Einheiten (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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'''Leere Felder''' in der Tabelle bedeuten, dass die entsprechende Einheit grundsätzlich nicht über diese Eigenschaft verfügt oder es eine entsprechende Bedingung nicht gibt. So haben z.B. Nahkampfeinheiten keine Werte für Fernangriffe und es nicht notwendig eine bestimmte Technologie zu erforschen um sie in einer Stadt zu produzieren. | '''Leere Felder''' in der Tabelle bedeuten, dass die entsprechende Einheit grundsätzlich nicht über diese Eigenschaft verfügt oder es eine entsprechende Bedingung nicht gibt. So haben z.B. Nahkampfeinheiten keine Werte für Fernangriffe und es nicht notwendig eine bestimmte Technologie zu erforschen um sie in einer Stadt zu produzieren. | ||
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Die Werte können sich im Rahmen von Patches ändern und werden dann möglichst zeitnah angepasst, entsprechen dann damit immer dem '''aktuellsten Stand''' des Programms. | Die Werte können sich im Rahmen von Patches ändern und werden dann möglichst zeitnah angepasst, entsprechen dann damit immer dem '''aktuellsten Stand''' des Programms. | ||
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Bei den mit einer '''anderen Hintergrundfarbe''' gekennzeichneten Einheiten handelt es sich um Spezialeinheiten von Zivilisationen oder Szenarien. | Bei den mit einer '''anderen Hintergrundfarbe''' gekennzeichneten Einheiten handelt es sich um Spezialeinheiten von Zivilisationen oder Szenarien. | ||
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|+Übersicht: '''Einheiten''' | |+Übersicht: '''Einheiten''' | ||
!style="background-color:#fedbca;" | Einheit | !style="background-color:#fedbca;" | Einheit | ||
− | !style="background-color:#fedbca;" | Art | + | !style="background-color:#fedbca;" | Art |
− | !style="background-color:#fedbca;" | Zeitalter | + | !style="background-color:#fedbca;" | Zeitalter |
− | !style="background-color:#fedbca;" | Stärke(nah) | + | !style="background-color:#fedbca;" | Stärke(nah) |
− | !style="background-color:#fedbca;" | (fern) | + | !style="background-color:#fedbca;" | (fern) |
− | !style="background-color:#fedbca;" | Reichweite | + | !style="background-color:#fedbca;" | Reichweite |
− | !style="background-color:#fedbca;" | Mobilität | + | !style="background-color:#fedbca;" | Mobilität |
− | !style="background-color:#fedbca;" | Kosten | + | !style="background-color:#fedbca;" | Kosten |
− | !class="unsortable" style="background-color:#fedbca;" | Ressourcen | + | !class="unsortable" style="background-color:#fedbca;" | Ressourcen |
− | !style="background-color:#fedbca;" | Technologie | + | !style="background-color:#fedbca;" | Technologie |
− | !style="background-color:#fedbca;" | Info | + | !style="background-color:#fedbca;" | Info |
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|[[Datei:5krieger.png|x30px|link=Krieger (Civ5)]][[Krieger (Civ5)|Krieger]] | |[[Datei:5krieger.png|x30px|link=Krieger (Civ5)]][[Krieger (Civ5)|Krieger]] | ||
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|Bogen | |Bogen | ||
|Antike | |Antike | ||
− | |style="text-align:center" | | + | |style="text-align:center" | 3 [[Datei:5ks.png]] |
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− | |style="text-align:center" | 2 | + | |style="text-align:center" | 2 |
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− | |style="text-align:center" | 2 | + | |style="text-align:center" | 2 |
|style="text-align:center" | 5 [[Datei:5bw.png]] | |style="text-align:center" | 5 [[Datei:5bw.png]] | ||
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− | |style="text-align:center" | | + | |style="text-align:center" | |
|Das Rad | |Das Rad | ||
|Spezialeinheit von [[Ägypten (Civ5)|Ägypten]] ersetzt [[Streitwagenbogenschütze (Civ5)|Streitwagenbogenschütze]] | |Spezialeinheit von [[Ägypten (Civ5)|Ägypten]] ersetzt [[Streitwagenbogenschütze (Civ5)|Streitwagenbogenschütze]] | ||
