Solarkraftwerk (Civ3)
Solarkraftwerk | |
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Baukosten | 320 |
Unterhaltskosten | 3 |
Kulturertrag | 0 |
Voraussetzungen | [[�kologie_(Civ3)|�kologie]], Fabrik |
Ressourcen | - |
Auswirkungen | + 50% |
Das Solarkraftwerk zählt in Civilization III, ebenso wie Fabriken, zu denjenigen Stadtausbauten, die die Produktionskapazität der Stadt direkt erhöhen.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm sie errichten zu können, muss man die moderne Technologie [[�kologie_(Civ3)|�kologie]] erforscht haben, eine der ersten Technologien der Moderne. Die Baukosten betragen 320 (Produktionsschilde). Für landwirtschaftliche Zivilisationen fallen nur die halben Produktionskosten (160 ) an.
Auswirkungen und Nutzen
Spezielle TaktikenDas Solarkraftwerk ist die Notlösung unter den Kraftwerken. Das Wasserkraftwerk ist billiger, das Kernkraftwerk deutlich effektiver, und das Kohlekraftwerk länger verfügbar und zudem leichter zu errichten, auch wenn es den Nachteil erhöhter Verschmutzung mit sich bringt. Alternativ existiert noch der Hooverdamm, der allen Städten auf dem Kontinent die Vorteile eines Wasserkraftwerkes bringt. Erst wenn also alle Stricke gerissen sind, Kohle und Uran nicht zur Verfügung stehen, Flüsse nicht durch das Stadtgebiet führen und der Hooverdamm weggeschnappt wurde, erst dann könnte es sich lohnen, die Technologie für dieses Bauwerk zu erforschen. Im Regelfall gibt es zu diesem Zeitpunkt bereits andere Kraftwerke in den wichtigen Städten und zudem wichtigere Technologien zu erforschen, so dass dieses Gebäude unwichtig erscheint und selten gebaut wird. Selbst für landwirtschaftliche Zivilisationen, die sie für den Preis eines sehr billigen Kohlekraftwerks bauen können, lohnt sich die Erforschung der nötigen Technologie im Allgemeinen nicht.
�nderungen durch die ErweiterungenKeine. Solarkraftwerke wurden weder durch die Erweiterung Play the World, noch durch Conquests abgeändert. |