Einheiten (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Einheitentabelle)
(Einheitentabelle: Einheiten ab der Renaissance bearbeitet)
Zeile 82: Zeile 82:
 
|
 
|
 
|
 
|
|bleibt auf schwierigen Terran schnell
+
|ignoriert erhöhte Bewegungskosten des Geländes
 
|-
 
|-
 
|[[Bogenschütze (Civ5)|Bogenschütze]]
 
|[[Bogenschütze (Civ5)|Bogenschütze]]
Zeile 502: Zeile 502:
 
|
 
|
 
|Ritterlichkeit
 
|Ritterlichkeit
|Spezialeinheit von [[Siam (Civ5)|Siam]] ersetzt [[Ritter (Civ5)|Ritter]],gegen Reiter +50% [[Datei:5ks.png]], Fortbewegen nach Angriff möglich
+
|Spezialeinheit von [[Siam (Civ5)|Siam]] ersetzt [[Ritter (Civ5)|Ritter]], gegen Reiter +50% [[Datei:5ks.png]], Fortbewegen nach Angriff möglich
 
|- style="background-color:#ffebad;"
 
|- style="background-color:#ffebad;"
 
|Normannischer Ritter
 
|Normannischer Ritter
Zeile 514: Zeile 514:
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5pferde.png]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5pferde.png]]
 
|Ritterlichkeit
 
|Ritterlichkeit
|Spezialeinheit aus Wikinger-Szenario, Blitzkrieg-Beförderung, Fortbewegen nach Angriff möglich
+
|Spezialeinheit aus Wikinger-Szenario, Blitzkrieg-Beförderung, Fortbewegen nach Angriff möglich
 
|-
 
|-
 
|Tribok
 
|Tribok
Zeile 528: Zeile 528:
 
|muss in Stellung gehen
 
|muss in Stellung gehen
 
|-
 
|-
|Musketier
+
|[[Musketier (Civ5)|Musketier]]
 
|Schießpulver
 
|Schießpulver
 
|Renaissance
 
|Renaissance
Zeile 540: Zeile 540:
 
|
 
|
 
|- style="background-color:#ffebad;"
 
|- style="background-color:#ffebad;"
|Tercio
+
|Französischer Musketier
 +
|Schießpulver
 +
|Renaissance
 +
|style="text-align:center" | 20 [[Datei:5ks.png]]
 +
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 +
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 +
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 +
|style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]]
 +
|
 +
|Schießpulver
 +
|Spezialeinheit von [[Frankreich (Civ5)|Frankreich]] ersetzt [[Musketier (Civ5)|Musketier]]
 +
|- style="background-color:#ffebad;"
 +
|Minuteman
 +
|Schießpulver
 +
|Renaissance
 +
|style="text-align:center" | 16 [[Datei:5ks.png]]
 +
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 +
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 +
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 +
|style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]]
 +
|
 +
|Schießpulver
 +
|Spezialeinheit von [[Amerika (Civ5)|Amerika]] ersetzt [[Musketier (Civ5)|Musketier]], ignoriert erhöhte Bewegungskosten des Geländes
 +
|- style="background-color:#ffebad;"
 +
|Janitschar
 +
|Schießpulver
 +
|Renaissance
 +
|style="text-align:center" | 16 [[Datei:5ks.png]]
 +
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 +
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 +
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 +
|style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]]
 +
|
 +
|Schießpulver
 +
|Spezialeinheit der [[Osmanen (Civ5)|Osmanen]] ersetzt [[Musketier (Civ5)|Musketier]], heilt sich nach Sieg vollständig
 +
|- style="background-color:#ffebad;"
 +
|[[Tercio (Civ5)|Tercio]]
 
|Schießpulver
 
|Schießpulver
 
|Renaissance
 
|Renaissance
Zeile 550: Zeile 586:
 
|
 
|
 
|Schießpulver
 
|Schießpulver
|UU [[Spanien_(Civ5)|Spanien]], +100% gegen berittene Einheiten
+
|Spezialeinheit von [[Spanien (Civ5)|Spanien]] ersetzt [[Musketier (Civ5)|Musketier]], gegen berittene Einheiten +100% [[Datei:5ks.png]]
 
|-
 
|-
|Lancier
+
|[[Lancier (Civ5)|Lancier]]
 
|Reiter
 
|Reiter
 
|Renaissance
 
|Renaissance
Zeile 563: Zeile 599:
 
|Metallverarbeitung
 
|Metallverarbeitung
 
|
 
|
 +
|- style="background-color:#ffebad;"
 +
|Sipahi
 +
|Reiter
 +
|Renaissance
 +
|style="text-align:center" | 22 [[Datei:5ks.png]]
 +
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 +
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 +
|style="text-align:center" | 5 [[Datei:5bw.png]]
 +
|style="text-align:center" | 220 [[Datei:5prod.png]]
 +
|style="text-align:center" | [[Datei:5pferde.png]]
 +
|Metallverarbeitung
 +
|Spezialeinheit der [[Osmanen (Civ5)|Osmanen]] ersetzt [[Lancier (Civ5)|Lancier]], Sichtweite +1
 
|-
 
|-
 
|Kanone
 
|Kanone
Zeile 587: Zeile 635:
 