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|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
|style="text-align:center" | 75 [[Datei:5prod.png]] | |style="text-align:center" | 75 [[Datei:5prod.png]] | ||
− | |style="text-align:center" | | + | |style="text-align:center" | |
|Eisenverarbeitung | |Eisenverarbeitung | ||
− | |Spezialeinheit der [[Irokesen (Civ5)|Irokesen]] ersetzt [[Schwertkämpfer (Civ5)|Schwertkämpfer]], + | + | |Spezialeinheit der [[Irokesen (Civ5)|Irokesen]] ersetzt [[Schwertkämpfer (Civ5)|Schwertkämpfer]], +25% [[Datei:5ks.png]] im Wald/Dschungel |
|- | |- | ||
|[[Datei:5katapult.png|x30px|link=Katapult (Civ5)]][[Katapult (Civ5)|Katapult]] | |[[Datei:5katapult.png|x30px|link=Katapult (Civ5)]][[Katapult (Civ5)|Katapult]] | ||
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|style="text-align:center" | [[Datei:5eisen_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Eisen]] | |style="text-align:center" | [[Datei:5eisen_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Eisen]] | ||
|Mathematik | |Mathematik | ||
− | |gegen Städte + | + | |gegen Städte +50% [[Datei:5ks.png]], muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht |
|- style="background-color:#ffebad;" | |- style="background-color:#ffebad;" | ||
|[[Datei:5balliste.png|x30px|link=Balliste (Civ5)]][[Balliste (Civ5)|Balliste]] | |[[Datei:5balliste.png|x30px|link=Balliste (Civ5)]][[Balliste (Civ5)|Balliste]] | ||
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|style="text-align:center" | [[Datei:5eisen_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Eisen]] | |style="text-align:center" | [[Datei:5eisen_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Eisen]] | ||
|Mathematik | |Mathematik | ||
− | |Spezialeinheit von [[Rom (Civ5)|Rom]] ersetzt [[Katapult (Civ5)|Katapult]], muss in Stellung gehen, gegen Städte + | + | |Spezialeinheit von [[Rom (Civ5)|Rom]] ersetzt [[Katapult (Civ5)|Katapult]], muss in Stellung gehen, gegen Städte +20% [[Datei:5ks.png]] |
|- | |- | ||
|[[Datei:5reiter.png|x30px|link=Reiter (Civ5)]][[Reiter (Civ5)|Reiter]] | |[[Datei:5reiter.png|x30px|link=Reiter (Civ5)]][[Reiter (Civ5)|Reiter]] | ||
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|Bogen | |Bogen | ||
|Mittelalter | |Mittelalter | ||
− | |style="text-align:center" | | + | |style="text-align:center" | 10 [[Datei:5ks.png]] |
|style="text-align:center" | 15 [[Datei:5fks.png]] | |style="text-align:center" | 15 [[Datei:5fks.png]] | ||
|style="text-align:center" | 2 | |style="text-align:center" | 2 | ||
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| | | | ||
|Maschinen | |Maschinen | ||
− | | | + | |Stadtangriffe -25% [[Datei:5ks.png]] |
|- style="background-color:#ffebad;" | |- style="background-color:#ffebad;" | ||
|[[Datei:5langbogenschütze.png|x30px|link=Langbogenschütze (Civ5)]][[Langbogenschütze (Civ5)|Langbogenschütze]] | |[[Datei:5langbogenschütze.png|x30px|link=Langbogenschütze (Civ5)]][[Langbogenschütze (Civ5)|Langbogenschütze]] | ||
|Bogen | |Bogen | ||
|Mittelalter | |Mittelalter | ||
− | |style="text-align:center" | | + | |style="text-align:center" | 10 [[Datei:5ks.png]] |
− | |style="text-align:center" | | + | |style="text-align:center" | 15 [[Datei:5fks.png]] |
|style="text-align:center" | 3 | |style="text-align:center" | 3 | ||
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
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|Maschinen | |Maschinen | ||
− | |Spezialeinheit von [[England (Civ5)|England]] ersetzt [[Armbrustschütze (Civ5)|Armbrustschütze]] | + | |Spezialeinheit von [[England (Civ5)|England]] ersetzt [[Armbrustschütze (Civ5)|Armbrustschütze]], Stadtangriffe -25% [[Datei:5ks.png]] |
|- style="background-color:#ffebad;" | |- style="background-color:#ffebad;" | ||
|[[Datei:5zhugenu-schütze.png|x30px|link=Zhugenu-Schütze (Civ5)]][[Zhugenu-Schütze (Civ5)|Zhugenu-Schütze]] | |[[Datei:5zhugenu-schütze.png|x30px|link=Zhugenu-Schütze (Civ5)]][[Zhugenu-Schütze (Civ5)|Zhugenu-Schütze]] | ||
