Turm der Macht (Civ4 FFH)
Turm der Macht | ||
---|---|---|
Nationales Wunder | ||
Werte | ||
Baukosten | ||
Schnell | 2680 | |
Normal | 4000 | |
Langsam | 6000 | |
Episch | 8000 | |
Besonderheiten | ||
Voraussetzungen | Willenskraft Turm der Alteration, | |
Eigenschaften | ||
Bonus |
Auswirkungen
- Der Erbauer erlangt den Sieg über alle anderen Völker.
Voraussetzung
Voraussetzung für den Bau ist die Erbauung von Turm der Alteration,Turm der Elemente,Turm der Nekromantie, Turm der Weissagung sowie die Technologie Willenskraft.
Strategie
Der Bau des Turms stellt den Spielsieg in der Kategorie "Turm der Macht" dar.
Während des Baus werden sich dementsprechend alle anderen Völker gegen den Erbauer verschwören und ihn angreifen, so dass eine ausreichende Verteidigung möglich sein muss.
Um die jeweiligen Manaarten für die einzelnen Türme zu bekommen, empfiehlt es sich, Metamagie II zu lernen, damit Manabrunnen aufgelöst werden können und jeweils die nötigen Manaarten angeschlossen werden können für den jeweiligen Turmbau. So werden statt 14 Manaquellen nur 4 Manaquellen im günstigsten Fall benötigt.