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		<title>CivWiki - Neue Seiten [de]</title>
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		<id>https://www.civ-wiki.de/wiki/Indien_(Civ6)</id>
		<title>Indien (Civ6)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Marseille77: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Begriffskl | text = Dieser Beitrag befasst sich mit '''Indien''', wie es in ''Civilization VI'' vorkommt. Für Informationen über die entsprechende Zivilisa…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | text = Dieser Beitrag befasst sich mit '''Indien''', wie es in ''Civilization VI'' vorkommt. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe [[Indien]]. |}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Ziv Info Civ6&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Allgemeine Informationen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Name = Indien&lt;br /&gt;
| Bild = indien_symbol_civ6_inv.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Eigenschaft --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Eigenschaft =  {{Eigenschaft_Indien_Civ6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Anführer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Anführer   = Gandhi&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Spezial --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Einheit = [[Ritter_(Civ6)#Varu|Varu]]&lt;br /&gt;
| Icon_Unit = varu_symbol_civ6.png&lt;br /&gt;
| Ziv_Modernisierung = [[Stufenbrunnen_(Civ6)|Stufenbrunnen]]&lt;br /&gt;
| Icon_Improvement = stufenbrunnen_symbol_civ6.png&lt;br /&gt;
| Ziv_Farbe  = lila, petrol&lt;br /&gt;
| Game = Grundspiel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilopedia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gandhi ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Anführer_Info_Civ6 | &lt;br /&gt;
Name = Mahatma Gandhi|&lt;br /&gt;
Ziv_Lebensdaten = 1948|&lt;br /&gt;
Bild = gandhi_civ6.png |&lt;br /&gt;
Ziv_Fähigkeit = {{Eigenschaft_Gandhi_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Land = [[Datei:Indien symbol civ6 inv.png|x40px|link=Indien_(Civ6)]]|&lt;br /&gt;
Ziv_Spezial = |&lt;br /&gt;
Ziv_Agenda = {{Agenda_Gandhi_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Religion =  Hindhuismus|&lt;br /&gt;
Bild_3d = Civ6_Gandhi_3D.jpg|&lt;br /&gt;
Game = Grundspiel| &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Civilization VI Zivilisationen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ6]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zivilisationen (Civ6)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marseille77</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/wiki/Griechenland_(Civ6)</id>
		<title>Griechenland (Civ6)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Marseille77: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;{{Begriffskl | text = Dieser Beitrag befasst sich mit '''Griechenland''', wie es in ''Civilization VI'' vorkommt. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe [[Griechenland]]. |}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Ziv Info Civ6&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Allgemeine Informationen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Name = Griechenland&lt;br /&gt;
| Bild = griechenland_symbol_civ6_inv.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Eigenschaft --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Eigenschaft =  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Anführer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Anführer   = Perikles und Gorgo&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Spezial --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Einheit = [[Speerkämpfer_(Civ6)#Phalanx|Deutsches U-Boot]]&lt;br /&gt;
| Icon_Unit = phalanx_symbol_civ6.png&lt;br /&gt;
| Ziv_Bezirk = [[Theaterplatz_(Civ6)#Akropolis|Akropolis]]&lt;br /&gt;
| Icon_District = akropolis_symbol_civ6.png&lt;br /&gt;
| Ziv_Farbe  = hellblau, dunkelrot&lt;br /&gt;
| Game = Grundspiel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilopedia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perikles ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Anführer_Info_Civ6 | &lt;br /&gt;
Name = Perikles|&lt;br /&gt;
Ziv_Lebensdaten =  |&lt;br /&gt;
Bild = perikles_symbol_civ6.png |&lt;br /&gt;
Ziv_Fähigkeit = {{Eigenschaft_Perikles_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Land = [[Datei:Griechenland symbol civ6 inv.png|x40px|link=Griechenland_(Civ6)]]|&lt;br /&gt;
Ziv_Spezial = |&lt;br /&gt;
Ziv_Agenda = {{Agenda_Perikles_Civ6}}|&lt;br /&gt;
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Game = Grundspiel| &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gorgo ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Anführer_Info_Civ6 | &lt;br /&gt;
Name = Gorgo|&lt;br /&gt;
Ziv_Lebensdaten =  |&lt;br /&gt;
Bild = gorgo_symbol_civ6.png |&lt;br /&gt;
Ziv_Fähigkeit = {{Eigenschaft_Gorgo_Civ6}}|&lt;br /&gt;
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Ziv_Spezial = |&lt;br /&gt;
Ziv_Agenda = {{Agenda_Gorgo_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Religion =   |&lt;br /&gt;
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Game = Grundspiel| &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Civilization VI Zivilisationen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ6]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zivilisationen (Civ6)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marseille77</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/wiki/Frankreich_(Civ6)</id>
		<title>Frankreich (Civ6)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Marseille77: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | text = Dieser Beitrag befasst sich mit '''Frankreich''', wie es in ''Civilization VI'' vorkommt. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe [[Frankreich]]. |}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Ziv Info Civ6&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Allgemeine Informationen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Name = Frankreich&lt;br /&gt;
| Bild = frankreich_symbol_civ6_inv.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Eigenschaft --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Eigenschaft =  {{Eigenschaft_Frankreich_Civ6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Anführer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Anführer   = Katharina von Medici (Schwarze Königin)&amp;lt;br&amp;gt;Elenore von Aquitanien&amp;lt;br&amp;gt;Katharina von Medici (Erhaben)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Spezial --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Einheit = [[Imperiale_Garde_(Civ6)|Imperiale Garde]]&lt;br /&gt;
| Icon_Unit =  imperiale_garde_symbol_civ6.png&lt;br /&gt;
| Ziv_Modernisierung = [[Chateau_(Civ6)|Chateau]]&lt;br /&gt;
| Icon_Improvement = Chateau_symbol_civ6.png&lt;br /&gt;
| Ziv_Farbe  = Blau, Gold&lt;br /&gt;
| Game = Grundspiel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilopedia ==&lt;br /&gt;
Die Wurzeln des heutigen Frankreich liegen im antiken Gallien. Im 2. Jh. v.Chr. unterst&amp;amp;#252;tzte Rom aufseiten von Massilia (Marseilles), einer 600 v.Chr. gegr&amp;amp;#252;ndeten griechischen Kolonie, den Kampf gegen die nahenden Barbarenst&amp;amp;#228;mme - das Resultat war die Entstehung der r&amp;amp;#246;mischen Provinzen im Jahre 121 v.Chr. (das heutige S&amp;amp;#252;dfrankreich). Von 58 bis 50 v.Chr. besetzte Julius C&amp;amp;#228;sar auch alle &amp;amp;#252;brigen franz&amp;amp;#246;sischen Gebiete. &amp;amp;#220;ber 4 Jahrhunderte blieb Gallien unter r&amp;amp;#246;mischer Herrschaft. Bis heute zeugen die Ruinen von Aqu&amp;amp;#228;dukten und Badeh&amp;amp;#228;usern von den r&amp;amp;#246;mischen Besatzern. Nach 395 f&amp;amp;#252;hrten innere Schwierigkeiten des r&amp;amp;#246;mischen Reichs zu Barbarenaufst&amp;amp;#228;nden in ganz Gallien. Bis 418 siedelten sich die Franken und Burgunder westlich des Rheins an, die Westgoten lie&amp;amp;#223;en sich in Aquitaine nieder. Das Fr&amp;amp;#252;hmittelalter war von der merowingischen und karolingisch-fr&amp;amp;#228;nkischen Herrschaft (476-887) gepr&amp;amp;#228;gt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Nach seiner Thronbesteigung konsolidierte der Merowingerk&amp;amp;#246;nig Chlodwig (481-511) die Position der Franken in Nordgallien. Da er &amp;amp;#252;berzeugt war, dass er seine milit&amp;amp;#228;rischen Erfolge dem christlichen Gott verdankte, trat er zum Katholizismus &amp;amp;#252;ber und sicherte den k&amp;amp;#252;nftigen Frankenherrschern damit nicht nur die Unterst&amp;amp;#252;tzung der katholischen Kirche, sondern auch des Gro&amp;amp;#223;teils der anderen christlichen L&amp;amp;#228;nder. Das Frankenreich erreichte unter Karl dem Gro&amp;amp;#223;en (768-814) seine gr&amp;amp;#246;&amp;amp;#223;te Ausdehnung, da dieser das heutige Frankreich, Italien und Deutschland unter seiner Herrschaft vereinte. Nach Karls Tod teilten seine drei Enkel das Reich unter sich auf. Frankreich blieb w&amp;amp;#228;hrend des gesamten Mittelalters ein geteiltes Reich, bis die Herrscher der Ile de France die Macht langsam an sich rissen. Durch den Aufstieg des Hauses Valois im Jahre 1328 wurde Frankreich zum einflussreichsten K&amp;amp;#246;nigreich Europas: K&amp;amp;#246;nig Philipp VI. konnte enorme Steuereinnahmen verbuchen und riesige Heerscharen aufstellen, die ihren Gegnern stets &amp;amp;#252;berlegen waren. Seine diversen H&amp;amp;#246;fe sicherten unterdessen seine k&amp;amp;#246;nigliche Vorherrschaft. Im sp&amp;amp;#228;ten Mittelalter hatten die franz&amp;amp;#246;sischen K&amp;amp;#246;nige dann jedoch alle M&amp;amp;#252;he, ihre Oberhoheit im Land gegen fremde Invasoren zu behaupten - und dieser Kampf schien trotz aller Vorteile auf franz&amp;amp;#246;sischer Seite lange Zeit relativ aussichtslos zu sein.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Der 100-j&amp;amp;#228;hrige Krieg war ein im 14. und 15. Jh. mit Unterbrechungen ausgefochtener Konflikt zwischen England und Frankreich, ausgel&amp;amp;#246;st durch eine Reihe von Zwistigkeiten zwischen den Herrscherh&amp;amp;#228;usern und nat&amp;amp;#252;rlich auch die Frage der franz&amp;amp;#246;sischen Thronfolge. Der Wendepunkt in diesem Krieg trat 1429 ein, als die englische Armee gezwungen war, die Belagerung von Orl&amp;amp;#233;ans wegen des Widerstands der Befreiungsarmee unter der F&amp;amp;#252;hrung von Jeanne d'Arc abzubrechen. 1453 war nur noch Calais in englischer Hand und ging 1558 ebenfalls an Frankreich zur&amp;amp;#252;ck. W&amp;amp;#228;hrend die franz&amp;amp;#246;sischen K&amp;amp;#246;nige des 16. Jahrhunderts mit den Habsburgern um die Vorherrschaft in Italien k&amp;amp;#228;mpften, m&amp;amp;#252;ndeten religi&amp;amp;#246;se Streitigkeiten zwischen Katholiken und Protestanten zwischen 1562 und 1598 in eine Reihe von B&amp;amp;#252;rgerkriegen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Erst mit dem Aufstieg der Bourbonenk&amp;amp;#246;nige ab 1589 kam Frankreich langsam zur Ruhe, bis das Land unter der langen Regentschaft Ludwigs XIV. (1643-1715) schlie&amp;amp;#223;lich eine kulturelle und wirtschaftliche Bl&amp;amp;#252;tezeit erlebte. Unter der Herrschaft Ludwigs avancierte Frankreich zum k&amp;amp;#252;nstlerischen und intellektuellen Zentrum Europas. Der &amp;quot;Sonnenk&amp;amp;#246;nig&amp;quot; residierte im pr&amp;amp;#228;chtigen Palast von Versailles als absoluter Herrscher &amp;amp;#252;ber sein Land. Zu seiner Zeit war das franz&amp;amp;#246;sische Heer die schlagkr&amp;amp;#228;ftigste Armee Europas. Diese war vor allem ob der Leibw&amp;amp;#228;chter des K&amp;amp;#246;nigs, der so genannten Musketiere, bekannt und gef&amp;amp;#252;rchtet. Angesichts der wachsenden Macht Frankreichs verb&amp;amp;#252;ndeten sich seine Nachbarn gegen den franz&amp;amp;#246;sischen K&amp;amp;#246;nig, um die drohende Unterwerfung zu verhindern.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Nun war der Weg frei f&amp;amp;#252;r einen weiteren Umbruch: Die franz&amp;amp;#246;sische Periode der Aufkl&amp;amp;#228;rung - das so genannte Zeitalter der Vernunft - ein kultureller Wandel, der auf dem Rationalismus, dem Empirismus und einem amorphen Konzept der Freiheit basierte und sich in den wegweisenden Werken Voltaires (1694-1778) und Rousseaus (1712-78) ausdr&amp;amp;#252;ckte. Gleichzeitig zwang der drohende Staatsbankrott den franz&amp;amp;#246;sischen K&amp;amp;#246;nig jedoch zur Einberufung der Generalst&amp;amp;#228;nde, um zus&amp;amp;#228;tzliche Steuern durchzusetzen. In der Folgezeit entwickelte sich der Konflikt, der 1787 zwischen dem K&amp;amp;#246;nigshaus und dem Adelsstand entstanden war, zu einem Kampf nunmehr dreier Parteien, wobei sich &amp;quot;der Mob&amp;quot; sowohl dem Absolutismus als auch der privilegierten Oberschicht widersetzte. Der Sturm auf die Bastille durch die B&amp;amp;#252;rger von Paris im Jahr 1789 stellte in diesem Zusammenhang ein monumentales Ereignis dar, einen scheinbar gottgewollten Triumph des Volkes. Aber die Franz&amp;amp;#246;sische Revolution degenerierte bald zu Terror und Chaos. Nach einem Jahrzehnt der Gewalt gelang es Napoleon, dem Blutvergie&amp;amp;#223;en (auf Kosten der Freiheit) ein Ende zu setzen. Napoleons Armeen f&amp;amp;#252;gten den anderen europ&amp;amp;#228;ischen Gro&amp;amp;#223;m&amp;amp;#228;chten mehrere vernichtende Niederlagen zu, bis Napoleon von diesen im Jahr 1815 schlie&amp;amp;#223;lich endg&amp;amp;#252;ltig besiegt und gest&amp;amp;#252;rzt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Doch die revolution&amp;amp;#228;re Inbrunst der franz&amp;amp;#246;sischen B&amp;amp;#252;rger war ungebrochen und f&amp;amp;#252;hrte zu weiteren Aufst&amp;amp;#228;nden in den Jahren 1830 und 1848. Letzterer f&amp;amp;#252;hrten schlie&amp;amp;#223;lich zur Ausrufung der 2. Republik. Napoleons Neffe (Napoleon III.) rief im Jahr 1852 schlie&amp;amp;#223;lich das 2. Empire (1852-1870) aus. Nach der Niederlage im franz&amp;amp;#246;sisch-russischen Krieg wurde die 3. Republik (1870-1940) gebildet. Diese &amp;amp;#252;berdauerte zwar den 1. Weltkrieg, endete im Jahr 1940 allerdings mit der Invasion der Deutschen. Nach dem 2. Weltkrieg folgte die 4. Republik (1947-59), bis im September 1958 durch einen Volksentscheid schlie&amp;amp;#223;lich die 5. Republik gegr&amp;amp;#252;ndet wurde. W&amp;amp;#228;hrend Frankreich den Gro&amp;amp;#223;teil seiner Kolonien aufgeben musste und auch den Nimbus der milit&amp;amp;#228;rischen Unverwundbarkeit l&amp;amp;#228;ngst verloren hat, ist das moderne Frankreich eine der f&amp;amp;#252;hrenden Wirtschaftsnationen und ein einflussreiches Mitglied der Europ&amp;amp;#228;ischen Union.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Katharina von Medici ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Anführer_Info_Civ6 | &lt;br /&gt;
Name = Katharina von Medici|&lt;br /&gt;
Ziv_Lebensdaten = 1519 - 1589|&lt;br /&gt;
Bild = cath_de_medici_symbol_civ6.png |&lt;br /&gt;
Ziv_Fähigkeit = {{Eigenschaft_Katharina_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Land = [[Datei:frankreich_symbol_civ6_inv.png|x40px|link=Frankreich_(Civ6)]]|&lt;br /&gt;
Ziv_Spezial = |&lt;br /&gt;
Ziv_Agenda = {{Agenda_Katharina_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Religion =   Katholizismus|&lt;br /&gt;
Bild_3d = Civ6_Katharina_3D.jpg|&lt;br /&gt;
Game = Grundspiel| &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Civilization VI Zivilisationen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ6]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zivilisationen (Civ6)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marseille77</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/wiki/England_(Civ6)</id>
		<title>England (Civ6)</title>
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				<updated>2026-06-11T18:37:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marseille77: /* Victoria I. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | text = Dieser Beitrag befasst sich mit '''England''', wie es in ''Civilization VI'' vorkommt. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe [[England]]. |}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Ziv Info Civ6&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Allgemeine Informationen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Name = England&lt;br /&gt;
| Bild = england_symbol_civ6_inv.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Eigenschaft --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Eigenschaft =  {{Eigenschaft_England_Civ6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Anführer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Anführer   = Victoria I. (Imperial &amp;amp; Dampfzeitalter)&amp;lt;br&amp;gt;Elenore von Aquitanien&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Spezial --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Einheit = [[Sea_Dog_(Civ6)|Sea Dog]]&lt;br /&gt;
| Icon_Unit =  sea_dog_symbol_civ6.png&lt;br /&gt;
| Ziv_Bezirk = [[Hafen_(Civ6)#Royal Navy Dock|Royal Navy Dock]]&lt;br /&gt;
| Icon_District = hafen_symbol_civ6.png&lt;br /&gt;
| Ziv_Farbe  = Rot, weiss&lt;br /&gt;
| Game = Grundspiel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilopedia ==&lt;br /&gt;
In der Antike lag Britannien an der Peripherie der zivilisierten Welt. Julius C&amp;amp;#228;sars Landung in Britannien im Jahr 55/54 v.Chr, galt damals als waghalsige Reise in das Unbekannte. Nach der Eroberung der Insel durch die Truppen des r&amp;amp;#246;mischen Kaisers Claudius im Jahr 43 blieb Britannien 400 Jahre lang r&amp;amp;#246;mische Provinz. Die R&amp;amp;#246;mer bauten St&amp;amp;#228;dte, Stra&amp;amp;#223;en und riesige Badeh&amp;amp;#228;user, deren Ruinen die Zeiten &amp;amp;#252;berdauert haben. Nach dem Untergang des R&amp;amp;#246;mischen Reichs setzten Mitte des 5. Jahrhunderts erste Siedler nach England &amp;amp;#252;ber. Diese wurden sofort von einem britischen Stammesf&amp;amp;#252;hrer rekrutiert, um dessen K&amp;amp;#246;nigreich gegen die Pikten und die Schotten zu verteidigen. Die ersten S&amp;amp;#246;ldner entstammten drei verschiedenen Volksst&amp;amp;#228;mmen - den Angeln, den Sachsen und den J&amp;amp;#252;ten - die sich an der K&amp;amp;#252;ste Nordwestgermaniens angesiedelt hatten und schlie&amp;amp;#223;lich die alte Ordnung auf den Kopf stellten. In der Folgezeit stand das Land unter der Herrschaft rivalisierender K&amp;amp;#246;nigreiche. Das erste politische Gebilde, das den Namen &amp;quot;England&amp;quot; verdiente, entstand, als das K&amp;amp;#246;nigreich Wessex die Insel im Kampf gegen die D&amp;amp;#228;nen und Wikinger im 9. Jahrhundert erstmals unter einem Banner vereinte. Doch die englische Vorherrschaft war nur von kurzer Dauer: Nach der Eroberung durch die Normannen (1066) musste sich England dem fr&amp;amp;#228;nkischen Adel beugen, der schlie&amp;amp;#223;lich auch den Feudalismus einf&amp;amp;#252;hrte.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Die Invasion der Normannen f&amp;amp;#252;hrte zu einer neuerlichen kulturellen und politischen Umorientierung Britanniens, da die Eroberer viele Elemente der r&amp;amp;#246;mischen Kultur, die w&amp;amp;#228;hrend der Besetzung durch die Germanen verloren gegangen waren, wieder einf&amp;amp;#252;hrten. Die englischen Normannen sorgten schlie&amp;amp;#223;lich auch f&amp;amp;#252;r die Entstehung einer rein britischen K&amp;amp;#246;nigslinie, dem Haus Plantagenet. In den 300 Jahre sp&amp;amp;#228;ter stattfindenden Rosenkriegen zwischen den Angeh&amp;amp;#246;rigen der Plantagenet-Nebenlinien York und Lancaster wurde der legitime Thronanspruch zum vorerst letzten Mal ausgefochten. Als Heinrich Tudor, Graf von Richmond, 1485 zum K&amp;amp;#246;nig gekr&amp;amp;#246;nt wurde, nachdem Richard III. aus dem Hause York auf dem Schlachtfeld gefallen war, h&amp;amp;#228;tten wohl nur wenige Engl&amp;amp;#228;nder vermutet, dass damit eine 118 Jahre w&amp;amp;#228;hrende Regentschaft des Hauses Tudor beginnen sollte. Elisabeth I. (1558-1603) erwies sich als die r&amp;amp;#252;hrigste Monarchin dieser Abstammung. Ebenso wenig wie 1485 h&amp;amp;#228;tten Beobachter im Jahre 1558 wohl vorhersehen k&amp;amp;#246;nnen, dass dem K&amp;amp;#246;nigreich trotz der sozialen und politischen Zerrissenheit und der internationalen Niederlagen der vergangenen Jahrzehnte ein weiteres glorreiches Zeitalter bevorstehen sollte: Ausgel&amp;amp;#246;st durch Elisabeths Regentschaft waren die n&amp;amp;#228;chsten 200 Jahre der britischen Geschichte von kundschafterischen Erfolgen, Kolonisierungsbestrebungen sowie k&amp;amp;#252;nstlerischer und intellektueller Fortentwicklung gepr&amp;amp;#228;gt. Als Elisabeth, auch die &amp;quot;jungfr&amp;amp;#228;uliche K&amp;amp;#246;nigin&amp;quot; genannt, starb, ohne Kinder zu hinterlassen, bot das Parlament die Krone ihrem n&amp;amp;#228;chsten Blutsverwandten Jakob VI. von Schottland an. Dieser bestieg schlie&amp;amp;#223;lich als Jakob I. den englischen Thron (1603-1625) und begr&amp;amp;#252;ndete die Dynastie der Stuarts. Allerdings regierten die Stuarts meist gl&amp;amp;#252;cklos. Karl I wurde w&amp;amp;#228;hrend des englischen B&amp;amp;#252;rgerkrieges von Aufst&amp;amp;#228;ndischen gefangen genommen und hingerichtet. W&amp;amp;#228;hrend der &amp;quot;Glorious Revolution&amp;quot; im Jahr 1688 wurde mit Jakob II. schlie&amp;amp;#223;lich der letzte m&amp;amp;#228;nnliche Stuart auf dem britischen Thron gest&amp;amp;#252;rzt. Doch trotz aller Probleme verschmolzen England und Schottland mit dem Act of Union im Jahr 1707 zum &amp;quot;K&amp;amp;#246;nigreich Gro&amp;amp;#223;britannien&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Das britische Empire entwickelte sich im Laufe der Jahre zu einer bedeutende See- und Handelsmacht. W&amp;amp;#228;hrend des 18. und 19. Jahrhunderts nutzte das K&amp;amp;#246;nigreich jeden Krieg, an dem sich seine Soldaten (die so genannten Rotr&amp;amp;#246;cke) beteiligten, f&amp;amp;#252;r die Vergr&amp;amp;#246;&amp;amp;#223;erung seiner Kolonialmacht. Besonders wichtig waren dabei der Siebenj&amp;amp;#228;hrige Krieg und die Napoleonischen Kriege. Um 1820 umfasste die Gesamtbev&amp;amp;#246;lkerung des britischen Reichs 200 Millionen Menschen, 26%% der Weltbev&amp;amp;#246;lkerung, was den Einfluss und das Ansehen der Krone und des Landes f&amp;amp;#246;rderte. F&amp;amp;#252;r die Privilegierten bedeutete die viktorianische &amp;amp;#196;ra unter der F&amp;amp;#252;hrung der langj&amp;amp;#228;hrigen Premierminister Gladstone und Disraeli eine Zeit der Selbstgef&amp;amp;#228;lligkeit. Kein Wunder. Schlie&amp;amp;#223;lich war das britische Empire, das zu jener Zeit Australien, Neuseeland, Indien sowie weite Teile Afrikas und Kanadas umfasste, tats&amp;amp;#228;chlich ein Reich, in dem &amp;quot;die Sonne niemals unterging&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Doch der &amp;quot;lange Sommer des Friedens&amp;quot; fand mit dem Blutbad von Flandern ein j&amp;amp;#228;hes Ende. Die Briten hatten zwar weniger Verluste zu beklagen als die Franzosen und mussten auch keinen politischen Umsturz f&amp;amp;#252;rchten, dennoch ersch&amp;amp;#252;tterte der 1. Weltkrieg das Land st&amp;amp;#228;rker als jede andere europ&amp;amp;#228;ische Macht. Auch bildete er die Basis f&amp;amp;#252;r einen sozialen und wirtschaftlichen Umbruch: Die Pfeiler der industriellen Fortentwicklung, wie z.B. der Kohlebergbau und der Schiffbau, auf denen der britische Wohlstand gr&amp;amp;#252;ndete, verarmten oder waren schlicht &amp;amp;#252;berfl&amp;amp;#252;ssig geworden. Nur langsam entwickelte Gro&amp;amp;#223;britannien neue Wirtschaftszweige, wie die Chemie-, Elektronik- und Automobilindustrie. In der Nachkriegszeit konzentrierte sich die britische Au&amp;amp;#223;enpolitik lange Zeit auf die Rehabilitation Deutschlands, w&amp;amp;#228;hrend die Inlandspolitik ihr Augenmerk auf die Institutionalisierung des Sozialismus richtete, um den Missst&amp;amp;#228;nden im Land entgegenzuwirken. Diese Ambitionen standen allerdings im Konflikt mit der Politik Frankreichs - ein Bruch zwischen Gro&amp;amp;#223;britannien und seinem Alliierten aus Kriegszeiten war unvermeidlich. Frankreich geriet in die Isolation, was mit dem Aufstieg Hitlers in den 30er Jahren verheerende Konsequenzen f&amp;amp;#252;r Europa haben sollte. Gro&amp;amp;#223;britannien stand am Ende des Krieges zwar auf der Seite der Sieger, konnte jedoch die fortschreitende Dekolonisation der 50er und 60er Jahre nicht verhindern. Und obwohl die Briten einen hohen Lebensstandard wahren konnten, setzte sich die Stagnation der britischen Wirtschaft auch in den 60er und 70er Jahren fort. Erst Margaret Thatcher (1979-1990) beendete den Sozialismus in Gro&amp;amp;#223;britannien: Sie erlie&amp;amp;#223; eine Reihe von Gesetzen zur Entstaatlichung nahezu aller Industriezweige, die die Labour-Partei in den 40er Jahren in Staatsbesitz gebracht hatte. Mit dem Versprechen &amp;quot;Wir werden als neue Labour-Partei regieren&amp;quot; &amp;amp;#252;bernahm die 1997 gew&amp;amp;#228;hlte Blair-Regierung zwar einige von Thatchers au&amp;amp;#223;enpolitischen Strategien, setzte aber auch Wirtschaftsreformen durch, wie sie es in ihrer Grundsatzerkl&amp;amp;#228;rung versprochen hatte. Angesichts der wachsenden Bedrohung durch terroristische Gruppen arbeitet Gro&amp;amp;#223;britannien im Kampf gegen den Terrorismus heute eng mit den USA und anderen Nationen zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Victoria I. ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Anführer_Info_Civ6 | &lt;br /&gt;
Name = Victoria I. (Imperial)|&lt;br /&gt;
Ziv_Lebensdaten = 1819 - 1901|&lt;br /&gt;
Bild = victoria_symbol_civ6.png |&lt;br /&gt;
Ziv_Fähigkeit = {{Eigenschaft_Victoria_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Land = [[Datei:england_symbol_civ6_inv.png|x40px|link=England_(Civ6)]]|&lt;br /&gt;
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Ziv_Agenda = {{Agenda_Victoria_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Religion =   |&lt;br /&gt;
Bild_3d = Civ6_Victoria_3D.jpg|&lt;br /&gt;
Game = Grundspiel| &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Mit Gottes Güte Königin des Vereinigten Königreichs von Großbritannien und Irland, Verteidigerin des Glaubens, Kaiserin von Indien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor sie mit Prinz Albert verheiratet war, die Mutter von neun Kindern und Großmutter von 42 Enkeln wurde (wodurch das Haus Windsor letztendlich mit beinahe jeder Monarchie in Europa verwandt war) und Großbritannien und sein Reich 63 ereignisreiche Jahre lang regierte, wurde die junge Victoria als voraussichtliche Erbin bereits in jungen Jahren auf den Thron vorbereitet. Sie sollte ihre Kindheit als &amp;quot;ziemlich melancholisch&amp;quot; beschreiben. Ihre Mutter war extrem beschützend und Victoria wurde isoliert von anderen Kindern unter dem &amp;quot;Kensington-System&amp;quot;, einem komplexen Satz aus Regeln und Protokollen für jede Verhaltensfacette, erzogen. Sie durfte niemanden kennenlernen, der als &amp;quot;unerwünscht&amp;quot; erachtet wurde (was in den Augen ihrer Mutter so gut wie jeder war).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Victoria ist eine höfliche und freundliche junge Dame, so lange sie ihren Willen bekommt. Aber wehe, Ihr lasst sie nicht auf Euren Kontinent - damit versteht sie keinen Spaß!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Man sollte andere niemals seine (sehr natürlichen und gewöhnlichen) Gefühle zeitweiligen Zorns und Unbehagens sehen lassen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Civilization VI Zivilisationen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ6]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zivilisationen (Civ6)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marseille77</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.civ-wiki.de/wiki/China_(Civ6)</id>
		<title>China (Civ6)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Marseille77: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | text = Dieser Beitrag befasst sich mit '''China''', wie es in ''Civilization VI'' vorkommt. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe [[China]]. |}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Ziv Info Civ6&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Allgemeine Informationen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Name = China&lt;br /&gt;