|Bogen | |Bogen | ||
|Mittelalter | |Mittelalter | ||
− | |style="text-align:center" | | + | |style="text-align:center" | 10 [[Datei:5ks.png]] |
− | |style="text-align:center" | | + | |style="text-align:center" | 11 [[Datei:5fks.png]] |
|style="text-align:center" | 2 | |style="text-align:center" | 2 | ||
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | |style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]] | ||
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| | | | ||
|Maschinen | |Maschinen | ||
− | |Spezialeinheit von [[China_(Civ5)|China]] ersetzt [[Armbrustschütze (Civ5)|Armbrustschütze]], kann 2x angreifen | + | |Spezialeinheit von [[China_(Civ5)|China]] ersetzt [[Armbrustschütze (Civ5)|Armbrustschütze]], kann 2x angreifen, Stadtangriffe -25% [[Datei:5ks.png]] |
|- | |- | ||
|[[Datei:5langschwertkämpfer.png|x30px|link=Langschwertkämpfer (Civ5)]][[Langschwertkämpfer (Civ5)|Langschwertkämpfer]] | |[[Datei:5langschwertkämpfer.png|x30px|link=Langschwertkämpfer (Civ5)]][[Langschwertkämpfer (Civ5)|Langschwertkämpfer]] | ||
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|Nahkampf | |Nahkampf | ||
|Mittelalter | |Mittelalter | ||
− | |style="text-align:center" | | + | |style="text-align:center" | 16 [[Datei:5ks.png]] |
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span> | |style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span> | ||
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span> | |style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span> | ||
Zeile 426: | Zeile 426: | ||
|Nahkampf | |Nahkampf | ||
|Mittelalter | |Mittelalter | ||
− | |style="text-align:center" | | + | |style="text-align:center" | 16 [[Datei:5ks.png]] |
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span> | |style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span> | ||
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span> | |style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span> | ||
Zeile 457: | Zeile 457: | ||
|style="text-align:center" | [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]] | |style="text-align:center" | [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]] | ||
|Ritterlichkeit | |Ritterlichkeit | ||
− | |Spezialeinheit von [[Arabien (Civ5)|Arabien]] ersetzt [[Ritter (Civ5)|Ritter]], Beweglich nach Kampf | + | |Spezialeinheit von [[Arabien (Civ5)|Arabien]] ersetzt [[Ritter (Civ5)|Ritter]], Beweglich nach Kampf, Stadtangriffe -25% [[Datei:5ks.png]] |
|- style="background-color:#ffebad;" | |- style="background-color:#ffebad;" | ||
|[[Datei:5mandekalu-kavallerie.png|x30px|link=Mandekalu-Kavallerie (Civ5)]][[Mandekalu-Kavallerie (Civ5)|Mandekalu-Kavallerie]] | |[[Datei:5mandekalu-kavallerie.png|x30px|link=Mandekalu-Kavallerie (Civ5)]][[Mandekalu-Kavallerie (Civ5)|Mandekalu-Kavallerie]] | ||
Zeile 469: | Zeile 469: | ||
|style="text-align:center" | [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]] | |style="text-align:center" | [[Datei:5pferde_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Pferde]] | ||
|Ritterlichkeit | |Ritterlichkeit | ||
− | |Spezialeinheit von [[Songhai (Civ5)|Songhai]] ersetzt [[Ritter (Civ5)|Ritter]], Beweglich nach Kampf, gegen Städte | + | |Spezialeinheit von [[Songhai (Civ5)|Songhai]] ersetzt [[Ritter (Civ5)|Ritter]], Beweglich nach Kampf, gegen Städte -33% [[Datei:5ks.png]] |
|- style="background-color:#ffebad;" | |- style="background-color:#ffebad;" | ||
|[[Datei:5keshik.png|x30px|link=Keshik (Civ5)]][[Keshik (Civ5)|Keshik]] | |[[Datei:5keshik.png|x30px|link=Keshik (Civ5)]][[Keshik (Civ5)|Keshik]] | ||
Zeile 517: | Zeile 517: | ||
|style="text-align:center" | [[Datei:5eisen_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Eisen]] | |style="text-align:center" | [[Datei:5eisen_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Eisen]] | ||
|Physik | |Physik | ||
