelle eine Auswertung aller bisher bekannten Informationen. Die Werte können sich fortlaufen ändern und sind immer der letzte Stand. Der letzte Stand kann aber auch heißen, dass eine Fregatte stärker sein soll als ein Zerstörer. Das ist natürlich Unsinn und liegt daran, dass manche Infos einfach von einem früheren Entwicklungstand stammen. Die Schiffsstärken wurden z.B. später noch reduziert, aber die neuen Angaben der Fregatten fehlen noch.
Einheit | Art | Zeitalter | Stärke(nah) | (fern) | Reichweite | Mobilität | Kosten | Ressourcen | Technologie | Info |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Krieger | Nahkampf | Antike | 6 | 0 | 0 | 2 | 40 | keine | ||
Maori-Krieger | Nahkampf | Antike | 6 | 0 | 0 | 2 | 40 | keine | UU der Polynesier, -10% für angrenzende Feinde | |
Siedler | zivil | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 | 102 | gründet Städte | ||
Bautrupp | zivil | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 | 70 | baut Feldverbesserungen | ||
Späher | Nahkampf | Antike | 4 | 0 | 0 | 2 | 25 | bleibt auf schwierigen Terran schnell | ||
Bogenschütze | Bogen | Antike | 4 | 6 | 2 | 2 | 70 | Bogenschießen | ||
Schleuderschütze | Bogen | Antike | 2 | 6 | 2 | 2 | 70 | Bogenschießen | UU Inka, extrem schwach im Nachkampf, Rückzugswahrscheinlichkeit vorm Nahkampf | |
Babylonischer Bogenschütze | Bogen | Antike | 6 | 8 | 2 | 2 | 70 | Bogenschießen | Spezialeinheit von Babylon, ersetzt Bogenschütze | |
Speerkämpfer | Nahkampf | Antike | 7 | 0 | 0 | 2 | 50 | Bronzeverarbeitung | ||
Krummsäbelkämpfer | Nahkampf | Antike | 8 | 0 | 0 | 2 | 60 | Bronzeverarbeitung | UU Perser, +100% gegen Reiter, heilt doppelt so schnell | |
Triere | Marine | Antike | 6 | 4 | 2 | 4 | 60 | Segeln | ||
Arbeitsboot | zivil | Antike | 0 | 0 | 0 | 4 | 50 | Segeln | baut Fischerboote & Bohrinseln | |
Bestie | Nahkampf | Antike | 6 | 0 | 0 | 2 | 20 | Barbaren (Krieger) | ||
Galeere | Marine | Antike | 5 | 3 | 2 | 3 | 50 | Barbaren (Trireme) | ||
Kriegsstreitwagen | Reiter | Antike | 3 | 6 | 2 | 5 | 60 | Das Rad | UU Ägypten | |
Hoplit | Nahkampf | Antike | 9 | 0 | 0 | 2 | 60 | Bronzeverarbeitung | UU Griechen | |
Schwertkämpfer | Nahkampf | Klassik | 11 | 0 | 0 | 2 | 80 | Eisenverarbeitung | ||
Katapult | Belagerung | Klassik | 4 | 11 | 2 | 2 | 100 | Mathematik | muss in Stellung gebracht werden, +10% gegen Städte | |
Reiter | Reiter | Klassik | 10 | 0 | 0 | 4 | 80 | Reiterei | ||
Begleitkavallerie | Reiter | Klassik | 12 | 0 | 0 | 5 | 80 | Reiterei | UU Griechen | |
Legion | Nahkampf | Klassik | 13 | 0 | 0 | 2 | 90 | Eisenverarbeitung | UU Römer. baut Festungen & Straßen | |
Balliste | Belagerung | Klassik | 4 | 14 | 2 | 2 | 100 | Mathematik | UU Römer, muss in Stellung gehen | |
Mohawk-Krieger | Nahkampf | Klassik | 11 | 0 | 0 | 2 | 80 | UU Irokesen, +50% Kampfbonus im Wald/Dschungel | ||
Jaguarkrieger | Nahkampf | Antik | 6 | 0 | 0 | 2 | 40 | UU Azteken, +50% Kampfbonus im Wald/Dschungel, +2 Heilung, wenn sie eine Einheit vernichtet | ||
Kriegselefant | Reiter | Antik | 6 | 8 | 2 | 3 | 80 | UU Indien | ||
Pikenier | Nahkampf | Mittelalter | 10 | 0 | 0 | 2 | 100 | Öffentliche Verwaltung | ||
Armbrustschütze | Bogen | Mittelalter | 6 | 12 | 2 | 2 | 120 | Maschinen | ||
Langschwertkämpfer | Nahkampf | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 2 | 150 | Stahl | ||
Beserker | Nahkampf | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 3 | 165 | Stahl | UU Dänemark, Amphibisch | |
Huscar | Nahkampf | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 2 | 150 | Stahl | Wikinger-Szenario, Beförderung: Deckung I & + 50% gegen berittene Einheiten | |
