Fallenstellen (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 9. März 2026, 00:22 Uhr
Civ5 Portal | Forschung | Technologien | Technologiebaum
| Fallenstellen | |||||||||||||||
| Fallenstellen | |||||||||||||||
| Zeitalter | Antike | ||||||||||||||
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| Forschungskosten | |||||||||||||||
| Schnell | 37 | ||||||||||||||
| Standard | 55 | ||||||||||||||
| Episch | 83 | ||||||||||||||
| Marathon | 165 | ||||||||||||||
| Erlaubt | |||||||||||||||
| Einheiten | - | ||||||||||||||
| Gebäude | Zirkus | ||||||||||||||
| Wunder | - | ||||||||||||||
| Modernisierungen | Jagdlager | ||||||||||||||
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"Selbst wilde Bestien und Wandervögel geraten nicht zweimal in dieselbe Falle oder dasselbe Netz." AllgemeinFallenstellen ist eine späte Technologie der Antike.
Voraussetzungen und KostenStrategische HinweiseHistorische InformationenMenschen locken Tiere bereits seit Jahrtausenden in Fallen. Diese Form der Jagd ist beinahe so alt wie das menschliche Leben. Über die Jahrhunderte haben Jäger eine große Vielzahl verschiedenster Fallen genutzt, um ihre Opfer zu fangen - von verdeckten Gruben über versteckte Netze bis hin zu Trittfallen mit Metallzähnen. Im 17. bis 18. Jahrhundert haben französisch-kanadische Pelzjäger oft Jahre in der Wildnis verbracht, um gewaltige Mengen von Pelztieren zu fangen und dann die Pelze in einer Siedlung im Osten zu verkaufen. Viele der wertvollen Pelze zierten später wohlhabende Europäer in Form von Hüten oder anderen Kleidungsstücken. Russische Jäger taten dasselbe in Sibirien oder anderen entlegenen eurasischen Gebieten.
Civ5-HistorieIn der Grundversion erlaubt das Fallenstellen auch den Bau des Handelspostens und führt zur Öffentlichen Verwaltung statt zur Reiterei.
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