Zufriedenheit (Civ5)

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Version vom 17. September 2010, 01:53 Uhr von Bueraner (Diskussion) (Schwierigkeitslevel)

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Allgemein

Die Zufriedenheit der Bevölkerung ist ein Konzept, das sich auf die gesamte Zivilisation auswirkt. Dies unterscheidet Civ5 von vorherigen Teilen, in denen Zufriedenheit für jede einzelne Stadt unterschiedlich war. Eine Vielzahl von Faktoren produziert Civ4Zufriedenheit.png und Civ4Unzufriedenheit.png Gesichter. Diese Gesichter werden miteinander aufgewogen und entscheiden über das Level der Zufriedenheit der gesamten Zivilisation. Eine zufriedene Bevölkerung ist vor allem wichtig für Wachstum und Neugründung von Städten. Ähnlich der Korruption in Civ3 oder dem Stadtunterhalt in Civ4, ist dies also ein Konzept, welches eine zu schnelle Expansion erschweren kann. Zudem kann mit einem Überschuss an Zufriedenheit ein Goldenes Zeitalter ausgelöst werden.

Der Status der imperiumweiten Zufriedenheit kann ganz oben in der Statusleiste abgelesen werden. Der dritte Eintrag zeigt den Überschuss an Civ4Zufriedenheit.png, der vierte Eintrag den Zähler für das Auslösen eines Goldenen Zeitalters.


Civ5-Statusleiste.jpg

Auswirkungen

Es gibt drei Level von Zufriedenheit:


1. Zufriedene Bevölkerung (Level 1):

Ein Überschuss an Civ4Zufriedenheit.png ist vorhanden. Dieser Überschuss wird pro Runde auf den Zähler für das Goldene Zeitalter addiert. Bei Erreichen eines gewissen Niveaus wird ein Goldenes Zeitalter ausgelöst.


2. Unzufriedene Bevölkerung (Level 2):

Bei einem Überschuss an Civ4Unzufriedenheit.png wird nichts zu dem Zähler für das Goldene Zeitalter beigetragen. Zudem sinkt das Wachstum der Städte, indem der Nahrungsüberschuss reduziert wird.


3. Sehr unzufriedene Bevölkerung (Level 3):

Bei einem deutlichen Überschuss an Civ4Unzufriedenheit.png gibt es schwerwiegendere Sanktionen. Städte wachsen gar nicht mehr, demzufolge können auch keine Siedler mehr produziert werden. Zudem erhalten alle militärischen Einheiten einen Kampfmalus.

Eine sehr unzufriedene Bevölkerung tritt ab einem Überschuss an Civ4Unzufriedenheit.png von X auf.


Faktoren der Zufriedenheit

Civ4Zufriedenheit.png werden durch folgende Dinge beeinflusst:


Schwierigkeitslevel

  • Siedler: 15 Civ4Zufriedenheit.png
  • Häuptling: 14 Civ4Zufriedenheit.png
  • Kriegsherr: 13 Civ4Zufriedenheit.png
  • Prinz: 12 Civ4Zufriedenheit.png
  • König: 11 Civ4Zufriedenheit.png
  • Kaiser: 10 Civ4Zufriedenheit.png
  • Unsterblich: 9 Civ4Zufriedenheit.png
  • Gottheit: 8 oder 9 Civ4Zufriedenheit.png

Luxus-Ressourcen

jede Luxus-Ressource erhöht die Zufriedenheit um +5 Civ4Zufriedenheit.png . Dabei zählt aber immer nur eine Ressource des gleichen Typs. Z.B: egal ob man über eine oder mehrere Elfenbeinressourcen verfügt, der Zufriedenheitsbonus von +5 bleibt der selbe.


Gebäude

  • Zirkus: +3 Civ4Zufriedenheit.png
  • Kollosseum: +4 Civ4Zufriedenheit.png
  • Theater: +4 Civ4Zufriedenheit.png
  • Universität: +1 Civ4Zufriedenheit.png (bei SP: Rationalismus -> Humanismus)
  • Stadion?