| Bild = china_symbol_civ6_inv.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Eigenschaft --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Eigenschaft =  {{Eigenschaft_China_Civ6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Anführer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Anführer   = Qin Shihuangdi&amp;lt;BR&amp;gt;Qin Shihuangdi (Einiger)&amp;lt;BR&amp;gt;Wu Zetian&amp;lt;BR&amp;gt;Yongle&amp;lt;BR&amp;gt;Kublai Khan&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Spezial --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Einheit = [[Armbrustschütze_(Civ6)#Kauender Tiger|Kauender Tiger]]&lt;br /&gt;
| Icon_Unit =  kauender_tiger_symbol_civ6.png&lt;br /&gt;
| Ziv_Modernisierung = [[Grosse_Mauer_(Civ6)|Grosse Mauer]]&lt;br /&gt;
| Icon_Improvement = greatwall_symbol_civ6.png&lt;br /&gt;
| Ziv_Farbe  = Grün, weiss&lt;br /&gt;
| Game = Grundspiel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilopedia ==&lt;br /&gt;
Trotz der politischen und sozialen Unruhen, die das Land oftmals ersch&amp;amp;#252;tterten, ist Chinas Langlebigkeit als politisch-kulturelle Institution un&amp;amp;#252;bertroffen. Ein Gro&amp;amp;#223;teil des kulturellen Fortschritts wurde fast ohne Einflussnahme von au&amp;amp;#223;en erreicht. Auch in den Perioden, in denen &amp;quot;Barbaren&amp;quot; wie die Chin oder die Mongolen in China herrschten, blieb das chinesische Kulturgut erhalten und beeinflusste sogar diese fremden V&amp;amp;#246;lker stark. Die Entwicklungen des Bronzegussverfahrens und des chinesischen Alphabets datieren aus der Periode der Shang-Dynastie, die vermutlich Mitte des 16. bis Mitte des 11. Jh. v.Chr. als erste Herrscherdynastie in Nordchina regierte. Sie wurde sp&amp;amp;#228;ter von den Zhou (1111-255 v.Chr.) gest&amp;amp;#252;rzt. Obwohl die belebte Zhou-Kultur mit Konfuzius und Lao-tse einige der gr&amp;amp;#246;&amp;amp;#223;ten Philosophen und K&amp;amp;#252;nstler der Geschichte hervorbrachte, wurde China in den folgenden 200 Jahren von einer Reihe blutiger B&amp;amp;#252;rgerkriege ersch&amp;amp;#252;ttert. Diese Periode der &amp;quot;K&amp;amp;#228;mpfenden L&amp;amp;#228;nder&amp;quot; dauerte von 403-221 v.Chr.&amp;lt;br&amp;gt;Erst Qin Shi Huang gelang es, alle seine Rivalen zu unterwerfen und das Reich zu einen. Qin lie&amp;amp;#223; sich zum Kaiser kr&amp;amp;#246;nen und nannte sich selbst Qin Shi Huangdi (&amp;quot;Erster Gottkaiser Qin&amp;quot;). Allerdings sollte die Herrschaft der Qin-Dynastie bereits 206 v.Chr. wieder enden. Die nachfolgende Han-Dynastie war von Liu Pang begr&amp;amp;#252;ndet worden, der 202 v.Chr. zum Kaiser ernannt wurde. W&amp;amp;#228;hrend der 400-j&amp;amp;#228;hrigen Herrschaft der Han fand ein bedeutender politischer, kultureller und sozialer Wandel statt. Dar&amp;amp;#252;ber hinaus begannen die Han mit dem Bau der Chinesischen Mauer und anderer bedeutender Bauwerke. Au&amp;amp;#223;erdem gelang es den Han, ein chinesisches Nationalbewusstsein aufzubauen und so zu festigen, dass es bis zum Aufkommen des Kommunismus Bestand haben sollte. Die Cho-ko-nu, eine in der Han-Periode entstandene Repetierarmbrust, wurde von den Chinesen noch 2000 Jahre sp&amp;amp;#228;ter benutzt.&amp;lt;br&amp;gt;Gegen Ende des 2. Jh. n.Chr. starben die Han buchst&amp;amp;#228;blich aus. Es folgte eine lange &amp;amp;#196;ra der rivalisierenden K&amp;amp;#246;nigreiche, die bis zur Machtergreifung der T'ang 618 andauern sollte. Ihnen folgte wiederum die Sung-Dynastie (960-1279), die sich den Mongoleninvasionen geschlagen geben musste. Nachdem sich Dschingis Khan der Loyalit&amp;amp;#228;t des Hsi Hsia in Tibet (1209) versichert und damit eines potenziellen Feindes entledigt hatte, bereitete er die Invasion nach China vor. Einige Jahre zogen die Mongolen pl&amp;amp;#252;ndernd durch das Land, bis Dschingis 1214 die Hauptstadt der Chin (das heutige Peking) im Norden eroberte. In den n&amp;amp;#228;chsten Jahrzehnten herrschte ein wackliger Waffenstillstand zwischen den Mongolen im Norden und den Sung im S&amp;amp;#252;den. Erst 1250 setzten die Mongolen unter Kublai Khan, einem Enkel Dschingis Khans, ihren Vorsto&amp;amp;#223; fort.&amp;lt;br&amp;gt;Ab 1267 griffen sie, diesmal unterst&amp;amp;#252;tzt von gepanzerten Steppenreitern und Hilfstruppen Nordchinas, an mehreren Fronten an. Als der Widerstand des Volkes bald darauf verebbte, kontrollierten die fremden Invasoren zum einzigen Mal in der Geschichte ganz China. Die Mongolen hielten China 100 Jahre lang besetzt, aber das Unverm&amp;amp;#246;gen der Throninhaber sowie Rivalit&amp;amp;#228;ten unter den Heerf&amp;amp;#252;hrern und am Hofe schw&amp;amp;#228;chten ihre Machtstellung. Nun erhob sich eine neue geburtsrechtliche Dynastie, die Ming (1368-1644), bekannt f&amp;amp;#252;r ihre Kunstfertigkeit. Bevor sich die Ming ab 1424 au&amp;amp;#223;enpolitisch zunehmend abschotteten, pflegten sie einen regen Handel mit Indien und der arabischen Halbinsel. Die Seefahrer der Ming hatten vermutlich schon vor Kolumbus Amerika erreicht. Auf die Ming-Dynastie folgte das Mandschu-Reich (1644-1911) unter der letzten kaiserlichen Dynastie Chinas, den Qing. Diese &amp;amp;#196;ra war gepr&amp;amp;#228;gt von st&amp;amp;#228;ndigen Kriegen, westlichem Imperialismus, wuchernder Korruption und b&amp;amp;#252;rokratischer Willk&amp;amp;#252;r.&amp;lt;br&amp;gt;Angesichts des verheerenden Boxeraufstands blieb dem kaiserlichen Hof die Unterst&amp;amp;#252;tzung der Bauern und des Milit&amp;amp;#228;rs versagt - es folgte eine Revolution (1911-1912). In der ersten H&amp;amp;#228;lfte des 20. Jh. zerfiel die alte Ordnung Chinas: Es wurde eine neue Gesellschaftsstruktur gebildet, zun&amp;amp;#228;chst in Form der kurzlebigen demokratischen Republik (1912-1920), die sich bald in eine von Chiang Kai-shek gef&amp;amp;#252;hrte Diktatur wandelte. Die nationalistische Partei (GMD) und die chinesische Kommunistenpartei (KPCh) organisierten erneut eine Revolution. Obwohl sich die Chinesen geschlossen gegen die japanische Invasion zur Wehr setzten, tobte am Ende des 2. Weltkrieges im ganzen Land B&amp;amp;#252;rgerkrieg. Nationalisten und Kommunisten konkurrierten um die &amp;amp;#220;bernahme japanisch besetzter Gebiete: Sie r&amp;amp;#252;steten ihre Armeen auf und zogen in den Kampf, verhandelten aber zugleich miteinander. Nach den ersten Triumphen der Nationalisten in den Jahren 1947-48 kippte die strategische &amp;amp;#220;berlegenheit zugunsten der Kommunisten. Vier Jahre nach Japans Kapitulation brach erneut ein B&amp;amp;#252;rgerkrieg aus - diesmal von der Bev&amp;amp;#246;lkerung selbst heraufbeschworen - der dazu f&amp;amp;#252;hrte, dass Mao Tse-Tung im Oktober 1949 die Volksrepublik China ausrief. 1966 begannen die Kommunisten die unheilvolle &amp;quot;gro&amp;amp;#223;e proletarische Kulturrevolution&amp;quot; - einen 10 Jahre w&amp;amp;#228;hrenden Angriff auf &amp;quot;traditionelle Werte&amp;quot; und &amp;quot;kleinb&amp;amp;#252;rgerliche Denkweisen&amp;quot;, der das Land endg&amp;amp;#252;ltig in einen desolaten Zustand st&amp;amp;#252;rzte. Nach Maos Tod ergriff sein Rivale Deng Xiaoping 1976 die Macht und verhalf China durch soziale und wirtschaftliche Reformen wieder zu weltpolitischer Bedeutung. Heute ist China eine aufstrebende Nation, deren politischer und wirtschaftlicher Kurs weiterhin unklar bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qin Shihuangdi ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Anführer_Info_Civ6 | &lt;br /&gt;
Name = Qin Shihuangdi|&lt;br /&gt;
Ziv_Lebensdaten = 256 - 210 v. Chr.|&lt;br /&gt;
Bild = qin_symbol_civ6.png |&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Civ6]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Marseille77</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.civ-wiki.de/wiki/Brasilien_(Civ6)</id>
		<title>Brasilien (Civ6)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Marseille77: /* Peter II. */&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;{{Begriffskl | text = Dieser Beitrag befasst sich mit '''Brasilien''', wie es in ''Civilization VI'' vorkommt. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe [[Brasilien]]. |}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Ziv Info Civ6&lt;br /&gt;
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| Name = Brasilien&lt;br /&gt;
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| Ziv_Farbe  = Grün, gelb&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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== Civilopedia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Peter II. ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Anführer_Info_Civ6 | &lt;br /&gt;
Name = Peter II.|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Civ6]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Marseille77</name></author>	</entry>

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		<title>Azteken (Civ6)</title>
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&lt;div&gt;{{Begriffskl | text = Dieser Beitrag befasst sich mit '''Azteken''', wie es in ''Civilization VI'' vorkommt. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe [[Azteken]]. |}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Ziv Info Civ6&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Allgemeine Informationen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Name = Azteken&lt;br /&gt;
| Bild = azteken_symbol_civ6_inv.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Eigenschaft --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Eigenschaft =  {{Eigenschaft_Azteken_Civ6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Anführer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Anführer   = Montezuma&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Spezial --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Einheit = [[Adlerkrieger_(Civ6)|Adlerkrieger]]&lt;br /&gt;
| Icon_Unit =  adlerkrieger_symbol_civ6.png&lt;br /&gt;
| Ziv_Gebäude = [[Arena_(Civ6)#Tlachtli|Tlachtli]]&lt;br /&gt;
| Icon_Gebäude = tlachtli_symbol_civ6.png&lt;br /&gt;
| Ziv_Farbe  = Grün, Rot&lt;br /&gt;
| Game = Grundspiel-Bonus&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilopedia ==&lt;br /&gt;
Die Urspr&amp;amp;#252;nge der Aztekenkultur lassen sich nur schwer zur&amp;amp;#252;ckverfolgen, doch einige Bestandteile der aztekischen Traditionen legen die Vermutung nahe, dass dieses Volk in der Zeit, bevor es im 12. Jh. in Mittelamerika in Erscheinung trat, ein Stamm von J&amp;amp;#228;gern und Sammlern gewesen war. Ihren Namen verdankten die Azteken dem Begriff Aztl&amp;amp;#225;n (&amp;quot;wei&amp;amp;#223;es Land&amp;quot;), der auf ihre nordmexikanischen Wurzeln hinweist. Es ist m&amp;amp;#246;glich, dass ihr Vormarsch gen S&amp;amp;#252;den im Zusammenhang mit der kurz darauf folgenden allgemeinen V&amp;amp;#246;lkerwanderung stand und vielleicht ausl&amp;amp;#246;sendes Moment f&amp;amp;#252;r den Zusammenbruch der Tolteken-Zivilisation war. Die Azteken lie&amp;amp;#223;en sich auf den Inseln im Texcocosee nieder und gr&amp;amp;#252;ndeten im Jahre 1325 die Stadt Tenochtitl&amp;amp;#225;n, die ihnen in der Folgezeit als Hauptstadt diente. Die Grundlage f&amp;amp;#252;r ihre Entwicklung zu einem historisch bedeutsamen Volk und zur Errichtung eines pr&amp;amp;#228;chtigen Reiches bildete ihr bemerkenswertes Agrarsystem, das die intensive Kultivierung aller zug&amp;amp;#228;nglichen L&amp;amp;#228;ndereien sowie ausgekl&amp;amp;#252;gelte Bew&amp;amp;#228;sserungssysteme und die Nutzbarmachung von Sumpfgebieten beinhaltete. Das hohe Ma&amp;amp;#223; an Produktivit&amp;amp;#228;t, das aus der praktischen Anwendung ihrer landwirtschaftlichen Methoden resultierte, erm&amp;amp;#246;glichte die Entstehung eines reichen und bev&amp;amp;#246;lkerungsstarken Staates. Offensichtlich waren sogar ihre religi&amp;amp;#246;sen Praktiken sehr effizient: Man sch&amp;amp;#228;tzt, dass in der Glanzzeit des Azteken-Imperiums pro Jahr zwischen 10.000 und 15.000 Menschenopfer erbracht wurden. Einzig die peruanischen Inkas reichten in der Neuen Welt in etwa an das Niveau des Aztekenreiches heran. Die Pracht der aztekischen Zivilisation war indes durchaus mit dem Glanz vergangener Kulturen der Antike in der Neuen und der Alten Welt vergleichbar.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Unter der Herrschaft einer Reihe zielstrebiger Regenten wurden die Landesgrenzen im Laufe der Zeit &amp;amp;#252;ber weite Teile des heutigen Mexiko erweitert. Gest&amp;amp;#252;tzt durch Handelsaktivit&amp;amp;#228;ten und Eroberungsfeldz&amp;amp;#252;ge wurde Tenochtitl&amp;amp;#225;n zum zentralen Regierungssitz der aztekischen Herrscher, die bis 1519 ein Imperium von 400 bis 500 kleineren Volksst&amp;amp;#228;mmen mit einer Gesamtbev&amp;amp;#246;lkerung von etwa 5 bis 6 Millionen Menschen regierten, die sich auf eine Fl&amp;amp;#228;che von mehr als 128.000 Quadratkilometern verteilten. Der sicherste Weg, um in der aztekischen Gesellschaft Anerkennung und Wertsch&amp;amp;#228;tzung zu erringen, war die Demonstration von Heldenmut im Kampf - dies galt vor allem f&amp;amp;#252;r die gef&amp;amp;#252;rchteten Jaguarkrieger. Die hierarchische Gesellschaftsordnung bestand in den oberen Schichten aus den geistlichen und b&amp;amp;#252;rokratischen Kasten, die aktiv an der Verwaltung des Reiches beteiligt waren, w&amp;amp;#228;hrend die Unterschicht aus den Leibeigenen bestand - vertraglich &amp;amp;#252;berlassenen Dienern und rechtlosen Sklaven. Der sagenhafte Werdegang eines Nomadenstammes, der es geschafft hatte, binnen nur 100 Jahre (von Anfang des 14. Jahrhunderts bis Anfang des 15. Jahrhunderts) ein ausgedehntes und imposantes Imperium aufzubauen, liegt vor allem in drei wesentlichen Faktoren begr&amp;amp;#252;ndet: der aztekischen Religion, den weit reichenden, auf Tenochtitl&amp;amp;#225;n konzentrierten Handelswegen und der milit&amp;amp;#228;rischen Organisation der aztekischen Krieger. Im Jahre 1502 wurde Montezuma II. als Nachfolger seines Onkels Ahuitzotl zum neunten Herrscher des Aztekenreiches ernannt. Zu dieser Zeit hatte das Imperium seine gr&amp;amp;#246;&amp;amp;#223;te territoriale Ausdehnung erreicht und erstreckte sich vom heutigen Nordmexiko bis nach Honduras und Nicaragua. Das Aztekenreich war noch immer in der weiteren Vergr&amp;amp;#246;&amp;amp;#223;erung und gesellschaftlichen Fortentwicklung begriffen, als seinem schier unaufhaltsamen Aufstieg im Jahre 1519 durch das Auftauchen der spanischen Eroberer doch noch ein Ende gesetzt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Trotz der enormen Macht des Aztekenreichs wussten die Spanier dessen Schw&amp;amp;#228;chen geschickt zu nutzen. Die Macht der aztekischen Herrscher gr&amp;amp;#252;ndete sich auf die Tributpflicht und die Angst ihrer Nachbarn. Jahr f&amp;amp;#252;r Jahr mussten diese die Azteken mit Gold, Lebensmitteln und Menschenopfern versorgen. Diesen Umstand machten sich die Spanier zunutze. Sie sch&amp;amp;#252;rten den Hass der unterdr&amp;amp;#252;ckten St&amp;amp;#228;mme und schufen so eine 30.000 Mann starke Armee. Nachdem Montezuma, der die Spanier irrt&amp;amp;#252;mlich f&amp;amp;#252;r G&amp;amp;#246;tter hielt, die Konquistadoren nach Tenochtitlan, eingeladen hatte, wurde er von Hernando Cortes gefangen genommen und wenig sp&amp;amp;#228;ter get&amp;amp;#246;tet. Montezumas Nachfolger, Cuitl&amp;amp;#225;huac und Cuauht&amp;amp;#233;moc waren nicht in der Lage, die Konquistadoren zur&amp;amp;#252;ckzuschlagen, und so war der Untergang des Aztekenreiches mit der Eroberung von Tenochtitl&amp;amp;#225;n im Jahre 1521 besiegelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Montezuma ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
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Name = Montezuma|&lt;br /&gt;
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		<author><name>Marseille77</name></author>	</entry>

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		<title>Arabien (Civ6)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Marseille77: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;{{Begriffskl | text = Dieser Beitrag befasst sich mit '''Arabien''', wie es in ''Civilization VI'' vorkommt. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe [[Arabien]]. |}}&lt;br /&gt;
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{{Ziv Info Civ6&lt;br /&gt;
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| Name = Arabien&lt;br /&gt;
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| Ziv_Anführer   = Saladin (Wesir)&amp;lt;br&amp;gt;Saladin (Sultan)&lt;br /&gt;
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== Civilopedia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Saladin ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
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Name = Saladin|&lt;br /&gt;
Ziv_Lebensdaten = 1137 - 1193|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Marseille77</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.civ-wiki.de/wiki/%C3%84gypten_(Civ6)</id>
		<title>Ägypten (Civ6)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Marseille77: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;{{Begriffskl | text = Dieser Beitrag befasst sich mit '''Ägypten''', wie es in ''Civilization VI'' vorkommt. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe [[Ägypten]]. |}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Ziv Info Civ6&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Allgemeine Informationen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Name = Ägypten&lt;br /&gt;
| Bild = Ägypten_symbol_civ6_inv.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Eigenschaft --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| Ziv_Anführer   = Kleopatra&amp;lt;br&amp;gt;Ramses&amp;lt;br&amp;gt;Kleopatra (Ptolemäisch)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Spezial --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Einheit = [[Bogenschütze_Civ6#Maryannu (Civ6)|Maryannu]]&lt;br /&gt;
| Icon_Unit =  maryannu_symbol_civ6.png&lt;br /&gt;
| Ziv_Modernisierung = [[Sphinx_(Civ6)|Sphinx]]&lt;br /&gt;
| Icon_Improvement = sphinx_symbol_civ6.png&lt;br /&gt;
| Ziv_Farbe  = Grün, Gold&lt;br /&gt;
| Game = Grundspiel / Leader Pass&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilopedia ==&lt;br /&gt;
Nur wenige Kulturen haben die Geschichte so nachhaltig beeinflusst wie die alten &amp;amp;#196;gypter. Erste Siedler hatten sich bereits um 7000 v.Chr. im Niltal niedergelassen, vereint wurden das untere und das obere &amp;amp;#196;gypten jedoch erst unter der Herrschaft des legend&amp;amp;#228;ren K&amp;amp;#246;nigs Menes, was auch die Entwicklung einer einheitlichen Kultur sowie eigener Traditionen und Gebr&amp;amp;#228;uche erm&amp;amp;#246;glichte. Dieser ersten Herrscherdynastie (2925-2775 v.Chr.) mit Sitz in Memphis sollten im Laufe der folgenden 2700 Jahre noch 26 weitere folgen. Die Schrift war dabei ein wichtiges Instrument f&amp;amp;#252;r die Zentralisierung und Selbsterhaltung &amp;amp;#196;gyptens. Sie diente in erster Linie f&amp;amp;#252;r administrative Zwecke. Ihre beiden Grundformen, die Hieroglyphen und die hieratische Schrift (eine Schreibschrift, die auf Papyrus &amp;amp;#252;bertragen wurde), wurden in etwa zeitgleich im sp&amp;amp;#228;ten pr&amp;amp;#228;dynastischen &amp;amp;#196;gypten (etwa 3000 v.Chr.) entwickelt. Bis ca. 2650 v.Chr. gibt es keine Aufzeichnungen zusammenh&amp;amp;#228;ngender Texte - vor dem fr&amp;amp;#252;hen mittleren K&amp;amp;#246;nigreich (1950 v.Chr.) scheinen ausschlie&amp;amp;#223;lich religi&amp;amp;#246;se Praktiken und medizinische Abhandlungen dokumentiert worden zu sein. Eine weitere St&amp;amp;#228;rke der &amp;amp;#196;gypter war ihre Religion, die zu den solidesten und langlebigsten des Altertums z&amp;amp;#228;hlte und der es zuzuschreiben ist, dass sich das &amp;amp;#228;gyptische Volk zu einer vielschichtigen, leistungsf&amp;amp;#228;higen Gesellschaft entwickelte. Dank der wirtschaftlichen St&amp;amp;#228;rke des Landes konnte man sich eine eigene Priesterklasse leisten, die sich um das seelische Wohlergehen der B&amp;amp;#252;rger k&amp;amp;#252;mmerte und zugleich Studien in den Bereichen Religion, Astronomie, Philosophie und Mathematik durchf&amp;amp;#252;hrte. Dar&amp;amp;#252;ber hinaus diente die Priesterschaft auch als b&amp;amp;#252;rokratisches Organ, das f&amp;amp;#252;r die Umsetzung der Erlasse des Pharaos zust&amp;amp;#228;ndig war und seine finanziellen und diplomatischen Angelegenheiten regelte. Nicht zuletzt wegen des enormen organisatorischen und wirtschaftlichen Leistungsverm&amp;amp;#246;gens der &amp;amp;#196;gypter waren ihre Herrscher in der Lage, den Bau einzigartiger Monumente zu realisieren. Bis heute z&amp;amp;#228;hlen die gro&amp;amp;#223;en Pyramiden von Gizeh, die aus der 4. Dynastie (2575-2465 v.Chr.) datieren, in architektonischer und logistischer Hinsicht zu den beeindruckendsten Bauwerken der Weltgeschichte.Vor 1700 v.Chr. hatten Au&amp;amp;#223;enstehende keinen nennenswerten Einfluss in &amp;amp;#196;gypten gehabt. Das &amp;amp;#228;nderte sich jedoch, als das Semitenvolk der Hyskos im unteren &amp;amp;#196;gypten einmarschierte, woraufhin libysche Krieger und Elitek&amp;amp;#228;mpfer zur Sicherung der Landesgrenzen eingesetzt wurden. Die ihnen oftmals zur Verf&amp;amp;#252;gung stehenden Kriegsstreitwagen verschafften ihnen einen gro&amp;amp;#223;en Mobilit&amp;amp;#228;tsvorteil, durch den sie feindliche Truppenformationen geschickt ausman&amp;amp;#246;vrieren und aufbrechen konnten. Unter der Herrschaft Hatschepsuts, einer der wenigen Frauen auf dem Thron des Pharaos, wurden die Hyksos mithilfe von Streitwagen aus dem Land vertrieben. Die st&amp;amp;#228;rkste milit&amp;amp;#228;rische Kraft &amp;amp;#196;gyptens waren jedoch die aus Makedonien, Griechenland, Nubien und anderen Nachbarl&amp;amp;#228;ndern angeheuerten S&amp;amp;#246;ldner - wobei das &amp;amp;#228;gyptische Gold sehr hilfreich war. Aber auch diese Streitkr&amp;amp;#228;fte waren keine Garanten f&amp;amp;#252;r die absolute Sicherheit des reichsten Landes im mediterranen Raum: &amp;amp;#196;gypten fiel an die Assyrer und dann an die Perser - dennoch &amp;amp;#252;berdauerten die &amp;amp;#228;gyptische Kultur und Religion selbst die Pl&amp;amp;#252;nderungen von Xerxes' Statthaltern. 332 v.Chr. befreite Alexander der Gro&amp;amp;#223;e das Land aus den F&amp;amp;#228;ngen der Perser, errichtete die Stadt Alexandria und machte sie zur neuen Hauptstadt der makedonischen Herrscherdynastie der Ptolem&amp;amp;#228;er (332-30 v.Chr.) im hellenistischen &amp;amp;#196;gypten. Dieses letzte &amp;amp;#228;gyptische K&amp;amp;#246;nigreich geh&amp;amp;#246;rte zu den wenigen, die die Zeit nach Alexanders Tod und den Kampf um seine Nachfolge &amp;amp;#252;berstanden und blieb in den n&amp;amp;#228;chsten 300 Jahren auch das reichste und politisch sowie milit&amp;amp;#228;risch m&amp;amp;#228;chtigste Reich. Bis zum Tod Kleopatras VII. im Jahre 30 v.Chr. hatten die Ptolem&amp;amp;#228;er ununterbrochen den Thron innegehabt. Ihr Selbstmord war gleichbedeutend mit dem Zeitalter der Pharaonen. &amp;amp;#196;gypten verkam zu einer r&amp;amp;#246;mischen und sp&amp;amp;#228;ter byzantinischen Provinz. Nachdem 642 der Islam Einzug in &amp;amp;#196;gypten gehalten hatte, blieb es bis nach dem 1. Weltkrieg besetzt - von den Arabern, T&amp;amp;#252;rken, Franzosen und Briten. Erst 1922 erhielt es einen Teil seiner Unabh&amp;amp;#228;ngigkeit von der britischen Regierung zur&amp;amp;#252;ck, die angesichts des langen &amp;amp;#220;berseekonflikts kampfm&amp;amp;#252;de geworden war. Von 1922 bis 1952 behauptete sich &amp;amp;#196;gypten als eine der erfolgreichsten konstitutionellen Monarchien der Welt, dann aber kam der Umbruch: Ironischerweise sorgte ausgerechnet der im Juli 1952 von Gamal Nasser gef&amp;amp;#252;hrte Milit&amp;amp;#228;rputsch daf&amp;amp;#252;r, dass sich &amp;amp;#196;gypten nach all den turbulenten Jahren zu einer Oase der Stabilit&amp;amp;#228;t und Best&amp;amp;#228;ndigkeit im Mittleren Osten entwickelte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kleopatra ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Anführer_Info_Civ6 | &lt;br /&gt;
Name = Kleopatra|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Civilization VI Zivilisationen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ6]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zivilisationen (Civ6)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marseille77</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/wiki/Amerika_(Civ6)</id>
		<title>Amerika (Civ6)</title>
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				<updated>2026-06-11T17:46:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marseille77: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | text = Dieser Beitrag befasst sich mit '''Amerika''', wie es in ''Civilization VI'' vorkommt. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe [[Amerika]]. |}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Ziv Info Civ6&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Allgemeine Informationen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Name = Amerika&lt;br /&gt;
| Bild = amerika_symbol_civ6_inv.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Eigenschaft --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Eigenschaft =  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Anführer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Anführer   = Präsident Roosevelt&amp;lt;br&amp;gt;Colonel Roosevelt&amp;lt;br&amp;gt;Abraham Lincoln&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Spezial --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Einheit = [[Kampfflieger_(Civ6)#P-51 Mustang|P-51 Mustang]]&lt;br /&gt;
| Icon_Unit =  p51_Mustang_symbol_civ6.png&lt;br /&gt;
| Ziv_Gebäude = [[Sendezentrum_(Civ6)#Filmstudio|Filmstudio]]&lt;br /&gt;
| Icon_Gebäude = filmstudio_symbol_civ6.png&lt;br /&gt;
| Ziv_Farbe  = Dunkelblau, Rot&lt;br /&gt;
| Game = Grundspiel / Leader Pass&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilopedia ==&lt;br /&gt;
Die Vereinigten Staaten von Amerika (englisch United States of America, kurz USA), in amtlicher Kurzform Vereinigte Staaten (englisch United States, kurz U.S.), nichtamtlich auch Amerika (englisch America), sind eine Bundesrepublik in Nordamerika, die 50 Bundesstaaten umfasst. Mit dem Bundesstaat Hawaii und kleineren Außengebieten haben sie auch Anteil an Ozeanien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Land umfasst etwa 40 Prozent des Gebietes Nordamerikas und ist flächenmäßig nach Russland und Kanada der drittgrößte Staat der Erde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Besiedlung durch Indianer begann vor über 14.000 Jahren, in Alaska möglicherweise noch früher. Um 1500 landeten Europäer an der Ostküste und begannen nach 1600 mit der Kolonialisierung. Dabei setzten sich die Engländer gegen Schweden, Niederländer und Franzosen durch. Frankreich trat 1763 seine Kolonie Neufrankreich an Großbritannien ab, Spanien gab Florida auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vereinigten Staaten gingen aus den dreizehn britischen Kolonien hervor, die sich 1776 vom Mutterland Großbritannien unabhängig erklärten. Durch stete Einwanderung aus Europa, Abdrängung der Ureinwohner in Reservate (reservations), territoriale Expansion nach Westen, Annexion großer Teile Mexikos, wie etwa Kalifornien, und Industrialisierung gewannen die USA gegen Ende des 19. und vor allem im 20. Jahrhundert an weltpolitischem Einfluss. Dies zeigte sich insbesondere in den beiden Weltkriegen. Am Ende des 20. Jahrhunderts waren die Vereinigten Staaten nach dem Zerfall der Sowjetunion die einzige verbliebene Supermacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine formale Amtssprache gibt es nicht, doch herrscht Englisch bei Weitem vor, im Südwesten ist Spanisch verbreitet. Daneben existiert eine Vielzahl von Einwanderersprachen sowie Überreste der zahlreichen Indianersprachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== US-Präsident Theodore Roosevelt ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Anführer_Info_Civ6 | &lt;br /&gt;
Name = Theodore Roosevelt|&lt;br /&gt;
Ziv_Lebensdaten = 1848 - 1919|&lt;br /&gt;
Bild = 6-symbol-teddy-roosevelt.png |&lt;br /&gt;
Ziv_Fähigkeit = {{Eigenschaft_Roosevelt_Civ6}}|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colonel Theodore Roosevelt ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Anführer_Info_Civ6 | &lt;br /&gt;