Ritter | Reiter | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 3 | 150 | Ritterlichkeit | ||
Normannischer Ritter | Reiter | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 3 | 150 | Ritterlichkeit | Wikinger-Szenario, Blitzkrieg-Beförderung | |
Keshik | Reiter | Mittelalter | 8 | 13 | 2 | 5 | 150 | Ritterlichkeit | UU Mongolen, doppelte Erfahrung durch Kampf | |
Konquistador | Reiter | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 3 | 150 | Ritterlichkeit | UU Spanien, gründet Städte | |
Tribok | Belagerung | Mittelalter | 6 | 16 | 2 | 2 | 170 | Physik | muss in Stellung gebracht werden | |
Landsknecht | Nahkampf | Mittelalter | 10 | 0 | 0 | 2 | 50 | Öffentliche Verwaltung | UU Deutschland | |
Mandekalu-Kavallerie | Reiter | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 3 | 150 | UU Songhai, +33% gegen Städte | ||
Kamel-Bogenschütze | Reiter | Mittelalter | 10 | 15 | 2 | 3 | 150 | Ritterlichkeit | UU Araber. Beweglich nach Kampf | |
Samurai | Nahkampf | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 2 | 150 | Maschinen | UU Japan. zusätzliche Punkte für den Großen General | |
Langbogenschütze | Bogen | Mittelalter | 6 | 12 | 2 | 2 | 120 | Maschinen | UU England, +1 Reichweite | |
Zhugenu-Schütze | Bogen | Mittelalter | 6 | 9 | 2 | 2 | 120 | Maschinen | UU China, kann 2x feuern | |
Naresuans Elefant | Reiter | Mittelalter | 22 | 0 | 0 | 2 | 150 | Ritterlichkeit | UU Siam, +50% gegen Reiter | |
Musketier | Schießpulver | Renaissance | 16 | 0 | 0 | 2 | 120 | Schießpulver | ||
Tercio | Schießpulver | Renaissance | 18 | 0 | 0 | 2 | 140 | Schießpulver | UU Spanien, +100% gegen berittene Einheiten | |
Lancier | Reiter | Renaissance | 22 | 0 | 0 | 4 | 220 | Metallverarbeitung | ||
Kanone | Belagerung | Renaissance | 10 | 26 | 2 | 2 | 250 | Chemie | ||
Karavelle | Marine | Renaissance | 15 | 7 | 2 | 6 | 100 | Astronomie | ||
Französischer Musketier | Schießpulver | Renaissance | 20 | 0 | 0 | 2 | 120 | Schießpulver | UU Franzosen | |
Minuteman | Schießpulver | Renaissance | 16 | 0 | 0 | 2 | 120 | Drall | UU USA | |
Schütze | Schießpulver | Renaissance | 25 | 0 | 0 | 2 | 200 | Drall | ||
Norwegische Ski-Infanterie | Schießpulver | Renaissance | 25 | 0 | 0 | 2 | 220 | Drall | UU Dänemark, auf Hügel, Schnee & Tundra +100% und +25% | |
Kavallerie | Reiter | Renaissance | 25 | 0 | 0 | 3 | 260 | Militärwissenschaft | beweglich nach Kampf | |
Fregatte | Marine | Renaissance | 30 | 15 | 2 | 5 | 160 | Navigation | ||
Linienschiff | Marine | Renaissance | 30 | 17 | 2 | 5 | 140 | Navigation | UU England | |
Sipahi | Reiter | Renaissance | 22 | 0 | 0 | 5 | 220 | Metallverarbeitung | UU Osmanen. +1 Sichtweite | |
Janitschar | Schießpulver | Renaissance | 16 | 0 | 0 | 2 | 120 | Schießpulver | UU Osmanen. Heilt nach Sieg vollständig | |
Kosak | Reiter | Renaissance | 25 | 0 | 0 | 3 | 260 | UU Russland, Bonus gegen verletzte Einheiten | ||
Panzerschiff | Marine | Industrie | 35 | 18 | 2 | 4 | 220 | |||
Infanterie | Schießpulver | Industrie | 36 | 0 | 0 | 2 | 300 | Normbauteile | ||
Artillerie | Belagerung | Industie | 16 | 32 | 3 | 2 | 420 | Dynamit | muss in Stellung gehen, indirektes Feuer | |
Zerstörer | Marine | Industrie | 35 | 22 | 2 | 8 | 380 | Elektrizität | ||
Schlachtschiff | Marine | Industrie | 60 | 32 | 3 | 4 | 500 | Telegrafie | Indirekter Kampf, verwundbar durch Luftwaffe und U-Boote | |
U-Boot | Marine | Industrie | 25 | 60 | 3 | 5 | 380 | Kühltechnik | unsichtbar (außer für Zerstörer & U-Boote) | |
Fremdenlegion | Schießpulver | Industrie | 36 | 0 | 0 | 2 | 300 | Normbauteile | UU Frankreich, +20% im fremden Gelände | |
Panzerabwehrkanone | Schießpulver | Industrie | 32 | 0 | 0 | 2 | 300 | Normbauteile | ||
