Sozialpolitiken (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 1. Juli 2011, 00:47 Uhr

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Allgemein

Die Sozialpolitiken in Civ5 variieren das Spielkonzept der Regierungsformen aus Civ4. Es gibt zehn Kategorien von Sozialpolitiken, die jeweils mehrere einzelne Politiken anbieten. Im Gegensatz zu den Gesellschaftsformen früherer Civ-Versionen können diese Sozialpolitiken nicht mehr gewechselt werden, wenn sie einmal angenommen wurden. Sie stellen eine zivilisatorische Errungenschaft dar, die der Zivilisation einen dauerhaften Bonus gewährt.

Manche Sozialpolitiken können nicht parallel aktiviert sein. Man muss zwischen diesen Ästen wählen. Ein Wechsel zwischen diesen sich ausschließenden Sozialpolitiken ist später möglich, jedoch profitiert man dann nicht mehr von den bereits freigeschalteten Belohnungen der Konkurrenzzweige.

Freischalten von Sozialpolitiken

Die Sozialpolitiken können durch die angesammelte Kultur der Zivilisation erworben werden. Mit jeder Freischaltung einer Sozialpolitik wird die nächste teurer. Gleiches gilt für die Anzahl der eigenen Städte: mit jeder neuen Stadt wird die nächste Sozialpolitik um X% (abhängig von Schwierigkeitsgrad) teurer.

Hat man 5 Sozialpolitikbäume komplett freigeschaltet, kann das Projekt Utopia gebaut werden, das zum Kultursieg führt.

Tradition

Ist sofort verfügbar: Senkt die 5kult.png-Kosten für Grenzerweiterungen um 2/3 und erbringt +3 5kult.png in der Hauptstadt

  • Aristokratie: +15% 5prod.png für den Bau von Weltwundern.
    Der Bonus wirkt sowohl bei normalen als auch bei nationalen Wundern.
  • Legalismus: bietet in den ersten 4 Städten ein kostenloses Kulturgebäude.
    Wenn bereits Kulturgebäude bestehen, wird jeweils das nächsthöhere bereits erforschte Kulturgebäude als Bonus gegeben. Ist das Gebäude nicht erforscht, verfällt der Bonus.
  • Oligarchie: stationierte Einheiten kosten kein 5gold.png und geben einer Stadt +100% 5fks.png Fernkampfstärke.
  • Großgrundbesitzer [Benötigt Legalismus]: +1 5zufrieden.png pro globalen 10 5pop.png
  • Monarchie [Benötigt Legalismus]: +1 5gold.png Gold und +1 5zufrieden.png Zufriedenheit für jeweils 2 5pop.png in der Hauptstadt.
  • Wenn alle Politiken dieses Baums angenommen wurden, erhält jede Stadt einen Nahrungsbonus von 25nahr.png und +15% 5nahr.png

Unabhängigkeit

Ist sofort verfügbar und bringt +1 5kult.png in jeder Stadt.

  • Staatsbürgerschaft: Ein freier Bautrupp erscheint in der Nähe der Hauptstadt und Bautrupps konstruieren +25% schneller.
  • Kollektivherrschaft: +50% 5prod.png für Siedler in der Hauptstadt und ein freier Siedler erscheint in der Nähe der Hauptstadt.
  • Meritokratie [benötigt Staatsbürgerschaft]: +1 5zufrieden.png in jeder Stadt, die über einen 5handel.png mit der Hauptstadt verbunden ist.
  • Repräsentation [benötigt Staatsbürgerschaft]: Leitet ein Goldenes Zeitalter ein und erhöht die 5kult.png-Kosten pro Stadt um 33% weniger als üblich.
  • Republik [benötigt Kollektivherrschaft]: +1 5prod.png in jeder Stadt und +5% 5prod.png für Gebäude.
  • Beim Freischalten aller Politiken des Baums erscheint eine große Persönlichkeit nach Wahl.