Name = Theodore Roosevelt|&lt;br /&gt;
Ziv_Lebensdaten = 1848 - 1919|&lt;br /&gt;
Bild = 6-symbol-teddy-roosevelt-rr.png |&lt;br /&gt;
Ziv_Fähigkeit = {{Eigenschaft_Roosevelt_RR_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Land = [[Datei:Amerika symbol civ6 inv.png|x40px|link=Amerika_(Civ6)]]|&lt;br /&gt;
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Ziv_Religion =  Protestantismus|&lt;br /&gt;
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Game = Grundspiel| &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abraham Lincoln ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Anführer_Info_Civ6 | &lt;br /&gt;
Name = Abraham Lincoln|&lt;br /&gt;
Ziv_Lebensdaten = 1865|&lt;br /&gt;
Bild = abraham_lincoln_symbol_civ6.png |&lt;br /&gt;
Ziv_Fähigkeit = {{Eigenschaft_Lincoln_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Land = [[Datei:Amerika symbol civ6 inv.png|x40px|link=Amerika_(Civ6)]]|&lt;br /&gt;
Ziv_Spezial = |&lt;br /&gt;
Ziv_Agenda = {{Agenda_Lincoln_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Religion =  Protestantismus|&lt;br /&gt;
Bild_3d = Civ6_Lincoln_3D.jpg|&lt;br /&gt;
Game = [[Datei:civ6leaderpass_logo.png|x40px]] | &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Präsident der USA von 1861 - 1865.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Civilization VI Zivilisationen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ6]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zivilisationen (Civ6)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marseille77</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/wiki/Deutschland_(Civ6)</id>
		<title>Deutschland (Civ6)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/wiki/Deutschland_(Civ6)"/>
				<updated>2026-06-11T10:05:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marseille77: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | text = Dieser Beitrag befasst sich mit '''Deutschland''', wie es in ''Civilization VI'' vorkommt. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe [[Deutschland]]. |}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Ziv Info Civ6&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Allgemeine Informationen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Name = Deutschland&lt;br /&gt;
| Bild = deutschland_symbol_civ6_inv.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Eigenschaft --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Eigenschaft = {{Eigenschaft_Deutschland_Civ6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Anführer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Anführer   = Friedrich Barbarossa und Ludwig II.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Spezial --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ziv_Einheit = [[U_Boot_(Civ6)#Deutsches U-Boot|Deutsches U-Boot]]&lt;br /&gt;
| Icon_Unit = deutsches_uboot_symbol_civ6.png&lt;br /&gt;
| Ziv_Bezirk = [[Industriegebiet_(Civ6)#Hanse|Hanse]]&lt;br /&gt;
| Icon_District = industriegebiet_symbol_civ6.png&lt;br /&gt;
| Ziv_Farbe  = Grau, Hellblau&lt;br /&gt;
| Game = Grundspiel / Leader Pass&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civilopedia ==&lt;br /&gt;
Die germanischen St&amp;amp;#228;mme gerieten erstmals durch Julius C&amp;amp;#228;sars gallische Kriege ins Rampenlicht der Geschichte. Die Bem&amp;amp;#252;hungen der R&amp;amp;#246;mer, ihre Vorherrschaft &amp;amp;#252;ber den Rhein auszudehnen, dauerten zwar jahrzehntelang an, doch schlie&amp;amp;#223;lich gelang es ihnen, die Grenzen entlang des Rheins und der Donau zu stabilisieren. Zu diesem Zeitpunkt erstreckte sich die germanische Kultur von Skandinavien bis weit in die s&amp;amp;#252;dlichen Karpaten. Wenngleich die Grenze massiv befestigt war, stellte sie nie ein Hindernis f&amp;amp;#252;r den Handel oder den Austausch von Kulturgut dar. Auf der Flucht vor den Hunnen fielen unz&amp;amp;#228;hlige germanische St&amp;amp;#228;mme im 4. und 5. Jahrhundert in das r&amp;amp;#246;mische Reich ein. W&amp;amp;#228;hrend Ostrom die Krise &amp;amp;#252;berdauerte und weitere 1000 Jahre existierte, schufen die germanischen St&amp;amp;#228;mme im Westen Europas eigenst&amp;amp;#228;ndige K&amp;amp;#246;nigreiche.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;In der Folgezeit gelang es vor allem den Franken, sich gegen die &amp;amp;#252;brigen St&amp;amp;#228;mme durchzusetzen. Die merowingischen K&amp;amp;#246;nige und ihre karolingischen Nachfolger brachten einen Gro&amp;amp;#223;teil des sp&amp;amp;#228;teren deutschen Hoheitsgebiets unter fr&amp;amp;#228;nkische Kontrolle, aber die endlosen Angriffe seitens der D&amp;amp;#228;nen, Sarazenen (Muslime) und Mayaren im sp&amp;amp;#228;ten 9. und 10. Jh. schw&amp;amp;#228;chten den Zusammenhalt des K&amp;amp;#246;nigreichs. Weil die Karolinger nicht in der Lage waren, ihr Territorium effizient zu verteidigen, entstanden in fast allen germanischen Landstrichen einflussreiche Herrschergeschlechter von Markgrafen, Grafen und Erbadeligen, deren gegenseitiges R&amp;amp;#228;nkeschmieden und Kriegf&amp;amp;#252;hren immer nur f&amp;amp;#252;r kurze Zeit abriss, wenn ein charismatischer Herrscher wie Friedrich Barbarossa (1155-1190) in Erscheinung trat. Die germanische Geschichte der Folgezeit war trotz der zentralen Rolle des Heiligen R&amp;amp;#246;mischen Reichs vom Aufstieg und Fall der feudalen Grunds&amp;amp;#228;tze gepr&amp;amp;#228;gt. Es sollte nahezu 1000 Jahre dauern, bis Deutschland wieder unter einem einzigen Herrscher geeint war. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Schlie&amp;amp;#223;lich sollte das kleine K&amp;amp;#246;nigreich Preu&amp;amp;#223;en die 100 deutschen Kleinstaaten unter einem gemeinsamen Banner vereinen. Die preu&amp;amp;#223;ischen K&amp;amp;#246;nige hatten ihren Einfluss durch eine kluge Heiratspolitik und mehrere Kriege immer weiter ausgedehnt. K&amp;amp;#246;nig Friedrich Wilhelm I. (1713-40) formte das preu&amp;amp;#223;ische Heer zu einer der schlagkr&amp;amp;#228;ftigsten Armeen Europas. Mit dieser Streitmacht f&amp;amp;#252;gte sein Sohn, Friedrich II., der Gro&amp;amp;#223;e (1740-86), den europ&amp;amp;#228;ischen Gro&amp;amp;#223;m&amp;amp;#228;chten &amp;amp;#214;sterreich und Russland einige schwere Niederlagen zu. Gleichzeitig war Friedrich ein bedeutender F&amp;amp;#246;rderer der K&amp;amp;#252;nste. An seinem Hof lebten Philosophen und K&amp;amp;#252;nstler aus ganz Europa. Schlie&amp;amp;#223;lich verstand sich der aufgekl&amp;amp;#228;rte Despot gleicherma&amp;amp;#223;en auf die Abwehr russischer Invasionsversuche als auch auf das Fl&amp;amp;#246;tenspiel.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Nach den Dem&amp;amp;#252;tigungen und milit&amp;amp;#228;rischen Niederlagen w&amp;amp;#228;hrend der Franz&amp;amp;#246;sischen Revolution und der napoleonischen Kriege gelang Preu&amp;amp;#223;en die Umstrukturierung und Modernisierung des Reichs. Angesichts der deutschlandweiten Unruhen w&amp;amp;#228;hrend der Revolution des Jahres 1848 zog Wilhelm I. von Preu&amp;amp;#223;en (1861-88) zun&amp;amp;#228;chst die Abdankung zugunsten seines Sohnes in Betracht, der allem Anschein nach &amp;amp;#228;hnliche politische Ansichten vertrat wie die liberale Opposition. Stattdessen lie&amp;amp;#223; sich Wilhelm I. jedoch &amp;amp;#252;berreden, eine v&amp;amp;#246;llig neue Regierung unter der F&amp;amp;#252;hrung von Otto von Bismarck, dem preu&amp;amp;#223;ischen Botschafter in Paris, zu bilden. Im September 1862 sorgte die Meldung, dass ein konservativer, nationalistischer und realpolitischer Staatsmann zum Reichskanzler Preu&amp;amp;#223;ens ernannt worden war, in ganz Europa f&amp;amp;#252;r Aufsehen. Nach drei kurzen aber entscheidenden Kriegen gegen D&amp;amp;#228;nemark, &amp;amp;#214;sterreich und Frankreich, die jeweils von deutschen Einzelstaaten im Verbund gef&amp;amp;#252;hrt worden waren, proklamierte Bismarck im Januar 1871 das Deutsche Reich - und hatte Deutschland damit in nur zehn Jahren geeint. (B&amp;amp;#246;se Zungen behaupten, Preu&amp;amp;#223;en h&amp;amp;#228;tte Deutschland eher unterworfen.)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Allerdings f&amp;amp;#252;hrte derselbe Nationalismus, der die Einigung erm&amp;amp;#246;glicht hatte, wenig sp&amp;amp;#228;ter zur Katastrophe. Als K&amp;amp;#246;nig Wilhelm II. das bismarcksche B&amp;amp;#252;ndnissystem, das die Feinde Preu&amp;amp;#223;ens isoliert hatte, ignorierte und leichtfertig den 1. Weltkrieg entfesselte, stand das Deutsche Reich pl&amp;amp;#246;tzlich einer Koalition Gro&amp;amp;#223;britanniens, Frankreichs und Russlands gegen&amp;amp;#252;ber. Trotz anf&amp;amp;#228;nglicher Erfolge entwickelte sich der Konflikt zu einem Stellungskrieg, den Deutschland (sp&amp;amp;#228;testens nach dem Kriegseintritt der USA im Jahr 1917) nicht gewinnen konnte. Nachdem die westlichen Alliierten nach dem 1. Weltkrieg einen immer noch von Misstrauen durchsetzten Frieden geschlossen hatten, begann 1929 der weltweite Wirtschaftskollaps - und bereitete damit den N&amp;amp;#228;hrboden f&amp;amp;#252;r politischen Extremismus. In den n&amp;amp;#228;chsten 10 Jahren gelang es Nationalsozialisten und Kommunisten, die politischen und wirtschaftlichen Ressentiments zu sch&amp;amp;#252;ren, die aus der milit&amp;amp;#228;rischen Niederlage und der Wirtschaftskrise resultierten. Hitlers Ernennung zum Kanzler im Januar 1933 st&amp;amp;#252;tzte sich nicht auf die breite Zustimmung der Bev&amp;amp;#246;lkerung, sondern war vielmehr das Ergebnis unabl&amp;amp;#228;ssiger politischer Intrigen. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Der 2. Weltkrieg wird oft auch als &amp;quot;Hitlers Krieg&amp;quot; bezeichnet, denn er setzte revolution&amp;amp;#228;re neue Taktiken ein, wie die Panzerformationen. Damit kam er seinem Ziel, die Vorherrschaft &amp;amp;#252;ber ganz Europa zu erlangen, sehr nahe, doch seine Entscheidung, Panzerbrigaden in die Sowjetrepublik Russland zu entsenden, brachte die unerwartete Wende: Ende 1942 schien der Sieg der Deutschen noch m&amp;amp;#246;glich, aber im Fr&amp;amp;#252;hling 1945 war das Dritte Reich endg&amp;amp;#252;ltig am Ende. Als Konsequenz der Kapitulation und des einsetzenden Kalten Krieges wurde ein ern&amp;amp;#252;chtertes Deutschland in zwei milit&amp;amp;#228;risch besetzte Zonen geteilt: Ostdeutschland stand unter sowjetischer Herrschaft, Wirtschaft und Infrastruktur stagnierten, w&amp;amp;#228;hrend der erfolgreiche Wiederaufbau in Westdeutschland - ausgehend von der desolaten wirtschaftlichen und politischen Situation am Ende des 2. Weltkrieges - geradezu legend&amp;amp;#228;re Dimensionen annahm.  Der f&amp;amp;#252;r Europa unerwartete Umbruch und anschlie&amp;amp;#223;ende Zerfall der sowjetischen Ordnung f&amp;amp;#252;hrte zum Einigungsvertrag, der im September 1990 vom westdeutschen Bundestag und der ostdeutschen Volkskammer ratifiziert wurde: Nach 45 Jahren der Teilung wurde aus den Deutschen wieder eine geeinte Nation. Heute ist Deutschland eine bedeutende Wirtschaftsmacht und ein f&amp;amp;#252;hrendes Mitglied der Europ&amp;amp;#228;ischen Union.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Friedrich I. Barbarossa ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Anführer_Info_Civ6 | &lt;br /&gt;
Name = Friedrich I. Barbarossa|&lt;br /&gt;
Ziv_Lebensdaten = 1122 - 1190|&lt;br /&gt;
Bild = barbarossa_symbol_civ6.png |&lt;br /&gt;
Ziv_Fähigkeit = {{Eigenschaft_Friedrich_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Land = [[Datei:Deutschland symbol civ6 inv.png|x40px|link=Deutschland_(Civ6)]]|&lt;br /&gt;
Ziv_Spezial = |&lt;br /&gt;
Ziv_Agenda = {{Agenda_Friedrich_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Religion =  Katholizismus|&lt;br /&gt;
Bild_3d = Civ6_Friedrich_3D.jpg|&lt;br /&gt;
Game = Grundspiel| &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herzog von Schwaben, König von Burgund, König von Deutschland, König der Römer. König von Italien, Heiliger Römischer Kaiser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Friedrich (der später den Spitznamen &amp;quot;Barbarossa&amp;quot; von den widerspenstigen Italienern bekam, die er beherrschen wollte) sammelte Titel wie er auch Feinde sammelte. Bis zu seinem Tode im Juni 1190 n. Chr. hatte er von beidem genug. Am Ende hatte er alle Herausforderer besiegt ... von einem schnell fließenden Fluss einmal abgesehen. Historiker sehen ihn als einen der größten - wenn nicht den größten - mittelalterlichen Kaiser des Heiligen Römischen Reiches an (nun gut, er war auch der Erste). Verglichen mit seinen Kollegen ließen Friedrich Barbarossas Langlebigkeit, Ehrgeiz, Organisationstalent, Tapferkeit auf dem Schlachtfeld, politischer Weitblick und Unbarmherzigkeit ihn wie einen Übermenschen in einem Zeitalter wirken, das die Zivilisation als &amp;quot;dunkles&amp;quot; bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon in der Vergangenheit ist Deutschland unter Friedrich Barbarossa ein Machtgebilde, das seine Feinde durch Produktivität und militärische Macht zu überrollen droht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strategien===&lt;br /&gt;
Deutsche Städte können rasch produktiv werden und einen zweiten, dritten oder weiteren Bezirk viele Runden vor ihren Gegnern hinzufügen. In der Nähe gelegene Stadtstaaten können unversehens von Friedrichs &amp;quot;Heiligem Römischen Reich&amp;quot; einverleibt werden. Haltet nach ihm Ausschau, um einen Stadtstaat mit fruchtbaren Ländereien und Rohstoffen anzugreifen, und vergeudet Eure Zeit nicht damit, auf diplomatischem Weg zum Ziel zu kommen. In der Moderne erhält Deutschland das U-Boot, eine wichtige Einheit zur wirtschaftlichen Zerstörung des Gegners. Durch seine Schwerindustriebasis kann Deutschland dann an jeder beliebigen Front zum Sieg drängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Die Macht Deutschlands wird ewig währen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludwig II. ==&lt;br /&gt;
{{&lt;br /&gt;
Anführer_Info_Civ6 | &lt;br /&gt;
Name = Ludwig II. von Bayern|&lt;br /&gt;
Ziv_Lebensdaten = 1845 - 1886|&lt;br /&gt;
Bild = ludwig_symbol_civ6.png |&lt;br /&gt;
Ziv_Fähigkeit = {{Eigenschaft_Ludwig_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Land = [[Datei:Deutschland symbol civ6 inv.png|x40px|link=Deutschland_(Civ6)]]|&lt;br /&gt;
Ziv_Spezial = |&lt;br /&gt;
Ziv_Agenda = {{Agenda_Ludwig_Civ6}}|&lt;br /&gt;
Ziv_Religion =  Katholizismus|&lt;br /&gt;
Bild_3d = Civ6_Friedrich_3D.jpg|&lt;br /&gt;
Game = Grundspiel| &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Civilization VI Zivilisationen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ6]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zivilisationen (Civ6)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marseille77</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/wiki/Stadtstaaten_(Civ6)</id>
		<title>Stadtstaaten (Civ6)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/wiki/Stadtstaaten_(Civ6)"/>
				<updated>2026-06-11T06:47:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marseille77: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Handel==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Eigenschaft_Handels_Stadtstaat_Civ6}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEE8AA;&amp;quot; |Symbol&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEE8AA;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#EEE8AA;&amp;quot; |Suzerän-Bonus&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|[[Datei:bandar_symbol_civ6.png|x40px]]&lt;br /&gt;
|Bandar-Brunei&lt;br /&gt;
|{{Vorlage:Eigenschaft_Bandar_Stadtstaat_Civ6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:cahokia_symbol_civ6.png|x40px]]&lt;br /&gt;
|Cahokia&lt;br /&gt;
|{{Vorlage:Eigenschaft_Cahokia_Stadtstaat_Civ6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:hunza_symbol_civ6.png|x40px]]&lt;br /&gt;
|Hunza&lt;br /&gt;
|{{Vorlage:Eigenschaft_Hunza_Stadtstaat_Civ6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:maskat_symbol_civ6.png|x40px]]&lt;br /&gt;
|Maskat&lt;br /&gt;
|{{Vorlage:Eigenschaft_Maskat_Stadtstaat_Civ6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:mogadischu_symbol_civ6.png|x40px]]&lt;br /&gt;
|Mogadischu&lt;br /&gt;
|{{Vorlage:Eigenschaft_Mogadischu_Stadtstaat_Civ6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:samarkand_symbol_civ6.png|x40px]]&lt;br /&gt;
|Samarkand&lt;br /&gt;
|{{Vorlage:Eigenschaft_Samarkand_Stadtstaat_Civ6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:sansibar_symbol_civ6.png|x40px]]&lt;br /&gt;
|Sansibar&lt;br /&gt;
|{{Vorlage:Eigenschaft_Sansibar_Stadtstaat_Civ6}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:venedig_symbol_civ6.png|x40px]]&lt;br /&gt;
|Venedig&lt;br /&gt;
|{{Vorlage:Eigenschaft_Venedig_Stadtstaat_Civ6}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Industrie==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Eigenschaft_Industrie_Stadtstaat_Civ6}}&lt;br /&gt;
*Auckland&lt;br /&gt;
*Brüssel&lt;br /&gt;
*Buenos Aires&lt;br /&gt;
*Cardiff&lt;br /&gt;
*Hongkong&lt;br /&gt;
*Johannesburg&lt;br /&gt;
*Mexico-City&lt;br /&gt;
*Singapur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Eigenschaft_Kultur_Stadtstaat_Civ6}}&lt;br /&gt;
*Antanarivo&lt;br /&gt;
*Ayutthaya&lt;br /&gt;
*Caguana&lt;br /&gt;
*Kumasi&lt;br /&gt;
*Mohenjo-Daro&lt;br /&gt;
*Nan Mandol&lt;br /&gt;
*Rapa Nui&lt;br /&gt;
*Vilnius&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Militaristisch==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Eigenschaft_Militär_Stadtstaat_Civ6}}&lt;br /&gt;
*Akkad&lt;br /&gt;
*Gazargamo&lt;br /&gt;
*Granada&lt;br /&gt;
*Kabul&lt;br /&gt;
*Lahore&lt;br /&gt;
*Preslaw&lt;br /&gt;
*Valetta&lt;br /&gt;
*Wòlin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religiös==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Eigenschaft_Religions_Stadtstaat_Civ6}}&lt;br /&gt;
*Armagh&lt;br /&gt;
*Chinguetti&lt;br /&gt;
*Jerewan&lt;br /&gt;
*Jerusalem&lt;br /&gt;
*Kandy&lt;br /&gt;
*La VEnta&lt;br /&gt;
*Nazca&lt;br /&gt;
*Vatikanstadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenschaftlich==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Eigenschaft_Wissenschaft_Stadtstaat_Civ6}}&lt;br /&gt;
*Anschan&lt;br /&gt;
*Bologna&lt;br /&gt;
*Fez&lt;br /&gt;
*Genf&lt;br /&gt;
*Hattuscha&lt;br /&gt;
*Mitla&lt;br /&gt;
*Nalanda&lt;br /&gt;
*Taruga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ6]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marseille77</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/wiki/Bezirke_(Civ6)</id>
		<title>Bezirke (Civ6)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/wiki/Bezirke_(Civ6)"/>
				<updated>2026-06-11T04:34:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Marseille77: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==[[Datei:aequadukt_symbol_civ6.png|x40px|link=Äquadukt_(Civ6)]] Äquadukt== &lt;br /&gt;
*Erforderlich: [[Maschinenbau_Civ6|Maschinenbau]]&lt;br /&gt;
*wird ersetzt durch: Bad (Rom)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Datei:campus_symbol_civ6.png|x40px|link=Campus_(Civ6)]] Campus== &lt;br /&gt;
*Erforderlich: [[Schrift_Civ6|Schrift]]&lt;br /&gt;
*wird ersetzt durch: Observatorium (Maya)&lt;br /&gt;
*wird ersetzt durch: Seowon (Korea)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Gebäude&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Erforderlich&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |benötigtes Gebäude&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |wird ersetzt durch&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|[[Bibliothek_Civ6|Bibliothek]]&lt;br /&gt;
|[[Schrift_Civ6|Schrift]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Universität_Civ6|Universität]]&lt;br /&gt;
|[[Bildungswesen_Civ6|Bildungswesen]]&lt;br /&gt;
|Bibliothek&lt;br /&gt;
|Madrasa (Arabien)&amp;lt;br&amp;gt;Navigationschule (Portugal)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Forschungslabor_Civ6|Forschungslabor]]&lt;br /&gt;
|[[Forschungslabor_Civ6|Chemie]]&lt;br /&gt;
|Universität&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Datei:Diplomatenviertel_symbol_civ6.png|x40px|link=Diplomatenviertel_(Civ6)]] Diplomatenviertel (Gathering Storm)== &lt;br /&gt;
*Erforderlich: Mathematik&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Gebäude&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Erforderlich&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |benötigtes Gebäude&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |wird ersetzt durch&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Konsulat&lt;br /&gt;
|Mathematik&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Botschaftskanzlei&lt;br /&gt;
|Diplomatischer Dienst&lt;br /&gt;
|Konsulat &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Datei:flugplatz_symbol_civ6.png|x40px|link=Flugplatz_(Civ6)]] Flugplatz== &lt;br /&gt;
*Erforderlich: Luftfahrt&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Gebäude&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Erforderlich&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |benötigtes Gebäude&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |wird ersetzt durch&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Hangar&lt;br /&gt;
|Luftfahrt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flughafen&lt;br /&gt;
|Fortgeschrittene Luftfahrt&lt;br /&gt;
|Hangar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Datei:hafen_symbol_civ6.png|x40px|link=Hafen_(Civ6)]] Hafen== &lt;br /&gt;
*Erforderlich: Astronomische Navigation&lt;br /&gt;
*wird ersetzt durch: Kothon (Phönizien)&lt;br /&gt;
*wird ersetzt durch: Royal-Navy_Werft (England)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Datei:handelszentrum_symbol_civ6.png|x40px|link=Handelszentrum_(Civ6)]] Handelszentrum== &lt;br /&gt;
*Erforderlich: Währung&lt;br /&gt;
*wird ersetzt durch: Suguba (Mali)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Datei:heilige_staette_symbol_civ6.png|x40px|link=Heilige_Stätte_(Civ6)]] Heilige Stätte== &lt;br /&gt;
*Erforderlich: Astrologie&lt;br /&gt;
*wird ersetzt durch: Lawra (Russland)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Datei:industriegebiet_symbol_civ6.png|x40px|link=Industriegebiet_(Civ6)]] Industriegebiet== &lt;br /&gt;
*Erforderlich: Ausbildung&lt;br /&gt;
*wird ersetzt durch: Oppidium(Gallien)&lt;br /&gt;
*wird ersetzt durch: Hanse (Deutschland)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Datei:kanal_symbol_civ6.png|x40px|link=Kanal_(Civ6)]] Kanal (Gathering Storm)==&lt;br /&gt;
*Erforderlich: Dampfmaschine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Datei:lager_symbol_civ6.png|x40px|link=Lager_(Civ6)]] Lager==&lt;br /&gt;
*Erforderlich: Bronzeverarbeitung&lt;br /&gt;
*wird ersetzt durch: Ikanda (Zulu)&lt;br /&gt;
*wird ersetzt durch: Thành (Vietnam)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Datei:raumhafen_symbol_civ6.png|x40px|link=Raumhafen_(Civ6)]] Raumhafen==&lt;br /&gt;
*Erforderlich: Raketentechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Datei:regierungsplatz_symbol_civ6.png|x40px|link=Regierungsplatz_(Civ6)]] Regierungsplatz (ab Rise &amp;amp; Fall)==&lt;br /&gt;
*Erforderlich: Staatsdienertum (Ausrichtung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Datei:schutzgebiet_symbol_civ6.png|x40px|link=Schutzgebiet_(Civ6)]] Schutzgebiet (Gathering Storm)==&lt;br /&gt;
*Erforderlich: Mystik (Ausrichtung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Datei:stadtzentrum_symbol_civ6.png|x40px|link=Stadtzentrum_(Civ6)]] Stadtzentrum==&lt;br /&gt;
*Erforderlich: keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Datei:staudamm_symbol_civ6.png|x40px|link=Staudamm_(Civ6)]] Staudamm (Gathering Storm)==&lt;br /&gt;
*Erforderlich: Stützfeiler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Datei:theaterplatz_symbol_civ6.png|x40px|link=Theaterplatz_(Civ6)]] Theaterplatz==&lt;br /&gt;
*Erforderlich: Drama und Dichtung (Ausrichtung)&lt;br /&gt;
*wird ersetzt durch: Akropolis (Greece)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Datei:unterhaltungskomplex_symbol_civ6.png|x40px|link=Unterhaltungskomplex_(Civ6)]] Unterhaltungskomplex==&lt;br /&gt;
*Erforderlich: Spiele und Erholung (Ausrichtung)&lt;br /&gt;
*wird ersetzt durch: Hippodrom (Byzanz)&lt;br /&gt;
*wird ersetzt durch: Straßenkarneval (Brasilien)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Datei:wasserpark_symbol_civ6.png|x40px|link=Wasserpark_(Civ6)]] Wasserpark (ab Rise &amp;amp; Fall)==&lt;br /&gt;
*Erforderlich: Naturgeschichte (Ausrichtung)&lt;br /&gt;
*wird ersetzt durch: Copacabana (Brasilien)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Datei:wohnviertel_symbol_civ6.png|x40px|link=Wohnviertel_(Civ6)]] Wohnviertel==&lt;br /&gt;
*Erforderlich: Urbanisierung (Ausrichtung)&lt;br /&gt;
*wird ersetzt durch: M'banza (Kongo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Civ6]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marseille77</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/wiki/Landwirtschaft</id>
		<title>Landwirtschaft</title>
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				<updated>2026-05-05T15:51:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Begriffskl |    text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe. }}   Meinten Sie:  * Lan…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Landwirtschaft (Civ7)|Landwirtschaft in Civilization VII]],&lt;br /&gt;
* [[Landwirtschaft (Civ5)|Landwirtschaft in Civilization V]],&lt;br /&gt;
* [[Landwirtschaft (Civ4)|Landwirtschaft in Civilization IV]] oder&lt;br /&gt;
* [[Landwirtschaft (BASE)|Landwirtschaft in Civilization IV - BASE]] ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnliche Artikel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Landwirtschaftlich (Civ3)|Landwirtschaftlich als Zivilisationseigenschaft in Civilization III]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Bereits seit ''Civilization I'' betreibt man im Spiel Landwirtschaft etwa durch den Bau von [[Geländeverbesserungen]] wie Bewässerungen, Ackerland und Bauernhöfe oder von [[Kornkammer]]n. Aber erst in ''Civilization IV'' wird die [[Antike|antike]] Technologie '''Landwirtschaft''' in die Spielereihe eingeführt. Dabei handelt es sich stets um eine der ersten erforschbaren Technologien im Spiel, in ''Civilization V'' startet jede Zivilisation mit dieser Technologie das Spiel.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Landwirtschaft Landwirtschaft in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/wiki/Nationales_Besucherzentrum_(Civ5)</id>
		<title>Nationales Besucherzentrum (Civ5)</title>
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				<updated>2026-05-05T13:36:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brave New World (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wunder_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nationalwunder (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tourismuswunder (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kulturwunder (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert das Nationale Besucherzentrum in Civ 5. Für Wunder gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Nationales Besucherzentrum]]&lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
==Infobox==&lt;br /&gt;
{{Wunder_Info_Civ5_v1 |&lt;br /&gt;
  WW_Name = Nationales Besucherzentrum [[Datei:5bnw.png]] |&lt;br /&gt;
  WW_Symbol = 5nationales_besucherzentrum.png |&lt;br /&gt;
  WW_Kosten = 400 |&lt;br /&gt;
  WW_Aufschlag_Stadtanzahl = 30 |&lt;br /&gt;
  WW_GI-Bonus = Ja |&lt;br /&gt;
  WW_Auswirkungen = erhöht {{5touri}} in Höhe der {{5kult}} aller Wunder und Modernisierungen&amp;lt;br/&amp;gt;+100 % {{5touri}} aus [[Große Werke (Civ5)|Großen Werken]] |&lt;br /&gt;
  WW_Sonderboni = +1 {{5zufrieden}} (''lokal'') mit [[Ideologien_(Civ5)#Autokratie|Allg. Med. Versorgung]]|&lt;br /&gt;
  WW_Gebäude = [[Hotel (Civ5)|Hotel]] |&lt;br /&gt;
  WW_Technologie = [[Telekommunikation_(Civ5)|Telekommunikation]] |&lt;br /&gt;
  WW_Zeitalter = Moderne |&lt;br /&gt;
  WW_Lage =  |&lt;br /&gt;
  WW_Ressource =  |&lt;br /&gt;
