Einheiten (Civ5)
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Version vom 30. August 2010, 16:52 Uhr von Worf der Große (Diskussion)
Inhaltsverzeichnis
| Einheit | Art | Zeitalter | Stärke(nah) | (fern) | Reichweite | Mobilität | Kosten | Ressourcen | Technologie | Info |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Krieger | Nahkampf | Antike | 6 | 0 | 0 | 2 | 35 | |||
| Siedler | zivil | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 | 90 | gründet Städte | ||
| Bautrupp | zivil | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 | 70 | baut Feldverbesserungen | ||
| Späher | Nahkampf | Antike | 4 | 0 | 0 | 2 | 25 | bleibt auf schwierigen Terran schnell | ||
| Bogenschütze | Bogen | Antike | 4 | 6 | 2 | 2 | 0 | Bogenschießen | ||
| Speerkämpfer | Nahkampf | Antike | 7 | 0 | 0 | 2 | 50 | Bronzeverarbeitung | ||
| Schwerkämpfer | Nahkampf | Klassik | 11 | 0 | 0 | 2 | 0 | Eisen | Eisenverarbeitung | |
| Bogentreitwagen | Reiter/Bogen | Antike | 3 | 6 | 2 | 4 | 60 | Pferde | Das Rad | |
| Bogenstreitwagen | Bogen/Reiter | Antike | 3 | 6 | 2 | 4 | 60 | Pferde | Das Rad | |
| Tririeme | Marine | Antike | 6 | 4 | 0 | 4 | 0 | Segeln | ||
| Katapult | Belagerung | Klassik | 4 | 14 | 2 | 2 | 0 | Eisen | Mathematik | muss in Stellung gebracht werden |
| Reiter | Reiter | Klassik | 12 | 0 | 0 | 4 | 0 | Pferde | Reiterei | |
| Arbeitsboot | zivil/Marine | Antike | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Segeln | baut Fischerboote & Bohrinseln | |
| Arbeitsboot | Marine/zivil | Antike | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Segeln | baut Fischerboote & Bohrinseln | |
| Großer General | Große Persönlichkeit | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | ||||
| Großer Künster | Große Persönlichkeit | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | erschafft eine Sehenwürdigkeit | |||
| Großer Wissenschaftler | Große Persönlichkeit | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | baut eine Akademie | |||
| Großer Ingenieur | Große Persönlichkeit | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | baut Fabrik | |||
| Bestie | Nahkampf | Antike | 6 | 0 | 0 | 2 | 0 | Barbaren (Krieger) | ||
| Galeere | Marine | Antike | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Barbaren | ||
| Kriegsstreitwagen | Reiter/Bogen | Antike | 3 | 6 | 2 | 5 | 60 | Das Rad | UU Ägypten | |
| Kriegsstreitwagen | Bogen/Reiter | Antike | 3 | 6 | 2 | 5 | 60 | keine | Das Rad | UU Ägypten |
| Hoplite | Nahkampf | Antike | 9 | 0 | 0 | 2 | 0 | Bronzeverarbeitung | UU Griechen | |
| Begleitkavallerie | Reiter | Klassik | 14 | 0 | 0 | 5 | 0 | Pferde | Reiterei | UU Griechen |
| Legion | Nahkampf | Klassik | 13 | 0 | 0 | 2 | 0 | Eisen | Eisenverarbeitung | UU Römer. baut Festungen & Straßen |
| Balliste | Belagerung | Klassik | 4 | 18 | 0 | 0 | 0 | Eisen | Mathematik | UU Römer |
| Unsterbliche | Nahkampf | Antike | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 | Bronzeverarbeitung | UU Perser | |
| Irokesenkrieger | Nahkampf | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | UU Irokesen | |||
| Jaguarkrieger | Nahkampf | 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | UU Azteken | |||