Ehre

ist sofort verfügbar und gewährt einen Kampfbonus von 25% gegenüber Barbaren. Zudem erscheint ein Hinweis, wenn in erkundeten Territorium neue Barbarenlager auftauchen. Getötete Barbaren bringen 5kult.png für das Reich.

  • Disziplin: +10% 5ks.png Kampfstärke für Einheiten auf einem Geländefeld neben anderen Millitäreinheiten.
  • Kriegerkodex: Ein Großer General erscheint vor der Hauptstadt. Militäreinheiten werden 15% schneller ausgebildet.
  • Kriegerkaste [benötigt Disziplin]: +1 5zufrieden.png Zufriedenheit und 2 5kult.png für jede Stadt mit Garnison.
  • Millitärtradition [benötigt Kriegerkodex]: Millitäreinheiten erhalten im Kampf anderthalbfache Erfahrungspunkte.
  • Berufsarmee [benötigt Kriegerkaste]: 5gold.png-Kosten für die Modernisierung von Millitäreinheiten sinken um 33%. Verteidigungsgebäude bringen je 1 5zufrieden.png.
  • Das Freischalten aller Politiken des Baums bringt 5gold.png für jede getötete Einheit.
    Goldbetrag entspricht der Höhe der 5ks.png Kampfstärke der getöteten Einheit.

Frömmigkeit

Verfügbar ab Klassik. Gibt +15% 5prod.png für Kulturgebäude.

  • Mandat des Himmels: 50% der überschüssigen 5zufrieden.png Zufriedenheit werden zur pro Runde generierten 5kult.png Kultur hinzugefügt.
  • Organisierte Religion: 1 5zufrieden.png für jedes Kloster, Monument und Tempel
  • Reformation [benötigt Organisierte Religion]: Städte mit Weltwunder generieren 33% mehr 5kult.png und es biginnt sofort ein Goldenes Zeitalter.
  • Theokratie [benötigt Organisierte Religion]: +10% 5gold.png für Städte mit einem Tempel.
  • Religionsfreiheit [benötigt Mandat des Himmels & Reformation]: 1 freie Politik erhalten; 5kult.png von Monumenten, Tempeln und Klöstern um 1 erhöht
  • Wenn alle Politiken dieses Baums angenommen sind, senken sich die Kulturkosten für zukünftige Politiken um 10%.

Patronat

Verfügbar ab Mittelalter. 5einfluss.png auf Stadtstaaten sinkt 25% langsamer als normalerweise

  • Ästehetik: 5einfluss.png bei Stadtstaaten kann nicht mehr unter 20 fallen. (außer im Krieg)
  • Philanthropie: +25% mehr 5einfluss.png durch 5gold.png-Geschenke an Stadtstaaten.
  • Scholastik[benötigt Philanthropie]: Verbündete Stadtstaaten liefern einen 5forsch.png-Bonus in Höhe von 25% ihrer eigenen 5prod.png.
  • Völkerverständigung [benötigt Scholastik]: Die Anzahl der von Stadtstaaten verschenkten Ressourcen wird um 100% erhöht. Die 5zufrieden.png durch geschenkte Luxusgüter erhöht sich um 50%.
  • Bildungselite [benötigt Ästhetik & Scholastik]: Verbündete Stadtstaaten schenken Ihnen von Zeit zu Zeit Große Persönlichkeiten.
  • Das Annehmen aller Politiken dieses Baums sorgt bei den Gegnern für ein 33%-iges schnelleres Sinken ihres 5einfluss.png auf Stadtstaaten.

