Einheiten (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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− | | | + | |ignoriert erhöhte Bewegungskosten des Geländes |
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|[[Bogenschütze (Civ5)|Bogenschütze]] | |[[Bogenschütze (Civ5)|Bogenschütze]] | ||
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|Ritterlichkeit | |Ritterlichkeit | ||
− | |Spezialeinheit von [[Siam (Civ5)|Siam]] ersetzt [[Ritter (Civ5)|Ritter]],gegen Reiter +50% [[Datei:5ks.png]], Fortbewegen nach Angriff möglich | + | |Spezialeinheit von [[Siam (Civ5)|Siam]] ersetzt [[Ritter (Civ5)|Ritter]], gegen Reiter +50% [[Datei:5ks.png]], Fortbewegen nach Angriff möglich |
|- style="background-color:#ffebad;" | |- style="background-color:#ffebad;" | ||
|Normannischer Ritter | |Normannischer Ritter | ||
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|style="text-align:center" | [[Datei:5pferde.png]] | |style="text-align:center" | [[Datei:5pferde.png]] | ||
|Ritterlichkeit | |Ritterlichkeit | ||
− | |Spezialeinheit aus Wikinger-Szenario, Blitzkrieg-Beförderung, | + | |Spezialeinheit aus Wikinger-Szenario, Blitzkrieg-Beförderung, Fortbewegen nach Angriff möglich |
|- | |- | ||
|Tribok | |Tribok | ||
Zeile 528: | Zeile 528: | ||
|muss in Stellung gehen | |muss in Stellung gehen | ||
|- | |- | ||
− | |Musketier | + | |[[Musketier (Civ5)|Musketier]] |
|Schießpulver | |Schießpulver | ||
|Renaissance | |Renaissance | ||
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| | | | ||
|- style="background-color:#ffebad;" | |- style="background-color:#ffebad;" | ||
− | |Tercio | + | |Französischer Musketier |
+ | |Schießpulver | ||
+ | |Renaissance | ||
+ | |style="text-align:center" | 20 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Schießpulver | ||
+ | |Spezialeinheit von [[Frankreich (Civ5)|Frankreich]] ersetzt [[Musketier (Civ5)|Musketier]] | ||
+ | |- style="background-color:#ffebad;" | ||
+ | |Minuteman | ||
+ | |Schießpulver | ||
+ | |Renaissance | ||
+ | |style="text-align:center" | 16 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Schießpulver | ||
+ | |Spezialeinheit von [[Amerika (Civ5)|Amerika]] ersetzt [[Musketier (Civ5)|Musketier]], ignoriert erhöhte Bewegungskosten des Geländes | ||
+ | |- style="background-color:#ffebad;" | ||
+ | |Janitschar | ||
+ | |Schießpulver | ||
+ | |Renaissance | ||
+ | |style="text-align:center" | 16 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Schießpulver | ||
+ | |Spezialeinheit der [[Osmanen (Civ5)|Osmanen]] ersetzt [[Musketier (Civ5)|Musketier]], heilt sich nach Sieg vollständig | ||
+ | |- style="background-color:#ffebad;" | ||
+ | |[[Tercio (Civ5)|Tercio]] | ||
|Schießpulver | |Schießpulver | ||
|Renaissance | |Renaissance | ||
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| | | | ||
|Schießpulver | |Schießpulver | ||
− | | | + | |Spezialeinheit von [[Spanien (Civ5)|Spanien]] ersetzt [[Musketier (Civ5)|Musketier]], gegen berittene Einheiten +100% [[Datei:5ks.png]] |
|- | |- | ||
− | |Lancier | + | |[[Lancier (Civ5)|Lancier]] |
|Reiter | |Reiter | ||
|Renaissance | |Renaissance | ||
Zeile 563: | Zeile 599: | ||
|Metallverarbeitung | |Metallverarbeitung | ||
| | | | ||
+ | |- style="background-color:#ffebad;" | ||
+ | |Sipahi | ||
+ | |Reiter | ||
+ | |Renaissance | ||
+ | |style="text-align:center" | 22 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 5 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 220 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | [[Datei:5pferde.png]] | ||
+ | |Metallverarbeitung | ||
+ | |Spezialeinheit der [[Osmanen (Civ5)|Osmanen]] ersetzt [[Lancier (Civ5)|Lancier]], Sichtweite +1 | ||
|- | |- | ||
|Kanone | |Kanone | ||
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|Astronomie | |Astronomie | ||
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− | |Schütze | + | |[[Schütze (Civ5)|Schütze]] |