− | |gegen Städte + | + | |gegen Städte +50% [[Datei:5ks.png]], muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht |
|- | |- | ||
|[[Datei:5musketier.png|x30px|link=Musketier (Civ5)]][[Musketier (Civ5)|Musketier]] | |[[Datei:5musketier.png|x30px|link=Musketier (Civ5)]][[Musketier (Civ5)|Musketier]] | ||
Zeile 553: | Zeile 553: | ||
| | | | ||
|Schießpulver | |Schießpulver | ||
− | |Spezialeinheit von [[Amerika (Civ5)|Amerika]] ersetzt [[Musketier (Civ5)|Musketier]], ignoriert erhöhte Bewegungskosten des Geländes | + | |Spezialeinheit von [[Amerika (Civ5)|Amerika]] ersetzt [[Musketier (Civ5)|Musketier]], ignoriert erhöhte Bewegungskosten des Geländes, startet mit Beförderung Drill I |
|- style="background-color:#ffebad;" | |- style="background-color:#ffebad;" | ||
|[[Datei:5janitschar.png|x30px|link=Janitschar (Civ5)]][[Janitschar (Civ5)|Janitschar]] | |[[Datei:5janitschar.png|x30px|link=Janitschar (Civ5)]][[Janitschar (Civ5)|Janitschar]] | ||
Zeile 613: | Zeile 613: | ||
| | | | ||
|Chemie | |Chemie | ||
− | |gegen Städte + | + | |gegen Städte +50% [[Datei:5ks.png]], muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht |
|- | |- | ||
|[[Datei:5karavelle.png|x30px|link=Karavelle (Civ5)]][[Karavelle (Civ5)|Karavelle]] | |[[Datei:5karavelle.png|x30px|link=Karavelle (Civ5)]][[Karavelle (Civ5)|Karavelle]] | ||
Zeile 745: | Zeile 745: | ||
| | | | ||
|Dynamit | |Dynamit | ||
− | |gegen Städte + | + | |gegen Städte +20% [[Datei:5ks.png]], indirektes Feuer, muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht |
|- | |- | ||
|[[Datei:5zerstörer.png|x30px|link=Zerstörer (Civ5)]][[Zerstörer (Civ5)|Zerstörer]] | |[[Datei:5zerstörer.png|x30px|link=Zerstörer (Civ5)]][[Zerstörer (Civ5)|Zerstörer]] | ||
Zeile 755: | Zeile 755: | ||
|style="text-align:center" | 8 [[Datei:5bw.png]] | |style="text-align:center" | 8 [[Datei:5bw.png]] | ||
|style="text-align:center" | 375 [[Datei:5prod.png]] | |style="text-align:center" | 375 [[Datei:5prod.png]] | ||
− | |style="text-align:center" | | + | |style="text-align:center" | |
− | | | + | |[[Verbrennungsmotor (Civ5)|Verbrennungsmotor]] |
|gegen U-Boote +100% [[Datei:5ks.png]], Luftabwehr(40), indirektes Feuer | |gegen U-Boote +100% [[Datei:5ks.png]], Luftabwehr(40), indirektes Feuer | ||
|- | |- | ||
Zeile 793: | Zeile 793: | ||
| | | | ||
|Normbauteile | |Normbauteile | ||
− | |gegen Panzer +100% [[Datei:5ks.png]] | + | |gegen Panzer +100% [[Datei:5ks.png]] |
|- | |- | ||
|[[Datei:5flugabwehrgeschütz.png|x30px|link=Flugabwehrgeschütz (Civ5)]][[Flugabwehrgeschütz (Civ5)|Flugabwehrgeschütz]] | |[[Datei:5flugabwehrgeschütz.png|x30px|link=Flugabwehrgeschütz (Civ5)]][[Flugabwehrgeschütz (Civ5)|Flugabwehrgeschütz]] | ||
Zeile 817: | Zeile 817: | ||
|style="text-align:center" | [[Datei:5öl_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Öl]] | |style="text-align:center" | [[Datei:5öl_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Öl]] | ||
|Verbrennungsmotor | |Verbrennungsmotor | ||
− | |Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni | + | |Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% [[Datei:5ks.png]] gegen Städte |
|- style="background-color:#ffebad;" | |- style="background-color:#ffebad;" | ||
|[[Datei:5deutscher-panzer.png|x30px|link=Deutscher Panzer (Civ5)]][[Deutscher Panzer (Civ5)|Deutscher Panzer]] | |[[Datei:5deutscher-panzer.png|x30px|link=Deutscher Panzer (Civ5)]][[Deutscher Panzer (Civ5)|Deutscher Panzer]] | ||
Zeile 829: | Zeile 829: | ||
|style="text-align:center" | [[Datei:5öl_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Öl]] | |style="text-align:center" | [[Datei:5öl_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Öl]] | ||
|Verbrennungsmotor | |Verbrennungsmotor | ||
− | |Spezialeinheit von [[Deutschland (Civ5)|Deutschland]] ersetzt [[Panzer (Civ5)|Panzer]], Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni | + | |Spezialeinheit von [[Deutschland (Civ5)|Deutschland]] ersetzt [[Panzer (Civ5)|Panzer]], Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% [[Datei:5ks.png]] gegen Städte |