|Astronomie
 
|Astronomie
 
|
 
|
|- style="background-color:#ffebad;"
 
|Französischer Musketier
 
|Schießpulver
 
|Renaissance
 
|style="text-align:center" | 20 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]]
 
|
 
|Schießpulver
 
|UU Franzosen
 
|- style="background-color:#ffebad;"
 
|Minuteman
 
|Schießpulver
 
|Renaissance
 
|style="text-align:center" | 16 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]]
 
|
 
|Drall
 
|UU USA
 
 
|-
 
|-
|Schütze
+
|[[Schütze (Civ5)|Schütze]]
 
|Schießpulver
 
|Schießpulver
 
|Renaissance
 
|Renaissance
Zeile 634: Zeile 658:
 
|
 
|
 
|Drall
 
|Drall
|UU Dänemark, auf Hügel, Schnee & Tundra +100% [[Datei:5bw.png]] und +25% [[Datei:5ks.png]]
+
|Spezialeinheit von [[Dänemark (Civ5)|Dänemark]] ersetzt [[Schütze (Civ5)|Schütze]], auf Hügel, Schnee & Tundra +100% [[Datei:5bw.png]] und +25% [[Datei:5ks.png]]
 
|-
 
|-
|Kavallerie
+
|[[Kavallerie (Civ5)|Kavallerie]]
 
|Reiter
 
|Reiter
 
|Renaissance
 
|Renaissance
Zeile 647: Zeile 671:
 
|Militärwissenschaft
 
|Militärwissenschaft
 
|beweglich nach Kampf
 
|beweglich nach Kampf
 +
|- style="background-color:#ffebad;"
 +
|[[Kosak (Civ5)|Kosak]]
 +
|Reiter
 +
|Renaissance
 +
|style="text-align:center" | 25 [[Datei:5ks.png]]
 +
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 +
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 +
|style="text-align:center" | 3 [[Datei:5bw.png]]
 +
|style="text-align:center" | 260 [[Datei:5prod.png]]
 +
|style="text-align:center" | [[Datei:5pferde.png]]
 +
|Militärwissenschaft
 +
|Spezialeinheit von [[Russland (Civ5)|Russland]] ersetzt [[Kavallerie (Civ5)|Kavallerie]], Bonus gegen verletzte Einheiten
 
|-
 
|-
 
|Fregatte
 
|Fregatte
Zeile 670: Zeile 706:
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5eisen.png]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5eisen.png]]
 
|Navigation
 
|Navigation
|UU England
+
|Spezialeinheit von [[England (Civ5)|England]] ersetzt [[Fregatte (Civ5)|Fregatte]], Sichtweite +1
|- style="background-color:#ffebad;"
 
|Sipahi
 
|Reiter
 
|Renaissance
 
|style="text-align:center" | 22 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 5 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 220 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5pferde.png]]
 
|Metallverarbeitung
 
|UU Osmanen. +1 Sichtweite
 
|- style="background-color:#ffebad;"
 
|Janitschar
 
|Schießpulver
 
|Renaissance
 
|style="text-align:center" | 16 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]]
 
|
 
|Schießpulver
 
|UU Osmanen. Heilt nach Sieg vollständig
 
|- style="background-color:#ffebad;"
 
|Kosak
 
|Reiter
 
|Renaissance
 
|style="text-align:center" | 25 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 3 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 260 [[Datei:5prod.png]]
 
|
 
|
 
|UU Russland, Bonus gegen verletzte Einheiten
 
 
|-
 
|-
 
|Panzerschiff
 
|Panzerschiff
Zeile 717: Zeile 717:
 
|style="text-align:center" | 220 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | 220 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5kohle.png]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5kohle.png]]
|
+
|Dampfmaschine
|
+
|kann nur die Küste befahren
 
|-
 
|-
 
|Infanterie
 
|Infanterie
Zeile 731: Zeile 731:
 
|Normbauteile
 
|Normbauteile
 
|
 
|
 +
|- style="background-color:#ffebad;"
 +
|Fremdenlegion
 +
|Schießpulver
 +
|Industrie
 +
|style="text-align:center" | 36 [[Datei:5ks.png]]
 +
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 +
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 +
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 +
|style="text-align:center" | 300 [[Datei:5prod.png]]
 +
|
 +
|Normbauteile
 +
|Spezialeinheit von [[Frankreich (Civ5)|Frankreich]] ersetzt [[Infanterie (Civ5)|Infanterie]], im fremden Gelände +20% [[Datei:5ks.png]]
 
|-
 
|-
 
|Artillerie
 
|Artillerie
Zeile 779: Zeile 791:
 
|Kühltechnik
 
|Kühltechnik
 
|unsichtbar (außer für Zerstörer & U-Boote)
 
|unsichtbar (außer für Zerstörer & U-Boote)
|- style="background-color:#ffebad;"
 
|Fremdenlegion
 
|Schießpulver
 
|Industrie
 
|style="text-align:center" | 36 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 300 [[Datei:5prod.png]]
 
|
 
|Normbauteile
 
|UU Frankreich, +20% im fremden Gelände
 
 
|-
 
|-
 
|Panzerabwehrkanone
 
|Panzerabwehrkanone
Zeile 827: Zeile 827:
 