  WW_3D-Bild =  |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;5&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; width=&amp;quot;640&amp;quot;|&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Das '''Nationale Besucherzentrum''' ist ein [[:Kategorie:Nationalwunder (Civ5)|Nationalwunder]], das von jeder Zivilisation einmal gebaut werden kann. Dazu muss in allen Städten eine [[Hotel (Civ5)|Hotel]] stehen, außer in Marionetten. Es kann durch einen [[Großer Ingenieur (Civ5)|Großen Ingenieur]] beschleunigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Nationale Besucherzentrum {{Vorlage:AMV Zufriedenheit (Civ5)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Der {{5kult}}-Ertrag aller Nationalen und Weltwunder, sowie aus Modernisierungen ([[Modernisierungen (Civ5)#Wahrzeichen|Wahrzeichen]], [[Datei:Frankreich_symbol_civ5.png|25px|französischen]][[Chateau (Civ5)|Chateau]], [[Datei:Polynesien_symbol_civ5.png|25px|polynesischen]][[Moai-Statuen (Civ5)|Moai-Statuen]], [[Datei:Brasilien_symbol_civ5.png|20px|brasilianisches]][[Brasilholzlager (Civ5)|Brasilholzlager]] (nach [[Akustik (Civ5)|Akustik]]), [[Datei:Japan_symbol_civ5.png|25px|japanischen]][[Fischerboot (Civ5)|Fischerboote]]) wird zum {{5touri}}-Ertrag der Stadt addiert.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem wird der {{5touri}} aus [[Große Werke (Civ5)|Großen Werken]] verdoppelt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daher sollte die Wahl, in welcher Stadt das Nationale Besucherzentrum den größten Nutzen bringt, wohl überlegt sein. Dann ist es ein erhebliches Hilfsmittel auf dem Weg zum [[Kultursieg (Civ5)|Kultursieg]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Besucherzentrum Besucherzentrum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Das '''Nationale Besucherzentrum''' {{Neu  mit bnw}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/wiki/Kalender</id>
		<title>Kalender</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Wiederherstellung von seit 2015+&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kalender (Civ5)|Kalender in Civilization V]],&lt;br /&gt;
* [[Kalender (Civ4)|Kalender in Civilization IV]],&lt;br /&gt;
* [[Kalender (BASE)|Kalender in Civilization IV - BASE]] oder&lt;br /&gt;
* [[Kalender (Civ4_FFH)|Kalender in Civilization IV - Fall from Heaven]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Die Technologie '''Kalender''' wird erst mit ''Civilization IV'' in die Spieleserie eingeführt, entfällt aber wieder in ''Civilization VI''. Stets erlaut sie den Bau der [[Feld-Modernisierung]] Plantage, ab Civ 4 - Beyond the Sword auch den Bau eines Weltwunders. In ''Civilization V'' auch noch den Bau eines Gebäudes ([[Steinwerke]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während in Civ 4 dieser Fortschritt in der [[Klassik]] verortet wird und (in der Grundversion und mit Warlords) das [[Stonehenge]] veralten lässt, rückt er in Civ 5 vor in die [[Antike]] und erlaubt nun den Bau dieses Weltwunders, statt es veralten zu lassen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Kalender Kalender in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/wiki/Handelswege</id>
		<title>Handelswege</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Wiederherstellung von seit 2015+&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Handelswege (Civ5)|Handelswege in Civilization V]],&lt;br /&gt;
* [[Handelswege (Civ4)|Handelswege in Civilization IV]],&lt;br /&gt;
* [[Handelsrouten (Civ2)|Handelsrouten in Civilization II]] oder &lt;br /&gt;
* [[Handelsrouten (Civ1)|Handelsrouten in Civilization I]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
'''Handelsrouten''' oder '''Handelswege''' sind die Hauptschlagadern des [[Handel]]s und generieren Zusatzerträge. In den ersten beiden Teilen der Spieleserie bestehen diese Zusatzerträge aus [[Gold]]-, [[Forschung]]s- und Handelserträge, in Civ2 auch [[Nahrung]], und werden durch selbst gebaute und in andere Städte bewegte [[Karawane]]neinheiten generiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ''Civilization III'' werden Karawanen und Handelsrouten abgeschafft und dafür ein über die Infrastruktur betriebenes Netz an angeschlossenen und erhandelten [[Ressourcen]] eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im vierten Teil der Spieleserie werden neben dem Ressourcennetz auch wieder Handelswege eingeführt, die diesmal nur Geld bringen und automatisiert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ''Civilization V'' schließlich werden neben den automatisierten monetären Handelswegen mit der Erweiterung ''Brave New World'' auch wieder Karawanen (und Frachter) eingeführt, welche mit den Handelswegen nicht nur Gold, sondern auch [[Produktion]] oder (erneut) [[Nahrung]] generieren können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links == &lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Handelsweg Handelsweg in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Broadway_(Civ5)|Broadway in Civilization V]] oder&lt;br /&gt;
* [[Broadway_(Civ4)|Broadway in Civilization IV]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Das Weltwunder '''Broadway''' gibt es erst seit ''Civilization IV'' in der Spieleserie. Stets definiert sich dessen Haupteffekt über die Musik: In Civ 4 werden als spezielle [[Luxusressourcen]] ''Musicals'' kreiert, in Civ 5 mehrere Plätze für [[Große Werke|große Musikwerke]] geschaffen und ein [[Großer Musiker]] gewährt. Daneben spendet der Broadway [[Kultur]], in Civ 4 auch [[Zufriedenheit]] und Punkte für einen [[Großer Künstler|Großen Künstler]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Civ 4 wird der Broadway in das [[Industriezeitalter]], in Civ 5 in die [[Moderne]] eingeordnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Broadway Der Broadway in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/wiki/Mine</id>
		<title>Mine</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Modernisierungen (Civ5)#Mine|Mine in Civilization V]],&lt;br /&gt;
* [[Feld-Modernisierungen (Civ4)#Mine|Mine in Civilization IV]],&lt;br /&gt;
* [[Bergwerk (Civ3)|Bergwerk in Civilization III]],&lt;br /&gt;
* [[Bergbau (Civ2)|Bergbau in Civilization II]] oder&lt;br /&gt;
* [[Terrain (Civ1)|Bergbau in Civilization I]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnliche Artikel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bergbau|Bergbau als Technologie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Die [[Feldmodernisierung]] '''Mine''' wird bereits im Klassiker ''Civilization I'' in die Spieleserie eingeführt. Erhöht die Bewässerung auf ebenen Flächen die dortigen [[Nahrung]]serträge, so sorgt der Bergbau für große [[Produktion]]ssteigerungen auf Hügeln, Bergen, Gletschern und Wüsten. Der Tastaturbefehl dafür lautet durchgehend &amp;quot;m&amp;quot; (''mining''), in den ersten beiden Teilen der Civilization-Reihe für die [[Siedler]], ab ''Civilization III'' für die neu eingeführten [[Bautrupp]]s. In Civ 3 kann man auch Prärien und Wiesen mit Bergwerken versehen, in Civ 4 und Civ 5 hingegen nur noch Hügelgebiete und einige [[Ressourcen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab ''Civilization IV'' braucht man die Technologie [[Bergbau]], um Minen bauen zu können, zuvor verfügt man diese Fähigkeit von Spielstart an und braucht dafür keine Technologie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Bergwerk Bergwerk in der Wikipedia]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Bergbau Bergbau in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Bergbau</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: linkfix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bergbau (Civ5)|Bergbau in Civilization V]],&lt;br /&gt;
* [[Bergbau (Civ4)|Bergbau in Civilization IV]],&lt;br /&gt;
* [[Bergbau (BASE)|Bergbau in Civilization IV - BASE]] oder&lt;br /&gt;
* [[Bergbau (Civ4_FFH)|Bergbau in Civilization IV - Fall from Heaven]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnliche Artikel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mine|Bergwerke / Mine als Feld-Modernisierung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Die [[Antike|antike]] Technologie '''Bergbau''' wird erst mit Civilization IV in die Spieleserie eingeführt. Stets ist sie eine der ersten Technologien im Spiel und erlaubt den Bau der Feld-Modernisierung Mine, in Civ 5 auch die Abholzung von Wäldern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In früheren Teilen der Civilization-Reihe verfügt man dieses Wissen von Spielstart an und braucht dafür keine Technologie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Bergbau Bergbau in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/wiki/Gro%C3%9Fer_Wissenschaftler</id>
		<title>Großer Wissenschaftler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/wiki/Gro%C3%9Fer_Wissenschaftler"/>
				<updated>2026-05-04T18:30:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Wiederherstellung von seit 2015&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Großer Wissenschaftler_(Civ5)|Großer Wissenschaftler in Civilization V]],&lt;br /&gt;
* [[Großer Wissenschaftler_(Civ4)|Großer Wissenschaftler in Civilization IV]],&lt;br /&gt;
* [[Anführer_(Civ3)|Wissenschaftlicher Anführer in Civilization III]],&lt;br /&gt;
* [[Genialer Forscher_(Civ4 FFH)|Genialer Forscher in Civilization IV - Fall from Heaven]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnliche Artikel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wissenschaftler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Bereits in ''Civilization III Conquests'' werden '''wissenschaftliche Anführer''' in die Spieleserie eingeführt. Diese kann man bei Ersterforschung einer Technologie erhalten und sie können lediglich zum Beschleunigen von Bauprojekten (außer bei Einheiten) eingesetzt werden. Sie stellen sie einzige Möglichkeit in Civ 3 dar, [[Weltwunder]] unabhängig von der konventionellen [[Produktion]] fertigzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit ''Civilization IV'' finden dann die eigentlichen '''Großen Wissenschaftler''' den Weg ins Spiel. Sie können stets eine [[Akademie]] einrichten. Außerdem können sie ein [[Goldenes Zeitalter]] auslösen und eine Technologie erforschen; diese beiden Funktionen verlieren sie wieder mit der Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings]] in Civ 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich kann der Große Wissenschaftler in ''Civilization IV'' sich einer Stadt als [[Superspezialist]] anschließen oder eine [[Kapitalgesellschaft]] gründen, in ''Civilization V'' einen Bonus bei der Erforschung der aktuellen Technologie geben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Wissenschaftler können wie alle [[Große Persönlichkeiten]] nicht konventionell gebaut werden. Ihre Entstehung wird immer durch den Einsatz von [[Wissenschaftler]]spezialisten und den Bau bestimmter Wunder beschleunigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Wissenschaftler Wissenschaftler in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/wiki/Hubble-Weltraumteleskop_(Civ5)</id>
		<title>Hubble-Weltraumteleskop (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/wiki/Hubble-Weltraumteleskop_(Civ5)"/>
				<updated>2026-05-04T18:16:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Dateiname&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gods &amp;amp; Kings (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wunder_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Weltwunder (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GPP-Wunder Wissenschaftler (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert das Hubble-Weltraumteleskop in Civ 5. Für die Wunder gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Hubble-Weltraumteleskop]].&lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
==Infobox==&lt;br /&gt;
{{Wunder_Info_Civ5_v1 |&lt;br /&gt;
  WW_Name = Hubble-Weltraumteleskop&amp;lt;!-- [[Datei:5gk.png|link=Gods &amp;amp; Kings (Civ5)]]--&amp;gt; |&lt;br /&gt;
  WW_Symbol = 5-hubble-weltraumteleskop-symbol.png |&lt;br /&gt;
  WW_Kosten = 1250 |&lt;br /&gt;
  WW_Aufschlag_Stadtanzahl =  |&lt;br /&gt;
  WW_GI-Bonus = Ja |&lt;br /&gt;
  WW_Auswirkungen = +1 [[Datei:5gpp.png]] für [[Datei:5großer_wissenschaftler.png|30px|Großer Wissenschaftler|link=Großer Wissenschaftler (Civ5)]]&amp;lt;br/&amp;gt;2 kostenlose [[Datei:5großer_wissenschaftler.png|30px|Große Wissenschaftler|link=Großer Wissenschaftler (Civ5)]]&amp;lt;br/&amp;gt;1 kostenlose [[Raumschiff-Fabrik (Civ5)|Raumschiff-Fabrik]]&amp;lt;br/&amp;gt;+25% {{5prod}} beim Bau von [[:Kategorie:Einheiten (Civ5)#Raumschiffteile|Raumschiffteilen]]  |&lt;br /&gt;
  WW_Gebäude =  |&lt;br /&gt;
  WW_Technologie = [[Satellitentechnologie (Civ5)|Satellitentechnologie]] |&lt;br /&gt;
  WW_Zeitalter = Informationszeitalter |&lt;br /&gt;
  WW_Lage =  |&lt;br /&gt;
  WW_Ressource =  |&lt;br /&gt;
  WW_3D-Bild = [[Datei:5-hubble-weltraumteleskop-3d.jpg|center|280px]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; height=&amp;quot;490&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zeichnung==&lt;br /&gt;
[[Datei:5-wunder-das-hubble-teleskop-zeichnung.png|miniatur|links|640px|„Das Wunder besteht nicht darin, dass es so viele Sterne gibt, sondern dass der Mensch sie vermessen hat.“ -Anatole France]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; width=&amp;quot;640&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Das '''Hubble-Weltraumteleskop''' ist ein [[:Kategorie:Weltwunder (Civ5)|Weltwunder]], das nur einmal auf der Welt gebaut werden kann. Es kann durch einen [[Großer Ingenieur (Civ5)|Großen Ingenieur]] beschleunigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 kostenlose [[Großer Wissenschaftler (Civ5)|Große Wissenschaftler]] erscheinen nahe der Stadt, in der das Wunder errichtet wurde. Bringt eine kostenlose [[Raumschiff-Fabrik (Civ5)|Raumschiff-Fabrik]] in der Stadt, in der es errichtet wurde. +25% {{5prod}} beim Bau von [[:Kategorie:Einheiten (Civ5)#Raumschiffteile|Raumschiffteilen]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Das '''Hubble-Weltraumteleskop''' ist eine große Hilfe auf dem Weg ins All und zum Wissenschaftssieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Strategie_GP-Punkte_(Civ5)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Hubble-Weltraumteleskop Hubble-Weltraumteleskop]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Das Hubble-Weltraumteleskop wurde mit der Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings]] {{5gk}} eingeführt und mit {{5bnw}} Brave New World nicht verändert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/wiki/Theater</id>
		<title>Theater</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/wiki/Theater"/>
				<updated>2026-05-04T11:29:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Theater (Civ5)|Theater in Civilization V]] {{5civ}} {{5gk}} oder&lt;br /&gt;
* [[Theater (Civ4)|Theater in Civilization IV]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnliche Artikel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Shakespeares Theater]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Das '''Theater''' gibt es erst seit ''Civilization IV'' in der Spieleserie. Während es in Civ4 Boni für [[Kultur]], [[Zufriedenheit]] und [[Künstler]]spezialisten bringt, erhöht es in Civ5 nur noch die Zufriedenheit. Mit der Erweiterung [[Brave New World]] wird es dann ganz aus dem Spiel genommen und durch den [[Zoo]] ersetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Civ4 ist es eine Gebäude der [[Klassik]] nach Erforschung von [[Drama]], in Civ5 wird es in die [[Renaissance]] verlegt (mit [[Druckerpresse]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Theater Das Theater in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/wiki/Schwierigkeitsgrad_(Civ5)</id>
		<title>Schwierigkeitsgrad (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/wiki/Schwierigkeitsgrad_(Civ5)"/>
				<updated>2026-05-04T01:39:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielkonzepte (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Schwierigkeitsgrade in ''Civilization V''. Für Schwierigkeitsgrade in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Schwierigkeitsgrad]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielerboni===&lt;br /&gt;
Die Boni für Spieler nehmen immer mehr ab, je höher der Schwierigkeitsgrad. Die KI spielt mit den Grundwerten in der '''KI'''-Spalte, die noch mit den [[#KI-Boni|Boni für die KI]] verrechnet werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:5%&amp;quot; | Element !! style=&amp;quot;width:5%&amp;quot; | Siedler !! style=&amp;quot;width:5%&amp;quot;| Häuptling !! style=&amp;quot;width:5%&amp;quot;| Kriegsherr !! style=&amp;quot;width:5%&amp;quot;| Prinz !! style=&amp;quot;width:5%&amp;quot;| König !! style=&amp;quot;width:5%&amp;quot;| Kaiser !! style=&amp;quot;width:5%&amp;quot;| Unsterblicher !! style=&amp;quot;width:5%&amp;quot;| Gott !! style=&amp;quot;width:5%&amp;quot;| KI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grund-{{5zufrieden}}&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Extra {{5zufrieden}} pro Luxusressource&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:5unfriede.png|Unzufriedenheit]] pro Stadt&lt;br /&gt;
| 40%&lt;br /&gt;
| 60%&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:5unfriede.png|Unzufriedenheit]] pro [[Datei:5pop.png|Bevölkerung]]&lt;br /&gt;
| 40%&lt;br /&gt;
| 60%&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Production Free Units&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Production Free Units Per City&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Straßenkosten&lt;br /&gt;
| 34%&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einheitenkosten&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| 67%&lt;br /&gt;
| 85%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gebäudekosten&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| 67%&lt;br /&gt;
| 85%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschungskosten&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
| 95%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 85%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sopo]]-Kosten&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| 67%&lt;br /&gt;
| 85%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| City Production Num Options Considered&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tech Num Options Considered&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Policy Num Options Considered&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{5gold}} aus Barbarenlagern&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Barbaren (Civ5)|Barbaren]] Auftauchen Mod&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus gegen Barbaren&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Züge, bis Barbaren Spielergebiet betreten&lt;br /&gt;
| 10.000&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barbaren Zielradius Land&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barbaren Zielradius Meer&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KI-Boni===&lt;br /&gt;
Die Grundwerte der KI aus der obigen Tabelle werden, entsprechend dem Schwierigkeitsgrad, mit den unteren Werten verrechnet. In einem ''Gottheit''-Spiel erhält die KI 90 % der 75 % (also 67,5 %) Unzufriedenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable &amp;lt;!--highlight--&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Element || Siedler || Häuptling || Kriegsherr || Prinz || König || Kaiser || Unsterblicher || Gott&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt; Freie Technologien&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Keine&lt;br /&gt;
| Keine&lt;br /&gt;
| Keine&lt;br /&gt;
| Keine&lt;br /&gt;
| [[Keramik (Civ5)|Keramik]]&lt;br /&gt;
| Keramik, [[Tierzucht (Civ5)|Tierzucht]], [[Bergbau (Civ5)|Bergbau]]&lt;br /&gt;
| Keramik, Tierzucht, Bergbau, [[Bogenschießen (Civ5)|Bogenschießen]]&lt;br /&gt;
| Keramik, Tierzucht, Bergbau, Bogenschießen, [[Das Rad (Civ5)|Das Rad]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Barbaren Bonus&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| 70%&lt;br /&gt;
| 60%&lt;br /&gt;
| 60%&lt;br /&gt;
| 60%&lt;br /&gt;
| 60%&lt;br /&gt;
| 60%&lt;br /&gt;
| 60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt; Start Siedler&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt; Start Verteidigungseinheiten&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt; Start Bautrupps&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt; Start Späher&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt; Wahrscheinlichkeit Kriegserklärung&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| 85%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt; Work Rate Bonus&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt; [[Datei:5unfriede.png|Unzufriedenheit]]&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
| 85%&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt; Wachstumsrate&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 160%&lt;br /&gt;
| 130%&lt;br /&gt;
| 110%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| 70%&lt;br /&gt;
| 55%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt; Baukosten Einheiten&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 175%&lt;br /&gt;
| 130%&lt;br /&gt;
| 110%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 85%&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| 65%&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt; Welt Baukosten&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 160%&lt;br /&gt;
| 130%&lt;br /&gt;
| 110%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt; Baukosten Gebäude&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 160%&lt;br /&gt;
| 130%&lt;br /&gt;
| 110%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 85%&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| 60%&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt; Baukosten Wunder&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;4&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 160%&lt;br /&gt;
| 130%&lt;br /&gt;
| 110%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt; Baukosten Nat. Projekte&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;5&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 160%&lt;br /&gt;
| 130%&lt;br /&gt;
| 110%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 85%&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| 65%&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt; Baukosten Internat. Projekte&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;6&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 160%&lt;br /&gt;
| 130%&lt;br /&gt;
| 110%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt; Unterhaltskosten Gebäude&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;7&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 85%&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| 65%&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt; Unterhaltskosten Einheiten&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;8&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 85%&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| 65%&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt; Unit Supply&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
| 40%&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt;Mod pro Ära&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
| -3&lt;br /&gt;
| -4&lt;br /&gt;
| -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt; Freie XP&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;9&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;b&amp;gt; Freie XP Kampf&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;10&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 25%&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt; Wieviel {{5nahr}} eine Stadt zum Wachstum braucht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; {{5prod}}- und {{5glauben}}-Kosten für Einheiten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;3&amp;lt;/sup&amp;gt; {{5prod}}- und {{5glauben}}-Kosten für Gebäude.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;4&amp;lt;/sup&amp;gt; {{5prod}}- und {{5glauben}}-Kosten für Wunder.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;5&amp;lt;/sup&amp;gt; {{5prod}}-Kosten für Nationale Projekte wie das [[Manhattan-Projekt_(Civ5)|Manhattan-Projekt]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;6&amp;lt;/sup&amp;gt; {{5prod}}-Kosten für Internationale Projekte wie die [[Weltausstellung (Civ5)|Weltausstellung]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;7&amp;lt;/sup&amp;gt; Unterhaltskosten für Gebäude.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;8&amp;lt;/sup&amp;gt; Unterhaltskosten für Einheiten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;9&amp;lt;/sup&amp;gt; Anzahl der XP mit denen eine neue Einheit startet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;10&amp;lt;/sup&amp;gt; XP-Gewinn im Kampf.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/wiki/Karacke</id>
		<title>Karacke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/wiki/Karacke"/>
				<updated>2026-05-03T12:47:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Karacke (Civ4)|Karacke in Civilization IV BtS]],&lt;br /&gt;
* [[Karacke_(Civ3)|Karacke in Civilization III C3C]] oder&lt;br /&gt;
* [[Schiffe (TAC)#Schiffstypen|Karacke in The Authentic Colonization]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Die [[Marineeinheiten|Marineeinheit]] '''Karacke''' gibt es seit ''Civilization III'' in der Civilization-Reihe und bildet die Spezialeinheit der ebenfalls in Civ3 eingeführten [[Portugiesen]]. Sie ersetzt für die Portugiesen immer die [[Karavelle]] und bringt durch Hochseetauglichkeit frühe maritime Vorteile. In Civ3 ist sie auch von den Kampfstärken besser, in Civ4 kann sie im Vergleich zur Karavelle Einheiten transportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ''Civilization V'' wird die Spezialeinheit der Karacke abgelöst durch die ''[[Nao]]'', wobei es sich auch um eine Form der Karacke handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Karacke Karacke in der Wikipedia]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Nao Nao in der Wikipedia]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/wiki/Frachter_(Civ5)</id>
		<title>Frachter (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/wiki/Frachter_(Civ5)"/>
				<updated>2026-05-01T17:16:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Katfix und Begriffsklärungslink deaktiviert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brave New World (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zivilisten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Marineeinheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Begriffskl | text = Dieser Artikel erläutert den Frachter in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe [[Frachter]].&lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
==Infobox==&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Name = Frachter {{5bnw}} |&lt;br /&gt;
  Einh_Bild = 5frachter.png |&lt;br /&gt;
  Einh_UU_Zivsymbol = |&lt;br /&gt;
  Einh_UU_Zivlink =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Kampftyp = Zivilist |&lt;br /&gt;
  Einh_Zusatzeinteilung = Handel |&lt;br /&gt;
  Einh_Kampfstärke = |&lt;br /&gt;
  Einh_Fernkampfstärke =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Reichweite =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Bewegung = 4 |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten = 100 |&lt;br /&gt;
  Einh_Schnellkauf_Aufschlag = 0 |&lt;br /&gt;
  Einh_Relikauf_Aufschlag = |&lt;br /&gt;
  Einh_Technologie = [[Segeln (Civ5)|Segeln]] |&lt;br /&gt;
  Einh_Zeitalter = Antike |&lt;br /&gt;
  Einh_Ressourcen =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus1 = Kann [[Handel (Civ5)#Handelswege|Seehandelswege]] anlegen |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus2 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus3 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus4 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus5 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus6 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus7 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus8 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus1 = kann vor [[Astronomie (Civ5)|Astronomie]] keine Ozean-Felder befahren |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus2 = Eingeschränkte Sicht |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus3 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus4 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus5 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus6 = |&lt;br /&gt;
  Einh_älter = |&lt;br /&gt;