|- | |- | ||
|[[Datei:5jäger.png|x30px|link=Jäger (Civ5)]][[Jäger (Civ5)|Jäger]] | |[[Datei:5jäger.png|x30px|link=Jäger (Civ5)]][[Jäger (Civ5)|Jäger]] | ||
Zeile 863: | Zeile 863: | ||
|style="text-align:center" | 5 [[Datei:5bw.png]] | |style="text-align:center" | 5 [[Datei:5bw.png]] | ||
|style="text-align:center" | 375 [[Datei:5prod.png]] | |style="text-align:center" | 375 [[Datei:5prod.png]] | ||
− | | | + | | |
|Luftfahrt | |Luftfahrt | ||
|Platz für 3 Einheiten | |Platz für 3 Einheiten | ||
Zeile 949: | Zeile 949: | ||
|style="text-align:center" | [[Datei:5aluminium_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Aluminium]] | |style="text-align:center" | [[Datei:5aluminium_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Aluminium]] | ||
|Lasertechnologie | |Lasertechnologie | ||
− | |Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni | + | |Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% [[Datei:5ks.png]] gegen Städte |
|- | |- | ||
|[[Datei:5raketenartillerie.png|x30px|link=Raketenartillerie (Civ5)]][[Raketenartillerie (Civ5)|Raketenartillerie]] | |[[Datei:5raketenartillerie.png|x30px|link=Raketenartillerie (Civ5)]][[Raketenartillerie (Civ5)|Raketenartillerie]] | ||
Zeile 961: | Zeile 961: | ||
|style="text-align:center" | [[Datei:5aluminium_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Aluminium]] | |style="text-align:center" | [[Datei:5aluminium_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Aluminium]] | ||
|Raketentechnik | |Raketentechnik | ||
− | |gegen Städte + | + | |gegen Städte +20% [[Datei:5ks.png]], indirektes Feuer, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht |
|- | |- | ||
|[[Datei:5atombombe.png|x30px|link=Atombombe (Civ5)]][[Atombombe (Civ5)|Atombombe]] | |[[Datei:5atombombe.png|x30px|link=Atombombe (Civ5)]][[Atombombe (Civ5)|Atombombe]] | ||
Zeile 1.179: | Zeile 1.179: | ||
|baut Fabrikanlage, beschleunigt jede Produktion, löst GA aus | |baut Fabrikanlage, beschleunigt jede Produktion, löst GA aus | ||
|- | |- | ||
− | + | ||
|} | |} | ||
Version vom 1. Juli 2011, 16:07 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Einheitentabelle
Leere Felder in der Tabelle bedeuten, dass die entsprechende Einheit grundsätzlich nicht über diese Eigenschaft verfügt oder es eine entsprechende Bedingung nicht gibt. So haben z.B. Nahkampfeinheiten keine Werte für Fernangriffe und es nicht notwendig eine bestimmte Technologie zu erforschen um sie in einer Stadt zu produzieren.
Die Werte können sich im Rahmen von Patches ändern und werden dann möglichst zeitnah angepasst, entsprechen dann damit immer dem aktuellsten Stand des Programms.
Bei den mit einer anderen Hintergrundfarbe gekennzeichneten Einheiten handelt es sich um Spezialeinheiten von Zivilisationen oder Szenarien.
Einheit | Art | Zeitalter | Stärke(nah) | (fern) | Reichweite | Mobilität | Kosten | Ressourcen | Technologie | Info |
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Krieger | Nahkampf | Antike | 6 | 0 | 0 | 2 | 40 | |||
Maori-Krieger | Nahkampf | Antike | 6 | 0 | 0 | 2 | 40 | Spezialeinheit von Polynesien ersetzt Krieger, -10% für angrenzende Feinde | ||
Jaguarkrieger | Nahkampf | Antike | 6 | 0 | 0 | 2 | 40 | Spezialeinheit der Azteken ersetzt Krieger, Kampfbonus im Wald/Dschungel +50% , +2 Heilung, wenn sie eine Einheit vernichtet | ||
Siedler | Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 | 102 | gründet Städte | ||
Bautrupp | Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 | 70 | baut Feldverbesserungen | ||
Späher | Nahkampf | Antike | 4 | 0 | 0 | 2 | 25 | ignoriert erhöhte Bewegungskosten des Geländes | ||
Bogenschütze | Bogen | Antike | 4 | 6 | 2 | 2 | 40 | Bogenschießen | ||
Schleuderschütze | Bogen | Antike | 3 | 6 | 2 | 2 | 40 | Bogenschießen | Spezialeinheit der Inka ersetzt Bogenschütze, extrem schwach im Nachkampf, Rückzugswahrscheinlichkeit vorm Nahkampf | |