| Kriegselefant | Reiter | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | UU Indien | |||
| Pikenier | Nahkampf | Mittelalter | 10 | 0 | 0 | 2 | 0 | Staatsdienst | ||
| Armbrustschütze | Bogen | Mittelalter | 6 | 12 | 0 | 2 | 120 | Maschinenbau | ||
| Langschwertkämpfer | Nahkampf | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 2 | 150 | Eisen | Stahl | |
| Ritter | Reiter | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 3 | 150 | Pferde | Rittertum | schwach gegen Pikeniere |
| Trebuchet | Belagerung | Mittelalter | 6 | 20 | 2 | 2 | 170 | Eisen | Physik | muss in Stellung gebracht werden |
| Landsknecht | Nahkampf | Mittelalter | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Staatsdienst | UU Deutschland | |
| Mandekalu Kavallerie | Reiter | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | UU Songhai | |||
| Kamelreiter | Reiter | Mittelalter | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Rittertum | UU Araber. Beweglich nach Kampf | |
| Samurai | Nahkampf | Mittelalter | 18 | 0 | 0 | 2 | 450 | Eisen | Maschinenbau | UU Japan. zusätzliche Punkte für den Großen General |
| Langbogenschütze | Bogen | Mittelalter | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Maschinenbau | UU England | |
| Chu-Ko-Nu | Bogen | Mittelalter | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Maschinenbau | UU Chineses. kann 2x feuern | |
| Naresuans Elefant | Reiter | Mittelalter | 22 | 0 | 0 | 2 | 150 | Rittertum | UU Siam. Bonus gegen Reiter, schwach gegen Pikeniere | |
| Musketier | Schießpulver | Renaissance | 16 | 0 | 0 | 2 | 120 | Schießpulver | ||
| Lanzenreiter | Reiter | Renaissance | 22 | 0 | 0 | 4 | 220 | Pferde | Metallurgie | |
| Kanone | Belagerung | Renaissance | 10 | 26 | 0 | 2 | 0 | Chemie | ||
| Karavelle | Marine | Renaissance | 10 | 7 | 0 | 6 | 0 | Astronomie | ||
| Französische Musketier | Schießpulver | Renaissance | 20 | 0 | 0 | 2 | 0 | Schießpulver | UU Franzosen | |
| Minuteman | Schießpulver | Renaissance | 16 | 0 | 0 | 2 | 0 | Drall | UU USA | |
| Schütze | Schießpulver | Renaissance | 25 | 0 | 0 | 2 | 0 | Drall | ||
| Kavallerie | Reiter | Renaissance | 25 | 0 | 0 | 3 | 0 | Pferde | Militärwesen | beweglich nach Kampf |
| Fregatte | Marine | Renaissance | 30 | 15 | 0 | 5 | 0 | Eisen | Navigation | |
| Linienschiff | Marine | Renaissance | 30 | 17 | 0 | 7 | 0 | Eisen | Navigation | UU England |
| Sipahi | Reiter | Renaissance | 22 | 0 | 0 | 5 | 220 | Pferde | Metallurgie | UU Osmanen. +1 Sichtweite |
| Janitschar | Schießpulver | Renaissance | 16 | 0 | 0 | 2 | 120 | Scießpulver | UU Osmanen. Heilt nach Sieg vollständig | |
| Kosake | Reiter | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | UU Russland | |||
| Panzerschiff | Marine | Industrie | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Kohle | ||
| Infantrie | Militär | Industrie | 26 | 0 | 0 | 2 | 0 | Ersatzteile | ||
| Artillerie | Belagerung | Industie | 16 | 32 | 0 | 2 | 0 | Dynamit | muss in Stellung gehen | |
| Zerstörer | Marine | Industrie | 25 | 22 | 2 | 8 | 254 | Öl | Elektrizität | erhöhte Sichtweite, sieht U-Boote |
| Schlachtschiff | Marine | Industrie | 40 | 32 | 0 | 4 | 0 | Öl | Telepraphie | Indirekter Kampf, verwundbar durch Luftwaffe und U-Boote |
