The Authentic Colonization (TAC): Unterschied zwischen den Versionen
K (Anpassung an TAC 2.03_beta) |
Shakka (Diskussion | Beiträge) K (hat „TAC-Portal (CivCol)“ nach „The Authentic Colonization (TAC)“ verschoben: Suchmaschinenoptimierung) |
(kein Unterschied)
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Version vom 13. Juli 2012, 15:08 Uhr
Überblick
Sid Meier's Civilization IV: Colonization (CivCol) erschien im September 2008 als Nachfolger des 1994 veröffentlichten Sid Meier’s Colonization. Viele Colonization-Fans spielen den Titel nicht in der Original-Version, sondern mit der Mod(ifikation) The Authentic Colonization. TAC ist ein internationales deutschsprachiges Projekt. Um das deutsch-schweizerische Modderteam herum hat sich im Civforum eine Community gebildet, die das gemeinsame Projekt engagiert unterstützt.
TAC gestaltet das Spiel historisch stimmungsvoller und authentischer. Der Aufbau erfolgt langsamer: es gibt nach Gründung einer Siedlung nur noch wenige Gratisgebäude, und zur Kultivierung der Neuen Welt ist der Einsatz von Pionieren wichtiger als zuvor. Außerdem bügelt TAC viele Schnitzer des Originalspiels aus. So ist es z.B. nicht mehr möglich, mit nur wenigen Truppen und Siedlungen den Unabhängigkeitskrieg zu gewinnen. Die Bildschirme haben ein verbessertes Design und komfortable Zusatzfunktionen. Dazu kommen viele neue Gebäude und Bonusressourcen, neue Karten, Fraktionen und Einheiten, nationenspezifische Diplomatietexte, malerische Ereignisfenster, Events und Quests.
Ein pdf-Handbuch enthält eine Dokumentation sämtlicher Unterschiede zum Originalspiel sowie technische Erklärungen, die auch für User, die noch niemals eine Mod benutzt haben, leicht verständlich sind. Zudem wurde die Colopädie (das Ingame-Hilfelexikon) vollständig an TAC angepasst. Hier in der Wiki werden für Einsteiger, die CivCol mit TAC spielen, sämtliche Spielkonzepte im Zusammenhang erklärt. Die Informationen beziehen sich auf die aktuelle Version TAC 2.03_beta.
- Colonization versus Civilization (TAC)
- Spielverlauf und Spielziele (TAC)
- Systemvoraussetzungen und Installation (TAC)
Spielkonzepte
- Ausbildung (TAC)
- Bevölkerungswachstum (TAC)
- Bürger und zivile Berufe (TAC)
- Erkunden der Neuen Welt (TAC)
- Europäische Nationen (TAC)
- Gebäude (TAC)
- Gründerväter (TAC)
- Handel (TAC)
- König und Unabhängigkeitskrieg (TAC)
- Militärtruppen (TAC)
- Produktionsboni (TAC)
- Produktion von Waren (TAC)
- Rebellische Stimmung (TAC)
- Schiffe (TAC)
- Transport von Waren (TAC)
- Ureinwohner (TAC)
- Wagen (TAC)