Kampfbogenschütze | Bogen | Antike | 7 | 8 | 2 | 2 | 40 | Bogenschießen | Spezialeinheit von Babylon ersetzt Bogenschütze | |
Speerkämpfer | Nahkampf | Antike | 7 | 0 | 0 | 2 | 56 | Bronzeverarbeitung | gegen berittene Einheiten +50% | |
Krummsäbelkämpfer | Nahkampf | Antike | 8 | 0 | 0 | 2 | 56 | Bronzeverarbeitung | Spezialeinheit von Persien ersetzt Speerkämpfer, gegen berittene Einheiten +100% , heilt doppelt so schnell | |
Hoplit | Nahkampf | Antike | 9 | 0 | 0 | 2 | 56 | Bronzeverarbeitung | Spezialeinheit von Griechenland ersetzt Speerkämpfer, gegen berittene Einheiten +100% | |
Triere | Marine | Antike | 6 | 4 | 2 | 4 | 56 | Segeln | ||
Arbeitsboot | Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 4 | 50 | Segeln | baut Fischerboote & Bohrinseln | |
Bestie | Nahkampf | Antike | 6 | 0 | 0 | 2 | 20 | Barbaren (Krieger) | ||
Galeere | Marine | Antike | 5 | 3 | 2 | 3 | 50 | Barbaren (Trireme) | ||
Streitwagenbogenschütze | Reiter | Antike | 3 | 6 | 2 | 4 | 56 | Das Rad | gesamte Fortbewegung für unwegsames Gelände verbraucht, Malus für Stadtangriff, keine Verteidigungsboni, keine Nahkampfangriffe | |
Kriegsstreitwagen | Reiter | Antike | 3 | 6 | 2 | 5 | 56 | Das Rad | Spezialeinheit von Ägypten ersetzt Streitwagenbogenschütze | |
Kriegselefant | Reiter | Antike | 6 | 8 | 2 | 3 | 70 | Das Rad | Spezialeinheit von Indien ersetzt Streitwagenbogenschütze | |
Schwertkämpfer | Nahkampf | Klassik | 11 | 0 | 0 | 2 | 75 | Eisenverarbeitung | ||
Legion | Nahkampf | Klassik | 13 | 0 | 0 | 2 | 75 | Eisenverarbeitung | Spezialeinheit von Rom ersetzt Schwertkämpfer, baut Festungen & Straßen | |
Mohawk-Krieger | Nahkampf | Klassik | 11 | 0 | 0 | 2 | 75 | Eisenverarbeitung | Spezialeinheit der Irokesen ersetzt Schwertkämpfer, +25% im Wald/Dschungel | |
Katapult | Belagerung | Klassik | 4 | 11 | 2 | 2 | 75 | Mathematik | gegen Städte +50% , muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht | |
Balliste | Belagerung | Klassik | 4 | 14 | 2 | 2 | 75 | Mathematik | Spezialeinheit von Rom ersetzt Katapult, muss in Stellung gehen, gegen Städte +20% | |
Reiter | Reiter | Klassik | 10 | 0 | 0 | 4 | 75 | Reiterei | ||
Begleitkavallerie | Reiter | Klassik | 12 | 0 | 0 | 5 | 75 | Reiterei | Spezialeinheit von Griechenland ersetzt Reiter, zusätzliche Punkte für den Großen General | |
Pikenier | Nahkampf | Mittelalter | 10 | 0 | 0 | 2 | 90 | Öffentliche Verwaltung | gegen berittene Einheiten +100% | |
Landsknecht | Nahkampf | Mittelalter | 10 | 0 | 0 | 2 | 45 | Öffentliche Verwaltung | Spezialeinheit von Deutschland ersetzt Pikenier, gegen berittene Einheiten +100% | |
Armbrustschütze | Bogen | Mittelalter | 10 | 15 | 2 | 2 | 120 | Maschinen | Stadtangriffe -25% | |
Langbogenschütze | Bogen | Mittelalter | 10 | 15 | 3 | 2 | 120 | Maschinen | Spezialeinheit von England ersetzt Armbrustschütze, Stadtangriffe -25% | |
Zhugenu-Schütze | Bogen | Mittelalter | 10 | 11 | 2 | 2 | 120 | Maschinen | Spezialeinheit von China ersetzt Armbrustschütze, kann 2x angreifen, Stadtangriffe -25% | |
Langschwertkämpfer | Nahkampf | Mittelalter | 16 | 0 | 0 | 2 | 120 | Stahl | ||
Samurai | Nahkampf | Mittelalter | 16 | 0 | 0 | 2 | 120 | Stahl | Spezialeinheit von Japan ersetzt Langschwertkämpfer, zusätzliche Punkte für den Großen General | |
Berserker | Nahkampf | Mittelalter | 16 | 0 | 0 | 3 | 120 | Stahl | Spezialeinheit von Dänemark ersetzt Langschwertkämpfer, Amphibisch | |
Ritter | Reiter | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 3 | 120 | Ritterlichkeit | Fortbewegen nach Angriff möglich | |
Kamel-Bogenschütze | Reiter | Mittelalter | 10 | 15 | 2 | 3 | 120 | Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Arabien ersetzt Ritter, Beweglich nach Kampf, Stadtangriffe -25% | |
Mandekalu-Kavallerie | Reiter | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 3 | 120 | Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Songhai ersetzt Ritter, Beweglich nach Kampf, gegen Städte -33% | |