  Einh_Ersatz = |&lt;br /&gt;
  Einh_neuer = |&lt;br /&gt;
  Einh_Beförderungen = |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; height=&amp;quot;90&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3D-Ansicht==&lt;br /&gt;
[[Datei:5-handelsschiff-3d.jpg|gerahmt|links|''Ein moderner und ein altertümlicher Frachter'']]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; width=&amp;quot;640&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Mittels '''Frachtern''' können [[Handel (Civ5)#Handelswege|Handelswege]] über See angelegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Seehandelswege bringen doppelt so viel Erträge wie Landhandelswege, dadurch sind Frachter sehr profitabel.&lt;br /&gt;
Frachter haben eine Reichweite von 20 Feldern, die folgendermaßen erweitert werden kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kompass (Civ5)|Kompass]]: erhöht die Reichweite von Seehandelswegen um 50 %&lt;br /&gt;
* [[Kühltechnik (Civ5)|Kühltechnik]]: erhöht die Reichweite von Seehandelswegen um 50 %&lt;br /&gt;
* [[Hafen (Civ5)|Hafen]]: erhöht die Reichweite von Seehandelswegen um 50 %&lt;br /&gt;
* [[Astronomie (Civ5)|Astronomie]]: vor Entdeckung von Astronomie können sich Frachter, wie andere Schiffe, nur auf Küstenfeldern bewegen. Nach Astronomie können sich also neue Handelsrouten auftun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Bau des [[Koloss (Civ5)|Koloss]] erhält man einen kostenlose Frachter (sowie 1 zusätzlichen [[Handelswege (Civ5)|Handelsweg]] {{5handelr}} und +2 {{5gold}} pro Handelsweg in der Stadt). &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Der '''Frachter''' {{neu mit bnw}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/wiki/Borobudur_(Civ5)</id>
		<title>Borobudur (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/wiki/Borobudur_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-28T22:10:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Wiederherstellung von seit 2015&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brave New World (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wunder_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Weltwunder (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Glaubenswunder (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Religionswunder (Civ5)]]&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;  |&lt;br /&gt;
==Infobox==&lt;br /&gt;
{{Wunder_Info_Civ5_v1 |&lt;br /&gt;
  WW_Name = Borobudur [[Datei:5bnw.png|Brave New World]] |&lt;br /&gt;
  WW_Symbol = 5borobudur.png |&lt;br /&gt;
  WW_Kosten = 300 |&lt;br /&gt;
  WW_Aufschlag_Stadtanzahl =  |&lt;br /&gt;
  WW_GI-Bonus = Ja |&lt;br /&gt;
  WW_Auswirkungen = +5 [[Datei:5glauben.png]]&amp;lt;br&amp;gt;3 freie [[Missionar (Civ5)|Missionare]] |&lt;br /&gt;
  WW_Gebäude =  |&lt;br /&gt;
  WW_Technologie = [[Theologie (Civ5)|Theologie]] |&lt;br /&gt;
  WW_Ideologie = |&lt;br /&gt;
  WW_Zeitalter = Mittelalter |&lt;br /&gt;
  WW_Lage = Heilige Stadt |&lt;br /&gt;
  WW_Ressource =  |&lt;br /&gt;
  WW_3D-Bild = |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; height=&amp;quot;490&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zeichnung==&lt;br /&gt;
[[Datei:5-borobudur-zeichnung.png|miniatur|links|640px|„Wenn du erkennst, wie vollkommen alles ist, blickst du nach oben und lachst in den Himmel.“ - Gautama Buddha]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; width=&amp;quot;640&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
'''Borobudur''' ist ein [[:Kategorie:Weltwunder (Civ5)|Weltwunder]], das nur einmal auf der Welt gebaut werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
'''Borobudur'''  {{Vorlage:Strategie_Glauben_(Civ5)}}. Darüber hinaus bieten die drei freien [[Missionar (Civ5)|Missionare]] die Möglichkeit die eigene [[Religion (Civ5)|Religion]] strategisch zu verbreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Borobudur Borobudur]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
'''Borobudur''' {{neu mit bnw}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/wiki/Grosse_Pers%C3%B6nlichkeiten_(Civ6)</id>
		<title>Grosse Persönlichkeiten (Civ6)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/wiki/Grosse_Pers%C3%B6nlichkeiten_(Civ6)"/>
				<updated>2026-04-23T00:43:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Radyserb verschob die Seite Grosse Persönlichkeiten (Civ6) nach Große Persönlichkeiten (Civ6): Typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ6]]&lt;br /&gt;
==Große Generäle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verschaffen Bewegungs- und Kampfboni für Einheiten aus ihrer und der folgenden Ära &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Ära&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Fähigkeit&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Hannibal Barca&lt;br /&gt;
|Klassik 	&lt;br /&gt;
|Befördert eine militärische Landeinheit um eine Stufe.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Boudica 	&lt;br /&gt;
|Klassik 	&lt;br /&gt;
|Konvertiert angrenzende Barbaren.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Sun Tzu 	&lt;br /&gt;
|Klassik 	&lt;br /&gt;
|Die Kunst des Krieges (Großes Schriftstück)&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Æthelflæd 	&lt;br /&gt;
|Mittelalter 	&lt;br /&gt;
|Erschafft eine Rittereinheit.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|El Cid 	&lt;br /&gt;
|Mittelalter 	&lt;br /&gt;
|Bildet ein Korps aus einer militärischen Landeinheit.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Genghis Khan 	&lt;br /&gt;
|Mittelalter 	&lt;br /&gt;
|Befördert eine Einheit um eine Stufe und bringt 25% Kampferfahrung.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Gustavus Adolphus 	&lt;br /&gt;
|Renaissance 	&lt;br /&gt;
|Erschafft eine Bombardierungseinheit.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Jeanne D'arc 	&lt;br /&gt;
|Renaissance 	&lt;br /&gt;
|Erschafft ein Relikt.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Ana Nzinga 	&lt;br /&gt;
|Renaissance 	&lt;br /&gt;
|Erhalte einen Gesandten.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Simon Bolivar 	&lt;br /&gt;
|Industriezeitalter 	&lt;br /&gt;
|Erhalte zwei Gesandte.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Rani Lakshmibai 	&lt;br /&gt;
|Industriezeitalter 	&lt;br /&gt;
|Erschafft eine Kavallerieeinheit mit einer Beförderung.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Napoleon Bonaparte 	&lt;br /&gt;
|Industriezeitalter 	&lt;br /&gt;
|Erschafft eine Armee aus einer Landeinheit.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Samori Toure 	&lt;br /&gt;
|Moderne 	&lt;br /&gt;
|Erschafft eine Infanterie-Einheit mit einer Beförderung.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Marina Raskova 	&lt;br /&gt;
|Moderne 	&lt;br /&gt;
|Erhalte zwei Plätze für Flugeinheiten in diesem Bezirk.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|John Monash 	&lt;br /&gt;
|Moderne 	&lt;br /&gt;
|Befördert eine Einheit um eine Stufe und bringt 75% Kampferfahrung.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Douglas MacArthur 	&lt;br /&gt;
|Atomzeitalter 	&lt;br /&gt;
|Erschafft eine Panzereinheit mit einer Beförderung.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Dwight Eisenhower 	&lt;br /&gt;
|Atomzeitalter 	&lt;br /&gt;
| +5% Produktion für Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Georgy Zhukov 	&lt;br /&gt;
|Atomzeitalter 	&lt;br /&gt;
| +50% Flankier-Bonus für alle militärischen Landeinheiten.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Sudirman 	&lt;br /&gt;
|Atomzeitalter 	&lt;br /&gt;
|Befördert eine Einheit um eine Stufe und bringt 100% Kampferfahrung.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Ahmad Shah Massoud 	&lt;br /&gt;
|Informationszeitalter 	&lt;br /&gt;
|Erschafft eine Antipanzer-Einheit.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Vijaya Wimalaratne 	&lt;br /&gt;
|Informationszeitalter 	&lt;br /&gt;
|Befördert eine Einheit um eine Stufe und bringt 200% Kampferfahrung.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Große Admiräle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verschaffen Bewegungs- und Kampfboni für Einheiten aus ihrer und der folgenden Ära&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Ära&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Fähigkeit&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Themistokles 	&lt;br /&gt;
|Klassik 	&lt;br /&gt;
|Erschafft eine Quadrireme.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Gaius Duilius 	&lt;br /&gt;
|Klassik 	&lt;br /&gt;
|Formt ein Korps aus einer militärischen Marineeinheit.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Artemisia 	&lt;br /&gt;
|Klassik 	&lt;br /&gt;
|Befördert eine militärische Marineeinheit um eine Stufe.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Rajendra Chola 	&lt;br /&gt;
|Mittelalter 	&lt;br /&gt;
|Bekomme 50 Gold. Militäreinheiten bekommen +40% mehr Belohnungen beim Plündern von Seehandelswegen.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Leif Erikson 	&lt;br /&gt;
|Mittelalter 	&lt;br /&gt;
|Erlaubt Marineeinheiten über Ozeanfelder zu gehen ohne die benötigte Technologie zu erforschen.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Zheng He 	&lt;br /&gt;
|Mittelalter 	&lt;br /&gt;
|Erhaltet einen Gesandten.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Santa Cruz 	&lt;br /&gt;
|Renaissance 	&lt;br /&gt;
|Formt eine Armada aus einer militärischen Marineeinheit.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Francis Drake 	&lt;br /&gt;
|Renaissance 	&lt;br /&gt;
|Erhalte 75 Gold. Militäreinheiten bekommen +40% mehr Belohnungen beim Plündern von Seehandelswegen.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Yi Sun-Sin 	&lt;br /&gt;
|Renaissance 	&lt;br /&gt;
|Erschafft ein Panzerschiff mit einer Beförderung.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Ching Shih 	&lt;br /&gt;
|Industriezeitalter 	&lt;br /&gt;
|Erhalte 100 Gold. Militäreinheiten bekommen +60% mehr Belohnungen beim Plündern von Seehandelswegen.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Laskarina Bouboulina 	&lt;br /&gt;
|Industriezeitalter 	&lt;br /&gt;
|Befördert eine Einheit um eine Stufe und bringt 50% Kampferfahrung.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Horatio Nelson 	&lt;br /&gt;
|Industriezeitalter 	&lt;br /&gt;
| +50 Flankier-Bonus für alle Marineeinheiten.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Franz von Hipper 	&lt;br /&gt;
|Moderne 	&lt;br /&gt;
|Erschafft ein Kampfschiff mit einer Beförderung.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Joaquim Marques Lisboa 	&lt;br /&gt;
|Moderne 	&lt;br /&gt;
|Generiere 25% weniger Kriegsmüdigkeit als normal.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Togo Heihachiro 	&lt;br /&gt;
|Moderne 	&lt;br /&gt;
|Befördert eine Einheit um eine Stufe und bringt 75% Kampferfahrung.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Chester Nimitz 	&lt;br /&gt;
|Atomzeitalter 	&lt;br /&gt;
| +20% Produktion für Einheiten der Seeräuberbeförderungsklasse.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Grace Hopper 	&lt;br /&gt;
|Atomzeitalter 	&lt;br /&gt;
|Erhalte einen Eurekamoment von einer zufälligen Atom- oder Informationszeitaltertechnologie.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Sergei Gorshkov 	&lt;br /&gt;
|Atomzeitalter 	&lt;br /&gt;
|Befördert eine Einheit um eine Stufe und bringt 100% Kampferfahrung.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Clancy Fernando 	&lt;br /&gt;
|Informationszeitalter 	&lt;br /&gt;
|Befördert eine Einheit um eine Stufe und bringt 200% Kampferfahrung.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Große Wissenschaftler==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Ära&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Fähigkeit&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Hypatia 	&lt;br /&gt;
|Klassik 	&lt;br /&gt;
|Bibliotheken erhalten +1 Forschung. Baut eine Bibliothek in diesem Bezirk.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Euclid 	&lt;br /&gt;
|Klassik 	&lt;br /&gt;
|Gewährt einen Eurekabonus für Mathematik sowie einer anderen Technologie aus der Klassik oder dem Mittelalter.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Aryabhata 	&lt;br /&gt;
|Klassik 	&lt;br /&gt;
|Aktiviert den Eurekamoment für drei zufällige Technologien der Klassik oder des Mittelalters.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Omar Khayyam 	&lt;br /&gt;
|Mittelalter 	&lt;br /&gt;
|Aktiviert den Eurekamoment für zwei zufällige Technologien und für eine Inspiration einer Ausrichtung aus dem Mittelalter oder der Renaissance.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Hildegard of Bingen 	&lt;br /&gt;
|Mittelalter 	&lt;br /&gt;
|Erhalte 100 Glauben. Der Angrenzungsbonus der heiligen Stätte produziert nun auch Wissenschaft.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Abu Al-Qasim Al-Zahrawi 	&lt;br /&gt;
|Mittelalter 	&lt;br /&gt;
| +20 Trefferpunkte Heilung für Einheiten in der Reichweite von einem Feld. Aktiviert den Eurekamoment für&lt;br /&gt;
eine zufällige Technologie des Mittelalters oder der Renaissance. Verwundete Einheiten können +5 Treffer einstecken.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Isaac Newton 	&lt;br /&gt;
|Renaissance 	&lt;br /&gt;
|Baut eine Universität und eine Bibliothek in diesem Bezirk. Universität bietet +2 Wissenschaft.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Galileo Galilei 	&lt;br /&gt;
|Renaissance 	&lt;br /&gt;
|Erhalte 250 Wissenschaft für jeden angrenzenden Berg.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Emile du Chatelet 	&lt;br /&gt;
|Renaissance 	&lt;br /&gt;
|Aktiviert den Eurekamoment für drei zufällige Technologien der Renaissance oder des Industriezeitalters.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Charles Darwin 	&lt;br /&gt;
|Industriezeitalter 	&lt;br /&gt;
|Erhalte 500 Wissenschaft für jedes angrenzende Naturwunder.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Dmitri Mendeleev 	&lt;br /&gt;
|Industriezeitalter 	&lt;br /&gt;
|Aktiviert den Eurekamoment für Chemie und für eine zufällige Technologie des Industriezeitalters.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|James Young 	&lt;br /&gt;
|Industriezeitalter 	&lt;br /&gt;
|Aktiviert den Eurekamoment für zwei zufällige Technologien des Industriezeitalters oder der Moderne. Offenbart Öl ohne die entsprechende Technologie erforscht zu haben.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Alfred Nobel 	&lt;br /&gt;
|Moderne 	&lt;br /&gt;
|Aktiviert den Eurekamoment einer zufälligen Technologie der Moderne oder des Atomzeitalters. Gewährt 20 Große Persönlichkeitspunkte für das Rekrutieren aller momentanen und zukünftigen Großen Persönlichkeiten.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Alan Turing 	&lt;br /&gt;
|Moderne 	&lt;br /&gt;
|Aktiviert den Eurekamoment für Computer und einer zufälligen Technologie der Moderne.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Albert Einstein 	&lt;br /&gt;
|Moderne 	&lt;br /&gt;
|Aktiviert den Eurokamoment einer zufälligen Technologie und gewährt +4 Wissenschaft an allen Universitäten.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Mary Leakey 	&lt;br /&gt;
|Atomzeitalter 	&lt;br /&gt;
|Erhalte 350 Wissenschaft für jedes Artefakt in der Stadt. Artefakte in allen kontrollierten Städten generieren 300% mehr Tourismuspunkte.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Erwin Schrodinger 	&lt;br /&gt;
|Atomzeitalter 	&lt;br /&gt;
|Aktiviert den Eurekamoment für drei zufällige Technologien des Atomzeitalters oder des Informationszeitalters.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Janaki Ammal 	&lt;br /&gt;
|Atomzeitalter 	&lt;br /&gt;
|Erhalte 400 Wissenschaft für jedes angrenzende Dschungelfeld.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Abdus Salam 	&lt;br /&gt;
|Informationszeitalter 	&lt;br /&gt;
|Aktiviert den Eurekabonus für alle Technologien des Informationszeitalters.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Carl Sagan 	&lt;br /&gt;
|Informationszeitalter 	&lt;br /&gt;
|Gewährt 3000 Produktion für das Weltraumrennenprojekt.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Stephanie Kwolek 	&lt;br /&gt;
|Informationszeitalter 	&lt;br /&gt;
| +100% Produktion für Weltraumrennenprojekte oder die Fertigstellung des Weltraumrennenprojekts.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Große Ingenieure==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Ära&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Fähigkeit&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|James of St. George 	&lt;br /&gt;
|Mittelalter 	&lt;br /&gt;
|Errichtet antike und mittelalterliche Mauern in dieser Stadt und bringt Gold pro Runde, um deren Unterhalt zu zahlen.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Isidore of Miletus 	&lt;br /&gt;
|Mittelalter 	&lt;br /&gt;
|Gewährt 215 Produktion für ein Wunder (2 Ladungen).&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Bi Sheng 	&lt;br /&gt;
|Mittelalter 	&lt;br /&gt;
|Erlaubt der Stadt einen weiteren Bezirk zu bauen, welcher das Bevölkerungslimit ignoriert und aktiviert den Eurekamoment für Druck.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Filippo Brunelleschi 	&lt;br /&gt;
|Renaissance 	&lt;br /&gt;
|Gewährt 315 Produktion für ein Wunder (2 Ladungen).&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Leonardo da Vinci 	&lt;br /&gt;
|Renaissance 	&lt;br /&gt;
|Aktiviert den Eurekamoment für eine zufällige Technologie der Moderne. Werkstätten produzieren +1 Kultur.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Mimar Sinan 	&lt;br /&gt;
|Renaissance 	&lt;br /&gt;
| +1 Wohnraum für diese Stadt, +1 Annehmlichkeit für diese Stadt. (2 Ladungen)&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Gustave Eiffel 	&lt;br /&gt;
|Industriezeitalter 	&lt;br /&gt;
|Gewährt 480 Produktion für ein Wunder (2 Ladungen).&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|James Watt 	&lt;br /&gt;
|Industriezeitalter 	&lt;br /&gt;
|Errichtet eine Fabrik und eine Werkstätte in diesem Bezirk. Fabriken produzieren +2 Produktion.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Joseph Paxton 	&lt;br /&gt;
|Industriezeitalter 	&lt;br /&gt;
|Die Gebäude dieses Unterhaltungsbezirks produzieren +1 Annehmlichkeit. Die regionalen Gebäude dieses Bezirks haben eine um 3 Felder größere Reichweite.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Ada Lovelace 	&lt;br /&gt;
|Industriezeitalter 	&lt;br /&gt;
|Aktiviert den Eurekamoment für Computer. Erlaubt der Stadt einen weiteren Bezirk zu bauen, welcher das Bevölkerungslimit ignoriert.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Nikola Tesla 	&lt;br /&gt;
|Moderne 	&lt;br /&gt;
|Die regionalen Gebäude dieses Industriebezirks produzieren +2 Produktion und eine um 3 Felder größere Reichweite.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Alvar Aalto 	&lt;br /&gt;
|Moderne 	&lt;br /&gt;
|Diese Stadt erhöht die Anziehungskraft jedes seiner Felder um 1.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Robert Goddard 	&lt;br /&gt;
|Moderne 	&lt;br /&gt;
|Aktiviert den Eurekamoment für Raketenwissenschaft und +20% Produktion für Weltraumrennnen-Projekte.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Jane Drew 	&lt;br /&gt;
|Atomzeitalter 	&lt;br /&gt;
| +3 Wohnraum und +4 Annehmlichkeiten für diese Stadt.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|John Roebling 	&lt;br /&gt;
|Atomzeitalter 	&lt;br /&gt;
| +1 Wohnraum und +2 Annehmlichkeiten für diese Stadt. (2 Ladungen)&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Sergei Korolev 	&lt;br /&gt;
|Atomzeitalter 	&lt;br /&gt;
|Erhalte 1500 Produktion für ein Weltraumrennenprojekt.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Charles Correa 	&lt;br /&gt;
|Informationszeitalter 	&lt;br /&gt;
|Diese Stadt erhöht die Anziehungskraft jedes seiner Felder um 2.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Wernher Von Braun 	&lt;br /&gt;
|Informationszeitalter 	&lt;br /&gt;
|Vervollständige die Produktion eines Weltraumrennneprojekts.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Große Propheten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Ära&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Fähigkeit&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Confucius 	&lt;br /&gt;
|Klassik 	&lt;br /&gt;
|Gründet eine Religion&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Laozi 	&lt;br /&gt;
|Klassik 	&lt;br /&gt;
|Gründet eine Religion&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Zoroaster 	&lt;br /&gt;
|Klassik 	&lt;br /&gt;
|Gründet eine Religion&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|John the Baptist 	&lt;br /&gt;
|Klassik 	&lt;br /&gt;
|Gründet eine Religion&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Simon Peter 	&lt;br /&gt;
|Klassik 	&lt;br /&gt;
|Gründet eine Religion&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Siddhartha Gautama 	&lt;br /&gt;
|Klassik 	&lt;br /&gt;
|Gründet eine Religion&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Irenaeus 	&lt;br /&gt;
|Mittelalter 	&lt;br /&gt;
|Gründet eine Religion&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|O no Yasumaro 	&lt;br /&gt;
|Mittelalter 	&lt;br /&gt;
|Gründet eine Religion&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Adi Shankara 	&lt;br /&gt;
|Mittelalter 	&lt;br /&gt;
|Gründet eine Religion&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Songtsen Gampo 	&lt;br /&gt;
|Mittelalter 	&lt;br /&gt;
|Gründet eine Religion&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Bodhidharma 	&lt;br /&gt;
|Mittelalter 	&lt;br /&gt;
|Gründet eine Religion&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Haji Huud 	&lt;br /&gt;
|Renaissance 	&lt;br /&gt;
|Gründet eine Religion&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Madhva Acharya 	&lt;br /&gt;
|Renaissance 	&lt;br /&gt;
|Gründet eine Religion&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Thomas Aquinas 	&lt;br /&gt;
|Renaissance 	&lt;br /&gt;
|Gründet eine Religion&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Martin Luther 	&lt;br /&gt;
|Renaissance 	&lt;br /&gt;
|Gründet eine Religion&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Francis of Assisi 	&lt;br /&gt;
|Renaissance 	&lt;br /&gt;
|Gründet eine Religion&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Große Händler==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Ära&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Fähigkeit&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Colaeus 	&lt;br /&gt;
|Klassik 	&lt;br /&gt;
|Erhalte 100 Glauben. Liefert eine Kopie der Luxusresource von diesem Feld zu eurer Hauptstadt.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Zhang Qian 	&lt;br /&gt;
|Klassik 	&lt;br /&gt;
|Erhalte eine zusätzliche Handelsroute und internationale Handelsrouten zu dieser Stadt, produzieren +2 Gold für beide Zivilisationen.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Marcus Lacinius Crassus 	&lt;br /&gt;
|Klassik 	&lt;br /&gt;
|Erhalte 60 Gold, Eure nächste Stadt annektiert dieses Feld.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Irene of Athens 	&lt;br /&gt;
|Mittelalter 	&lt;br /&gt;
|Erhalte eine zusätzliche Handelsroute. Liefert eine Kopie der Luxusresource von diesem Feld zu eurer Hauptstadt.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Marco Polo 	&lt;br /&gt;
|Mittelalter 	&lt;br /&gt;
|Erhalte eine gratis Händlereinheit, eine zusätzliche Handelsroute und internationale Handelsrouten zu dieser Stadt, produzieren +2 Gold für beide Zivilisationen.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Piero de' Bardi 	&lt;br /&gt;
|Mittelalter 	&lt;br /&gt;
|Erhalte 200 Gold und einen Gesandten.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Giovanni de Medici 	&lt;br /&gt;
|Renaissance 	&lt;br /&gt;
|Errichtet eine Bank und einen Markt in diestem Bezirk. Diese Bank verfügt über 2 Große Werke Plätze, welche mit allen gefüllt werdne kann außer Relikten.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Jakob Fugger 	&lt;br /&gt;
|Renaissance 	&lt;br /&gt;
|Erhalte 350 Gold und zwei Gesandten.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Raja Todar Mal 	&lt;br /&gt;
|Renaissance 	&lt;br /&gt;
|Handelsrouten zu eigenen Städten gewähren +0.5 Gold für jeden Spezialbezirk im Zielort. Erhaltet einen Gesandten.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|John Jacob Astor 	&lt;br /&gt;
|Industriezeitalter 	&lt;br /&gt;
|Erhalte 500 Gold und 2 Gesandte.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Adam Smith 	&lt;br /&gt;
|Industriezeitalter 	&lt;br /&gt;
|Erhaltet +1 Wirtschaftspolitikplatz für eure Regierung.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|John Spilsbury 	&lt;br /&gt;
|Industriezeitalter 	&lt;br /&gt;
|Erzeugt die Luxusresource Spielzeug einmal, welche 4 Annehmlichkeiten generiert.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|John Rockefeller 	&lt;br /&gt;
|Moderne 	&lt;br /&gt;
|Erzeugt +1 Öl. Eure Handelsrouten erzeugen +2 Gold für jede verbesserte strategische Resource der Zielstadt.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Sarah Breedlove 	&lt;br /&gt;
|Moderne 	&lt;br /&gt;
| +25% Tourismuspunkte zu anderen Zivilisationen, mit welchen eine Handelsroute besteht.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Mary Katherine Goddard 	&lt;br /&gt;
|Moderne 	&lt;br /&gt;
|Erhaltet +1 Diplomatiestufe zu anderen Zivilisationen.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Melitta Bentz 	&lt;br /&gt;
|Atomzeitalter 	&lt;br /&gt;
|Erhöht die Handelsroutenkapazität um 1. +25% Tourismuspunkte zu anderen Zivilisationen, mit welchen eine Handelsroute besteht.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Helena Rubenstein 	&lt;br /&gt;
|Atomzeitalter 	&lt;br /&gt;
|Erzeugt zwei mal die Luxusresource Kosmetik, welche 4 Annehmlichkeiten generieren pro Resource.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Levi Strauss 	&lt;br /&gt;
|Atomzeitalter 	&lt;br /&gt;
|Erzeugt zwei mal die Luxusresource Jeans, welche 4 Annehmlichkeiten generieren pro Resource.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Estée Lauder 	&lt;br /&gt;
|Informationszeitalter 	&lt;br /&gt;
|Erzeugt zwei mal die Luxusresource Parfüm, welche 4 Annehmlichkeiten generieren pro Resource.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Jamseth Tata 	&lt;br /&gt;
|Informationszeitalter 	&lt;br /&gt;
|Campus produzieren +10 Tourismus.&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Masaru Ibuka 	&lt;br /&gt;
|Informationszeitalter 	&lt;br /&gt;
|Industriebezirke produzieren +10 Tourismus.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Große Schriftsteller==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Große Schriftstücke erzeugen +4 Kultur und +4 Tourismus.&lt;br /&gt;
* Jeder Schriftsteller erstellt 2 Werke.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Ära&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Werk&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background-color:#fedbca;&amp;quot; |Werk&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Homer 	&lt;br /&gt;
|Klassik 	&lt;br /&gt;
|Odyssey 	&lt;br /&gt;
|Ilias&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Bhasa 	&lt;br /&gt;
|Klassik 	&lt;br /&gt;
|The Madhyama Vyayoga 	&lt;br /&gt;
|Pratima-nataka&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Qu Yuan 	&lt;br /&gt;
|Klassik 	&lt;br /&gt;
|Chuci 	&lt;br /&gt;
|Lament for Ying&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Ovid 	&lt;br /&gt;
|Klassik 	&lt;br /&gt;
|Metamorphosen 	&lt;br /&gt;
|Heroides&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Geoffrey Chaucer 	&lt;br /&gt;
|Mittelalter 	&lt;br /&gt;
|Canterbury Tales 	&lt;br /&gt;
|Troilus und Criseyde&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Christine de Pizan 	&lt;br /&gt;
|Mittelalter 	&lt;br /&gt;
|Das Buch von der Stadt der Frauen 	&lt;br /&gt;
|Der Schatz der Stadt der Frauen&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Li Bai 	&lt;br /&gt;
|Mittelalter 	&lt;br /&gt;
|Gelage im Mondschein 	&lt;br /&gt;
|In the Mountains on a Summer Day&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Murasaki Shikibu 	&lt;br /&gt;
|Mittelalter 	&lt;br /&gt;
|Murasaki Shikibu nikki 	&lt;br /&gt;
|Geschichten des Prinzen Genji&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Miguel de Cervantes 	&lt;br /&gt;
|Renaissance 	&lt;br /&gt;
|Don Quixote 	&lt;br /&gt;
