Tempel (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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− | In der Grundversion brauchte der Tempel kein Gebäude als Voraussetzung zum Bau und er stiftete einen Ertrag von +3 [[Bild:5kult.png]] statt Glauben. Glaubenspunkte gibt es erst seit [[Gods & Kings_(Civ5)|Gods & Kings]]. Außerdem fungierte er in der Grundversion noch als [[:Kategorie:Spezialistengebäude_(Civ5)|Spezialistengebäude]] für einen [[Bild:5symbol_spezialist_künstler.png|25px]] [[Spezialisten_(Civ5)#Künstler|Künstler]]. | + | In der Grundversion brauchte der Tempel kein Gebäude als Voraussetzung zum Bau und er stiftete einen Ertrag von +3 [[Bild:5kult.png]] statt Glauben. Glaubenspunkte gibt es erst seit [[Gods & Kings_(Civ5)|Gods & Kings]]. Außerdem fungierte er in der Grundversion noch als [[:Kategorie:Spezialistengebäude_(Civ5)|Spezialistengebäude]] für einen [[Bild:5symbol_spezialist_künstler.png|25px]] [[Spezialisten_(Civ5)#Künstler|Künstler]] und war erforderlich für den Bau eines [[Opernhaus_(Civ5)|Opernhauses]] in der Stadt. |
Version vom 17. Juli 2012, 02:51 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Tempel in Civ 5. Für Tempel in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Tempel. |
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AllgemeinUm den Tempel bauen zu können, muss in der Stadt ein Schrein oder eine Pyramide vorhanden sein. Der Tempel wird durch das Spezialgebäude Grabstätte der Ägypter ersetzt. Der Tempel wird durch das Spezialgebäude Lehmmoschee der Songhai ersetzt. Strategische HinweiseDer Tempel erhöht den Glaubensertrag, wodurch sich neue Glaubenssätze erwerben und unter Umständen (vorindustrielle) Einheiten und Religionsgebäude kaufen lassen. |
Änderungen durch Erweiterungen
In der Grundversion brauchte der Tempel kein Gebäude als Voraussetzung zum Bau und er stiftete einen Ertrag von +3 statt Glauben. Glaubenspunkte gibt es erst seit Gods & Kings. Außerdem fungierte er in der Grundversion noch als Spezialistengebäude für einen Künstler und war erforderlich für den Bau eines Opernhauses in der Stadt.