Staatsformen (Civ4)

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Version vom 29. August 2008, 09:16 Uhr von JeWnS (Diskussion) (sid meier korrigiert, pyramidenlink gefixt, noch mehr Tippfehler, ergänzung spielgeschwindigkeit, aktuell für bts 3.17 , da keine änderungen durch patch)

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In Civilization 4 wurde die Wahl der Regierung komplett überarbeitet. Es ist jetzt nicht mehr möglich wie in den Vorgängern allgemeine Regierungsformen auszuwählen (z.B. Monarchie, Demokratie, usw.) sondern wie in Sid Meier´s Alpha Centauri verschiedene Gesellschaftswerte und Staatsformen individuell einzustellen.

Für die fünf Bereiche Regierung, Recht, Arbeit, Ökonomie und Religion gibt es je fünf verschiedene Staatsformen. Durch technologischen Fortschritt oder Bau von bestimmten Wunder werden die Staatsformen zur Auswahl freigeschalten.

Jede Staatsform hat ihre Vor- und Nachteile. Je nach Situation und Strategie ist also die eine oder die andere Kombination geeigneter.

Jede KI-Persönlichkeit hat eine favorisierte Staatsform. Spielt der Menschliche Spiele mit der gleichen Staatsform, bekommt dieser bei der KI einen Beziehungsbonus, umgekehrt einen Malus. Die KI wird im Laufe des Spiels versuchen ihre Mitspieler davon zu "überzeugen" die favorisierte Staatsform zu übernehmen. Lehnt man diese Abfrage ab, bekommt man einen Beziehungsmalus zu dem KI-Spieler.

Direkt im Zusammenhang mit den Staatsformen im Bereich der Regierung steht das Weltwunder Pyramiden, im Bereich der Religion das Weltwunder Shwedagon-Pagode. Die Zivilisation, die im Besitz der Pyramiden ist, bekommt alle Wahlmöglichkeiten des Sparte "Regierung" sofort freigeschalten, die Shwedagon-Pagode schaltet die alle Wahlmöglichkeiten der Spalte "Religion" frei. Die dafür nötigen Technologien müssen dann nicht bekannt sein.

Für jeden Wechsel einer Staatsform muss mit einer Runde Anarchie gerechnet werden. Diese Anarchiedauer variiert jedoch auch mit der Spielgeschwindigkeit und der Anzahl der eigenen Städte. Die Anarchierunden summieren sich auch auf, wenn mehrere Sparten gleichzeitig gewechselt werden. Wird z.B. die Regierung und das Recht gewechselt, hat dies 2 Runden Anarchie auf normaler Spielgeschwindigkeit zur Folge. Dies gilt nicht für spirituelle Zivilisationen oder den Besitzer des Weltwunders Christo Redentor. Staatsform und Staatsreligion können nicht in der gleichen Runde gewechselt werden.

Im folgenden beziehen sich alle Angaben auf Beyond the Sword 3.17:

Übersicht

Detailliertere Angaben, Strategien und Hinweise zu den einzelnen Staatsformen finden sich in den entsprechenden Unterseiten.

Regierung

Staatsform Kosten Wirkung
Despotismus niedrig keine
Erbrecht niedrig +1 Civ4Zufriedenheit.png pro stationierter Militäreinheit.
Repräsentation mittel +3 Civ4Forschung.png pro Spezialist
+3 Civ4Zufriedenheit.png in den 5 größten Städten.
Polizeistaat hoch -50% Kriegsmüdigkeit Civ4Unzufriedenheit.png
+25% Aufstellungsrate von Militäreinheiten
Allg. Wahlrecht mittel +1 Civ4Produktion.png durch Gemeinde
Produktion beschleunigen durch bezahlte Überstunden (Goldverlust).

Recht

Staatsform Kosten Wirkung
Barbarei niedrig keine
Vasallentum hoch +2 Erfahrungspunkte für jede neue Einheit
Geringere Kosten für Einheiten
Bürokratie hoch + 50% Civ4Produktion.png und +50% Civ4Wirtschaft.png in der Hauptstadt.
Nat. Selbstständigkeit keine Rekrutierung von bis zu 4 Einheiten pro Runde (je nach Spielgeschwindigkeit)
+2 Civ4Zufriedenheit.png durch Kaserne
+25% Civ4Spionage.png in jeder Stadt
Meinungsfreiheit niedrig +100% Civ4Kultur.png
+2 Civ4Wirtschaft.png durch Gemeinde.

Arbeit

Staatsform Kosten Wirkung
Stammessystem niedrig keine
Sklaverei mittel Produktion Beschleunigen durch Zwangsarbeit (Bevölkerungsverlust).
Leibeigenschaft niedrig Bautrupps legen Feld-Modernisierungen 50% schneller an.
Kastensystem mittel Unbegrenzt Künstler, Wissenschaftler, Händler
+1 Civ4Produktion.png durch Werkstatt
Emanzipation niedrig +100% Wachstum für Hütte, Weiler, Dorf
Civ4Unzufriedenheit.png Malus für Zivilisation ohne Emanzipation

Ökonomie

Staatsform Kosten Wirkung
Dezentralisierung niedrig keine
Merkantilismus mittel +1 freier Spezialist pro Stadt. (1)
Keine Handelsverbindungen Civ4Verkehrsnetz.png ins Ausland
Ausländische Kapitalgesellschaften sind wirkungslos.
Freie Marktwirtschaft mittel +1 Handelsverbindung Civ4Verkehrsnetz.png pro Stadt
-25% Kosten durch Kapitalgesellschaften
Staatseigentum niedrig Keine höheren laufenden Kosten in Städten fern der Hauptstadt
+1 Civ4Nahrung.png durch Wassermühle und Werkstatt
Kapitalgesellschaften sind wirkungslos
Umweltschutz mittel + 6 Civ4Gesundheit.png pro Stadt
+1 Civ4Wirtschaft.png durch Windmühle und Aufforstungsgebiet
+25% Kosten durch Kapitalgesellschaften
+2 Civ4Gesundheit.png durch Öffentliche Verkehrsmittel
(1) Merkantilismus:
Freier Spezialist bedeutet nicht, daß man freie Wahl hätte: Anzahl und Art der Spezialisten, die es in einer Stadt insgesamt geben darf, bleibt unverändert. "Frei" heißt in diesem Fall "kostenlos": jede Stadt bekommt einen Spezialisten, der nicht ernährt werden muß. Es liegt in Händen des Spielers, ob er eine zusätzliche Fachkraft beschäftigt oder einen der bisherigen Spezialisten zurück auf den Acker schickt.

Religion

Staatsform Kosten Wirkung
Heidentum niedrig keine
Organisierte Religion hoch Missionare möglich ohne Kloster
25% schnellere Baurate in Städten mit Staatsreligion Civ4Religion.png.
Theokratie mittel +2 Erfahrungspunkte in Städten mit Staatsreligion Civ4Religion.png
Keine Verbreitung von Nicht-Staatsreligionen Civ4Religion.png
Pazifismus keine +100% Civ4GroPers.png Geburtenrate in Städten mit Staatsreligion Civ4Religion.png
+1 Civ4Gold.png laufende Kosten pro Militäreinheit
Religionsfreiheit niedrig keine Staatsreligion Civ4Religion.png
+1 Civ4Gold.png pro Nicht-Staatsreligion Civ4Religion.png
+10% Civ4Forschung.png in allen Städten.