...


Weltwunder

  • Die hängenden Gärten: +3 Civ4Zufriedenheit.png
  • Notre Dame: + ?
  • Freiheitsstatue: + 4 Civ4Zufriedenheit.png

...

Naturwunder

  • ...


Faktoren der Unzufriedenheit

Civ4Unzufriedenheit.png werden durch folgende Dinge beeinflusst:


  • Anzahl der Städte (2 Civ4Unzufriedenheit.png pro Stadt)
  • Bevölkerung (1 Civ4Unzufriedenheit.png pro Einwohner)
  • Eroberung anderer Städte: wird eine Stadt annektiert, so erhält man neben der Unzufriedenheit für die neue Stadt und die Bevölkerung noch eine zusätzliche Anzahl an Civ4Unzufriedenheit.png für die Annexion an sich. Durch den Bau eines Gerichtsgebäudes kann dem Annexionsmalus aber entgegen gewirkt werden


Sozialpolitiken

  • Tradition -> Legalismus: Reduziert die durch Bevölkerung entstehenden Civ4Unzufriedenheit.png in der Hauptstadt um 33%
  • Liberty -> Meritokratie: +1 Civ4Zufriedenheit.png für jede Stadt, die mit der Hauptstadt verbunden ist
  • Ehre -> Militärdienst: -1 Civ4Unzufriedenheit.png für jede stationierte Militäreinheit in einer Stadt
  • Frömmigkeit: +2 Civ4Zufriedenheit.png
    • Organisierte Religion: 25% weniger Überschuss an Civ4Zufriedenheit.png vonnöten für ein Goldenes Zeitalter
    • Theokratie: 20% weniger Civ4Unzufriedenheit.png durch Bevölkerung nicht eroberter Städte
    • Mandat des Himmels: 50% des Überschusses an Civ4Zufriedenheit.png wird als Kultur auf den Sozialpolitiken-Zähler aufgeschlagen
  • Patronage -> Kulturelle Diplomatie: von Stadtstaaten gespendete Luxusressourcen erhöhen ihren Civ4Zufriedenheit.png Effekt um 100%
  • Kommerz -> Protektionismus: jedes Luxusgut erhöht den Output an Civ4Zufriedenheit.png um +1
  • Freedom: Spezialisten erzeugen nur noch die Hälfte an Civ4Unzufriedenheit.png für Bevölkerung
  • Rationalismus -> Humanismus: +1 Civ4Zufriedenheit.png für jede Universität
  • Ordnung -> Planwirtschaft: -50% Civ4Unzufriedenheit.png für die Anzahl der Städte
  • Autokratie -> Polizeistaat: -50% Civ4Unzufriedenheit.png für die Anzahl annektierter Städte


Unique Ability

  • Indien (Bevölkerungswachstum): doppelte Civ4Unzufriedenheit.png für die Anzahl der Städte - halbe Civ4Unzufriedenheit.png für Bevölkerung
  • Griechenland (Hellenische Liga): stärkerer Einfluss auf Stadtstaaten. Besonders bei Stadtstaaten, die Luxusgüter verschenken kann der griechische Führer dadurch günstiger an Zufriedenheit durch diese Resourcen gelangen
  • Rom (Der Glanz Roms): +25% auf alle Gebäude die auch in der Hauptstadt stehen. Rom hat es daher leichter in seinem Imperium wichtige Gebäude zu errichten, die die Zufriedenheit steigern
  • Ägypten (Denkmalerrichter): +20% auf das Errichten von Weltwundern. Ägypten hat deswegen einen Vorteil beim Bau von Weltwundern, die teilweise auch die Zufriedenheit erhöhen


Unique Buildings

  • Persien, Satrap's Court (ersetzt Bank): +2 Civ4Zufriedenheit.png
  • Ägypten, Grabmal (ersetzt Tempel): +2 Civ4Zufriedenheit.png


Links

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