Flugabwehrgeschütz | Schießpulver | Industrie | 32 | 0 | 2 | 2 | 300 | Funkwesen | ||
Panzer | Panzer | Industrie | 50 | 0 | 0 | 4 | 450 | Verbrennungsmotor | Fortbewegen nach Angriff möglich | |
Jäger | Jäger | Industrie | 0 | 50 | 8 | 0 | 420 | Luftfahrt | ||
Bomber | Bomber | Moderne | 0 | 60 | 10 | 0 | 520 | Radar | Verwundbar durch Jäger | |
Flugzeugträger | Marine | Industrie | 30 | 0 | 0 | 5 | 520 | Luftfahrt | Platz für 3 Einheiten | |
Fallschirmjäger | Schießpulver | Moderne | 40 | 0 | 0 | 2 | 350 | Radar | kann abgeworfen werden | |
Deutscher Panzer | Panzer | Industrie | 60 | 0 | 0 | 5 | 450 | Verbrennungsmotor | UU Deutschland, Fortbewegen nach Angriff möglich | |
Zero | Jäger | Industrie | 0 | 50 | 8 | 0 | 420 | + | Luftfahrt | UU-Japan, Boni gegen Jäger & Hubschrauber |
B-17 | Bomber | Moderne | 0 | 60 | 10 | 0 | 520 | Radar | UU Amerika (Bomber) | |
Atombombe | Moderne | 0 | 0 | 0 | 10 | 850 | Atomtheorie | Kann auf Trägern stationiert werden. | ||
Kampfhubschrauber | Hubschrauber | Moderne | 50 | 0 | 0 | 6 | 450 | Raketentechnik | Bonus gegen Panzer, ignoriert Geländenachteile | |
Düsenjäger | Jäger | Moderne | 0 | 70 | 10 | 0 | 600 | Lasertechnologie | Boni gegen Hubschrauber, Luftaufklärung | |
Kampfpanzer | Panzer | Moderne | 80 | 0 | 0 | 4 | 700 | Lasertechnologie | schwach beim Stadtangriff & der Verteidigung, Fortbewegen nach Angriff möglich | |
Mechanisierte Infantrie | Schießpulver | Moderne | 50 | 0 | 0 | 4 | 440 | Elektronik | ||
Raketenartillerie | Belagerung | Moderne | 18 | 46 | 3 | 3 | 600 | Raketentechnik | ||
Tarnkappenbomber | Bomber | Moderne | 0 | 80 | 20 | 0 | 800 | Tarnung | ||
Atomrakete | Rakete | Moderne | 0 | 0 | 12 | 0 | 1200 | Fortgeschrittene Ballistik | Stationierbar auf Raketenkreuzer & Atom-U-Booten | |
Mobile Boden-Luft-Rakete | Schießpulver | Moderne | 40 | 0 | 2 | 4 | 450 | Computertechnologie | Kann Lufteinheiten angreifen | |
Lenkrakete | Rakete | Moderne | 0 | 70 | 8 | 0 | 200 | Satellitentechnologie | Zerstört sich beim Angriff | |
Atom-U-Boot | Marine | Moderne | 30 | 70 | 3 | 6 | 500 | Computertechnologie | trägt 2 Raketen, Boni gegen U-Boote, unsichbar | |
Raketenkreuzer | Marine | Moderne | 60 | 25 | 3 | 7 | 520 | Robotortechnik | trägt 3 Raketen, Boni gegen Luftwaffe | |
Riesiger Killerroboter | Panzer | Zukunft | 150 | 0 | 0 | 3 | 1000 | Kernfusion | schwach gegen Städte, keine Def-Boni, mobil nach Kampf | |
RS-Booster | zivil | Moderne | 0 | 0 | 0 | 2 | 700 | Robotertechnik | 3x benötigt | |
RS-Cockpit | zivil | Moderne | 0 | 0 | 0 | 2 | 1000 | Satellitentechnologie | 1x benötigt | |
RS-Motor | zivil | Zukunft | 0 | 0 | 0 | 2 | 1000 | Teilchenphysik | 1x benötigt | |
RS-Stasekammer | zvil | Zukunft | 0 | 0 | 0 | 2 | 1000 | Nanotechnologie | 1x benötigt | |
Großer General | zivil | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | im Umkreis von 2 Feldern für eigene Einheiten +20% , baut Zitadelle, löst GA aus | |||
Großer Händler | zivil | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | baut Zollamt, errichtet eine Handelsmission, löst GA aus | |||
Großer Künster | zivil | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | baut Wahrzeichen, Kulturbombe, löst GA aus | |||
Großer Wissenschaftler | zivil | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | baut Akademie, erfindet Technologie, löst GA aus | |||
Großer Ingenieur | zivil | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | baut Fabrikanlage, beschleunigt jede Produktion, löst GA aus | |||
Kahn | zivil | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | UU Mongolen, heilt Einheiten, im Umkreis von 2 Feldern +20% für eigene Einheiten, baut Zitadelle, löst GA aus |