|Verbrennungsmotor
 
|Verbrennungsmotor
 
|Fortbewegen nach Angriff möglich
 
|Fortbewegen nach Angriff möglich
 +
|- style="background-color:#ffebad;"
 +
|[[Deutscher Panzer (Civ5)|Deutscher Panzer]]
 +
|Panzer
 +
|Industrie
 +
|style="text-align:center" | 60 [[Datei:5ks.png]]
 +
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 +
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 +
|style="text-align:center" | 5 [[Datei:5bw.png]]
 +
|style="text-align:center" | 450 [[Datei:5prod.png]]
 +
|style="text-align:center" | [[Datei:5öl.png]]
 +
|Verbrennungsmotor
 +
|Spezialeinheit von [[Deutschland (Civ5)|Deutschland]] ersetzt [[Panzer (Civ5)|Panzer]], Fortbewegen nach Angriff möglich
 
|-
 
|-
 
|[[Jäger (Civ5)|Jäger]]
 
|[[Jäger (Civ5)|Jäger]]
Zeile 839: Zeile 851:
 
|Luftfahrt
 
|Luftfahrt
 
|
 
|
|-
+
|- style="background-color:#ffebad;"
|[[Bomber (Civ5)|Bomber]]
+
|Zero
|Bomber
+
|Jäger
|Moderne
+
|Industrie
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
|style="text-align:center" | 60 [[Datei:5fks.png]]
+
|style="text-align:center" | 50 [[Datei:5fks.png]]
|style="text-align:center" | 10
+
|style="text-align:center" | 8
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
|style="text-align:center" | 520 [[Datei:5prod.png]]
+
|style="text-align:center" | 420 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5öl.png]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5öl.png]]
|Radar
+
|Luftfahrt
|Verwundbar durch Jäger
+
|Spezialeinheit von [[Japan (Civ5)|Japan]] ersetzt [[Jäger (Civ5)|Jäger]], Bonus gegen Jäger & Hubschrauber
 
|-
 
|-
 
|Flugzeugträger
 
|Flugzeugträger
Zeile 863: Zeile 875:
 
|Luftfahrt
 
|Luftfahrt
 
|Platz für 3 Einheiten
 
|Platz für 3 Einheiten
 +
|-
 +
|Mechanisierte Infantrie
 +
|Schießpulver
 +
|Moderne
 +
|style="text-align:center" | 50 [[Datei:5ks.png]]
 +
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 +
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 +
|style="text-align:center" | 4 [[Datei:5bw.png]]
 +
|style="text-align:center" | 440 [[Datei:5prod.png]]
 +
|
 +
|Elektronik
 +
|
 
|-
 
|-
 
|Fallschirmjäger
 
|Fallschirmjäger
Zeile 875: Zeile 899:
 
|Radar
 
|Radar
 
|kann abgeworfen werden
 
|kann abgeworfen werden
|- style="background-color:#ffebad;"
+
|-
|[[Deutscher Panzer (Civ5)|Deutscher Panzer]]
+
|[[Bomber (Civ5)|Bomber]]
|Panzer
+
|Bomber
|Industrie
+
|Moderne
|style="text-align:center" | 60 [[Datei:5ks.png]]
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | 60 [[Datei:5fks.png]]
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | 10
|style="text-align:center" | 5 [[Datei:5bw.png]]
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
|style="text-align:center" | 450 [[Datei:5prod.png]]
+
|style="text-align:center" | 520 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5öl.png]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5öl.png]]
|Verbrennungsmotor
+
|Radar
|UU Deutschland, Fortbewegen nach Angriff möglich
+
|Verwundbar durch Jäger
|- style="background-color:#ffebad;"
 
|Zero
 
|Jäger
 
|Industrie
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 50 [[Datei:5fks.png]]
 
|style="text-align:center" | 8
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 420 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5öl.png]] + [[Datei:5eisen.png]]
 
|Luftfahrt
 
|UU-Japan, Boni gegen Jäger & Hubschrauber
 
 
|- style="background-color:#ffebad;"
 
|- style="background-color:#ffebad;"
 
|B-17
 
|B-17
Zeile 910: Zeile 922:
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5öl.png]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5öl.png]]
 
|Radar
 
|Radar
|UU Amerika (Bomber)
+
|Spezialeinheit von [[Amerika (Civ5)|Amerika]] ersetzt [[Bomber (Civ5)|Bomber]], gegen Städte +25% [[Datei:5fks.png]], Schaden durch Abfangen -50%
|-
 
|Atombombe
 
|Bomben/Raketen
 
|Moderne
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 10 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 850 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5uran.png]]
 
|Atomtheorie
 
|Kann auf Trägern stationiert werden.
 