Keshik | Reiter | Mittelalter | 8 | 13 | 2 | 5 | 120 | Ritterlichkeit | Spezialeinheit der Mongolen ersetzt Ritter, doppelte Erfahrung durch Kampf, Fortbewegen nach Angriff möglich | |
Konquistador | Reiter | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 3 | 120 | Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Spanien ersetzt Ritter, gründet Städte, Fortbewegen nach Angriff möglich | |
Naresuans Elefant | Reiter | Mittelalter | 22 | 0 | 0 | 2 | 120 | Ritterlichkeit | Spezialeinheit von Siam ersetzt Ritter, gegen Reiter +50% , Fortbewegen nach Angriff möglich | |
Tribok | Belagerung | Mittelalter | 6 | 16 | 2 | 2 | 120 | Physik | gegen Städte +50% , muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht | |
Musketier | Schießpulver | Renaissance | 16 | 0 | 0 | 2 | 150 | Schießpulver | ||
Französischer Musketier | Schießpulver | Renaissance | 20 | 0 | 0 | 2 | 150 | Schießpulver | Spezialeinheit von Frankreich ersetzt Musketier | |
Minuteman | Schießpulver | Renaissance | 16 | 0 | 0 | 2 | 150 | Schießpulver | Spezialeinheit von Amerika ersetzt Musketier, ignoriert erhöhte Bewegungskosten des Geländes, startet mit Beförderung Drill I | |
Janitschar | Schießpulver | Renaissance | 16 | 0 | 0 | 2 | 150 | Schießpulver | Spezialeinheit der Osmanen ersetzt Musketier, heilt sich nach Sieg vollständig | |
Tercio | Schießpulver | Renaissance | 18 | 0 | 0 | 2 | 175 | Schießpulver | Spezialeinheit von Spanien ersetzt Musketier, gegen berittene Einheiten +100% | |
Lancier | Reiter | Renaissance | 22 | 0 | 0 | 4 | 185 | Metallverarbeitung | ||
Sipahi | Reiter | Renaissance | 22 | 0 | 0 | 5 | 185 | Metallverarbeitung | Spezialeinheit der Osmanen ersetzt Lancier, Sichtweite +1 | |
Kanone | Belagerung | Renaissance | 10 | 26 | 2 | 2 | 185 | Chemie | gegen Städte +50% , muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht | |
Karavelle | Marine | Renaissance | 15 | 7 | 2 | 6 | 120 | Astronomie | Sichtweite +2 | |
Schütze | Schießpulver | Renaissance | 25 | 0 | 0 | 2 | 225 | Drall | ||
Norwegische Ski-Infanterie | Schießpulver | Renaissance | 25 | 0 | 0 | 2 | 225 | Drall | Spezialeinheit von Dänemark ersetzt Schütze, auf Hügel, Schnee & Tundra +100% und +25% | |
Kavallerie | Reiter | Renaissance | 25 | 0 | 0 | 3 | 225 | Militärwissenschaft | beweglich nach Kampf | |
Kosak | Reiter | Renaissance | 25 | 0 | 0 | 3 | 225 | Militärwissenschaft | Spezialeinheit von Russland ersetzt Kavallerie, Bonus gegen verletzte Einheiten | |
Fregatte | Marine | Renaissance | 30 | 15 | 2 | 5 | 185 | Navigation | ||
Linienschiff | Marine | Renaissance | 30 | 17 | 2 | 5 | 170 | Navigation | Spezialeinheit von England ersetzt Fregatte, Sichtweite +1 | |
Panzerschiff | Marine | Industrie | 35 | 18 | 2 | 4 | 270 | Dampfmaschine | kann nur die Küste befahren | |
Infanterie | Schießpulver | Industrie | 36 | 0 | 0 | 2 | 320 | Normbauteile | ||
Fremdenlegion | Schießpulver | Industrie | 36 | 0 | 0 | 2 | 320 | Normbauteile | Spezialeinheit von Frankreich ersetzt Infanterie, im fremden Gelände +20% | |
Artillerie | Belagerung | Industie | 16 | 32 | 3 | 2 | 320 | Dynamit | gegen Städte +20% , indirektes Feuer, muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht | |
Zerstörer | Marine | Industrie | 35 | 22 | 2 | 8 | 375 | Verbrennungsmotor | gegen U-Boote +100% , Luftabwehr(40), indirektes Feuer | |
Schlachtschiff | Marine | Industrie | 60 | 32 | 3 | 4 | 375 | Telegrafie | Indirekter Kampf, verwundbar durch Luftwaffe und U-Boote | |
U-Boot | Marine | Industrie | 25 | 60 | 3 | 5 | 375 | Kühltechnik | unsichtbar (außer für Zerstörer & U-Boote) | |
Panzerabwehrkanone | Schießpulver | Industrie | 32 | 0 | 0 | 2 | 270 | Normbauteile | gegen Panzer +100% | |
Flugabwehrgeschütz | Schießpulver | Industrie | 32 | 0 | 2 | 2 | 375 | Funkwesen | ||
Panzer | Panzer | Industrie | 50 | 0 | 0 | 5 | 375 | Verbrennungsmotor | Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% gegen Städte | |
