Wagen (TAC)

Aus CivWiki
Version vom 2. April 2010, 07:23 Uhr von Writing Bull (Diskussion) (Anpassung an TAC 2.01)

Wechseln zu: Navigation, Suche

TAC ist eine Modifikation für Sid Meier's Civilization IV: Colonization (CivCol). Alle Artikel zu TAC werden im TAC-Wikiportal auf einer Übersichtsliste präsentiert. Sämtliche Angaben beziehen sich auf die Version TAC 2.01.

Einsatzmöglichkeiten von Wagen

Transport von Waren

Wagen können Waren quer durch das Land von einer Siedlung zu einer anderen transportieren und damit Ortschaften an das Handelsnetz anschließen, die nicht an der Küste liegen. Für den Transport von Waren zwischen zwei eigenen Städten kann man Handelsrouten definieren und diese automatisch abfahren lassen.

Transport von Einheiten

Postkutschen und Truppentransporter können auch Landeinheiten befördern: Bürger, Truppen, Leichte Artillerien, Schwere Artillerien - nur keine Schätze. Einheiten können nur in Städten einsteigen, aussteigen können sie dagegen überall.

Wagentypen

oben links: Planwagen, oben rechts: Treck, unten: Truppentransporter

Wagen können nicht in Europa gekauft werden, sondern müssen in den Siedlungen von Zimmermännern gebaut werden.

Planwagen

  • Transportplätze: 2
  • Bewegungspunkte: 2
  • Bauvoraussetzung: keine
  • Baukosten: 40 Hämmer, 20 Pferde, 20 Eisenwaren, 20 Stoffe
  • Besonderheiten: kann nur Waren transportieren

Treck

  • Transportplätze: 5
  • Bewegungspunkte: 1
  • Bauvoraussetzung: Sägewerk
  • Baukosten: 40 Hämmer, 20 Pferde, 20 Eisenwaren, 20 Stoffe
  • Besonderheiten: kann nur Waren transportieren
  • Strategietipps: Trecks sind insbesondere für Massentransporte zwischen zwei nahegelegenen Städten in der mittleren und späten Spielphase geeignet.

Postkutsche

  • Transportplätze: 1
  • Bewegungspunkte: 2
  • Bauvoraussetzung: Wagnerei
  • Baukosten: 80 Hämmer, 20 Pferde, 40 Eisenwaren
  • Besonderheiten: kann Bürger, Artillerien und Waren transportieren
  • Strategietipps: Planwagen sind insbesondere geeignet, wichtige Experteneinheiten, fehlende Baumaterialien oder die immobilen Leichten Artillerien schnell dorthin zu bringen, wo sie gerade am dringendsten benötigt werden.

Truppentransporter

  • Transportplätze: 2
  • Bewegungspunkte: 2
  • Bauvoraussetzung: Holzmanufaktur
  • Baukosten: 120 Hämmer, 40 Pferde, 40 Eisenwaren
  • Besonderheiten: kann Bürger, Artillerien und Waren transportieren
  • Strategietipps: Truppentransporter können eine große Hilfe sein, wenn es in Kriegen darum geht, entlegene und vom Feind bedrohte Städte rasch mit Artillerien, Kürassieren oder zusätzlichen Schusswaffen für Kolonialmilizen zu sichern.

Wagenkarren

  • Transportplätze: 2
  • Bewegungspunkte: 2
  • Bauvoraussetzung: keine
  • Baukosten: 20 Hämmer
  • Besonderheiten: steht nur vom Computer gesteuerten Parteien zur Verfügung; kann nur Waren transportieren
  • Strategietipps: Erobert der Spieler einen Wagenkarren, verwandelt sich die Einheit in einen Planwagen

Allgemeine Tipps

  • Man kann Wagen nutzen, um mit Ureinwohnerdörfern im Hinterland Handel zu treiben.
  • Gewinnt man das Gründerväter-Gespann Meriwether Lewis und William Clark, verfügen Planwagen und Treck über einen weiteren Bewegungspunkt. Dadurch braucht man weniger Wagen, um das Transportnetz zwischen den Siedlungen zu betreiben.
  • Während des Unabhängigkeitskrieges können Planwagen und Truppentransporter Truppenreserven aus dem Hinterland, zum Beispiel Kürassiere oder Schwere Artillerie, rasch zu den Orten bringen, bei denen die königliche Armee anlandet. Diese Wagen werden vom König nicht als Militäreinheit wahrgenommen und provozieren ihn nicht, seine Truppenstärke zu erhöhen.
  • Greift man einen Planwagen, einen Treck oder einen Wagenkarren an, erobert man ihn mitsamt aller Waren. Greift man eine Postkutsche oder einen Truppentransporter an, kommt es zu einem Kampf - die kampfschwachen Wagen werden dabei in der Regel verlieren und mitsamt ihres Transportguts zerstört werden.