|Schießpulver | |Schießpulver | ||
|Renaissance | |Renaissance | ||
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| | | | ||
|Drall | |Drall | ||
− | | | + | |Spezialeinheit von [[Dänemark (Civ5)|Dänemark]] ersetzt [[Schütze (Civ5)|Schütze]], auf Hügel, Schnee & Tundra +100% [[Datei:5bw.png]] und +25% [[Datei:5ks.png]] |
|- | |- | ||
− | |Kavallerie | + | |[[Kavallerie (Civ5)|Kavallerie]] |
|Reiter | |Reiter | ||
|Renaissance | |Renaissance | ||
Zeile 647: | Zeile 671: | ||
|Militärwissenschaft | |Militärwissenschaft | ||
|beweglich nach Kampf | |beweglich nach Kampf | ||
+ | |- style="background-color:#ffebad;" | ||
+ | |[[Kosak (Civ5)|Kosak]] | ||
+ | |Reiter | ||
+ | |Renaissance | ||
+ | |style="text-align:center" | 25 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 3 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 260 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | [[Datei:5pferde.png]] | ||
+ | |Militärwissenschaft | ||
+ | |Spezialeinheit von [[Russland (Civ5)|Russland]] ersetzt [[Kavallerie (Civ5)|Kavallerie]], Bonus gegen verletzte Einheiten | ||
|- | |- | ||
|Fregatte | |Fregatte | ||
Zeile 670: | Zeile 706: | ||
|style="text-align:center" | [[Datei:5eisen.png]] | |style="text-align:center" | [[Datei:5eisen.png]] | ||
|Navigation | |Navigation | ||
− | | | + | |Spezialeinheit von [[England (Civ5)|England]] ersetzt [[Fregatte (Civ5)|Fregatte]], Sichtweite +1 |
− | |||
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|- | |- | ||
|Panzerschiff | |Panzerschiff | ||
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|style="text-align:center" | 220 [[Datei:5prod.png]] | |style="text-align:center" | 220 [[Datei:5prod.png]] | ||
|style="text-align:center" | [[Datei:5kohle.png]] | |style="text-align:center" | [[Datei:5kohle.png]] | ||
− | | | + | |Dampfmaschine |
− | | | + | |kann nur die Küste befahren |
|- | |- | ||
|Infanterie | |Infanterie | ||
Zeile 731: | Zeile 731: | ||
|Normbauteile | |Normbauteile | ||
| | | | ||
+ | |- style="background-color:#ffebad;" | ||
+ | |Fremdenlegion | ||
+ | |Schießpulver | ||
+ | |Industrie | ||
+ | |style="text-align:center" | 36 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 300 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Normbauteile | ||
+ | |Spezialeinheit von [[Frankreich (Civ5)|Frankreich]] ersetzt [[Infanterie (Civ5)|Infanterie]], im fremden Gelände +20% [[Datei:5ks.png]] | ||
|- | |- | ||
|Artillerie | |Artillerie | ||
Zeile 779: | Zeile 791: | ||
|Kühltechnik | |Kühltechnik | ||
|unsichtbar (außer für Zerstörer & U-Boote) | |unsichtbar (außer für Zerstörer & U-Boote) | ||
− | |||
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|- | |- | ||
|Panzerabwehrkanone | |Panzerabwehrkanone | ||
Zeile 827: | Zeile 827: | ||
|Verbrennungsmotor | |Verbrennungsmotor | ||
|Fortbewegen nach Angriff möglich | |Fortbewegen nach Angriff möglich | ||
+ | |- style="background-color:#ffebad;" | ||
+ | |[[Deutscher Panzer (Civ5)|Deutscher Panzer]] | ||
+ | |Panzer | ||
+ | |Industrie | ||
+ | |style="text-align:center" | 60 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 5 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 450 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | [[Datei:5öl.png]] | ||
+ | |Verbrennungsmotor | ||
+ | |Spezialeinheit von [[Deutschland (Civ5)|Deutschland]] ersetzt [[Panzer (Civ5)|Panzer]], Fortbewegen nach Angriff möglich | ||
|- | |- | ||
|[[Jäger (Civ5)|Jäger]] | |[[Jäger (Civ5)|Jäger]] | ||
Zeile 839: | Zeile 851: | ||
|Luftfahrt | |Luftfahrt | ||
| | | | ||
− | |- | + | |- style="background-color:#ffebad;" |
− | | | + | |Zero |
− | | | + | |Jäger |
− | | | + | |Industrie |
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span> |
− | |style="text-align:center" | | + | |style="text-align:center" | 50 [[Datei:5fks.png]] |
− | |style="text-align:center" | | + | |style="text-align:center" | 8 |