Deutscher Panzer | Panzer | Industrie | 60 | 0 | 0 | 5 | 375 | Verbrennungsmotor | Spezialeinheit von Deutschland ersetzt Panzer, Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% gegen Städte | |
Jäger | Jäger | Industrie | 0 | 40 | 8 | 0 | 375 | Luftfahrt | ||
Zero | Jäger | Industrie | 0 | 40 | 8 | 0 | 375 | Luftfahrt | Spezialeinheit von Japan ersetzt Jäger, Bonus gegen Jäger & Hubschrauber | |
Flugzeugträger | Marine | Industrie | 30 | 0 | 0 | 5 | 375 | Luftfahrt | Platz für 3 Einheiten | |
Mechanisierte Infanterie | Schießpulver | Moderne | 50 | 0 | 0 | 3 | 375 | Elektronik | ||
Fallschirmjäger | Schießpulver | Moderne | 40 | 0 | 0 | 2 | 375 | Radar | kann abgeworfen werden | |
Bomber | Bomber | Moderne | 0 | 60 | 10 | 0 | 375 | Radar | Verwundbar durch Jäger | |
B-17 | Bomber | Moderne | 0 | 60 | 10 | 0 | 375 | Radar | Spezialeinheit von Amerika ersetzt Bomber, gegen Städte +25% , Schaden durch Abfangen -50% | |
Kampfhubschrauber | Hubschrauber | Moderne | 50 | 0 | 0 | 6 | 425 | Raketentechnik | Bonus gegen Panzer, ignoriert Geländenachteile | |
Düsenjäger | Jäger | Moderne | 0 | 70 | 10 | 0 | 425 | Lasertechnologie | Boni gegen Hubschrauber, Luftaufklärung | |
Kampfpanzer | Panzer | Moderne | 80 | 0 | 0 | 5 | 375 | Lasertechnologie | Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% gegen Städte | |
Raketenartillerie | Belagerung | Moderne | 18 | 46 | 3 | 3 | 425 | Raketentechnik | gegen Städte +20% , indirektes Feuer, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht | |
Atombombe | Bomben/Raketen | Moderne | 0 | 0 | 0 | 10 | 600 | Kernspaltung | Stationierbar auf Fluzeugträger, Ausweichen +50% | |
Tarnkappenbomber | Bomber | Moderne | 0 | 80 | 20 | 0 | 425 | Tarnung | Ausweichen +100%, Klärt zu Zugbeginn 6 Felder weit auf, kann nicht auf Flugzeugträger installiert werden | |
Atomrakete | Bomben/Raketen | Moderne | 0 | 0 | 12 | 8 | 1000 | Fortgeschrittene Ballistik | Stationierbar auf Raketenkreuzer & Atom-U-Boot, Ausweichen +50% | |
Mobile Boden-Luft-Rakete | Schießpulver | Moderne | 40 | 0 | 2 | 4 | 425 | Computertechnologie | Kann Lufteinheiten angreifen | |
Lenkrakete | Bomben/Raketen | Moderne | 0 | 70 | 8 | 0 | 150 | Satellitentechnologie | wird beim Angriff zerstört | |
Atom-U-Boot | Marine | Moderne | 30 | 70 | 3 | 6 | 425 | Computertechnologie | trägt bis zu 2 Raketen, Bonus gegen U-Boote, unsichbar | |
Raketenkreuzer | Marine | Moderne | 60 | 25 | 3 | 7 | 425 | Robotortechnik | trägt bis zu 3 Raketen, Bonus gegen Luftwaffe | |
RS-Booster | Zivilist | Moderne | 0 | 0 | 0 | 2 | 500 | Robotertechnik | 3x benötigt | |
RS-Cockpit | Zivilist | Moderne | 0 | 0 | 0 | 2 | 750 | Satellitentechnologie | 1x benötigt | |
Riesiger Killerroboter | Panzer | Zukunft | 150 | 0 | 0 | 3 | 425 | Kernfusion | Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -33% gegen Städte | |
RS-Motor | Zivilist | Zukunft | 0 | 0 | 0 | 2 | 750 | Teilchenphysik | 1x benötigt | |
RS-Stasekammer | Zivilist | Zukunft | 0 | 0 | 0 | 2 | 750 | Nanotechnologie | 1x benötigt | |
Großer General | Zivilist | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | im Umkreis von 2 Feldern für eigene Einheiten +20% , baut Zitadelle, löst GA aus | |||
Khan | Zivilist | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | Spezialeinheit der Mongolen ersetzt Großen General, heilt nahe Einheiten, im Umkreis von 2 Feldern +20% für eigene Einheiten, baut Zitadelle, löst GA aus | |||
Großer Händler | Zivilist | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | baut Zollamt, errichtet eine Handelsmission, löst GA aus | |||
Großer Künstler | Zivilist | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | baut Wahrzeichen, Kulturbombe, löst GA aus | |||
Großer Wissenschaftler | Zivilist | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | baut Akademie, erfindet Technologie, löst GA aus | |||
Großer Ingenieur | Zivilist | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | baut Fabrikanlage, beschleunigt jede Produktion, löst GA aus |