Unzufriedenheit (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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Gelingt dies jedoch nicht mehr und nimmt in Folge dessen die Unzufriedenheit überhand, drohen dem Spieler und seiner Zivilisation Konsequenzen, die von kleinen Unannehmlichkeiten, wie z.B. verringertem Stadtwachstum, bis hin zu ausgewachsenen Katastrophen, wie z.B. einem militärisch wieder niederzuschlagenden Aufstand, reichen können.
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Daher ist die durch die Anzahl der Städte erzeugte Unzufriedenheit eine "globale Unzufriedenheit", die dementsprechend auch nur durch globale Zufriedenheit bekämpft werden kann! Zum Unterschied in der Bekämpfung von "lokaler" und "globaler" Unzufriedenheit siehe den Artikel zur Zufriedenheits-Spielmechanik.
 
Daher ist die durch die Anzahl der Städte erzeugte Unzufriedenheit eine "globale Unzufriedenheit", die dementsprechend auch nur durch globale Zufriedenheit bekämpft werden kann! Zum Unterschied in der Bekämpfung von "lokaler" und "globaler" Unzufriedenheit siehe den Artikel zur Zufriedenheits-Spielmechanik.
  
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Für annektierte Städte ohne Gerichtsgebäude gelten jedoch andere Bedingungen! Siehe dazu Abschnitt "Unzufriedenheit durch Annexion".
 
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Die Unzufriedenheit, die durch die Anzahl der Bürger erzeugt wird, fällt bereits auf Ebene der Städte an und ist somit "lokale Unzufriedenheit", die sowohl durch lokale als auch durch globale Zufriedenheit bekämpft werden kann. Zum Unterschied in der Bekämpfung von "lokaler" und "globaler" Unzufriedenheit siehe den Artikel zur Zufriedenheits-Spielmechanik.
 
Die Unzufriedenheit, die durch die Anzahl der Bürger erzeugt wird, fällt bereits auf Ebene der Städte an und ist somit "lokale Unzufriedenheit", die sowohl durch lokale als auch durch globale Zufriedenheit bekämpft werden kann. Zum Unterschied in der Bekämpfung von "lokaler" und "globaler" Unzufriedenheit siehe den Artikel zur Zufriedenheits-Spielmechanik.
  
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Die Unzufriedenheit durch Bürger ist denkbar einfach zu berechnen. Unabhängig von den Spieleinstellungen erzeugt jeder Bürger genau einen Punkt Unzufriedenheit.
 
Die Unzufriedenheit durch Bürger ist denkbar einfach zu berechnen. Unabhängig von den Spieleinstellungen erzeugt jeder Bürger genau einen Punkt Unzufriedenheit.
  
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===Unzufriedenheit durch Annexion===
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===Unzufriedenheit durch "annektierte Städte"===
Annexion (ohne Gerichtsgebäude)
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Eine "annektierte Stadt" kann man auf zwei Wegen erhalten: Entweder durch die Eroberung und direkte Annexion einer feindlichen Stadt oder die nachträgliche Annexion einer bisher als Marionette geführten, eigenen Stadt. Diese Stadt gilt dann solange als "annektierte Stadt" bis in ihr ein Gerichtsgebäude gebaut oder gekauft wurde. Solange sie jedoch eine "annektierte Stadt" ist, erzeugt sie eine ganze Menge zusätzlicher Unzufriedenheit.
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* Annektierte Bevölkerung (1,34 [[Bild:5unfriede.png]] pro [[Bild:5pop.png]])
 
* Sobald das Gerichtsgebäude in der Stadt steht, fällt die zusätzliche [[Bild:5unfriede.png]] komplett weg und die Stadt wird wie eine normale bewertet.
 
* Sobald das Gerichtsgebäude in der Stadt steht, fällt die zusätzliche [[Bild:5unfriede.png]] komplett weg und die Stadt wird wie eine normale bewertet.
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===Allgemein: Verbrauch von Zufriedenheit===
 
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===Unzufriedene Bevölkerung===
 
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Bei einem Überschuss an [[Bild:5unfriede.png]] wird nichts zu dem Zähler für das Goldene Zeitalter beigetragen. Zudem sinkt das Wachstum der Städte um 75%.
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===Sehr unzufriedene Bevölkerung===
 
===Sehr unzufriedene Bevölkerung===
 
Bei einem deutlichen Überschuss an [[Bild:5unfriede.png]] gibt es schwerwiegendere Sanktionen. Städte wachsen gar nicht mehr, demzufolge können auch keine Siedler mehr produziert werden. Die städtische Produktion sinkt zudem pauschal um 50%. Außerdem erhalten alle militärischen Einheiten einen Kampfmalus von 33%.
 