 
|-
 
|-
 
|Kampfhubschrauber
 
|Kampfhubschrauber
Zeile 959: Zeile 959:
 
|Lasertechnologie
 
|Lasertechnologie
 
|schwach beim Stadtangriff & der Verteidigung, Fortbewegen nach Angriff möglich
 
|schwach beim Stadtangriff & der Verteidigung, Fortbewegen nach Angriff möglich
|-
 
|Mechanisierte Infantrie
 
|Schießpulver
 
|Moderne
 
|style="text-align:center" | 50 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 4 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 440 [[Datei:5prod.png]]
 
|
 
|Elektronik
 
|
 
 
|-
 
|-
 
|Raketenartillerie
 
|Raketenartillerie
Zeile 983: Zeile 971:
 
|Raketentechnik
 
|Raketentechnik
 
|
 
|
 +
|-
 +
|Atombombe
 +
|Bomben/Raketen
 +
|Moderne
 +
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 +
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 +
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 +
|style="text-align:center" | 10 [[Datei:5bw.png]]
 +
|style="text-align:center" | 850 [[Datei:5prod.png]]
 +
|style="text-align:center" | [[Datei:5uran.png]]
 +
|Kernspaltung
 +
|Stationierbar auf Fluzeugträger, Ausweichen +50%
 
|-
 
|-
 
|Tarnkappenbomber
 
|Tarnkappenbomber
Zeile 994: Zeile 994:
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5alu.png]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5alu.png]]
 
|Tarnung
 
|Tarnung
|+100% Ausweichen
+
|Ausweichen +100%, Klärt zu Zugbeginn 6 Felder weit auf, kann nicht auf Flugzeugträger installiert werden
 
|-
 
|-
 
|Atomrakete
 
|Atomrakete
Zeile 1.002: Zeile 1.002:
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 12
 
|style="text-align:center" | 12
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | 8 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 1200 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | 1200 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5uran.png]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5uran.png]]
 
|Fortgeschrittene Ballistik
 
|Fortgeschrittene Ballistik
|Stationierbar auf Raketenkreuzer & Atom-U-Booten
+
|Stationierbar auf Raketenkreuzer & Atom-U-Boot, Ausweichen +50%
 
|-
 
|-
 
|Mobile Boden-Luft-Rakete
 
|Mobile Boden-Luft-Rakete
Zeile 1.030: Zeile 1.030:
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5alu.png]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5alu.png]]
 
|Satellitentechnologie
 
|Satellitentechnologie
|Zerstört sich beim Angriff
+
|wird beim Angriff zerstört
 
|-
 
|-
 
|Atom-U-Boot
 
|Atom-U-Boot
Zeile 1.042: Zeile 1.042:
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5alu.png]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5alu.png]]
 
|Computertechnologie
 
|Computertechnologie
|trägt 2 Raketen, Boni gegen U-Boote, unsichbar
+
|trägt bis zu 2 Raketen, Bonus gegen U-Boote, unsichbar
 
|-
 
|-
 
|Raketenkreuzer
 
|Raketenkreuzer
Zeile 1.054: Zeile 1.054:
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5alu.png]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5alu.png]]
 
|Robotortechnik
 
|Robotortechnik
|trägt 3 Raketen, Boni gegen Luftwaffe
+
|trägt bis zu 3 Raketen, Bonus gegen Luftwaffe
|-
 
|Riesiger Killerroboter
 
|Panzer
 
|Zukunft
 
|style="text-align:center" | 150 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 3 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 1000 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5uran.png]]
 
|Kernfusion
 
|schwach gegen Städte, keine Def-Boni, mobil nach Kampf
 
 
|-
 
|-
 
|RS-Booster
 
|RS-Booster
Zeile 1.091: Zeile 1.079:
 
|Satellitentechnologie
 
|Satellitentechnologie
 
|1x benötigt
 
|1x benötigt
 +
|-
 +
|Riesiger Killerroboter
 +
|Panzer
 +
|Zukunft
 +
|style="text-align:center" | 150 [[Datei:5ks.png]]
 +
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 +
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 +
|style="text-align:center" | 3 [[Datei:5bw.png]]
 +
|style="text-align:center" | 1000 [[Datei:5prod.png]]
 +
|style="text-align:center" | [[Datei:5uran.png]]
 +
|Kernfusion
 +
|schwach gegen Städte, keine Def-Boni, mobil nach Kampf
 
|-
 
|-
 
|RS-Motor
 
|RS-Motor
Zeile 1.127: Zeile 1.127:
 
|
 
|
 
|im Umkreis von 2 Feldern für eigene Einheiten +20% [[Datei:5ks.png]], baut Zitadelle, löst GA aus
 
|im Umkreis von 2 Feldern für eigene Einheiten +20% [[Datei:5ks.png]], baut Zitadelle, löst GA aus
 +
|- style="background-color:#ffebad;"
 +
|Kahn
 +
|zivil
 +
|
 +
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 +
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 +
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 +
|style="text-align:center" | 5 [[Datei:5bw.png]]
 +
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 +
|
 +
|
 +
|Spezialeinheit der [[Mongolen (Civ5)|Mongolen]] ersetzt [[Großer General (Civ5)|Großer General]], heilt Einheiten, im Umkreis von 2 Feldern +20% [[Datei:5ks.png]] für eigene Einheiten, baut Zitadelle, löst GA aus
 
|-
 
|-
 
|Großer Händler
 
|Großer Händler
Zeile 1.175: Zeile 1.187:
 
|
 
|
 
|baut Fabrikanlage, beschleunigt jede Produktion, löst GA aus
 
|baut Fabrikanlage, beschleunigt jede Produktion, löst GA aus
|- style="background-color:#ffebad;"
 
|Kahn
 
|zivil
 
|
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 5 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 
|
 