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span> |
− | |style="text-align:center" | | + | |style="text-align:center" | 420 [[Datei:5prod.png]] |
|style="text-align:center" | [[Datei:5öl.png]] | |style="text-align:center" | [[Datei:5öl.png]] | ||
− | | | + | |Luftfahrt |
− | | | + | |Spezialeinheit von [[Japan (Civ5)|Japan]] ersetzt [[Jäger (Civ5)|Jäger]], Bonus gegen Jäger & Hubschrauber |
|- | |- | ||
|Flugzeugträger | |Flugzeugträger | ||
Zeile 863: | Zeile 875: | ||
|Luftfahrt | |Luftfahrt | ||
|Platz für 3 Einheiten | |Platz für 3 Einheiten | ||
+ | |- | ||
+ | |Mechanisierte Infantrie | ||
+ | |Schießpulver | ||
+ | |Moderne | ||
+ | |style="text-align:center" | 50 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 4 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 440 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | | | ||
+ | |Elektronik | ||
+ | | | ||
|- | |- | ||
|Fallschirmjäger | |Fallschirmjäger | ||
Zeile 875: | Zeile 899: | ||
|Radar | |Radar | ||
|kann abgeworfen werden | |kann abgeworfen werden | ||
− | |- | + | |- |
− | |[[ | + | |[[Bomber (Civ5)|Bomber]] |
− | | | + | |Bomber |
− | | | + | |Moderne |
− | |style="text-align:center" | 60 [[Datei: | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> |
− | |style="text-align:center" | | + | |style="text-align:center" | 60 [[Datei:5fks.png]] |
− | |style="text-align:center" | <span style="color:# | + | |style="text-align:center" | 10 |
− | |style="text-align:center" | | + | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> |
− | + | |style="text-align:center" | 520 [[Datei:5prod.png]] | |
|style="text-align:center" | [[Datei:5öl.png]] | |style="text-align:center" | [[Datei:5öl.png]] | ||
− | | | + | |Radar |
− | | | + | |Verwundbar durch Jäger |
− | |||
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− | |||
|- style="background-color:#ffebad;" | |- style="background-color:#ffebad;" | ||
|B-17 | |B-17 | ||
Zeile 910: | Zeile 922: | ||
|style="text-align:center" | [[Datei:5öl.png]] | |style="text-align:center" | [[Datei:5öl.png]] | ||
|Radar | |Radar | ||
− | | | + | |Spezialeinheit von [[Amerika (Civ5)|Amerika]] ersetzt [[Bomber (Civ5)|Bomber]], gegen Städte +25% [[Datei:5fks.png]], Schaden durch Abfangen -50% |
− | | | ||
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|- | |- | ||
|Kampfhubschrauber | |Kampfhubschrauber | ||
Zeile 959: | Zeile 959: | ||
|Lasertechnologie | |Lasertechnologie | ||
|schwach beim Stadtangriff & der Verteidigung, Fortbewegen nach Angriff möglich | |schwach beim Stadtangriff & der Verteidigung, Fortbewegen nach Angriff möglich | ||
− | |||
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|Raketenartillerie | |Raketenartillerie | ||
Zeile 983: | Zeile 971: | ||
|Raketentechnik | |Raketentechnik | ||
| | | | ||
+ | |- | ||
+ | |Atombombe | ||
+ | |Bomben/Raketen | ||
+ | |Moderne | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 10 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 850 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | [[Datei:5uran.png]] | ||
+ | |Kernspaltung | ||
+ | |Stationierbar auf Fluzeugträger, Ausweichen +50% | ||
|- | |- | ||
|Tarnkappenbomber | |Tarnkappenbomber | ||
Zeile 994: | Zeile 994: | ||
|style="text-align:center" | [[Datei:5alu.png]] | |style="text-align:center" | [[Datei:5alu.png]] | ||
|Tarnung | |Tarnung | ||
− | |+100% | + | |Ausweichen +100%, Klärt zu Zugbeginn 6 Felder weit auf, kann nicht auf Flugzeugträger installiert werden |
|- | |- | ||
|Atomrakete | |Atomrakete | ||
Zeile 1.002: | Zeile 1.002: | ||
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
|style="text-align:center" | 12 | |style="text-align:center" | 12 | ||
− | |style="text-align:center" | | + | |style="text-align:center" | 8 [[Datei:5bw.png]] |
|style="text-align:center" | 1200 [[Datei:5prod.png]] | |style="text-align:center" | 1200 [[Datei:5prod.png]] | ||
|style="text-align:center" | [[Datei:5uran.png]] | |style="text-align:center" | [[Datei:5uran.png]] | ||