|Novelas Ejemplares&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|William Shakespeare 	&lt;br /&gt;
|Renaissance 	&lt;br /&gt;
|Romeo und Julia 	&lt;br /&gt;
|Hamlet&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Niccolo Machiaveli 	&lt;br /&gt;
|Renaissance 	&lt;br /&gt;
|Discorsi sopra la prima deca di Tito Livio 	&lt;br /&gt;
|Der Fürst&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Margaret Cavendish 	&lt;br /&gt;
|Renaissance 	&lt;br /&gt;
|The Blazing World 	&lt;br /&gt;
|Observations upon Experimental Philosophy&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Marie-Catherine D'Aulnoy 	&lt;br /&gt;
|Renaissance 	&lt;br /&gt;
|Die schöne mit den goldenen Haaren 	&lt;br /&gt;
|Der Delphin&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Jane Austen 	&lt;br /&gt;
|Industriezeitalter 	&lt;br /&gt;
|Stolz und Vorurteil 	&lt;br /&gt;
|Verstand und Gefühl&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Edgar Allen Poe 	&lt;br /&gt;
|Industriezeitalter 	&lt;br /&gt;
|Das verräterische Herz 	&lt;br /&gt;
|Der Rabe&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|James Joyce 	&lt;br /&gt;
|Industriezeitalter 	&lt;br /&gt;
|Ulysses 	&lt;br /&gt;
|Dubliners&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Alexander Pushkin 	&lt;br /&gt;
|Industriezeitalter 	&lt;br /&gt;
|Eugene Onegin 	&lt;br /&gt;
|Boris Godunow&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Johann Wolfgang Von Goethe 	&lt;br /&gt;
|Industriezeitalter 	&lt;br /&gt;
|Faust 	&lt;br /&gt;
|Die Leiden des jungen Werthers&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Mary Shelley 	&lt;br /&gt;
|Industriezeitalter 	&lt;br /&gt;
|Frankenstein 	&lt;br /&gt;
|Verney, der letzte Mensch&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|F. Scott Fitzgerald 	&lt;br /&gt;
|Moderne 	&lt;br /&gt;
|Diesseits vom Paradies 	&lt;br /&gt;
|Die Schönen und die Verdammten&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Leo Tolstoy 	&lt;br /&gt;
|Moderne 	&lt;br /&gt;
|Krieg und Frieden 	&lt;br /&gt;
|Anna Karenina&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Emily Dickinson 	&lt;br /&gt;
|Moderne 	&lt;br /&gt;
|A Bird Came Down the Walk 	&lt;br /&gt;
|Success is Counted Sweetest&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Mark Twain 	&lt;br /&gt;
|Moderne 	&lt;br /&gt;
|Die Abenteur des Huckleberry Finn 	&lt;br /&gt;
|Die Abenteur des Tom Sawyer&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Rabindranath Tagore 	&lt;br /&gt;
|Atomzeitalter 	&lt;br /&gt;
|Das Heim und die Welt 	&lt;br /&gt;
|Der Gärtner&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|H.G. Wells 	&lt;br /&gt;
|Atomzeitalter 	&lt;br /&gt;
|Der Krieg der Welten 	&lt;br /&gt;
|Die Zeitmaschine&lt;br /&gt;
|- style='background-color:#EEE8AA ;'&lt;br /&gt;
|Karel Capek 	&lt;br /&gt;
|Informationszeitalter 	&lt;br /&gt;
|Rossum's Universal Robots 	&lt;br /&gt;
|Der Krieg mit den Molchen&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/wiki/Gro%C3%9Fer_K%C3%BCnstler</id>
		<title>Großer Künstler</title>
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				<updated>2026-04-21T20:24:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Begriffskl |    text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe. }}   Meinten Sie:  * Gro…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Großer Künstler (Civ5)|Großer Künstler in Civilization V]] oder&lt;br /&gt;
* [[Großer Künstler (Civ4)|Großer Künstler in Civilization IV]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnliche Artikel:&lt;br /&gt;
* [[Künstler]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Seit ''Civilization IV'' finden '''Große Künstler''' den Weg ins Spiel. Ihre primäre Funktion besteht darin, ein großes Kunstwerk zu schaffen oder ein [[Goldenes Zeitalter]] zu starten; sie sind die einzige [[Große Persönlichkeit]], welche die letztere Funktion nicht mit der Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings]] verliert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich kann der Große Künstler in ''Civilization IV'' eine Technologie entdecken, sich einer Stadt als [[Superspezialist]] anschließen oder eine [[Kapitalgesellschaft]] gründen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Künstler können wie alle [[Große Persönlichkeiten]] nicht konventionell gebaut werden. Ihre Entstehung wird immer durch den Einsatz von [[Künstler]]spezialisten und den Bau bestimmter Wunder beschleunigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Künstler Künstler in der Wikipedia] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/wiki/Gro%C3%9Fer_Ingenieur</id>
		<title>Großer Ingenieur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/wiki/Gro%C3%9Fer_Ingenieur"/>
				<updated>2026-04-21T19:12:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Großer Ingenieur (Civ5)|Großer Ingenieur in Civilization V]] oder&lt;br /&gt;
* [[Großer Ingenieur (Civ4)|Großer Ingenieur in Civilization IV]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnliche Artikel:&lt;br /&gt;
* [[Ingenieur]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Seit ''Civilization IV'' finden '''Große Ingenieure''' den Weg ins Spiel. Ihre primäre Funktion besteht darin, Bauprojekte in einer Stadt zu beschleunigen, insbesondere den Bau von [[Wunder]]n. Sie stehen damit in Nachfolge der [[Anführer (Civ3)|wissenschaftlichen Anführer]] aus ''Civilization III''. Außerdem können sie ein [[Goldenes Zeitalter]] auslösen; diese Funktion verlieren sie wieder mit der Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings]] in Civ 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich kann der Große Ingenieur in ''Civilization IV'' eine Technologie entdecken, sich einer Stadt als [[Superspezialist]] anschließen oder eine [[Kapitalgesellschaft]] gründen, in ''Civilization V'' eine [[Fabrikanlage]] errichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Ingenieure können wie alle [[Große Persönlichkeiten]] nicht konventionell gebaut werden. Ihre Entstehung wird immer durch den Einsatz von [[Ingenieur]]sspezialisten und den Bau bestimmter Wunder beschleunigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Liste_von_Ingenieuren Liste von historischen Großen Ingenieuren in der Wikipedia]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Ingenieur Ingenieur in der Wikipedia] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/wiki/Gro%C3%9Fer_H%C3%A4ndler</id>
		<title>Großer Händler</title>
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				<updated>2026-04-21T18:56:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Großer Händler_(Civ5)|Großer Händler in Civilization V]],&lt;br /&gt;
* [[Großer Händler_(Civ4)|Großer Händler in Civilization IV]] oder&lt;br /&gt;
* [[Großer Händler_(Civ4_FFH)|Großer Händler in Civilization IV - Fall from Heaven]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Seit ''Civilization IV'' finden '''Große Händler''' den Weg in's Spiel. Ihre primäre Funktion besteht darin, Handelsmissionen auszuführen. Außerdem können sie ein [[Goldenes Zeitalter]] auslösen; diese Funktion verlieren sie wieder mit der Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings]] in Civ 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich kann der Große Händler in ''Civilization IV'' eine [[Technologie]] entdecken, sich einer Stadt als [[Superspezialist]] anschließen oder eine Kapitalgesellschaft gründen, in ''Civilization V'' ein [[Zollamt]] errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Händler können wie alle [[Große Persönlichkeiten]] nicht konventionell gebaut werden. Ihre Entstehung wird immer durch den Einsatz von [[Händler]]spezialisten und den Bau bestimmter Wunder beschleunigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Kaufmann Kaufmann in der Wikipedia]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Unternehmer Unternehmer in der Wikipedia]&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Händler Händler in der Wikipedia]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Wirtschaftswissenschaftler Wirtschaftswisssenschaftler in der Wikipedia] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/wiki/Tierzucht_(Civ5)</id>
		<title>Tierzucht (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/wiki/Tierzucht_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-19T19:31:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Spezifizierung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Tierzucht, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Tierzucht]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Tierzucht |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Antike |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 35 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Landwirtschaft |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Das Rad |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = Fallenstellen |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = - |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 =  |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = - |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder2 =  |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 = Karawane | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = bnw |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 =  |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 =  | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 =  |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 =  | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 =  |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 =  |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 =  | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = Weide |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = deckt [[Ressourcen (Civ5)#Pferde|Pferde]] [[Datei:5pferde.png]] auf&amp;lt;br/&amp;gt;+1 mgl. internationaler [[Handelswege (Civ5)|Handelsweg]] {{5handelr}}&amp;lt;br/&amp;gt;ist eine freie Technologie für die [[Hunnenreich (Civ5)|Hunnen]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Du sollst dem Ochsen, der da drischt, nicht das Maul verbinden.|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = Die Bibel, Deuteronomium 25,4 |&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Die '''Tierzucht''' ist eine frühe Technologie der [[Zeitalter (Civ5)#Antike|Antike]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Die [[Hunnenreich (Civ5)|Hunnen]] besitzen diese Technologie von Beginn des Spiels an, müssen sie also nicht aufwändig erforschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Tierzucht scheint etwa zu der gleichen Zeit entwickelt worden zu sein wie die Landwirtschaft. Der Hund ist wohl das älteste Haustier und wurde gezüchtet, um bei der Jagd und dem Töten von Wild zu helfen. Allem Anschein nach wurden diese Tiere zuerst in China gezähmt und gezüchtet. Genforscher gehen sogar davon aus, dass 95% der heute lebenden Hunde Nachkommen von einigen wenigen gewöhnlichen Tieren in China sind. Ziegen und Schafe wurden im Nahen Osten ab ca. 10.000 v. Chr. domestiziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um domestiziert werden zu können, muss ein Tier bestimmte Kriterien aufweisen: Es sollte Nahrung aufnehmen, die für Menschen weniger attraktiv ist, wie z. B. Gras, Ungeziefer oder Essensreste. Es sollte schnell wachsen, damit es schnell seinen Nutzen erbringen und durch Zucht über mehrere Generationen genetisch verändert werden kann. Es sollte ein freundliches Gemüt haben. Es sollte nicht allzu leicht in Panik verfallen und wenn, sollte es bei seinen Artgenossen bleiben, damit Menschen oder Hunde sie in einer Gruppe zusammentreiben können. Und es ist äußerst nützlich, wenn das Tier durch Training einen Menschen als Rudelführer akzeptieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wissenschaftler glauben, dass Pferde zuerst in der heutigen Ukraine um 4.000 bis 3.500 v. Chr. gezähmt wurden. Es ist durchaus möglich, dass die ersten Pferde wegen ihres Fleisches gehalten wurden und nicht als Arbeitstiere. Nach nur etwa einem halben Jahrtausend wurden Pferde als Zugtiere in großen Teilen Europas und Asiens eingesetzt. Über mehrere tausend Jahre brachte intensive Zucht ein gezähmtes Tier hervor, das viel größer und stärker war als das ursprüngliche Wildpferd. Durch die Erfindung des Kummets sowie später des Sattels und der Steigbügel wurde das Pferd zum wichtigsten domestizierten Tier in der Menschheitsgeschichte. (Das gilt zumindest für Eurasien und Nordafrika. Die Ureinwohner Nord-, Mittel- und Südamerikas aßen alle ihre Pferde, bevor sie sie zähmen konnten.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
'''Tierzucht''' als Freitechnologie für die Hunnen gibt es zusammen mit dem Hunnenreich nur mit der Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings]] [[Datei:5gk.png]]. Erst mit der Erweiterung [[Brave New World]] werden die Karawanen und internationalen Handelswege eingeführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/wiki/Biologie</id>
		<title>Biologie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/wiki/Biologie"/>
				<updated>2026-04-17T01:37:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Wiederherstellung von seit 2015&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
* [[Biologie (Civ5)|Biologie in Civilization V]],&lt;br /&gt;
* [[Biologie_(Civ4)|Biologie in Civilization IV]] oder&lt;br /&gt;
* [[Biologie_(BASE)|Biologie in Civilization IV - BASE]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Die '''Biologie''' als Technologie des [[Industriezeitalter]]s wird erst mit ''Civilization IV'' in die Spieleserie eingeführt. Während sie in Civ 4 in erster Linie Boni für [[Bauernhof|Bauernhöfe]] bringt, deckt sie in Civ 5 vor allem [[Öl]] auf und erlaubt den Bau des [[Krankenhaus]]es. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Biologie Biologie in der Wikipedia]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/wiki/Japaner_(Civ1)</id>
		<title>Japaner (Civ1)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/wiki/Japaner_(Civ1)"/>
				<updated>2026-04-16T02:28:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Wiederherstellung von seit 2015&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ1]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zivilisationen_(Civ1)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Beitrag befasst sich mit den '''Japanern''', wie sie in ''Civilization I'' vorkommen. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe [[Japaner]]. |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ziv_Info_Civ1 |&lt;br /&gt;
  Ziv_Name = Japaner |&lt;br /&gt;
  Ziv_Herrscher = Ieyasu Tokugawa |&lt;br /&gt;
  Ziv_Hauptstadt = Tokyo |&lt;br /&gt;
  Ziv_Portrait = Civ1Japaner.png |&lt;br /&gt;
  Ziv_Farbe_SNES = Civ1Farbe4.png |&lt;br /&gt;
  Ziv_Bedrohungsstufe = 5 (sehr hoch)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;text-align:justify;padding-right:5px&amp;quot; |&lt;br /&gt;
__notoc__&lt;br /&gt;
Die '''Japaner''' teilen sich mit den [[Babylonier_(Civ1)|Babyloniern]] die selbe [[Spielfarben_(Civ1)|Spielfarbe]], können somit also nie gleichzeitig mit diesen in einem Spiel auftreten. Sie sind nur in der Super Nintendo-Version von ''Civilization I'' im Spiel enthalten und ersetzen dort die [[Zulu (Civ1)|Zulu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedrohungspotential ==&lt;br /&gt;
{| {{Tabelle}}&lt;br /&gt;
 ! Aggressivität || Entwicklungsverhalten || Militarismus &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | aggressiv (2) || expansionistisch (2) || normal (1)&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die obigen drei Punkte ergeben zusammen ein [[Bedrohungspotential_(Civ1)|Bedrohungspotential]] von fünf Punkten (2 + 2 + 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
== Aus dem Handbuch ==&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Städtenamen ==&lt;br /&gt;
# Tokyo &lt;br /&gt;
# Kyoto &lt;br /&gt;
# Osaka &lt;br /&gt;
# Nagoya &lt;br /&gt;
# Yokohama &lt;br /&gt;
# Kobe &lt;br /&gt;
# Fukuoka &lt;br /&gt;
# Sendai &lt;br /&gt;
# Kanazawa &lt;br /&gt;
# Sapporo &lt;br /&gt;
# Matsuyama &lt;br /&gt;
# Akita &lt;br /&gt;
# Hiroshima &lt;br /&gt;
# Nagasaki &lt;br /&gt;
# Nara &lt;br /&gt;
# Kamakura &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die obigen Städtenamen verbraucht sind, wird auf Namen aus der [[Standardstädtenamen_(Civ1)|Standardstädtenamensliste]], die für alle Zivilisationen gleichermaßen gültig ist, zurückgegriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Startposition ([[Weltkarte_(Civ1)|Weltkarte]]) ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Civ1StartposJapan.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Civ1ZivRing| Hidden = Show}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/wiki/Handelsrouten_(Civ1)</id>
		<title>Handelsrouten (Civ1)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/wiki/Handelsrouten_(Civ1)"/>
				<updated>2026-04-16T02:24:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Wiederherstellung von seit 2015&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ1]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Strategien (Civ1)]]&lt;br /&gt;
Die '''Handelsrouten''' in ''Civilization I'' lassen sich manuell vom Spieler mit [[Karawane (Civ1)|Karawanen]] etablieren. Eine Karawane wird eine Stadt gebaut und über die Karte bewegt wie jede andere Einheit auch. Betritt sie eine Stadt einer anderen Zivilisation, wird mit dieser sofort eine Handelsroute aufgeschlossen. Auch beim Betreten einer eigenen Stadt wird die Option des Aufschließens einer Handelsroute angeboten, sofern diese Stadt mehr als 9 Felder entfernt von der Heimatstadt der Karawane ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Aufschließen einer Handelsroute bekommt der Besitzer der Karawane sofort einen Betrag an Goldmünzen [[Datei:Civ1Gold.png]] und Glühbirnen [[Datei:Civ1Forschung.png]]. Gleichzeitig bekommt sowohl die Zielstadt, als auch die Herkunftsstadt der Karawane einen permanenten, ründlichen Bonus an Handelspfeilen [[Datei:Civ1Handel.png]]. Dieser permanente Bonus ändert sich über die Zeit, je nachdem wie sich die Handelspfeilerträge in beiden Städten entwickeln. Die permanenten Handelspfeilboni können (nur) in den beteiligten Städten eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Stadt kann maximal drei Handelsrouten unterhalten, alle drei müssen zu verschiedenen Städten sein. Zerstören kann man diese Handelsrouten nur durch die Zerstörung einer der beiden beteiligten Städte oder durch Überschreibung einer ertragreicheren Handelsroute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob Frieden oder Krieg herrscht, ist unerheblich für das Erstellen, das Aufrechterhalten oder die Höhe der Erträge der Handelsrouten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KI-Zivilisationen brauchen keine Karawanen zu schicken. Sie bekommen mit der Zeit automatisch permanente Handelsrouten mit anderen KI-Städten. Bei Eroberung dieser Städte durch einen menschlichen Spieler bleiben diese Handelsboni auch bestehen, kommen jetzt aber freilich dem neuen Besitzer zu Gute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Höhe der permanenten Routenerlöse== &lt;br /&gt;
Einfluss haben nur die Handelspfeilerträge beider Städte und die Zivilisationszugehörigkeit beider Städte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;H_{Erloes} = \frac{H_{Stadt} + H_{Handelspartner} + 4}{8} \cdot Z&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;H_{Erloes}...&amp;lt;/math&amp;gt; Ründlicher Bonus an [[Datei:Civ1Handel.png]] in der Heimatstadt oder Zielstadt der Karawane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;H_{Stadt}...&amp;lt;/math&amp;gt; Menge an [[Datei:Civ1Handel.png]], welche in der Stadt erwirtschaftet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;H_{Handelspartner}...&amp;lt;/math&amp;gt; Menge an [[Datei:Civ1Handel.png]], welche in der Handelspartnerstadt erwirtschaftet wird. Das heißt die Stadt, aus der eine Karawane in diese Stadt gekommen ist oder die Stadt, in die eine Karawane aus dieser Stadt gekommen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;Z...&amp;lt;/math&amp;gt; Eigenhandelmalus: Z = 1/2, wenn beide Städte derselben Ziviliisation gehören. (Die Einnahme gegnerischer Städte kann also schädlich auf Forschung, Luxus und Steuereinnahmen wirken, sofern viele Handelsrouten zu diesen bestehen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Höhe der Einmalerlöse==&lt;br /&gt;
Auf die Einmalerlöse haben ebenfalls die Handelserträge und die Zivilisationszugehörigkeit beider Städte einen großen Einfluss. Dazu kommen noch die Entfernung zwischen beiden Städten, die Kontinente, auf dem beide Städte liegen, und der Besitz bestimmter Technologien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;B_{Einmal} = \frac{(D+10)⋅(H_{Herkunft}+H_{Ziel})}{24} \cdot K \cdot Z \cdot T_{Eisenbahn} \cdot T_{Flugzeugbau}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;B_{Einmal}...&amp;lt;/math&amp;gt; Einmalbonus für den Karawanenbesitzer bei Aufschließen einer Handelsroute in Höhe eines Gold- und gleichhohen Glühbirnenertrages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;D...&amp;lt;/math&amp;gt; Distanz zwischen Zielstadt und Herkunftsstadt der Karawane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;H_{Herkunft}...&amp;lt;/math&amp;gt; Menge an [[Datei:Civ1Handel.png]], welche in der Herkunftsstadt der Karawane zu diesem Zeitpunkt erwirtschaftet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;H_{Ziel}...&amp;lt;/math&amp;gt; Menge an [[Datei:Civ1Handel.png]], welche in der Zielstadt der Karawane zu diesem Zeitpunkt erwirtschaftet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;K...&amp;lt;/math&amp;gt; Kontinentbonus: K = 1/2, wenn beide Städte auf dem selben Kontinent liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;Z...&amp;lt;/math&amp;gt; Eigenhandelmalus: Z = 1/2, wenn Zielstadt und Karawane derselben Zivilisation gehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;T_{Eisenbahn}...&amp;lt;/math&amp;gt; Eisenbahn-Malus: &amp;lt;math&amp;gt;T_{Eisenbahn}&amp;lt;/math&amp;gt; = 2/3, wenn die Besitzerzivilisation der Karawane über den Fortschritt [[Eisenbahn (Civ1)|Eisenbahn]] verfügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;T_{Flugzeugbau}...&amp;lt;/math&amp;gt; Flug-Malus: &amp;lt;math&amp;gt;T_{Flugzeugbau}&amp;lt;/math&amp;gt; = 2/3, wenn die Besitzerzivilisation der Karawane über den Fortschritt [[Flugzeugbau (Civ1)|Flugzeugbau]] verfügt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/wiki/CN_Tower_(Civ5)</id>
		<title>CN Tower (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/wiki/CN_Tower_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-15T00:53:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ5 Kategorie:Gods &amp;amp; Kings (Civ5) Kategorie:Wunder_(Civ5) Kategorie:Weltwunder (Civ5) Kategorie:Zufriedenheitswunder (Civ5) Ka…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gods &amp;amp; Kings (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wunder_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Weltwunder (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufriedenheitswunder (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GPP-Wunder Händler (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert den CN Tower in Civ 5. Für Wunder gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[CN Tower]].&lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;  |&lt;br /&gt;
==Infobox==&lt;br /&gt;
{{Wunder_Info_Civ5_v1 |&lt;br /&gt;
  WW_Name = CN Tower |&lt;br /&gt;
  WW_Symbol = 5cn_tower.png |&lt;br /&gt;
  WW_Kosten = 1250 |&lt;br /&gt;
  WW_Aufschlag_Stadtanzahl =  |&lt;br /&gt;
  WW_GI-Bonus = Ja |&lt;br /&gt;
  WW_Auswirkungen = 1 kostenlosen [[Funkturm (Civ5)|Funkturm]] in allen Städten&amp;lt;br/&amp;gt;+1 [[Datei:5pop.png]] in jeder Stadt&amp;lt;br&amp;gt;+1 [[Datei:5zufrieden.png]] je Stadt &amp;lt;br/&amp;gt; +1 [[Datei:5gpp.png]] für [[Datei:5großer händler.png|30px|link=Großer Händler (Civ5)|Großer Händler]] |&lt;br /&gt;
  WW_Gebäude =  |&lt;br /&gt;
  WW_Technologie = [[Telekommunikation (Civ5)|Telekommunikation]] |&lt;br /&gt;
  WW_Zeitalter = Informationszeitalter |&lt;br /&gt;
  WW_Lage = |&lt;br /&gt;
  WW_Ressource =  |&lt;br /&gt;
  WW_3D-Bild = [[Datei:5-cn-tower-3d.jpg|center|280px]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; height=&amp;quot;490&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zeichnung==&lt;br /&gt;
[[Datei:5-cn-tower-zeichnung.jpg|miniatur|links|640px|„Nichts ist schneller als die Lichtgeschwindigkeit, mit Ausnahme schlechter Nachrichten, für die eigene Gesetze gelten.“ - Douglas Adams]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; width=&amp;quot;640&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Der '''C'''anadian '''N'''ational '''Tower''' ist ein [[:Kategorie:Wunder (Civ5)|Weltwunder]], das nur einmal auf der Welt gebaut werden kann. Es kann durch einen [[Großer Ingenieur (Civ5)|Großen Ingenieur]] beschleunigt werden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Strategie_GP-Punkte_(Civ5)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/CN_Tower CN Tower]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Der '''CN Tower''' wurde mit der Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings]] [[Datei:5gk.png]] in das Spiel eingeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Erweiterung [[Brave New World]] veränderten sich nicht seine Merkmale.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/wiki/XCOM-Trupp_(Civ5)</id>
		<title>XCOM-Trupp (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/wiki/XCOM-Trupp_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-14T23:52:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Wiederherstellung von seit 2015&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brave New World (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einheiten_(Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Militäreinheiten (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Landeinheiten (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Land-Nahkampfeinheiten (Civ5)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schießpulvereinheiten (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Begriffskl | text = Dieser Artikel erläutert den XCOM-Trupp in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe [[XCOM-Trupp]].&lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
==Infobox==&lt;br /&gt;
{{Einheit_Info_Civ5_v2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Name = XCOM-Trupp |&lt;br /&gt;
  Einh_Bild = 5xcom-trupp.png |&lt;br /&gt;
  Einh_UU_Zivsymbol = |&lt;br /&gt;
  Einh_UU_Zivlink = |&lt;br /&gt;
  Einh_Kampftyp = Schießpulver |&lt;br /&gt;
  Einh_Zusatzeinteilung = |&lt;br /&gt;
  Einh_Kampfstärke = 100 |&lt;br /&gt;
  Einh_Fernkampfstärke = |&lt;br /&gt;
  Einh_Reichweite = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bewegung = 2 |&lt;br /&gt;
  Einh_Kosten = 400 |&lt;br /&gt;
  Einh_Schnellkauf_Aufschlag = 0 |&lt;br /&gt;
  Einh_Relikauf_Aufschlag = |&lt;br /&gt;
  Einh_Technologie = [[Nanotechnologie_(Civ5)|Nanotechnologie]]|&lt;br /&gt;
  Einh_Zeitalter = Informationszeitalter |&lt;br /&gt;
  Einh_Ressourcen = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus1 = ''Skyranger'': Fallschirmsprung hat eine Reichweite von 40 Feldern  |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus2 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus3 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus4 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus5 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus6 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus7 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Bonus8 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus1 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus2 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus3 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus4 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus5 = |&lt;br /&gt;
  Einh_Malus6 = |&lt;br /&gt;
  Einh_älter = [[Fallschirmjäger_(Civ5)|Fallschirmjäger]]|&lt;br /&gt;
  Einh_Ersatz =   |&lt;br /&gt;
  Einh_neuer =  |&lt;br /&gt;
  Einh_Beförderungen = Ja |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;10&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot; height=&amp;quot;490&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3D-Ansicht==&lt;br /&gt;