|
 
|UU Mongolen, heilt Einheiten, im Umkreis von 2 Feldern +20% [[Datei:5ks.png]] für eigene Einheiten, baut Zitadelle, löst GA aus
 
 
|-
 
|-
  

Version vom 13. Mai 2011, 12:23 Uhr

Inhaltsverzeichnis

zurück

Einheitentabelle

Leere Felder in der Tabelle bedeuten, dass die Werte noch unbekannt sind oder keine Information vorgesehen ist. So haben z.B. Krieger keine Werte für Fernangriffe. Außerdem ist diese Tabelle eine Auswertung aller bisher bekannten Informationen. Die Werte können sich fortlaufen ändern und sind immer der letzte Stand. Der letzte Stand kann aber auch heißen, dass eine Fregatte stärker sein soll als ein Zerstörer. Das ist natürlich Unsinn und liegt daran, dass manche Infos einfach von einem früheren Entwicklungstand stammen. Die Schiffsstärken wurden z.B. später noch reduziert, aber die neuen Angaben der Fregatten fehlen noch. Bei den mit einer anderen Hintergrundfarbe gekennzeichneten Einheiten handelt es sich um Spezialeinheiten von Zivilisationen oder Szenarien.

Übersicht: Einheiten
Einheit Art Zeitalter Stärke(nah) (fern) Reichweite Mobilität Kosten Ressourcen Technologie Info
Krieger Nahkampf Antike 6 5ks.png 0 0 2 5bw.png 40 5prod.png
Maori-Krieger Nahkampf Antike 6 5ks.png 0 0 2 5bw.png 40 5prod.png Spezialeinheit von Polynesien , ersetzt Krieger, -10% 5ks.png für angrenzende Feinde
Jaguarkrieger Nahkampf Antike 6 5ks.png 0 0 2 5bw.png 40 5prod.png Spezialeinheit der Azteken, ersetzt Krieger, Kampfbonus im Wald/Dschungel +50% 5ks.png, +2 Heilung, wenn sie eine Einheit vernichtet
Siedler zivil Antike 0 0 0 2 5bw.png 102 5prod.png gründet Städte
Bautrupp zivil Antike 0 0 0 2 5bw.png 70 5prod.png baut Feldverbesserungen
Späher Nahkampf Antike 4 5ks.png 0 0 2 5bw.png 25 5prod.png ignoriert erhöhte Bewegungskosten des Geländes
Bogenschütze Bogen Antike 4 5ks.png 6 5fks.png 2 2 5bw.png 70 5prod.png Bogenschießen
Schleuderschütze Bogen Antike 2 5ks.png 6 5fks.png 2 2 5bw.png 70 5prod.png Bogenschießen Spezialeinheit der Inka, ersetzt Bogenschütze, extrem schwach im Nachkampf, Rückzugswahrscheinlichkeit vorm Nahkampf
Kampfbogenschütze Bogen Antike 6 5ks.png 8 5fks.png 2 2 5bw.png 70 5prod.png Bogenschießen Spezialeinheit von Babylon, ersetzt Bogenschütze
Speerkämpfer Nahkampf Antike 7 5ks.png 0 0 2 5bw.png 50 5prod.png Bronzeverarbeitung gegen berittene Einheiten +50% 5ks.png
Krummsäbelkämpfer Nahkampf Antike 8 5ks.png 0 0 2 5bw.png 60 5prod.png Bronzeverarbeitung Spezialeinheit von Persien, ersetzt Speerkämpfer, gegen berittene Einheiten +100% 5ks.png, heilt doppelt so schnell
Hoplit Nahkampf Antike 9 5ks.png 0 0 2 5bw.png 60 5prod.png Bronzeverarbeitung Spezialeinheit von Griechenland, ersetzt Speerkämpfer, gegen berittene Einheiten +100% 5ks.png
Triere Marine Antike 6 5ks.png 4 5fks.png 2 4 5bw.png 60 5prod.png Segeln
Arbeitsboot zivil Antike 0 0 0 4 5bw.png 50 5prod.png Segeln baut Fischerboote & Bohrinseln
Bestie Nahkampf Antike 6 5ks.png 0 0 2 5bw.png 20 5prod.png Barbaren (Krieger)
Galeere Marine Antike 5 5ks.png 3 5fks.png 2 3 5bw.png 50 5prod.png Barbaren (Trireme)
Streitwagenbogenschütze Reiter Antike 3 5ks.png 6 5fks.png 2 4 5bw.png 60 5prod.png Das Rad
Kriegsstreitwagen Reiter Antike 3 5ks.png 6 5fks.png 2 5 5bw.png 60 5prod.png Das Rad Spezialeinheit von Ägypten, ersetzt Streitwagenbogenschütze
Kriegselefant Reiter Antike 6 5ks.png 8 5fks.png 2 3 5bw.png 80 5prod.png Das Rad Spezialeinheit von Indien, ersetzt Streitwagenbogenschütze
Schwertkämpfer Nahkampf Klassik 11 5ks.png 0 0 2 5bw.png 80 5prod.png 5eisen.png Eisenverarbeitung