|Fortgeschrittene Ballistik | |Fortgeschrittene Ballistik | ||
− | |Stationierbar auf Raketenkreuzer & Atom-U- | + | |Stationierbar auf Raketenkreuzer & Atom-U-Boot, Ausweichen +50% |
|- | |- | ||
|Mobile Boden-Luft-Rakete | |Mobile Boden-Luft-Rakete | ||
Zeile 1.030: | Zeile 1.030: | ||
|style="text-align:center" | [[Datei:5alu.png]] | |style="text-align:center" | [[Datei:5alu.png]] | ||
|Satellitentechnologie | |Satellitentechnologie | ||
− | | | + | |wird beim Angriff zerstört |
|- | |- | ||
|Atom-U-Boot | |Atom-U-Boot | ||
Zeile 1.042: | Zeile 1.042: | ||
|style="text-align:center" | [[Datei:5alu.png]] | |style="text-align:center" | [[Datei:5alu.png]] | ||
|Computertechnologie | |Computertechnologie | ||
− | |trägt 2 Raketen, | + | |trägt bis zu 2 Raketen, Bonus gegen U-Boote, unsichbar |
|- | |- | ||
|Raketenkreuzer | |Raketenkreuzer | ||
Zeile 1.054: | Zeile 1.054: | ||
|style="text-align:center" | [[Datei:5alu.png]] | |style="text-align:center" | [[Datei:5alu.png]] | ||
|Robotortechnik | |Robotortechnik | ||
− | |trägt 3 Raketen, | + | |trägt bis zu 3 Raketen, Bonus gegen Luftwaffe |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
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− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
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|RS-Booster | |RS-Booster | ||
Zeile 1.091: | Zeile 1.079: | ||
|Satellitentechnologie | |Satellitentechnologie | ||
|1x benötigt | |1x benötigt | ||
+ | |- | ||
+ | |Riesiger Killerroboter | ||
+ | |Panzer | ||
+ | |Zukunft | ||
+ | |style="text-align:center" | 150 [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 3 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | 1000 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | [[Datei:5uran.png]] | ||
+ | |Kernfusion | ||
+ | |schwach gegen Städte, keine Def-Boni, mobil nach Kampf | ||
|- | |- | ||
|RS-Motor | |RS-Motor | ||
Zeile 1.127: | Zeile 1.127: | ||
| | | | ||
|im Umkreis von 2 Feldern für eigene Einheiten +20% [[Datei:5ks.png]], baut Zitadelle, löst GA aus | |im Umkreis von 2 Feldern für eigene Einheiten +20% [[Datei:5ks.png]], baut Zitadelle, löst GA aus | ||
+ | |- style="background-color:#ffebad;" | ||
+ | |Kahn | ||
+ | |zivil | ||
+ | | | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span> | ||
+ | |style="text-align:center" | 5 [[Datei:5bw.png]] | ||
+ | |style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span> | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | |Spezialeinheit der [[Mongolen (Civ5)|Mongolen]] ersetzt [[Großer General (Civ5)|Großer General]], heilt Einheiten, im Umkreis von 2 Feldern +20% [[Datei:5ks.png]] für eigene Einheiten, baut Zitadelle, löst GA aus | ||
|- | |- | ||
|Großer Händler | |Großer Händler | ||
Zeile 1.175: | Zeile 1.187: | ||
| | | | ||
|baut Fabrikanlage, beschleunigt jede Produktion, löst GA aus | |baut Fabrikanlage, beschleunigt jede Produktion, löst GA aus | ||
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Version vom 13. Mai 2011, 12:23 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Einheitentabelle
Leere Felder in der Tabelle bedeuten, dass die Werte noch unbekannt sind oder keine Information vorgesehen ist. So haben z.B. Krieger keine Werte für Fernangriffe. Außerdem ist diese Tabelle eine Auswertung aller bisher bekannten Informationen. Die Werte können sich fortlaufen ändern und sind immer der letzte Stand. Der letzte Stand kann aber auch heißen, dass eine Fregatte stärker sein soll als ein Zerstörer. Das ist natürlich Unsinn und liegt daran, dass manche Infos einfach von einem früheren Entwicklungstand stammen. Die Schiffsstärken wurden z.B. später noch reduziert, aber die neuen Angaben der Fregatten fehlen noch. Bei den mit einer anderen Hintergrundfarbe gekennzeichneten Einheiten handelt es sich um Spezialeinheiten von Zivilisationen oder Szenarien.