[[Datei:5-xcom-squad-3d.jpg|gerahmt|640px|links|''XCom-Trupps unterwegs.'']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ClearFloating}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Futuristische Infanterieeinheit, die darauf trainiert ist, sich in gefährliche Gebiete fern der Heimat zu begeben Der Trupp kann sich nach der Landung bewegen und plündern, aber nicht vor der nächsten Runde in den Kampf eingreifen.&lt;br /&gt;
Der XCOM-Trupp kann einen Fallschirmsprung aus freundlichem Territorium heraus in 40 Felder Entfernung ausführen und danach noch Aktionen ausführen.&lt;br /&gt;
Der XCOM-Trupp ist ein Verweis auf das Spiel X-COM: Enemy Unknown, das ebenfalls von Fireaxis entwickelt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/X-Com X-Com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Der '''XCOM-Trupp''' wurde mit der Erweiterung [[Brave New World]] {{5bnw}} eingeführt.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/wiki/Zukunftstechnologien_(Civ5)</id>
		<title>Zukunftstechnologien (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/wiki/Zukunftstechnologien_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-14T21:55:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ5 Kategorie:Technologien (Civ5) {{Begriffskl |   text = Dieser Artikel erläutert die Zukunftstechnologien, wie sie in Civ 5 vorkommen. F…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Zukunftstechnologien, wie sie in Civ 5 vorkommen. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Zukunftstechnologie]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Zukunftstechnologien |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Informationszeitalter |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 9500 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Das Internet |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = Globalisierung |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert3 = Kernfusion |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert4 = Nanotechnologie |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert5 = Tarnung |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert6 = Teilchenphysik |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Zukunftstechnologien |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = - |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = - |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 = - | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Ich denke, wir stimmen darin überein, dass die Vergangenheit vergangen ist.|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = George W. Bush|&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Die Zukunftstechnologien sind eine sich wiederholende Technologie, die jedes Mal bei ihrer Erforschung Punkte bringt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Kann für den [[Spieleinstellungen (Civ5)#Zeitsieg|Zeitsieg]] wichtig sein, da jedes Erforschen Punkte bringt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Es ist schwierig, die Geschichte von Technologien niederzuschreiben, die noch gar nicht erfunden wurden. Aber hier ein paar mögliche große Durchbrüche, die die Geschichte der Menschheit dramatisch beeinflussen könnten. Früher oder später wird die Medizin erforschen, wie man Krebs und andere Krankheiten heilen, die Lebenserwartung von Menschen deutlich erhöhen und das menschliche Gehirn direkt an Maschinen anschließen kann. Billige, saubere Energieformen werden entdeckt werden. Computer werden schneller und kleiner werden. Spiele werden fesselnder und realistischer werden. Brutale neue Waffen werden entwickelt werden. Und ein riesiger Killerroboter wird gebaut werden, um alles Leben auf dem Planeten zu zerstören, aber wir werden von einer Armee von mutierten Kung-Fu-Cyborgs gerettet werden. Die Zukunft wird spannend! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
In der Grundversion braucht man lediglich Globalisierung, Nanotechnologie und Kernfusion, um '''Zukunftstechnologien''' erforschen zu können. Mit [[Gods &amp;amp; Kings]] [[Datei:5gk.png]] kommen Teilchenphysik und Tarnung, mit [[Brave New World]] {{5bnw}} Das Internet hinzu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/wiki/Nanotechnologie_(Civ5)</id>
		<title>Nanotechnologie (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/wiki/Nanotechnologie_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-14T21:48:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ5 Kategorie:Technologien (Civ5) &amp;lt;!--{{Begriffskl |   text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Nanotechnologie, wie sie in Civ 5 vo…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Nanotechnologie, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Nanotechnologie]].&lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Nanotechnologie |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Informationszeitalter |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 8800 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Robotertechnik |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Zukunftstechnologien |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = - |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = - |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 = RS-Stasekammer | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = XCOM-Trupp | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = bnw |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Die Auswirkungen der Nanotechnologie auf unser Leben werden die Auswirkungen der elektronischen Revolution noch übertreffen.|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = Richard Schwartz|&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Die '''Nanotechnologie''' ist eine späte Technologie des [[Zeitalter (Civ5)#Informationszeitalter|Informationszeitalters]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Ist für den [[Spieleinstellungen (Civ5)#Wissenschaftssieg|Wissenschaftssieg]] wichtig, da ein weiteres [[:Kategorie:Raumschiffteile (Civ5)|Raumschiffteil]] gebaut werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Nanotechnologie ist eine extrem breit gefächerte Wissenschaft, bei der es um die Steuerung einer beliebigen Materie auf atomarer oder molekularer Ebene geht. Ihre Darstellung ist oft verklärt und beinhaltet etwa Milliarden winziger Roboter, die den Fluss einzelner Atome lenken, aber in Wirklichkeit betrifft die Nanotechnologie alle Forschungsbereiche, in denen Teilchen untersucht und verwendet werden, die nicht größer als ein paar Nanometer sind: angefangen von der Erzeugung winziger Kohlenstoffnanoröhren und Nanoteilchen in Solarzellen bis hin zur DNS-Forschung. Ein Nanometer (die relative Größe, in der Nanotechnologie sich hauptsächlich abspielt) ist ein Milliardstel eines Meters, was etwa dem Maßstab einer Murmel im Verhältnis zur Erde entspricht. Technologie zur Forschung in diesen winzigen Dimensionen ist erst seit wenigen Jahren verfügbar. Trotz des kurzen Bestehens der Nanotechnologie werden pro Woche schätzungsweise drei bis vier neue Produkte veröffentlicht, deren Anwendungsbereich sich von Kleidung und Kosmetika über Nahrungsmittel bis hin zu Verpackungen erstreckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Wissenschaftler sind begeistert von den Einsatzmöglichkeiten für die Entwicklung von Technologien in diesem winzigkleinen Maßstab, während andere besorgt sind über mögliche gesundheitliche, ökologische und ethische Auswirkungen, die diese Technologie mit sich bringen könnte. In einigen Ländern wurden Rufe nach Sicherheits- und Gesundheitsvorkehrungen laut und es gibt Bedenken, dass Nanoteilchen versehentlich freigesetzt werden und im menschlichen Körper und in der Umwelt giftige Schäden verursachen könnten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Abweichende Eigenschaften der Technologie '''Nanotechnologie''' in der Grundversion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Technologie der Zukunft&lt;br /&gt;
* kostet 9500 {{5forsch}} statt 8000 {{5forsch}}&lt;br /&gt;
* erfordert [[Teilchenphysik (Civ5)|Teilchenphysik]] statt Robotertechnik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem wird der XCOM-Trupp erst mit der Erweiterung [[Brave New World]] in das Spiel eingeführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/wiki/Globalisierung_(Civ5)</id>
		<title>Globalisierung (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/wiki/Globalisierung_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-14T21:38:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ5 Kategorie:Technologien (Civ5) &amp;lt;!--{{Begriffskl |   text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Globalisierung, wie sie in Civ 5 vor…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Globalisierung, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Globalisierung]].&lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Globalisierung |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Informationszeitalter |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 8800 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Telekommunikation |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Zukunftstechnologien |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = - |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = - |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 =  - | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = +1 Abgeordneter im [[Weltkongress (Civ5)|Weltkongress]] je Diplomat bei fremder Zivilisation |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Die elektronische Vernetzung resultiert darin, dass die Welt zu einem globalen Dorf wird.|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = Marshall McLuhan|&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Die '''Globalisierung''' ist eine Technologie des späten [[Zeitalter (Civ5)#Informationszeitalter|Informationszeitalters]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Globalisierung erhöht jeder Spion, den Ihr als &amp;lt;!--[[Datei:5diplomat-icon.png]] --&amp;gt;Diplomat zu einer anderen Zivilisation schickt, die Anzahl der Abgeordneten, die Ihr im Weltkongress kontrolliert, was Euch dem Diplomatiesieg näherbringt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Globalisierung ist weder eine Technologie noch ein Forschungsgebiet, sondern beschreibt einen Prozess, bei dem unterschiedliche regionale Wirtschaftsmodelle, Kulturen, Sprachen, Informationen und ganze Gesellschaften in ein größeres, vereintes Netzwerk integriert werden. Obwohl sie häufig eingesetzt wird, um wirtschaftliche Tendenzen auf dem Weltmarkt zu beschreiben, bezieht die Globalisierung alles mit ein, von Migrationsmustern zu der Verbreitung von Technologie und Informationen. Obwohl sie erst viel später als Konzept anerkannt wurde, gab es die Globalisierung bereits zu der Zeit, als die ersten Handelsstraßen zwischen entfernten Städten etabliert wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine der ersten Definitionen von Globalisierung wurde von dem amerikanischen Unternehmer Charles Taze Russell 1897 gegeben, aber das Wort hielt erst in den 1960ern Einzug in den normalen Sprachgebrauch. Das Konzept der Globalisierung war eine treibende Kraft sowohl im privaten als auch im öffentlichen Bereich. Große Banken eröffneten Zweigstellen auf der ganzen Welt und einzelne Regierungen vereinten sich unter einem Banner wie die Vereinten Nationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moderne Globalisierung dient dazu, sowohl Handels- als auch politische Barrieren zwischen unterschiedlichen Nationen zu durchbrechen, um die persönliche Unabhängigkeit und den Wohlstand zu erhöhen. Sie fördert freien Handel und die Eliminierung von Zolltarifen, die Festigung von Gesetzen bezüglich des geistigen Eigentums, einen offeneren Austausch von Neuigkeiten und Informationen und mehr Freiheit für internationales Reisen, Tourismus und Immigration. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
In der Grundversion ist die '''Globalisierung''' noch eine Technologie des modernen Zeitalters, kostet 9500 {{5forsch}} statt 8800 {{5forsch}} und erfordert [[Ökologie (Civ5)|Ökologie]] und [[Computertechnologie (Civ5)|Computertechnologie]] statt Telekommunikation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings]] - ohne die Erweiterung Brave New World - und ebenfalls in der Grundversion erlaubt die Globalisierung den Bau des Weltwunders [[Vereinte Nationen (Civ5)|Vereinte Nationen]]. Mit der Erweiterung [[Brave New World]] wird der Weltkongress mit seinen Abgeordneten eingeführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/wiki/Telekommunikation_(Civ5)</id>
		<title>Telekommunikation (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/wiki/Telekommunikation_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-14T21:30:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ5 Kategorie:Technologien (Civ5) &amp;lt;!--{{Begriffskl |   text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Telekommunikation, wie sie in Civ 5…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Telekommunikation, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Telekommunikation]].&lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Telekommunikation |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Informationszeitalter |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 7700 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Ökologie |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Das Internet |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = Globalisierung |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu3 = Teilchenphysik |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = Luftschutzbunker |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = CN Tower |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Wunder2 = Nationales Besucherzentrum |&lt;br /&gt;
Wunder_Version2 = bnw |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 = Atom-U-Boot | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Je ausgefeilter unsere Kommunikationsmittel sind, desto weniger kommunizieren wir.|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = J.B. Priestly|&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Die '''Telekommunikation''' ist eine frühe Technologie des [[Zeitalter (Civ5)#Informationszeitalter|Informationszeitalters]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet man sich noch nicht in diesem Zeitalter, wird es mit Erforschung der Telekommunikation erreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Telekommunikation ermöglicht die Übertragung von Daten und Informationen über große Distanzen durch den Einsatz unterschiedlicher Übermittlungsgeräte. Die frühen Formen der primitiven Kommunikation über große Strecken mit Rauchzeichen und Signalflaggen mussten den Telegrafen weichen, später dann dem Telefon. Die Forschung und Technik der letzten 30 Jahre hat zu vielen Durchbrüchen geführt, wie wir heute global kommunizieren können. Satelliten im Orbit bieten jetzt Möglichkeiten zur Übertragung von Daten selbst an die entlegensten Stellen der Erde. TV, Internet, Handys und GPS gehören mittlerweile zum Alltagsleben von Millionen rings um den Globus. Das alles haben wir der Telekommunikationsforschung zu verdanken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Die Technologie '''Telekommunikation''' wird erst mit der Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings]] [[Datei:5gk.png]] in das Spiel eingeführt. Zum Internet und zum Nationalen Besucherzentrum führt die Telekommunikation nur mit der Erweiterung [[Brave New World]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/wiki/Teilchenphysik_(Civ5)</id>
		<title>Teilchenphysik (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/wiki/Teilchenphysik_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-14T21:18:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ5 Kategorie:Technologien (Civ5) &amp;lt;!--{{Begriffskl |   text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Teilchenphysik, wie sie in Civ 5 vor…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Teilchenphysik, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Teilchenphysik]].&lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Teilchenphysik |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Informationszeitalter |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 8800 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Fortgeschrittene Ballistik |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = Mobile Taktiken |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert3 = Telekommunikation |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Zukunftstechnologien |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = - |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = - |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 = RS-Motor | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Jeder Massenpunkt zieht jeden anderen Massenpunkt mittels einer Kraft an, die umgekehrt proportional zum Quadrat des Abstandes der beiden Massen ist.|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = Isaac Newton|&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Die '''Teilchenphysik''' ist eine späte Technologie des [[Zeitalter (Civ5)#Informationszeitalter|Informationszeitalters]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
Ist für den [[Spieleinstellungen (Civ5)#Wissenschaftssieg|Wissenschaftssieg]] wichtig, da ein weiteres [[:Kategorie:Raumschiffteile (Civ5)|Raumschiffteil]] gebaut werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Teilchenphysik führt uns einen Schritt näher an das Verständnis der Natur von Materie und Energie heran als sein Vorgänger, die Atomtheorie. Während der Begriff &amp;quot;Atom&amp;quot; erst 1803 durch den Chemiker John Dalton geprägt wurde, reicht die Idee, dass jede Materie in immer kleinere grundlegende Bausteine aufgespalten werden kann, zurück bis ins 6. Jahrhundert v. Chr. Moderne Teilchenphysik oder besser gesagt die Erforschung von Quantenmechanik begann erst im Jahre 1838 mit der Entdeckung von Kathodenstrahlen durch Michael Faraday, welche dabei half zu beweisen, dass Atome - bis dahin die kleinsten bekannten Objekte in der Wissenschaft - tatsächlich aus noch kleineren Teilchen bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen kann die Grundlage der Quantentheorie durch das Standardmodell zusammengefasst werden, in dem 17 Arten von Elementarteilchen kategorisiert werden: zwölf Fermionen, vier Vektorbosonen und ein Skalarboson (nicht Protonen und Neutronen, wie es gemeinhin auf den unteren Bildungsebenen gelehrt wird - diese bestehen eigentlich aus Quarks, unterschiedlichen Varianten von Fermionen). Teilchen in Verbindung mit Materie gehören zu den Fermionen (sie besitzen einen halbzahligen Spin) und Teilchen, die mit Kräften in Verbindung stehen, die Bosonen, besitzen einen ganzzahligen Spin. Aus diesen 17 Grundteilchen können Hunderte von anderen Arten von Verbund- und Elementarteilchen erschaffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl viele Teilchenphysiker glauben, dass es immer noch größere Zusammenhänge gibt, das es zu entdecken gilt, haben Forschungen in der Teilchenphysik gezeigt, dass es möglich ist, Blei in Gold umzuwandeln (allerdings nicht gewinnbringend), und dass solche Fantasien aus dem Science-Fiction-Bereich wie dunkle Materie und die Weltformel tatsächlich existieren könnten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Abweichende Eigenschaften der Technologie '''Teilchenphysik''' in der Grundversion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Technologie der Zukunft&lt;br /&gt;
* erfordert [[Robotertechnik (Civ5)|Robotertechnik]] und [[Satellitentechnologie (Civ5)|Satellitentechnologie]] statt Fortgeschrittene Ballistik, Mobile Taktiken und Telekommunikation&lt;br /&gt;
* führt zu [[Nanotechnologie (Civ5)|Nanotechnologie]] statt Zukunftstechnologien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den beiden Erweiterungen sind bei dieser Technologie hingegen keine Unterschiede in ihren Merkmalen festzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/wiki/Mobile_Taktiken_(Civ5)</id>
		<title>Mobile Taktiken (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/wiki/Mobile_Taktiken_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-14T21:09:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ5 Kategorie:Technologien (Civ5) &amp;lt;!--{{Begriffskl |   text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Mobile Taktiken, wie sie in Civ 5 vo…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Mobile Taktiken, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Mobile Taktiken]].&lt;br /&gt;
}}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Mobile Taktiken |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Informationszeitalter |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 7700 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Ökologie |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = Kernspaltung |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Teilchenphysik |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = - |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = - |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 = Mechanisierte Infanterie | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Alle sehen die Taktik meiner Eroberungen, aber niemand erkennt die Strategie, aus der der Sieg erwächst.|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = Sun Tzu|&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
'''Mobile Taktiken''' ist eine frühe Technologie des [[Zeitalter (Civ5)#Informationszeitalter|Informationszeitalters]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet man sich noch nicht in diesem Zeitalter, wird es mit Erforschung von Mobile Taktiken erreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ermöglicht den Bau der Mechanisierten Infanterie, einer schnellen und vielseitigen Einheit in späteren Spielabschnitten, die keine Ressourcen benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Mobile Taktiken sind Strategien des Militärs, mit denen schnelle und äußerst wendige Einheiten in und aus einem Kampf kommen, ohne in diesen lange verwickelt zu werden. Mobile Taktiken werden oftmals von Partisanen oder Guerillaeinheiten eingesetzt, die sich auf schnelle Überfallangriffe spezialisieren und so größere Feindverbände verwirren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Der Fortschritt '''Mobile Taktiken''' ist erst seit der Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings]] [[Datei:5gk.png]] im Spiel enthalten und wurde nicht durch die Erweiterung [[Brave New World]] geändert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/wiki/%C3%96kologie_(Civ5)</id>
		<title>Ökologie (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/wiki/%C3%96kologie_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-14T21:02:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ5 Kategorie:Technologien (Civ5) {{Begriffskl |   text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Ökologie, wie sie in Civ 5 vorkommt. F…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Ökologie, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Ökologie]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Ökologie |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Atomzeitalter |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 6400 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Atomtheorie |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = Penicillin |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Mobile Taktiken |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = Telekommunikation |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = Recycling-Anlage |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = Sonnenkraftwerk |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = Opernhaus von Sydney |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 = - | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Nur innerhalb des kurzen Augenblicks, den das jetzige Jahrhundert darstellt, hat eine Spezies - der Mensch - erhebliche Macht erlangt, die Natur ihrer Welt zu verändern.|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = Rachel Carson|&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Die '''Ökologie''' ist eine späte Technologie des [[Zeitalter (Civ5)#Atomzeitalter|Atomzeitalters]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Ökologie an sich ist keine einzelne Technologie, sondern eine interdisziplinäre Studie aller möglichen Formen von Wechselwirkungen und Ursachen zwischen Organismen und ihrer Umwelt, bzw. die Studie des Ökosystems. Der Grundsatz dieses Gebiets ist, dass sich alles in einem bestehenden Ökosystem - Felsen, Erde, Vögel, Insekten, Bäume usw. - auf alle anderen Elemente darin auswirkt und in Verbindung steht, entweder direkt oder durch eine Reihe von Kettenreaktionen. Obwohl all diese Dinge zusammenhängen, glauben Ökologen auch an das Konzept der Ganzheitslehre: dass, selbst wenn all diese kleinen Wechselwirkungen erklärt würden, nicht jede mögliche Reaktion erklärbar wäre, und dass das gesamte System als Ganzes bewertet werden muss. Die Ökologie untersucht, wie alle Faktoren innerhalb eines Ökosystems miteinander verbunden sind, und wie die Veränderungen eines Faktors sich auf andere auswirken, diesen zugutekommen oder sie zerstören kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die moderne Wissenschaft der Ökologie ist immer noch jung, aber sie hat seit der Umweltbewegung in den 1960er Jahren eine große Menge an Popularität und Schwung gewonnen. Die Ökologie beschäftigt sich seit Kurzem mit der Bewahrung der Artenvielfalt und den negativen Effekten, welche die Entwicklung der Menschen auf die Umwelt und Organismen um sie herum hat. Es laufen langfristige Studien, um diese Effekte aufzuzeichnen, die momentan am längsten andauernde Studie begann im Jahre 1856.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Praktische Anwendungen wurden aus den Ergebnissen dieser Forschung entwickelt, wie ein effizienterer und vorteilhafterer Umgang mit Ressourcen wie Feuchtgebieten und Wäldern, die bessere Planung des Gesundheitswesens und selbst Anwendungen zur verbesserten Städteplanung. Das Gebiet der Ökologie lieferte ebenfalls das Grundgerüst für ein besseres Verständnis, wie sich Menschen auf sozialer Ebene beeinflussen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Abweichende Eigenschaften der '''Ökologie''' in der Grundversion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Technologie der Moderne&lt;br /&gt;
* erfordert [[Plastik (Civ5)|Plastik]] statt Atomtheorie&lt;br /&gt;
* führt zu [[Globalisierung (Civ5)|Globalisierung]] statt zu Mobilen Taktiken und Telekommunikation&lt;br /&gt;
* erlaubt noch nicht den Bau der Recycling-Anlage und des Weltwunders Opernhaus von Sydney&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den beiden Erweiterungen sind bei der Ökologie hingegen keine Unterschiede in ihren Merkmalen festzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/wiki/K%C3%BChltechnik_(Civ5)</id>