Legion Nahkampf Klassik 13 5ks.png 0 0 2 5bw.png 90 5prod.png 5eisen.png Eisenverarbeitung Spezialeinheit von Rom, ersetzt Schwertkämpfer, baut Festungen & Straßen
Mohawk-Krieger Nahkampf Klassik 11 5ks.png 0 0 2 5bw.png 80 5prod.png 5eisen.png Eisenverarbeitung Spezialeinheit der Irokesen, ersetzt Schwertkämpfer, +50% 5ks.png im Wald/Dschungel
Katapult Belagerung Klassik 4 5ks.png 11 5fks.png 2 2 5bw.png 100 5prod.png 5eisen.png Mathematik muss in Stellung gehen, gegen Städte +10% 5ks.png
Balliste Belagerung Klassik 4 5ks.png 14 5fks.png 2 2 5bw.png 100 5prod.png 5eisen.png Mathematik Spezialeinheit von Rom, ersetzt Katapult, muss in Stellung gehen, gegen Städte +10% 5ks.png
Reiter Reiter Klassik 10 5ks.png 0 0 4 5bw.png 80 5prod.png 5pferde.png Reiterei
Begleitkavallerie Reiter Klassik 12 5ks.png 0 0 5 5bw.png 80 5prod.png 5pferde.png Reiterei Spezialeinheit von Griechenland ersetzt Reiter, zusätzliche Punkte für den Großen General
Pikenier Nahkampf Mittelalter 10 5ks.png 0 0 2 5bw.png 100 5prod.png Öffentliche Verwaltung gegen berittene Einheiten +100% 5ks.png
Landsknecht Nahkampf Mittelalter 10 5ks.png 0 0 2 5bw.png 50 5prod.png Öffentliche Verwaltung Spezialeinheit von Deutschland, ersetzt Pikenier, gegen berittene Einheiten +100% 5ks.png
Armbrustschütze Bogen Mittelalter 6 5ks.png 12 5fks.png 2 2 5bw.png 120 5prod.png Maschinen
Langbogenschütze Bogen Mittelalter 6 5ks.png 12 5fks.png 3 2 5bw.png 120 5prod.png Maschinen Spezialeinheit von England, ersetzt Armbrustschütze, Reichweite +1
Zhugenu-Schütze Bogen Mittelalter 6 5ks.png 9 5fks.png 2 2 5bw.png 120 5prod.png Maschinen Spezialeinheit von China, ersetzt Armbrustschütze, kann 2x feuern
Langschwertkämpfer Nahkampf Mittelalter 18 5ks.png 0 0 2 5bw.png 150 5prod.png 5eisen.png Stahl
Samurai Nahkampf Mittelalter 18 5ks.png 0 0 2 5bw.png 150 5prod.png 5eisen.png Stahl Spezialeinheit von Japan, ersetzt Langschwertkämpfer, zusätzliche Punkte für den Großen General
Beserker Nahkampf Mittelalter 18 5ks.png 0 0 3 5bw.png 165 5prod.png 5eisen.png Stahl Spezialeinheit von Dänemark, ersetzt Langschwertkämpfer, Amphibisch
Huscar Nahkampf Mittelalter 18 5ks.png 0 0 2 5bw.png 150 5prod.png 5eisen.png Stahl Spezialeinheit aus Wikinger-Szenario, Beförderung: Deckung I & + 50% 5ks.png gegen berittene Einheiten
Ritter Reiter Mittelalter 18 5ks.png 0 0 3 5bw.png 150 5prod.png 5pferde.png Ritterlichkeit Fortbewegen nach Angriff möglich
Kamel-Bogenschütze Reiter Mittelalter 10 5ks.png 15 5fks.png 2 3 5bw.png 150 5prod.png 5pferde.png Ritterlichkeit Spezialeinheit von Arabien ersetzt Ritter, Beweglich nach Kampf
Mandekalu-Kavallerie Reiter Mittelalter 18 5ks.png 0 0 3 5bw.png 150 5prod.png 5pferde.png Ritterlichkeit Spezialeinheit von Songhai ersetzt Ritter, Beweglich nach Kampf, gegen Städte +33% 5ks.png
Keshik Reiter Mittelalter 8 5ks.png 13 5fks.png 2 5 5bw.png 150 5prod.png 5pferde.png Ritterlichkeit Spezialeinheit der Mongolen ersetzt Ritter, doppelte Erfahrung durch Kampf, Fortbewegen nach Angriff möglich
Konquistador Reiter Mittelalter 18 5ks.png 0 0 3 5bw.png 150 5prod.png 5pferde.png Ritterlichkeit Spezialeinheit von Spanien ersetzt Ritter, gründet Städte, Fortbewegen nach Angriff möglich
Naresuans Elefant Reiter Mittelalter 22 5ks.png 0 0 2 5bw.png 150 5prod.png Ritterlichkeit Spezialeinheit von Siam ersetzt Ritter, gegen Reiter +50% 5ks.png, Fortbewegen nach Angriff möglich
Normannischer Ritter Reiter Mittelalter 18 5ks.png 0 0 3 5bw.png 150 5prod.png 5pferde.png Ritterlichkeit Spezialeinheit aus Wikinger-Szenario, Blitzkrieg-Beförderung, Fortbewegen nach Angriff möglich
Tribok Belagerung Mittelalter 6 5ks.png 16 5fks.png 2 2 5bw.png 170 5prod.png 5eisen.png Physik muss in Stellung gehen