Einheit | Art | Zeitalter | Stärke(nah) | (fern) | Reichweite | Mobilität | Kosten | Ressourcen | Technologie | Info |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Krieger | Nahkampf | Antike | 6 | 0 | 0 | 2 | 40 | |||
Maori-Krieger | Nahkampf | Antike | 6 | 0 | 0 | 2 | 40 | Spezialeinheit von Polynesien , ersetzt Krieger, -10% für angrenzende Feinde | ||
Jaguarkrieger | Nahkampf | Antike | 6 | 0 | 0 | 2 | 40 | Spezialeinheit der Azteken, ersetzt Krieger, Kampfbonus im Wald/Dschungel +50% , +2 Heilung, wenn sie eine Einheit vernichtet | ||
Siedler | zivil | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 | 102 | gründet Städte | ||
Bautrupp | zivil | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 | 70 | baut Feldverbesserungen | ||
Späher | Nahkampf | Antike | 4 | 0 | 0 | 2 | 25 | ignoriert erhöhte Bewegungskosten des Geländes | ||
Bogenschütze | Bogen | Antike | 4 | 6 | 2 | 2 | 70 | Bogenschießen | ||
Schleuderschütze | Bogen | Antike | 2 | 6 | 2 | 2 | 70 | Bogenschießen | Spezialeinheit der Inka, ersetzt Bogenschütze, extrem schwach im Nachkampf, Rückzugswahrscheinlichkeit vorm Nahkampf | |
Kampfbogenschütze | Bogen | Antike | 6 | 8 | 2 | 2 | 70 | Bogenschießen | Spezialeinheit von Babylon, ersetzt Bogenschütze | |
Speerkämpfer | Nahkampf | Antike | 7 | 0 | 0 | 2 | 50 | Bronzeverarbeitung | gegen berittene Einheiten +50% | |
Krummsäbelkämpfer | Nahkampf | Antike | 8 | 0 | 0 | 2 | 60 | Bronzeverarbeitung | Spezialeinheit von Persien, ersetzt Speerkämpfer, gegen berittene Einheiten +100% , heilt doppelt so schnell | |
Hoplit | Nahkampf | Antike | 9 | 0 | 0 | 2 | 60 | Bronzeverarbeitung | Spezialeinheit von Griechenland, ersetzt Speerkämpfer, gegen berittene Einheiten +100% | |
Triere | Marine | Antike | 6 | 4 | 2 | 4 | 60 | Segeln | ||
Arbeitsboot | zivil | Antike | 0 | 0 | 0 | 4 | 50 | Segeln | baut Fischerboote & Bohrinseln | |
Bestie | Nahkampf | Antike | 6 | 0 | 0 | 2 | 20 | Barbaren (Krieger) | ||
Galeere | Marine | Antike | 5 | 3 | 2 | 3 | 50 | Barbaren (Trireme) | ||
Streitwagenbogenschütze | Reiter | Antike | 3 | 6 | 2 | 4 | 60 | Das Rad | ||
Kriegsstreitwagen | Reiter | Antike | 3 | 6 | 2 | 5 | 60 | Das Rad | Spezialeinheit von Ägypten, ersetzt Streitwagenbogenschütze | |
Kriegselefant | Reiter | Antike | 6 | 8 | 2 | 3 | 80 | Das Rad | Spezialeinheit von Indien, ersetzt Streitwagenbogenschütze | |
Schwertkämpfer | Nahkampf | Klassik | 11 | 0 | 0 | 2 | 80 | Eisenverarbeitung | ||
Legion | Nahkampf | Klassik | 13 | 0 | 0 | 2 | 90 | Eisenverarbeitung | Spezialeinheit von Rom, ersetzt Schwertkämpfer, baut Festungen & Straßen | |
Mohawk-Krieger | Nahkampf | Klassik | 11 | 0 | 0 | 2 | 80 | Eisenverarbeitung | Spezialeinheit der Irokesen, ersetzt Schwertkämpfer, +50% im Wald/Dschungel | |
Katapult | Belagerung | Klassik | 4 | 11 | 2 | 2 | 100 | Mathematik | muss in Stellung gehen, gegen Städte +10% | |
Balliste | Belagerung | Klassik | 4 | 14 | 2 | 2 | 100 | Mathematik | Spezialeinheit von Rom, ersetzt Katapult, muss in Stellung gehen, gegen Städte +10% | |
Reiter | Reiter | Klassik | 10 | 0 | 0 | 4 | 80 | Reiterei | ||
Begleitkavallerie | Reiter | Klassik | 12 | 0 | 0 | 5 | 80 | Reiterei | Spezialeinheit von Griechenland ersetzt Reiter, zusätzliche Punkte für den Großen General | |