Bei einem deutlichen Überschuss an [[Bild:5unfriede.png]] gibt es schwerwiegendere Sanktionen. Städte wachsen gar nicht mehr, demzufolge können auch keine Siedler mehr produziert werden. Die städtische Produktion sinkt zudem pauschal um 50%. Außerdem erhalten alle militärischen Einheiten einen Kampfmalus von 33%.
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===Rebellische Bevölkerung===
 
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===Direkt: durch Senkung der Unzufriedenheit===
 
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== Besondere Eigenschaften der Zivilisationen==
 
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==Nachweise & Links==
 
==Nachweise & Links==

Version vom 8. Januar 2014, 14:34 Uhr


Allgemein

Unzufriedenheit ist in Civilization V ein Teil der Spielmechanik "Zufriedenheit" und wird durch ein kleines "unzufriedenes Gesicht" (5unfriede.png) dargestellt. Unzufriedenheit entsteht in erster Linie durch Städte und die in ihnen lebenden Bürger.

Bekämpft wird die entstehende Unzufriedenheit vor allem durch ihr Gegenteil: durch Zufriedenheit (5zufrieden.png).

Gelingt dies jedoch nicht mehr und nimmt in Folge dessen die Unzufriedenheit überhand, drohen dem Spieler und seiner Zivilisation Konsequenzen, die von kleinen Unannehmlichkeiten, wie z.B. verringertem Stadtwachstum, bis hin zu ausgewachsenen Katastrophen, wie z.B. einem militärisch wieder niederzuschlagenden Aufstand, reichen können.


Entstehung

In erster Linie entsteht Unzufriedenheit durch Städte, genauer gesagt durch die Anzahl der Städte einer Zivilisation sowie durch die Einwohnerzahl dieser Städte. Desweiteren gibt es noch den Sonderfall von "annektierten Städten", die während ihrer Annexion zusätzliche Unzufriedenheit erzeugen.

Mit dem 2. Addon "Brave New World" tritt außerdem noch die Wahl der Ideologie als möglicher Quell für Unzufriedenheit hinzu.


Unzufriedenheit durch Städte

Die Unzufriedenheit, die durch die Anzahl der Städte erzeugt wird, kann beim Versuch die Civ5-Zufriedenheits-Spielmechanik zu verstehen Probleme bereiten. Sie fällt nämlich eben nicht auf Ebene der Städte an (das ist die "Unzufriedenheit durch Einwohner"), sondern auf Ebene der Gesamtzivilisation!

Daher ist die durch die Anzahl der Städte erzeugte Unzufriedenheit eine "globale Unzufriedenheit", die dementsprechend auch nur durch globale Zufriedenheit bekämpft werden kann! Zum Unterschied in der Bekämpfung von "lokaler" und "globaler" Unzufriedenheit siehe den Artikel zur Zufriedenheits-Spielmechanik.

Abhängigkeit von der Kartengröße

Die Berechnung der Menge an 5unfriede.png durch Städte errechnet sich aus der Anzahl der Städte und der Kartengröße. Dabei gilt: Je größer die Karte, desto geringer die Menge an 5unfriede.png pro Stadt. Die genauen Werte sind:

Duell: 3 5unfriede.png pro Stadt
Winzig: 3 5unfriede.png pro Stadt
Klein: 3 5unfriede.png pro Stadt
Standard: 3 5unfriede.png pro Stadt
Groß: 2,4 5unfriede.png pro Stadt
Riesig: 1,8 5unfriede.png pro Stadt
Marionetten & annektierte Städte

Eine Marionette wird in Bezug auf 5unfriede.png pro Stadt wie eine normale Stadt bewertet.

Annektierte Städte mit Gerichtsgebäude werden ebenfalls wie eine normale Stadt bewertet.

Für annektierte Städte ohne Gerichtsgebäude gelten jedoch andere Bedingungen! Siehe dazu Abschnitt "Unzufriedenheit durch Annexion".


