Zivilisationen (Civ5)
Civilization V bietet dem Spieler 18 unterschiedliche Nationen in der Basisfassung (weitere können als Downloadable Content erworben werden), die jeweils durch einen Anführer geprägt werden.
Inhaltsverzeichnis
Zivilisationen & Herrscher
In Civilization V gibt es zu jeder Nation nur einen Anführer. Jeder Anführer erhält hierbei eine besondere Fähigkeit. Der grob vordefinierte, aber variable Charakter eines Herrschers wird über die Prägungen definiert.
Prägungen
Welchen Charakter ein Oberhaupt in einer Spielpartie zeigt, hängt von zwei Faktoren ab: zum einen davon, welche Prägungen er grundsätzlich hat, und zum anderen davon, wie intensiv sich diese Prägungen in dieser Spielpartie auswirken. Letzteres wird in jeder Partie zufällig neu bestimmt. Das heißt, der Spieler weiß um die Charakterzüge der gegnerischen Oberhäupter vor Spielbeginn nur vage und lernt sie erst im Laufe einer Partie durch dessen Handlungen und die diplomatischen Gespräche besser kennen.
In den Programmdateien wird dieser Mechanismus so erzeugt, dass jede Prägung eines Anführers durch einen Zahlenwert justiert wird, der auf einer Skala von 1 bis 10 liegt. Dieser Wert wird bei jeder Partie durch einen Zufallsfaktor um maximal 2 Stellen nach oben oder unten verschoben.
Die genaue Einteilung der Prägungen ist noch nicht bekannt. Berichtet wird, dass die Oberhäupter u.a. folgende Prägungen annehmen können:
- Allgemeine Strategie
- Militärische Strategie
- Aufklärung
- Seeaufklärung
- Expansion
- Entwicklung
- Bebauung
Fähigkeiten
Offenkundige Bestimmung
Errichter von Monumenten
- +20% Produktionsgeschwindigkeit für Wunder.
- Handelskarawane = +1 durch jeden & liefert den doppelten Ertrag.
- Gefangene als Opfer - Generiert Kultur für das Reich durch jede vernichtete gegnerische Einheit.
- Genialität- Freier Großer Wissenschaftler, wenn ihr die Schrift erforscht. Große Wissenschaflter tauchen doppelt so häufig auf.
- Kunst des Krieges - Effektivität und Auftauchen Großer Generäle erhöht.
- Wikingerwut - gewasserten Einheiten +1 , die Bewegungskosten fürs Anlanden betragen nur 1 und die fürs Plündern liegen bei 0
- Furor Teutonicus - Wenn eine barbarische Einheit in ihrem Stützpunkt besiegt wird, gibt es eine 50%ige Chance, dass man 25 bekommt, sowie dass sich die besiegte Einheit den deutschen Truppen anschließt.
- Nie untergehende Sonne - +2 für alle Marineeinheiten.
- Ancien Régime - +2 pro Stadt bis zur Erfindung der Dampfmaschine.
- Hellenische Liga - Einfluss auf Stadtstaaten sinkt halb so schnell und steigt doppelt so schnell wie bei anderen Zivilisationen.
- Bevölkerungswachstum - durch die Anzahl der Städte wird verdoppelt und die durch die Gesamtbevölkerung wird halbiert.
- Inka-Pfad - Keine Geländekosten für Einheiten auf Hügelfeldern. Keine Unterhaltskosten für Modernisierungen auf Hügelfeldern. Kosten auf anderen Felder halbiert.
- Der Große Kriegspfad - auf Wald- und Dschungel-Geländefeldern in freundlich gesinntem Territorium gleich schnell wie auf Straßen. Diese Geländefelder können für verwendet werden.
- Bushido - Angriffs- und Verteidigungsstärke von Einheiten sinken nicht, selbst wenn die Einheit Schaden erleidet.
- Mongolischer Schrecken - +30% gegen Stadtstaaten und deren Einheiten. +1 für alle berittenen Einheiten.
- Berber-Korsaren - Wann immer Sie eine barbarische Marineeinheit zerstören, besteht eine 50%ige Chance, dass Sie sie auf Ihre Seite bringen und 25 Gold erhalten.
- Vermächtnis der Achämeniden - Die Dauer von Goldenen Zeitaltern verlängert sich um 50%. Einheiten erhalten während eines Goldenen Zeitalters einen Fortbewegungsbonus und einen Bonus von +10% auf ihre Angriffs- und Verteidigungsstärke.
- Orientierung - Einheiten können sofort wassern und Ozeane befahren (ohne Optik oder Astronomie) und haben eine Sichtweite von +1. Außerdem bekommen alle Einheiten +10% , wenn sie im Radius von 2 Feldern der Moai-Statuen sind.
- Die Ehre Roms - +25% für den Bau eines Gebäudes (in einer anderen Stadt), das bereits in der Hauptstadt errichtet wurde.
- Mütterchen Russland - Strategische Ressourcen generieren +1 . Doppelte Anzahl an , und .
- Vater und Kinder - Nahrungs- und Kulturgeschenke von befreundeten oder alliierten Stadtstaaten werden um 50% erhöht.
- Sieben Städte aus Gold - Goldbonus für Entdeckung von Naturwundern (erhöht für Erstentdeckung). Doppelte , und Geländefelderträge von Naturwundern.
- Kriegsherr am Fluss - Sie erhalten dreimal so viel , wenn Sie Barbarenlager zerstören und Städte plündern. Einheiten zu Wasser können sich selbst verteidigen.