Pikenier | Nahkampf | Mittelalter | 10 | 0 | 0 | 2 | 100 | Öffentliche Verwaltung | gegen berittene Einheiten +100% | |
Landsknecht | Nahkampf | Mittelalter | 10 | 0 | 0 | 2 | 50 | Öffentliche Verwaltung | Spezialeinheit von Deutschland, ersetzt Pikenier, gegen berittene Einheiten +100% | |
Armbrustschütze | Bogen | Mittelalter | 6 | 12 | 2 | 2 | 120 | Maschinen | ||
Langbogenschütze | Bogen | Mittelalter | 6 | 12 | 3 | 2 | 120 | Maschinen | Spezialeinheit von England, ersetzt Armbrustschütze, Reichweite +1 | |
Zhugenu-Schütze | Bogen | Mittelalter | 6 | 9 | 2 | 2 | 120 | Maschinen | Spezialeinheit von China, ersetzt Armbrustschütze, kann 2x feuern | |
Langschwertkämpfer | Nahkampf | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 2 | 150 | Stahl | ||
Samurai | Nahkampf | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 2 | 150 | Stahl | Spezialeinheit von Japan, ersetzt Langschwertkämpfer, zusätzliche Punkte für den Großen General | |
Beserker | Nahkampf | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 3 | 165 | Stahl | Spezialeinheit von Dänemark, ersetzt Langschwertkämpfer, Amphibisch | |
Huscar | Nahkampf | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 2 | 150 | Stahl | Spezialeinheit aus Wikinger-Szenario, Beförderung: Deckung I & + 50% gegen berittene Einheiten | |
Ritter | Reiter | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 3 | 150 | Ritterlichkeit | Fortbewegen nach Angriff möglich | |
Kamel-Bogenschütze | Reiter | Mittelalter | 10 | 15 | 2 | 3 | 150 | Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Arabien ersetzt Ritter, Beweglich nach Kampf | |
Mandekalu-Kavallerie | Reiter | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 3 | 150 | Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Songhai ersetzt Ritter, Beweglich nach Kampf, gegen Städte +33% | |
Keshik | Reiter | Mittelalter | 8 | 13 | 2 | 5 | 150 | Ritterlichkeit | Spezialeinheit der Mongolen ersetzt Ritter, doppelte Erfahrung durch Kampf, Fortbewegen nach Angriff möglich | |
Konquistador | Reiter | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 3 | 150 | Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Spanien ersetzt Ritter, gründet Städte, Fortbewegen nach Angriff möglich | |
Naresuans Elefant | Reiter | Mittelalter | 22 | 0 | 0 | 2 | 150 | Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Siam ersetzt Ritter, gegen Reiter +50% , Fortbewegen nach Angriff möglich | |
Normannischer Ritter | Reiter | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 3 | 150 | Ritterlichkeit | Spezialeinheit aus Wikinger-Szenario, Blitzkrieg-Beförderung, Fortbewegen nach Angriff möglich | |
Tribok | Belagerung | Mittelalter | 6 | 16 | 2 | 2 | 170 | Physik | muss in Stellung gehen | |
Musketier | Schießpulver | Renaissance | 16 | 0 | 0 | 2 | 120 | Schießpulver | ||
Französischer Musketier | Schießpulver | Renaissance | 20 | 0 | 0 | 2 | 120 | Schießpulver | Spezialeinheit von Frankreich ersetzt Musketier | |
Minuteman | Schießpulver | Renaissance | 16 | 0 | 0 | 2 | 120 | Schießpulver | Spezialeinheit von Amerika ersetzt Musketier, ignoriert erhöhte Bewegungskosten des Geländes | |