		<title>Kühltechnik (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/wiki/K%C3%BChltechnik_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-14T20:55:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ5 Kategorie:Technologien (Civ5) {{Begriffskl |   text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Kühltechnik, wie sie in Civ 5 vorkommt.…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Kühltechnik, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Kühltechnik]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Kühltechnik |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Moderne |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 3100 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Biologie |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = Elektrizität |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Penicillin |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = Stadion |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = Hotel |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = bnw |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = - |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 =  - | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = Bohrinsel |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = +50% Reichweite für [[Handelswege (Civ5)|Seehandelswege]] {{5handelr}} |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Und ohne Obdach stand ich zwischen tausend Häusern und neben tausend Tischen verzehrt' ich mich nach Nahrung.|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = William Wordsworth|&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Die '''Kühltechnik''' ist eine frühe Technologie der [[Zeitalter (Civ5)#Moderne|Moderne]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet man sich noch nicht in diesem Zeitalter, wird es mit Erforschung der Kühltechnik erreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Kühltechnik bezeichnet den Prozess, wenn Wärme aus einem geschlossenen Raum oder einer Substanz entfernt wird. Die Kühltechnik wurde primär entwickelt, um Nahrung zu konservieren. Klimaanlagen sind in den westlichen Nationen seit den letzten Jahrzehnten des 20. Jahrhunderts zu einem weiteren wichtigen Einsatzbereich geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor es zur Entwicklung von mechanischen Kühlmethoden kam, kühlten viele wohlhabendere Kulturen ihre Nahrungsmittel mit Eis von den Bergen in Kellern, die mit Stroh isoliert waren. Im alten Indien und Ägypten wurde Verdunstungskühlung eingesetzt, bei der große flache Tabletts mit Wasser gefüllt wurden. Beim Verdunsten des Wassers kühlte sich das verbleibende Wasser auf dem Tablett sehr schnell ab. Tatsächlich konnte ein gut durchdachtes Verdunstungssystem zur Herstellung von Eis genutzt werden, trotz der äußerst warmen klimatischen Bedingungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mechanische Kühltechnik beruht auf dem Kühleffekt bei der schnellen Ausdehnung von Gasen, normalerweise Halogenkohlenwasserstoffen oder anderen trägen Substanzen. Die erste dokumentierte künstliche Kühlung erfolgte 1748 in Schottland durch William Cullen, doch es sollte noch mehr als ein Jahrhundert dauern, bis ein Amerikaner, Alexander C. Twinning, im Jahr 1856 die erste praktische kommerzielle Kühltechnikanwendung entwickelte. Einige Jahre später wurden Kühlgeräte in der Brauindustrie und der Fleischverarbeitung eingeführt und bis zum Jahr 1914 war ihr Gebrauch weit verbreitet. In der Mitte des 20. Jahrhunderts ersetzten Kühllaster, die mit mechanischer Kühlung arbeiteten, die alten Lastwagen, die mit Eis kühlten. In den 1920er Jahren des letzten Jahrhunderts wurden Kühlschränke für den häuslichen Gebrauch eingeführt und um das Jahr 1950 herum waren die alten &amp;quot;Eisschränke&amp;quot; ausgestorben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die moderne Klimaanlage wurde 1902 von Willis Carrier in Buffalo, New York, erfunden. Ursprünglich wurde sie eingesetzt, um die Luft in Fabriken konstant auf einer bestimmten Temperatur zu halten. In den 1920ern waren sowohl Größe als auch Kosten dieser Geräte so erheblich gesunken, dass man begann, sie vermehrt in Kinos einzusetzen. Fenster-Klimaanlagen hielten nach dem Zweiten Weltkrieg mehr und mehr Einzug in amerikanischen Haushalten und in den 1950ern waren bereits über eine Million dieser Geräte in den USA installiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kühltechnik wird oft als selbstverständlich erachtet, ist aber eine der wichtigsten technischen Innovationen in der Geschichte der Menschheit: Ohne sie wäre vieles im modernen Leben unmöglich - oder zumindest schweißtreibender. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Abweichende Eigenschaften der Technologie '''Kühltechnik''' in der Grundversion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Technologie des Industriezeitaltes&lt;br /&gt;
* kostet 4100 {{5forsch}} statt 3100 {{5forsch}}&lt;br /&gt;
* erfordert noch nicht Biologie&lt;br /&gt;
* führt zusätzlich zur [[Plastik (Civ5)|Plastik]]&lt;br /&gt;
* erlaubt noch nicht den Bau des Stadions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fernerhin wird erst mit der Erweiterung [[Brave New World]] der Stadtausbau Hotel sowie das Konzept der überregionalen (See-)Handelswege (mit [[Frachter (Civ5)|Frachtern]]) in das Spiel eingeführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/wiki/Stallungen</id>
		<title>Stallungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/wiki/Stallungen"/>
				<updated>2026-04-14T20:37:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Begriffskl |    text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe. }}   Meinten Sie:  * Sta…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffskl | &lt;br /&gt;
  text = Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinten Sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Stallungen_(Civ5)|Stallungen in Civilization V]],&lt;br /&gt;
* [[Stallungen_(Civ4)|Stallungen in Civilization IV]] oder&lt;br /&gt;
* [[Gebäude (TAC)#Gebäudetypen|Stallungen in TAC]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ-Historie ==&lt;br /&gt;
Das Gebäude '''Stallungen''' wird erst mit ''Civilization IV Warlords'' in die Spieleserie eingeführt. Stets bringt es Vorteile für berittene Einheiten, in Civ 4 ein Bonus auf die [[Erfahrung]], in Civ 5 einen Bonus auf die [[Produktion]] dieser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technologische Voraussetzung ist immer die [[Reiterei]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web-Links ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Stall Der Stall in der Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Begriffsklärung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/wiki/Reiterei_(Civ5)</id>
		<title>Reiterei (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/wiki/Reiterei_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-14T20:28:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Wunder noch ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Reiterei, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Reiterei]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Reiterei |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Klassik |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 105 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Das Rad |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = Fallenstellen |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Öffentliche Verwaltung |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = Karawanenhof |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = bnw |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = Stallungen |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = Polen |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = Herzogliche Stallungen |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = bnw |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = Circus Maximus |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 = Reiter | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = Griechenland |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = Begleitkavallerie | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = Karthago |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = Afrikanischer Waldelefant | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = gk |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = Byzanz |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = Kataphrakt | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = gk |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Mein Königreich für ein Pferd!|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = Shakespeare (Richard III.)|&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Die '''Reiterei''' ist eine frühe Technologie der [[Zeitalter (Civ5)#Klassik|Klassik]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet man sich noch nicht in diesem Zeitalter, wird es mit Erforschung der Reiterei erreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Die Reiterei wurde wahrscheinlich von den nomadischen Völkern Zentralasiens im 2. Jahrtausend v. Chr. erfunden, möglicherweise auch schon früher. Das Pferd war zu dieser Zeit schon eine Weile domestiziert, doch das ursprüngliche Tier war zu klein. Erst, als ein Tier gezüchtet worden war, das groß genug war, wurde das Reiten praktikabel. Die Skythen, eine frühe Gruppen von Nomaden, waren besonders fähige Reiter, die vermutlich den ersten Sattel und den ersten Steigbügel erfunden haben (es kann jedoch sein, dass sie den Steigbügel nur zum auf- und absitzen benutzt haben). Griechischen Historikern zufolge waren die Skythen die ersten, die unbändige männliche Pferde kastriert haben, um sie sanftmütiger zu machen und leichter kontrollieren zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis zum Jahr 1500 v. Chr. kämpften viele Völker des Fruchtbaren Halbmondes - die Hethiter, die Assyrer und die Babylonier - zu Pferd. Zu dieser Zeit verbreiteten sich Pferde auch in Ägypten. In der Zeit von Alexander dem Großen waren Kavallerie-Taktiken bereits recht fortschrittlich und Alexanders Begleitkavallerie war vermutlich die effektivste und mächtigste Militäreinheit im Mittelmeerraum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
In der Grundversion wurde der Circus Maximus nicht mit Reiterei, sondern mit [[Bauwesen (Civ5)|Bauwesen]] baubar. Auch führt die Reiterei in der Grundversion direkt zur [[Ritterlichkeit (Civ5)|Ritterlichkeit]] statt zur Öffentlichen Verwaltung und braucht noch kein Fallenstellen als Voraussetzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Bau des Afrikanischen Waldelefanten und des Kataphrakten erlaubt die Reiterei nur den entsprechenden Zivilisationen in der Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings]] ([[Karthago (Civ5)|Karthago]] und [[Byzanz_(Civ5)|Byzanz]]). Der Karawanenhof und die Herzoglichen Stallungen sind erst mit der Erweiterung [[Brave New World]] Bestandteile des Spiels. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/wiki/Bauwesen_(Civ5)</id>
		<title>Bauwesen (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/wiki/Bauwesen_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-14T20:02:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Bauwesen, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Bauwesen]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Bauwesen |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Klassik |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 105 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Steinmetzkunst |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = Das Rad |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Maschinenbau |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = Kolosseum |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = Terrakottaarmee |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 = Kompositbogenschütze | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = Sägewerk |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung2 = Terassenfeldbau |&lt;br /&gt;
Modernisierung_Nation2 = Inka |&lt;br /&gt;
Modernisierung_Version2 = dlc |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung3 = Moai-Statuen |&lt;br /&gt;
Modernisierung_Nation3 = Polynesien |&lt;br /&gt;
Modernisierung_Version3 = dlc |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Drei Dinge (...) sind bei einem Gebäude zu beachten: dass es am rechten Fleck stehe, dass es wohl gegründet, dass es vollkommen ausgeführt sei.|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = Johann Wolfgang von Goethe|&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Das '''Bauwesen''' ist eine frühe Technologie der [[Zeitalter (Civ5)#Klassik|Klassik]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet man sich noch nicht in diesem Zeitalter, wird es mit Erforschung des Bauwesens erreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Das Bauwesen stellt die Fortschritte in der Lehre der Steinmetzkunst dar, vor allem durch Hinzufügen von Werkstoffen wie Eisen und anderen Metallen. Auch wenn Stein und Ziegel erstaunlich langlebig sind, sind sie außerdem recht schwer und steif. Es ist unmöglich, sehr große Bauten aus diesen Materialien zu errichten - sofern das Bauwerk nicht solide und pyramidenförmig ist - da es entweder unter dem eigenen Gewicht oder durch Wind bedingt einstürzen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bauwerke aus Metall oder durch Metall verstärkte Steinmetzkunst hingegen können recht hoch hinaus gebaut werden und sind dabei sowohl schön als auch stabil. Mit Metall können Schwebebrücken, tiefe Tunnel, große Wolkenkratzer und erhöhte Straßen konstruiert werden. Ohne Bauwesen würden weder die großen Städte der Welt noch schöne Architektur existieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
In der Grundversion erlaubte das '''Bauwesen''' auch den Bau der Wunder [[Große Mauer (Civ5)|Große Mauer]] und [[Circus Maximus (Civ5)|Circus Maximus]] sowie die Erforschung der Technologie [[Metallguss (Civ5)|Metallguss]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst seit der Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings]] [[Datei:5gk.png]] ermöglicht das Bauwesen den Bau des Kompositbogenschützen und der Terrakottaarmee. Außerdem wird erst mit dieser Erweiterung zusätzlich das Rad als direkte Vorgängertechnologie zur Erforschung des Bauwesens gebraucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/wiki/Wissenschaftstheorie_(Civ5)</id>
		<title>Wissenschaftstheorie (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/wiki/Wissenschaftstheorie_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-14T19:28:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ5 Kategorie:Technologien (Civ5) {{Begriffskl |   text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Wissenschaftstheorie, wie sie in Civ 5 v…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Wissenschaftstheorie, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Wissenschaftstheorie]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Wissenschaftstheorie |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Industriezeitalter |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 1600 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Architektur |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = Wirtschaftswesen |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Biologie |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = Dampfmaschine |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu3 = Elektrizität |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = Öffentliche Schule |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = - |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 = - | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = +1 {{5prod}} für [[Modernisierungen (Civ5)#Sägewerk|Sägewerke]]&amp;lt;br/&amp;gt;+2 {{5forsch}} für [[Modernisierungen (Civ5)#Akademie|Akademien]] |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Jedem großen wissenschaftlichen Fortschritt geht eine neue, tollkühne Idee voraus.|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = John Dewey|&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Die '''Wissenschaftstheorie''' ist eine frühe Technologie der [[Zeitalter (Civ5)#Industriezeitalter|Industriezeitalters]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet man sich noch nicht in diesem Zeitalter, wird es mit Erforschung der Wissenschaftstheorie erreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Wissenschaftstheorie ist eine Weise, die Welt zu betrachten, bei der die Betrachter wissenschaftliche Methoden anwenden, um Wissen über das Universum zu erlangen. Durch genaues Beobachten und Experimente entwickelt ein Wissenschaftler Theorien, um Phänomene zu erklären. Wenn andere Wissenschaftler durch Experimentieren die Theorie dieses Wissenschaftlers bestätigen können, wird diese als empirisches Gesetz angesehen - zumindest, bis neue Beobachtungen oder Experimente das Gesetz kippen. Wenn Experimente eines Wissenschaftlers von anderen nicht reproduziert werden können, müssen seine bzw. ihre Theorien äußerst skeptisch betrachtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn die Wissenschaftstheorie heute in den meisten fortschrittlichen Ländern vorherrscht, ist sie nicht die einzige Methode, um die Welt zu sehen. Einige Leute erklären das Universum durch göttliche Offenbarungen, wie sie z. B. in heiligen Büchern geschrieben stehen. Gemäß dieser Sichtweise müssen wissenschaftliche Beobachtungen oder Experimente fehlerhaft oder falsch sein, wenn sie mit einer solchen Offenbarung in Konflikt stehen. Diese zwei unterschiedlichen Sichtweisen auf die Welt stehen seit Jahrhunderten im Konflikt miteinander und werden das vermutlich auch noch viele Jahre lang tun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Abweichende Eigenschaften der Technologie '''Wissenschaftstheorie''' in der Grundversion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fortschritt der Renaissance&lt;br /&gt;
* erfordert [[Akustik (Civ5)|Akustik]] und [[Navigation (Civ5)|Navigation]] statt Architektur&lt;br /&gt;
* führt noch nicht zur Elektrizität&lt;br /&gt;
* deckt [[Ressourcen (Civ5)#Kohle|Kohle]] [[Datei:5kohle.png|link=Ressourcen (Civ5)#Kohle]] auf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den beiden Erweiterungen sind bei der Wissenschaftstheorie hingegen keine Unterschiede in ihren Merkmalen festzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/wiki/Milit%C3%A4rwissenschaft_(Civ5)</id>
		<title>Militärwissenschaft (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/wiki/Milit%C3%A4rwissenschaft_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-14T14:20:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ5 Kategorie:Technologien (Civ5) {{Begriffskl |   text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Militärwissenschaft, wie sie in Civ 5 v…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Militärwissenschaft, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Militärwissenschaft]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Militärwissenschaft |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Industriezeitalter |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 1600 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Chemie |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = Metallverarbeitung |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Dynamit |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = Militärakademie |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = Brandenburger Tor |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 = Kavallerie | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = Russland |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = Kosak | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = Österreich |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = Husar | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = gk |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = Marokko |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = Berber-Kavallerie | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = bnw |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = Schoschonen |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = Komantschenreiter | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = bnw |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Kriege mögen mit Waffen ausgetragen werden, doch sie werden von Männern gewonnen. Es ist der Wille der Männer, die folgen, und des Mannes, der sie führt, der den Sieg bringt.|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = George S. Patton|&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Die '''Militärwissenschaft''' ist eine frühe Technologie des [[Zeitalter (Civ5)#Industriezeitalter|Industriezeitalters]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet man sich noch nicht in diesem Zeitalter, wird es mit Erforschung der Militärwissenschaft erreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Militärwissenschaft ist die Wissenschaft des Einsatzes militärischer Gewalt, um politische Ziele zu erreichen. Sie hat viele Zweige und Fachbereiche und wird meist an einer Militärakademie gelehrt. Wie weit kann eine Armee zum Beispiel an einem Tag marschieren und wie viele Kalorien benötigt ein Soldat dabei, um in voller Kampfstärke zu bleiben? Oder wie kämpft man gegen einen Aufstand im eigenen Land? Angenommen, man würde ein anderes Land besetzen: Was wären die Unterschiede im Handeln zum Fall eines Aufstands? Und wie hoch ist die geschätzte Überlebenschance bei einem Atomkrieg, wenn man zuerst feuert?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sun Tzus &amp;quot;Die Kunst des Krieges&amp;quot; ist ein klassisches Buch der Militärwissenschaft. Auch wenn es im 6. Jahrhundert v. Chr. zum ersten Mal veröffentlicht wurde, wird es auch heute noch studiert (und stellt eine extrem unterhaltsame und informative Lektüre für jeden Hobby-Historiker dar). Machiavellis Werk &amp;quot;Der Fürst&amp;quot;, das 1532 postum veröffentlicht wurde, untersucht im Detail die Zusammenhänge zwischen Krieg und Politik. 1832 wurde das Werk &amp;quot;Vom Kriege&amp;quot; von Carl von Clausewitz veröffentlicht, das ebenfalls die Wirkung von Politik und Wirtschaft auf den Krieg studiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alfred Thayer Mahans brillante Arbeit &amp;quot;The Influence of Sea Power Upon History, 1660-1783&amp;quot; ('Der Einfluss der Seemacht auf die Geschichte, 1660-1783'), die 1890 veröffentlicht wurde, hatte einen starken Einfluss auf amerikanische Armeeoffiziere und Politiker und war maßgeblich verantwortlich für die Vergrößerung der US Navy im frühen 20. Jahrhundert. Ohne dieses Buch wären die USA vermutlich weniger auf die Weltkriege vorbereitet gewesen, was katastrophale Folgen für das Land und seine Verbündeten hätte haben können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Abweichende Eigenschaften der Technologie '''Militärwissenschaft''' in der Grundversion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fortschritt der Renaissance&lt;br /&gt;
* erfordert [[Wirtschaftswesen (Civ5)|Wirtschaftswesen]] statt Metallverarbeitung&lt;br /&gt;
* führt zusätzlich zur [[Dampfmaschine (Civ5)|Dampfmaschine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Bau des Husaren erlaubt die Militärwissenschaft nur den [[Österreich (Civ5)|Österreichern]] in der Erweiterung [[Gods &amp;amp; Kings]]. Die Berber-Kavallerie und der Kommantschenreiter sind zusammen mit [[Marokko (Civ5)|Marokko]] und den [[Schoschonen (Civ5)|Schoschonen]] erst mit der Erweiterung [[Brave New World]] Bestandteil des Spiels. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.civ-wiki.de/wiki/Lasertechnologie_(Civ5)</id>
		<title>Lasertechnologie (Civ5)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.civ-wiki.de/wiki/Lasertechnologie_(Civ5)"/>
				<updated>2026-04-14T14:11:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Radyserb: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Civ5 Kategorie:Technologien (Civ5) {{Begriffskl |   text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Lasertechnologie, wie sie in Civ 5 vorko…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Civ5]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Technologien (Civ5)]]&lt;br /&gt;
{{Begriffskl |&lt;br /&gt;
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Lasertechnologie, wie sie in Civ 5 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Lasertechnologie]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Kopflinks Forschungskonzept (Civ5)}}&lt;br /&gt;
__noTOC__&lt;br /&gt;
{{Tech_Info_Civ5 |  &lt;br /&gt;
Tech_Name = Lasertechnologie |&lt;br /&gt;
Zeitalter = Informationszeitalter |&lt;br /&gt;
Tech_Kosten = 7700 |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert1 = Computertechnologie |&lt;br /&gt;
Tech_Erfordert2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu1 = Tarnung |&lt;br /&gt;
Tech_Führt_Zu2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude1 = - |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version2 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Gebäude3 = |&lt;br /&gt;
Gebäude_Version3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Wunder1 = - |&lt;br /&gt;
Wunder_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, bnw = Brave New World, dlcbnw = DLC und Brave New World --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tech_Einheit1 = Düsenjäger | &lt;br /&gt;
Einheit_Version1 = |&amp;lt;!-- dlc = DLC, gk = Gods &amp;amp; Kings, bnw = Brave New World, dlcgk = DLC und Gods &amp;amp; Kings --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheit_Nation2 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit2 = Kampfpanzer | &lt;br /&gt;
Einheit_Version2 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation3 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit3 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version3 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation4 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit4 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version4 = |&lt;br /&gt;
Einheit_Nation5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Einheit5 = | &lt;br /&gt;
Einheit_Version5 = |&lt;br /&gt;
Tech_Modernisierung1 = |&lt;br /&gt;
Tech_Boni = |&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;1&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tech_Zitat_(Civ5)|&lt;br /&gt;
Tech_Zitat = Die Nacht ist vorgerückt, der Tag aber nahe herbeigekommen: so lasset uns ablegen die Werke der Finsternis und anlegen die Waffen des Lichtes.|&lt;br /&gt;
Tech_Autor = Die Bibel, Römer 13,12|&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein==&lt;br /&gt;
Die '''Lasertechnologie''' ist eine frühe Technologie des [[Zeitalter (Civ5)#Informationszeitalter|Informationszeitalters]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befindet man sich noch nicht in diesem Zeitalter, wird es mit Erforschung der Lasertechnologie erreicht.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ermöglicht den Bau des Kampfpanzers, einer sehr schnellen und mächtigen gepanzerten Einheit. Ermöglicht zudem den Bau des Düsenjägers, der mächtigsten Jägereinheit des Spiels. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen und Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategische Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historische Informationen ==&lt;br /&gt;
Der Begriff „Laser“ wurde ursprünglich in Großbuchstaben geschrieben, da es sich dabei um das Akronym für „Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation“ (Lichtverstärkung durch stimulierte Emission von Strahlung) handelt, im Grunde die genaue Definition eines Lasers. Die ersten wissenschaftlichen Grundlagen für Laser wurden 1917 von Albert Einstein gelegt, als er Plancks Strahlungsgesetz neu hergeleitet hat. Etwa zur gleichen Zeit begannen Science-Fiction-Autoren per Zufall, eine ähnliche, mögliche Technologie zu beschreiben. Der erste funktionstüchtige Laser wurde erst 1960 vorgestellt, als die Hughes Research Laboratories Lasertechnologie einführten, die in der Lage war, Daten über optische Speichergeräte zu speichern (wie ein DVD-Brenner).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dieser frühen Laser-Forschung wurden viele verschiedene Arten von spezialisierten Lasern entwickelt; einige wurden für unterschiedliche Funktionen wie maximale Schussreichweite, Leistungskraft oder die Benutzung von verschiedenen Wellenlängenbereichen optimiert. Obwohl sie ursprünglich unter dem Spitznamen &amp;quot;eine Lösung, die nach einem Problem sucht&amp;quot; bekannt waren, wurden für Laser Tausende von unterschiedlichen Einsatzmöglichkeiten entdeckt, von der Unterhaltungselektronik bis hin zur Strafverfolgung und einer militärischen Verwendung. Man sollte nur nicht direkt ins Licht schauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Civ5-Historie ==&lt;br /&gt;
Abweichende Eigenschaften der '''Lasertechnologie''' in der Grundversion:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Technologie der Moderne&lt;br /&gt;
* kostet 6400 {{5forsch}} statt 7700 {{5forsch}}&lt;br /&gt;
* erfordert [[Radar (Civ5)|Radar]] statt Computertechnologie&lt;br /&gt;
* führt auch zur [[Fortgeschrittene Ballistik (Civ5)|Fortgeschrittenen Ballistik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den beiden Erweiterungen sind bei dieser Technologie hingegen keine Unterschiede in ihren Merkmalen festzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Weblinks ==&lt;br /&gt;
Offen zur Bearbeitung--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Radyserb</name></author>	</entry>

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