Musketier Schießpulver Renaissance 16 5ks.png 0 0 2 5bw.png 120 5prod.png Schießpulver
Französischer Musketier Schießpulver Renaissance 20 5ks.png 0 0 2 5bw.png 120 5prod.png Schießpulver Spezialeinheit von Frankreich ersetzt Musketier
Minuteman Schießpulver Renaissance 16 5ks.png 0 0 2 5bw.png 120 5prod.png Schießpulver Spezialeinheit von Amerika ersetzt Musketier, ignoriert erhöhte Bewegungskosten des Geländes
Janitschar Schießpulver Renaissance 16 5ks.png 0 0 2 5bw.png 120 5prod.png Schießpulver Spezialeinheit der Osmanen ersetzt Musketier, heilt sich nach Sieg vollständig
Tercio Schießpulver Renaissance 18 5ks.png 0 0 2 5bw.png 140 5prod.png Schießpulver Spezialeinheit von Spanien ersetzt Musketier, gegen berittene Einheiten +100% 5ks.png
Lancier Reiter Renaissance 22 5ks.png 0 0 4 5bw.png 220 5prod.png 5pferde.png Metallverarbeitung
Sipahi Reiter Renaissance 22 5ks.png 0 0 5 5bw.png 220 5prod.png 5pferde.png Metallverarbeitung Spezialeinheit der Osmanen ersetzt Lancier, Sichtweite +1
Kanone Belagerung Renaissance 10 5ks.png 26 5fks.png 2 2 5bw.png 250 5prod.png Chemie muss in Stellung gehen
Karavelle Marine Renaissance 15 5ks.png 7 5fks.png 2 6 5bw.png 100 5prod.png Astronomie
Schütze Schießpulver Renaissance 25 5ks.png 0 0 2 5bw.png 200 5prod.png Drall
Norwegische Ski-Infanterie Schießpulver Renaissance 25 5ks.png 0 0 2 5bw.png 220 5prod.png Drall Spezialeinheit von Dänemark ersetzt Schütze, auf Hügel, Schnee & Tundra +100% 5bw.png und +25% 5ks.png
Kavallerie Reiter Renaissance 25 5ks.png 0 0 3 5bw.png 260 5prod.png 5pferde.png Militärwissenschaft beweglich nach Kampf
Kosak Reiter Renaissance 25 5ks.png 0 0 3 5bw.png 260 5prod.png 5pferde.png Militärwissenschaft Spezialeinheit von Russland ersetzt Kavallerie, Bonus gegen verletzte Einheiten
Fregatte Marine Renaissance 30 5ks.png 15 5fks.png 2 5 5bw.png 160 5prod.png 5eisen.png Navigation
Linienschiff Marine Renaissance 30 5ks.png 17 5fks.png 2 5 5bw.png 140 5prod.png 5eisen.png Navigation Spezialeinheit von England ersetzt Fregatte, Sichtweite +1
Panzerschiff Marine Industrie 35 5ks.png 18 5fks.png 2 4 5bw.png 220 5prod.png 5kohle.png Dampfmaschine kann nur die Küste befahren
Infanterie Schießpulver Industrie 36 5ks.png 0 0 2 5bw.png 300 5prod.png Normbauteile
Fremdenlegion Schießpulver Industrie 36 5ks.png 0 0 2 5bw.png 300 5prod.png Normbauteile Spezialeinheit von Frankreich ersetzt Infanterie, im fremden Gelände +20% 5ks.png
Artillerie Belagerung Industie 16 5ks.png 32 5fks.png 3 2 5bw.png 420 5prod.png Dynamit muss in Stellung gehen, indirektes Feuer
Zerstörer Marine Industrie 35 5ks.png 22 5fks.png 2 8 5bw.png 380 5prod.png 5öl.png Elektrizität
3 Sichtweite, +100% gegen U-Boote, Luftabwehr, indirektes Feuer
Schlachtschiff Marine Industrie 60 5ks.png 32 5fks.png 3 4 5bw.png 500 5prod.png 5öl.png Telegrafie Indirekter Kampf, verwundbar durch Luftwaffe und U-Boote
U-Boot Marine Industrie 25 5ks.png 60 5fks.png 3 5 5bw.png 380 5prod.png 5öl.png Kühltechnik unsichtbar (außer für Zerstörer & U-Boote)
Panzerabwehrkanone Schießpulver Industrie 32 5ks.png 0 0 2 5bw.png 300 5prod.png Normbauteile
100% gegen Panzer
Flugabwehrgeschütz Schießpulver Industrie 32 5ks.png 0 2 2 5bw.png 300 5prod.png Funkwesen
Panzer Panzer Industrie 50 5ks.png 0 0 4 5bw.png 450 5prod.png 5öl.png Verbrennungsmotor Fortbewegen nach Angriff möglich
Deutscher Panzer Panzer Industrie 60 5ks.png 0 0 5 5bw.png 450 5prod.png 5öl.png Verbrennungsmotor Spezialeinheit von Deutschland ersetzt Panzer, Fortbewegen nach Angriff möglich
