Demographie (Civ3)

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Dieser Artikel behandelt die Demographie, wie sie in Civilization III vorkommt. Für Informationen bezüglich der Demographie in anderen Civilization-Spielen siehe Demographie.


Die Demographie liefert einige Kennzahlen, über die eigene Zivilisation und kann im frühen Spiel dazu genutzt werden, auch einige Informationen über die Entwicklung der anderen Zivilisationen daraus herauszulesen.


Zusammensetzung / Berechnung der einzelnen Punkte

Zustimmung

Anteil der glücklichen Bürger an der Gesamtbevölkerung.

[math]\text{Zustimmung} = 100% \cdot \frac{2 \cdot \text{Anzahl glueckl. Buerger} + \text{Anzahl Zufriedene}}{ 2 \cdot \text{Anzahl aller Buerger}}[/math]

Spezialisten zählen hierbei als "zufriedene" Bürger, nicht als glückliche!

Bevölkerung

Diese Größe bestimmt sich einfach durch Aufaddieren der Bevölkerungszahlen aller Städte. Dabei ist die in der Stadtübersicht angegebene Bevölkerungszahl (10.000, 100.000 usw.) gemeint, nicht die Größe in Bevölkerungspunkten. Zudem zählt jede in einer Kornkammer enthaltene Nahrungseinheit (Civ3Nahrung.png) als 1.000 Einwohner.

Bemerkung: Die auf dem F8-Schirm angegebene relative Bevölkerungsgröße bezieht sich auf die Gesamtzahl der Bevölkerungspunkte und kann sich daher vom Wert in der Demographie unterscheiden.

Bruttosozialprodukt

Die Gesamtsumme des in allen Städten erwirtschafteten Goldes Civ3Gold.gif, bevor die Korruption abgezogen wird. Hierbei entspricht ein Civ3Gold.gif einer Million. Hierbei fließen durch Wohlstand aus Produktion erzeugte Handelspunkte ebenfalls mit ein, der durch Steuereintreiber Handel jedoch nicht.

Produktionsgüter

Die Gesamtsumme aller nicht verschwendeten Produktionsschilde Civ3Produktion.gif. Hierbei entspricht ein Civ3Produktion.gif einer Megatonne. Durch Ingenieure erzeugte Produktionsschilde werden nicht berücksichtigt.

Landfläche

Die Anzahl aller Landfelder in eigenem Kulturgebiet, inklusive Küstenfelder. Ein Feld entspricht 100 Quadratkilometer.
Die Küstenfelder zählen zwar zu dieser Größe dazu, zählen aber nicht für die Berechnung zum Erreichen des Vorherrschaftssieges!

Bildung

Prozentsatz der Bevölkerung, der in einer Stadt lebt, die über Bibliothek, Universität und Forschungslabor verfügt. Wenn man also beispielsweise in jeder Stadt über eine Bibliothek verfügt, so führt dies zu einer Bildungsrate von 33%. Wissenschaftliche Weltwunder wie die Große Bibliothek, Newtons Universität, das SETI-Programm, die Krebsheilung, die Abstammungslehre oder das Internet zählen dabei so, als verfüge die betreffende Stadt über alle drei Ausbauten. Die Kopernikus Sternwarte entfaltet nicht diese Wirkung, da sie trotz ihrer positiven Wirkung auf die Forschungsleistung der Stadt nicht als wissenschaftliches Wunder zählt. Die Große Bibliothek behält diese Wirkung auch nachdem sie veraltet ist.
Daneben spendieren die beiden Nationalwunder Apollo-Programm und Geheimdienst in der betreffenden Stadt einen Bildungsgrad von 50%. Außerdem liefert die Kenntnis der Literatur oder Philosophie einen 3-prozentigen Bonus auf die Gesamtbildungsrate, während Bildungswesen keinen Bonus liefert. (Diesen Bonus gibt es für die erste erforschte Technologie, die ein wissenschaftliches Weltwunder ermöglicht.)

Krankheit

Anteil der Flussauen-, Dschungel- und Sumpffelder am eigenen Gesamtterrain.

Verschmutzung

Anzahl der verschmutzten Felder

Lebenserwartung

Prozentsatz der Bevölkerung, die in Städten mit Nahrungslager, Aquädukt und Krankenhaus lebt. Die minimale Lebenserwartung beträgt 20 Jahre, die maximale 99 Jahre.

Familiengröße

Der Durchschnitt der überschüssigen Nahrung Datei:Civ3Nahrung.gif geteilt durch zwei.
Besitzt man beispielsweise eine einzige Stadt, die vier Nahrungseinheiten Überschuss produziert, so ergibt sich eine Familiengröße von zwei Kindern.

Militärdienst

[math]\text{Militaerdienst} = \frac{10 \,\cdot\, \text{Anzahl Militaereinheiten}}{\text{Anzahl Buerger}} \,\, \text{(in Jahren)}[/math]

Als Miliäreinheiten zählen alle Einheiten mit Angriffs- und Verteidigungswert. Damit zählen z.B. Bautrupps, Späher und Prinzessinnen nicht als Militäreinheiten, Könige aber schon.

Jährliches Einkommen

Die Gesamtzahl aller verschiedenen angeschlossenen strategischen Ressourcen und Luxusressourcen. Zudem gibt die erste abgeschlossene Handelsabkommen mit einer anderen Zivilisation einen Bonus (+1).

Produktivität

Die Summe allen Goldes Civ3Gold.gif und aller Produktion Civ3Produktion.gif, die nicht der Korruption/Verschwendung zum Opfer fielen, sowie alle Überschussnahrungserträge aller Städte.

Quelle

Thread im deutschen Webringforum
Thread bei http://civfanatics.com