Janitschar | Schießpulver | Renaissance | 16 | 0 | 0 | 2 | 120 | Schießpulver | Spezialeinheit der Osmanen ersetzt Musketier, heilt sich nach Sieg vollständig | |
Tercio | Schießpulver | Renaissance | 18 | 0 | 0 | 2 | 140 | Schießpulver | Spezialeinheit von Spanien ersetzt Musketier, gegen berittene Einheiten +100% | |
Lancier | Reiter | Renaissance | 22 | 0 | 0 | 4 | 220 | Metallverarbeitung | ||
Sipahi | Reiter | Renaissance | 22 | 0 | 0 | 5 | 220 | Metallverarbeitung | Spezialeinheit der Osmanen ersetzt Lancier, Sichtweite +1 | |
Kanone | Belagerung | Renaissance | 10 | 26 | 2 | 2 | 250 | Chemie | muss in Stellung gehen | |
Karavelle | Marine | Renaissance | 15 | 7 | 2 | 6 | 100 | Astronomie | ||
Schütze | Schießpulver | Renaissance | 25 | 0 | 0 | 2 | 200 | Drall | ||
Norwegische Ski-Infanterie | Schießpulver | Renaissance | 25 | 0 | 0 | 2 | 220 | Drall | Spezialeinheit von Dänemark ersetzt Schütze, auf Hügel, Schnee & Tundra +100% und +25% | |
Kavallerie | Reiter | Renaissance | 25 | 0 | 0 | 3 | 260 | Militärwissenschaft | beweglich nach Kampf | |
Kosak | Reiter | Renaissance | 25 | 0 | 0 | 3 | 260 | Militärwissenschaft | Spezialeinheit von Russland ersetzt Kavallerie, Bonus gegen verletzte Einheiten | |
Fregatte | Marine | Renaissance | 30 | 15 | 2 | 5 | 160 | Navigation | ||
Linienschiff | Marine | Renaissance | 30 | 17 | 2 | 5 | 140 | Navigation | Spezialeinheit von England ersetzt Fregatte, Sichtweite +1 | |
Panzerschiff | Marine | Industrie | 35 | 18 | 2 | 4 | 220 | Dampfmaschine | kann nur die Küste befahren | |
Infanterie | Schießpulver | Industrie | 36 | 0 | 0 | 2 | 300 | Normbauteile | ||
Fremdenlegion | Schießpulver | Industrie | 36 | 0 | 0 | 2 | 300 | Normbauteile | Spezialeinheit von Frankreich ersetzt Infanterie, im fremden Gelände +20% | |
Artillerie | Belagerung | Industie | 16 | 32 | 3 | 2 | 420 | Dynamit | muss in Stellung gehen, indirektes Feuer | |
Zerstörer | Marine | Industrie | 35 | 22 | 2 | 8 | 380 | Elektrizität | ||
Schlachtschiff | Marine | Industrie | 60 | 32 | 3 | 4 | 500 | Telegrafie | Indirekter Kampf, verwundbar durch Luftwaffe und U-Boote | |
U-Boot | Marine | Industrie | 25 | 60 | 3 | 5 | 380 | Kühltechnik | unsichtbar (außer für Zerstörer & U-Boote) | |
Panzerabwehrkanone | Schießpulver | Industrie | 32 | 0 | 0 | 2 | 300 | Normbauteile | ||
Flugabwehrgeschütz | Schießpulver | Industrie | 32 | 0 | 2 | 2 | 300 | Funkwesen | ||
Panzer | Panzer | Industrie | 50 | 0 | 0 | 4 | 450 | Verbrennungsmotor | Fortbewegen nach Angriff möglich | |
Deutscher Panzer | Panzer | Industrie | 60 | 0 | 0 | 5 | 450 | Verbrennungsmotor | Spezialeinheit von Deutschland ersetzt Panzer, Fortbewegen nach Angriff möglich | |
Jäger | Jäger | Industrie | 0 | 50 | 8 | 0 | 420 | Luftfahrt | ||
Zero | Jäger | Industrie | 0 | 50 | 8 | 0 | 420 | Luftfahrt | Spezialeinheit von Japan ersetzt Jäger, Bonus gegen Jäger & Hubschrauber | |
Flugzeugträger | Marine | Industrie | 30 | 0 | 0 | 5 | 520 | Luftfahrt | Platz für 3 Einheiten | |
Mechanisierte Infantrie | Schießpulver | Moderne | 50 | 0 | 0 | 4 | 440 | Elektronik | ||
Fallschirmjäger | Schießpulver | Moderne | 40 | 0 | 0 | 2 | 350 | Radar | kann abgeworfen werden | |