Jäger Jäger Industrie 0 50 5fks.png 8 0 420 5prod.png 5öl.png Luftfahrt
Zero Jäger Industrie 0 50 5fks.png 8 0 420 5prod.png 5öl.png Luftfahrt Spezialeinheit von Japan ersetzt Jäger, Bonus gegen Jäger & Hubschrauber
Flugzeugträger Marine Industrie 30 5ks.png 0 0 5 5bw.png 520 5prod.png 5öl.png Luftfahrt Platz für 3 Einheiten
Mechanisierte Infantrie Schießpulver Moderne 50 5ks.png 0 0 4 5bw.png 440 5prod.png Elektronik
Fallschirmjäger Schießpulver Moderne 40 5ks.png 0 0 2 5bw.png 350 5prod.png Radar kann abgeworfen werden
Bomber Bomber Moderne 0 60 5fks.png 10 0 520 5prod.png 5öl.png Radar Verwundbar durch Jäger
B-17 Bomber Moderne 0 60 5fks.png 10 0 520 5prod.png 5öl.png Radar Spezialeinheit von Amerika ersetzt Bomber, gegen Städte +25% 5fks.png, Schaden durch Abfangen -50%
Kampfhubschrauber Hubschrauber Moderne 50 5ks.png 0 0 6 5bw.png 450 5prod.png 5alu.png Raketentechnik Bonus gegen Panzer, ignoriert Geländenachteile
Düsenjäger Jäger Moderne 0 70 5fks.png 10 0 600 5prod.png 5alu.png Lasertechnologie Boni gegen Hubschrauber, Luftaufklärung
Kampfpanzer Panzer Moderne 80 5ks.png 0 0 4 5bw.png 700 5prod.png 5alu.png Lasertechnologie schwach beim Stadtangriff & der Verteidigung, Fortbewegen nach Angriff möglich
Raketenartillerie Belagerung Moderne 18 5ks.png 46 5fks.png 3 3 5bw.png 600 5prod.png 5alu.png Raketentechnik
Atombombe Bomben/Raketen Moderne 0 0 0 10 5bw.png 850 5prod.png 5uran.png Kernspaltung Stationierbar auf Fluzeugträger, Ausweichen +50%
Tarnkappenbomber Bomber Moderne 0 80 5fks.png 20 0 800 5prod.png 5alu.png Tarnung Ausweichen +100%, Klärt zu Zugbeginn 6 Felder weit auf, kann nicht auf Flugzeugträger installiert werden
Atomrakete Bomben/Raketen Moderne 0 0 12 8 5bw.png 1200 5prod.png 5uran.png Fortgeschrittene Ballistik Stationierbar auf Raketenkreuzer & Atom-U-Boot, Ausweichen +50%
Mobile Boden-Luft-Rakete Schießpulver Moderne 40 5ks.png 0 2 4 5bw.png 450 5prod.png 5alu.png Computertechnologie Kann Lufteinheiten angreifen
Lenkrakete Bomben/Raketen Moderne 0 70 5fks.png 8 0 200 5prod.png 5alu.png Satellitentechnologie wird beim Angriff zerstört
Atom-U-Boot Marine Moderne 30 5ks.png 70 5fks.png 3 6 5bw.png 500 5prod.png 5alu.png Computertechnologie trägt bis zu 2 Raketen, Bonus gegen U-Boote, unsichbar
Raketenkreuzer Marine Moderne 60 5ks.png 25 5fks.png 3 7 5bw.png 520 5prod.png 5alu.png Robotortechnik trägt bis zu 3 Raketen, Bonus gegen Luftwaffe
RS-Booster zivil Moderne 0 0 0 2 5bw.png 700 5prod.png Robotertechnik 3x benötigt
RS-Cockpit zivil Moderne 0 0 0 2 5bw.png 1000 5prod.png Satellitentechnologie 1x benötigt
Riesiger Killerroboter Panzer Zukunft 150 5ks.png 0 0 3 5bw.png 1000 5prod.png 5uran.png Kernfusion schwach gegen Städte, keine Def-Boni, mobil nach Kampf
RS-Motor zivil Zukunft 0 0 0 2 5bw.png 1000 5prod.png Teilchenphysik 1x benötigt
RS-Stasekammer zvil Zukunft 0 0 0 2 5bw.png 1000 5prod.png Nanotechnologie 1x benötigt
Großer General zivil 0 0 0 2 5bw.png 0 im Umkreis von 2 Feldern für eigene Einheiten +20% 5ks.png, baut Zitadelle, löst GA aus
Kahn zivil 0 0 0 5 5bw.png 0 Spezialeinheit der Mongolen ersetzt Großer General, heilt Einheiten, im Umkreis von 2 Feldern +20% 5ks.png für eigene Einheiten, baut Zitadelle, löst GA aus
Großer Händler zivil 0 0 0 2 5bw.png 0 baut Zollamt, errichtet eine Handelsmission, löst GA aus
Großer Künster zivil 0 0 0 2 5bw.png 0 baut Wahrzeichen, Kulturbombe, löst GA aus
Großer Wissenschaftler zivil 0 0 0 2 5bw.png 0 baut Akademie, erfindet Technologie, löst GA aus
Großer Ingenieur zivil 0 0 0 2 5bw.png 0 baut Fabrikanlage, beschleunigt jede Produktion, löst GA aus

Links

zurück