Wirtschaft

Verfügbar ab Mittelalter. +25% mehr 5gold.png in der Hauptstadt

  • Marinetradition: +1 5bw.png und +1 Sicht für alle kampffähigen Marineeinheiten und gewasserte Einheiten.
  • Gewerkschaften: Unterhaltskosten für Straßen und Eisenbahnstrecken um 20% reduziert.
  • Merkantilismus [benötigt Gewerkschaften]: Der Kauf von Objekten in Städten kostet 25% weniger 5gold.png.
  • Handelsmarine [benötigt Marinetradition]: +3 5prod.png in allen Küstenstädten.
  • Protektionismus [benötigt Merkantilismus]: +1 5zufrieden.png durch jedes Luxusgut.
  • Das Freischalten aller Politiken in diesem Baum bringt +1 5gold.png pro Spezialist.

Rationalismus

Verfügbar ab Renaissance. Der durch Forschungsabkommen generierte Wissenschaftsausstoß wird auf 75% erhöht.

  • Humanismus: +1 5zufrieden.png Zufriedenheit durch jede Universität, Öffentliche Schule und Observatorium.
  • Säkularismus: +2 5forsch.png durch jeden Spezialisten.
  • Freidenkertum [benötigt Säkularismus]: +1 5forsch.png von jedem Handelsposten und +17% 5forsch.png von Universitäten.
  • Wissenschaftliche Revolution [benötigt Freidenkertum]: 2 freie Technologien erhalten.
  • Souveränität [benötigt Humanismus ]: +15% 5forsch.png, wenn das Reich zufrieden ist.
  • Wenn alle Politiken dieses Baum angenommen sind, gibt jedes Forschungsgebäude +1 5gold.png.

Freiheit

verfügbar ab Renaissance. +25% 5gpp.png in allen Städten

  • Zivilgesellschaft: -50% 5nahr.png-Verbrauch von Spezialisten.
  • Verfassung: 2 5kult.png pro Wunder generiert.
  • Allgemeines Wahlrecht: +33% 5ks.png für Städte.
  • Demokratie [benötigt Zivilgesellschaft]: Halbe Unzufriedenheit durch Spezialisten.
  • Meinungsfreiheit [benötigt Verfassung]: freier Unterhalt für 8 Einheiten.
  • Das Vollenden dieses Baums sorgt für 50% längere Dauer des Goldenen Zeitalters und die Erträge aus den Modernisierungen der Großen Persönlichkeiten verdoppeln sich.

Ordnung

Verfügbar ab Industriezeitalter. +1 5zufrieden.png pro Stadt

  • Nationalismus: +25% 5ks.png beim Angriff auf Einheiten im freundlichen Gebiet.
  • Sozialismus[benötigt Planwirtschaft]: -15% Unterhaltskosten für Gebäude.
  • Einheitsfront: Militaristische Stadtstaaten bringen doppelt so oft Einheiten, wenn sie mit dem Spieler einen gemeinsamen Feind haben.
  • Planwirtschaft: 5forsch.png in Städten mit einer Fabrik um 25% erhöht.
  • Kommunismus [benötigt Sozialismus]: +2 5prod.png pro Stadt und +10% 5prod.png für Gebäude
  • Das Vollenden des Zweigs bringt +1 5nahr.png,5prod.png,5forsch.png,5gold.png,5kult.png pro Stadt.

Autokratie

Verfügbar ab Industriezeitalter. -33% 5gold.png Unterhaltskosten für Einheiten

  • Militarismus: -25% 5gold.png-Kosten für den Kauf von Einheiten.
  • Populismus: Verwundete Militäreinheiten versachen +25% Schaden.
  • Polizeistaat [benötigt Millitarismus]: +3 5zufrieden.png pro Gerichtsgebäude und dessen Bauzeit um die Hälfte reduziert.
  • Faschismus [benötigt Populismus & Millitarismus]: Menge der im Reich produzierten strategischen Ressourcen erhöht sich um 100%.
  • Totaler Krieg [benötigt Polizeistaat & Faschismus]: +15% 5prod.png für Militär und neue Einheiten erhalten 15 Erfahrungspunkte
  • Nach dem Vollenden dieses Baums erhalten alle Militäreinheiten für die nächsten 30 Runden 20% mehr 5ks.png

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