Unzufriedenheit durch Bürger

Die Unzufriedenheit, die durch die Anzahl der Bürger erzeugt wird, fällt bereits auf Ebene der Städte an und ist somit "lokale Unzufriedenheit", die sowohl durch lokale als auch durch globale Zufriedenheit bekämpft werden kann. Zum Unterschied in der Bekämpfung von "lokaler" und "globaler" Unzufriedenheit siehe den Artikel zur Zufriedenheits-Spielmechanik.

Berechnung

Die Unzufriedenheit durch Bürger ist denkbar einfach zu berechnen. Unabhängig von den Spieleinstellungen erzeugt jeder Bürger genau einen Punkt Unzufriedenheit.

Es gilt also:

Anzahl an 5pop.png = Menge an 5unfriede.png durch Bürger


Unzufriedenheit durch "annektierte Städte"

Eine "annektierte Stadt" kann man auf zwei Wegen erhalten: Entweder durch die Eroberung und direkte Annexion einer feindlichen Stadt oder die nachträgliche Annexion einer bisher als Marionette geführten, eigenen Stadt. Diese Stadt gilt dann solange als "annektierte Stadt" bis in ihr ein Gerichtsgebäude gebaut oder gekauft wurde. Solange sie jedoch eine "annektierte Stadt" ist, erzeugt sie eine ganze Menge zusätzlicher Unzufriedenheit.

Diese zusätzliche Unzufriedenheit fällt auf Ebene der Zivilisation an - auch die zusätzliche 5unfriede.png pro Bürger! Sämtliche Unzufriedenheit durch Annexion ist also nur durch Globale Zufriedenheit auszugleichen. Zum Unterschied in der Bekämpfung von "lokaler" und "globaler" Unzufriedenheit siehe den Artikel zur Zufriedenheits-Spielmechanik.

Berechnung
  • Anzahl* der annektierten Städte (5 5unfriede.png pro Stadt)
  • Annektierte Bevölkerung (1,34 5unfriede.png pro 5pop.png)
  • Sobald das Gerichtsgebäude in der Stadt steht, fällt die zusätzliche 5unfriede.png komplett weg und die Stadt wird wie eine normale bewertet.


Unzufriedenheit durch Ideologien

Die Unzufriedenheit, die durch Ideologien erzeugt werden kann, fällt auf Ebene der Zivilisation an und ist somit "globale Unzufriedenheit", die dementsprechend auch nur durch globale Zufriedenheit bekämpft werden kann. Zum Unterschied in der Bekämpfung von "lokaler" und "globaler" Unzufriedenheit siehe den Artikel zur Zufriedenheits-Spielmechanik.

Berechnung

Muss noch eingetragen werden.


Auswirkungen

Allgemein: Verbrauch von Zufriedenheit

Unzufriedene Bevölkerung

Bei einem Überschuss an 5unfriede.png wird nichts zu dem Zähler für das Goldene Zeitalter beigetragen. Zudem sinkt das Wachstum der Städte um 75%.


Sehr unzufriedene Bevölkerung

Bei einem deutlichen Überschuss an 5unfriede.png gibt es schwerwiegendere Sanktionen. Städte wachsen gar nicht mehr, demzufolge können auch keine Siedler mehr produziert werden. Die städtische Produktion sinkt zudem pauschal um 50%. Außerdem erhalten alle militärischen Einheiten einen Kampfmalus von 33%.


Rebellische Bevölkerung

Sobald im Reich 20 5unfriede.png gezählt werden, können alle paar Runden aufständische Rebellen im eigenen Land auftauchen. Anzahl und Art solcher barbarischen Einheiten hängen z.B. vom eigenen technologischen Fortschritt ab.


Gegenmaßnahmen

Direkt: durch Senkung der Unzufriedenheit

Gebäude
Weltwunder
  • Die verbotene Stadt: -10% 5unfriede.png durch 5pop.png von unbesetzten Städten
Sozialpolitiken
  • Monarchie [Benötigt Legalismus]: +1 5gold.png und -1 5unfriede.png pro 2 5pop.png in der Hauptstadt.
  • Meritokratie [benötigt Staatsbürgerschaft]: +1 5zufrieden.png in jeder Stadt, die über einen 5handel.png mit der Hauptstadt verbunden ist. -5% 5unfriede.png von 5pop.png unbesetzter Städte.


Indirekt: durch Steigerung der Zufriedenheit

Besondere Eigenschaften der Zivilisationen

Indien

Bevölkerungswachstum

  • 5unfriede.png durch die Anzahl der Städte wird verdoppelt und die 5unfriede.png durch die Gesamtbevölkerung wird halbiert


Nachweise & Links