Bomber | Bomber | Moderne | 0 | 60 | 10 | 0 | 520 | Radar | Verwundbar durch Jäger | |
B-17 | Bomber | Moderne | 0 | 60 | 10 | 0 | 520 | Radar | Spezialeinheit von Amerika ersetzt Bomber, gegen Städte +25% , Schaden durch Abfangen -50% | |
Kampfhubschrauber | Hubschrauber | Moderne | 50 | 0 | 0 | 6 | 450 | Raketentechnik | Bonus gegen Panzer, ignoriert Geländenachteile | |
Düsenjäger | Jäger | Moderne | 0 | 70 | 10 | 0 | 600 | Lasertechnologie | Boni gegen Hubschrauber, Luftaufklärung | |
Kampfpanzer | Panzer | Moderne | 80 | 0 | 0 | 4 | 700 | Lasertechnologie | schwach beim Stadtangriff & der Verteidigung, Fortbewegen nach Angriff möglich | |
Raketenartillerie | Belagerung | Moderne | 18 | 46 | 3 | 3 | 600 | Raketentechnik | ||
Atombombe | Bomben/Raketen | Moderne | 0 | 0 | 0 | 10 | 850 | Kernspaltung | Stationierbar auf Fluzeugträger, Ausweichen +50% | |
Tarnkappenbomber | Bomber | Moderne | 0 | 80 | 20 | 0 | 800 | Tarnung | Ausweichen +100%, Klärt zu Zugbeginn 6 Felder weit auf, kann nicht auf Flugzeugträger installiert werden | |
Atomrakete | Bomben/Raketen | Moderne | 0 | 0 | 12 | 8 | 1200 | Fortgeschrittene Ballistik | Stationierbar auf Raketenkreuzer & Atom-U-Boot, Ausweichen +50% | |
Mobile Boden-Luft-Rakete | Schießpulver | Moderne | 40 | 0 | 2 | 4 | 450 | Computertechnologie | Kann Lufteinheiten angreifen | |
Lenkrakete | Bomben/Raketen | Moderne | 0 | 70 | 8 | 0 | 200 | Satellitentechnologie | wird beim Angriff zerstört | |
Atom-U-Boot | Marine | Moderne | 30 | 70 | 3 | 6 | 500 | Computertechnologie | trägt bis zu 2 Raketen, Bonus gegen U-Boote, unsichbar | |
Raketenkreuzer | Marine | Moderne | 60 | 25 | 3 | 7 | 520 | Robotortechnik | trägt bis zu 3 Raketen, Bonus gegen Luftwaffe | |
RS-Booster | zivil | Moderne | 0 | 0 | 0 | 2 | 700 | Robotertechnik | 3x benötigt | |
RS-Cockpit | zivil | Moderne | 0 | 0 | 0 | 2 | 1000 | Satellitentechnologie | 1x benötigt | |
Riesiger Killerroboter | Panzer | Zukunft | 150 | 0 | 0 | 3 | 1000 | Kernfusion | schwach gegen Städte, keine Def-Boni, mobil nach Kampf | |
RS-Motor | zivil | Zukunft | 0 | 0 | 0 | 2 | 1000 | Teilchenphysik | 1x benötigt | |
RS-Stasekammer | zvil | Zukunft | 0 | 0 | 0 | 2 | 1000 | Nanotechnologie | 1x benötigt | |
Großer General | zivil | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | im Umkreis von 2 Feldern für eigene Einheiten +20% , baut Zitadelle, löst GA aus | |||
Kahn | zivil | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | Spezialeinheit der Mongolen ersetzt Großer General, heilt Einheiten, im Umkreis von 2 Feldern +20% für eigene Einheiten, baut Zitadelle, löst GA aus | |||
Großer Händler | zivil | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | baut Zollamt, errichtet eine Handelsmission, löst GA aus | |||
Großer Künster | zivil | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | baut Wahrzeichen, Kulturbombe, löst GA aus | |||
Großer Wissenschaftler | zivil | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | baut Akademie, erfindet Technologie, löst GA aus | |||
Großer Ingenieur | zivil | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | baut Fabrikanlage, beschleunigt jede Produktion, löst GA aus |