| U-Boot | Marine | Industrie | 15 | 60 | 3 | 5 | 380 | Öl | Kühltechnik | unsichtbar (außer für Zerstörer & U-Boote) |
| Fremdenlegion | Schießpulver | Industrie | 36 | 0 | 0 | 2 | 300 | Ersatzteile | UU Frankreich, Boni im fremden Gelände | |
| Panzerabwehrwaffe | Militär | Industrie | 32 | 0 | 0 | 2 | 0 | Ersatzteile | ||
| SAM-Infanterie | Militär | Industrie | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Radio | ||
| Panzer | Panzer | Industrie | 50 | 0 | 0 | 4 | 0 | Öl | Verbrennungstechnik | |
| Jäger | Luftwaffe | Industrie | 0 | 50 | 8 | 0 | 281 | Öl | Flug | |
| Bomber | Luftwaffe | Moderne | 0 | 60 | 10 | 0 | 520 | Öl | Radar | Verwundbar durch Jäger |
| Flugzeugträger | Marine | Industrie | 20 | 0 | 0 | 5 | 348 | Öl | Flug | Platz für 3 Einheiten |
| Fallschirmjäger | Schießpulver | Moderne | 40 | 0 | 0 | 2 | 0 | Radar | kann abgeworfen werden | |
| Deutscher Panzer | Panzer | Industrie | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Öl | Verbrennungstechnik | UU Deutschland |
| Zero | Luftwaffe | Industrie | 0 | 50> | 8 | 0 | 420 | Öl | Flug | UU-Japan (Jäger), Boni gegen Jäger |
| B-17 | Luftwaffe | Moderne | 0 | 60 | 0 | 0 | 0 | Radar | UU Amerika (Bomber) | |
| Atombombe | Luftwaffe | Moderne | 0 | 0 | 0 | 10 | 850 | Uran | Kernspaltung | Kann auf Trägern stationiert werden. |
| Kampfhubschrauber | Militär | Moderne | 50 | 0 | 0 | 6 | 0 | Alu | Raketentechnik | |
| Düsenjäger | Luftwaffe | Modern | 0 | 70 | 10 | 0 | 600 | Alu | Laser | Boni gegen Hubschrauber, Luftaufklärung |
| Moderner Panzer | Panzer | Moderne | 80 | 0 | 0 | 4 | 400 | Laser | Alu | schwach beim Stadtangriff & der Verteidigung |
| Mechanische Infantrie | Militär | Moderne | 50 | 0 | 0 | 4 | 0 | Elektrotechnik | ||
| Raketenartillerie | Militär | Moderne | 18 | 40 | 0 | 3 | 0 | Alu | Raketentechnik | |
| Tarnkappenbomber | Luftwaffe | Moderne | 0 | 80 | 20 | 0 | 0 | Tarnung | ||
| Atomrakete | Luftwaffe | Moderne | 0 | 0 | 8 | 0 | 1200 | Uran(x2) | Fortgeschrittene Ballistik | Stationierbar auf Raketenkreuzer & Atom-U-Booten |
| SAM-Raketenabwehr | Moderne | 40 | 0 | 2 | 4 | 310 | Alu | Computer | Kann Lufteinheiten angreifen | |
| Lenkrakete | Luftwaffe | Moderne | 0 | 70 | 8 | 2 | 160 | Alu | Computer | Zerstört sich beim Angriff |
| Atom-U-Boot | Marine | Moderne | 20 | 70 | 3 | 7 | 300 | Alu | Computer | trägt 2 Raketen, Boni gegen U-Boote, unsichbar |
| Raketenkreuzer | Marine | Marine | 40 | 25 | 3 | 7 | 520 | Alu | Robotortechnik | trägt 3 Raketen, Boni gegen Luftwaffe |
| Todesroboter | Panzer | Zukunft | 150 | 0 | 0 | 3 | 1000 | Uran | Fusionstechnik | schwach gegen Städte, keine Def-Boni, mobil nach Kampf |
| RS-Booster | Raumschiff | Moderne | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Robotortechnik | ||
| RS-Cockpit | Raumschiff | Moderne | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Satellitentechnik | ||
| RS-Triebwerk | Raumschiff | Zukunft | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Partikelphysik | ||
| RS-Stasiskammer | Raumschiff | Zukunft | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Nanotechnologie | ||
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