Sozialpolitiken (Civ5)
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Die Sozialpolitiken in Civ5 variieren das Spielkonzept der Regierungsformen aus Civ4. Es gibt zehn Kategorien von Sozialpolitiken, die jeweils mehrere einzelne Politiken anbieten. Im Gegensatz zu den Gesellschaftsformen früherer Civ-Versionen können diese Sozialpolitiken nicht mehr gewechselt werden, wenn sie einmal angenommen wurden. Sie stellen eine zivilisatorische Errungenschaft dar, die der Zivilisation einen dauerhaften Bonus gewährt.
Manche Sozialpolitiken können nicht parallel aktiviert sein. Man muss zwischen diesen Ästen wählen. Ein Wechsel zwischen diesen sich ausschließenden Sozialpolitiken ist später möglich, jedoch profitiert man dann nicht mehr von den bereits freigeschalteten Belohnungen der Konkurrenzzweige.
Freischalten von Sozialpolitiken
Die Sozialpolitiken können durch die angesammelte Kultur der Zivilisation erworben werden. Mit jeder Freischaltung einer Sozialpolitik wird die nächste teurer. Gleiches gilt für die Anzahl der eigenen Städte: mit jeder neuen Stadt wird die nächste Sozialpolitik 20% teurer.
Hat man 5 Sozialpolitikbäume komplett freigeschaltet, kann das Projekt Utopia gebaut werden, das zum Kultursieg führt.
Tradition
Ist sofort verfügbar: Senkt die -Kosten für Grenzerweiterungen um 2/3 und erbringt +3 in der Hauptstadt
- Aristokratie: +20% für den Bau von Weltwundern.
Der Bonus wirkt sowohl bei normalen als auch bei nationalen Wundern. - Legalismus: bietet in den ersten 4 Städten ein kostenloses Kulturgebäude.
Wenn bereits Kulturgebäude bestehen, wird jeweils das nächsthöhere bereits erforschte Kulturgebäude als Bonus gegeben. Ist das Gebäude nicht erforscht, verfällt der Bonus. - Oligarchie: stationierte Einheiten kosten kein und geben einer Stadt +100% Fernkampfstärke.
Bug: Fernkampfstärkebonus fällt nach dem Laden eines gesicherten Spielstandes auf 1% (Version 1.0.1.275). - Großgrundbesitzer [Benötigt Legalismus]: +2 und +15% Wachstum in allen Städten.
- Monarchie [Benötigt Legalismus]: +1 für jeweils 2 in der Hauptstadt.
Unabhängigkeit
Ist sofort verfügbar und bringt +1 in jeder Stadt.
- Staatsbürgerschaft: Ein freier Bautrupps und Bautrupps konstruieren +25% schneller.
- Kollektivherrschaft: +50% für Siedler und ein freier Siedler.
- Meritokratie [benötigt Staatsbürgerschaft]: +0,5 in jeder Stadt, die über einen mit der Hauptstadt verbunden ist und eine frei wählbare Große Persönlichkeit.
- Repräsentation [benötigt Staatsbürgerschaft]: Leiten ein Goldenes Zeitalter ein und erhöht die -Kosten um 33% weniger.
- Republik [benötigt Kollektivherrschaft]: +1 in jeder Stadt.
Ehre
ist sofort verfügbar und gewährt einen Kampfbonus von 25% gegenüber Barbaren. Zudem erscheint ein Hinweis, wenn in erkundeten Territorium neue Barbarenlager auftauchen
- Disziplin: +10% Kampfstärke für Einheiten auf einem Geländefeld neben anderen Millitäreinheiten.
- Kriegerkodex: Ein Großer General erscheint vor der Hauptstadt.
- Kriegerkaste [benötigt Disziplin]: +1 Zufriedenheit für jede Stadt mit Garnison.
- Millitärtradition [benötigt Kriegerkodex]: Millitäreinheiten erhalten im Kampf anderthalbfache Erfahrungspunkte.
- Berufsarmee [benötigt Kriegerkaste]: -Kosten für die Modernisierung von Millitäreinheiten sinken um 50%.
Frömmigkeit
Verfügbar ab Klassik. Gibt +2 .
- Mandat des Himmels: 50% der nicht benötigten werden zum pro Runde generierten -Ausstoß hinzugefügt.
- Organisierte Religion: Der Betrag an , der nötig ist, um ein Goldenes Zeitalter einzuleiten, wird um 25% reduziert.
- Reformation [benötigt Organisierte Religion]: Sofort ein 10 Runden andauerndes Goldenes Zeitalter beginnen.
- Theokratie [benötigt Organisierte Religion]: -25% durch in nicht besetzen Städten.
- Religionsfreiheit [benötigt Mandat des Himmels & Reformation]: 2 freie Politiken erhalten.
Patronat
Verfügbar ab Mittelalter. auf Stadtstaaten sinkt 25% langsamer als normalerweise
- Ästehetik: bei Stadtstaaten kann nicht mehr unter 20 fallen.
- Philanthropie: +25% mehr durch -Geschenke an Stadtstaaten.
- Scholastik[benötigt Philanthropie]: Verbündete Stadtstaaten liefern einen -Bonus in Höhe von 33% ihrer eigenen .
- Völkerverständigung [benötigt Scholastik]: Die Anzahl der von Stadtstaaten verschenkten Ressourcen wird um 100% erhöht. Die durch geschenkte Luxusgüter erhöht sich um 50%.
- Bildungselite [benötigt Ästhetik & Scholastik]: Verbündete Stadtstaaten schenken Ihnen von Zeit zu Zeit Große Persönlichkeiten.
Wirtschaft
Verfügbar ab Mittelalter. +25% mehr in der Hauptstadt
- Marinetradition: +1 und +1 Sicht für alle kampffähigen Marineeinheiten.
- Gewerkschaften: Unterhaltskosten für Straßen und Eisenbahnstrecken um 20% reduziert.
- Merkantilismus [benötigt Gewerkschaften]: Der Kauf von Objekten in Städten kostet 25% weniger .
- Handelsmarine [benötigt Marinetradition]: +3 in allen Küstenstädten.
- Protektionismus [benötigt Merkantilismus]: +1 durch jedes Luxusgut.
Rationalismus
verfügbar ab Renaissance. Läutet ein Goldenes Zeitalter über 4 Runden ein
- Humanismus: +1 durch jede Universität.
- Säkularismus: +2 durch jeden Spezialisten.
- Freidenkertum [benötigt Säkularismus]: +1 von jedem Handelsposten.
- Wissenschaftliche Revolution [benötigt Freidenkertum]: 2 freie Politiken erhalten.
- Souveränität [benötigt Humanismus ]: +15% , wenn das Reich zufrieden ist.
Freiheit
verfügbar ab Renaissance. 50% weniger durch Spezialisten
- Zivilgesellschaft: -50% -Verbrauch von Spezialisten.
- Verfassung: in allen Städten mit Weltwundern verdoppelt.
- Allgemeines Wahlrecht: +33% für Städte.
- Demokratie [benötigt Zivilgesellschaft]: +50% .
- Meinungsfreiheit [benötigt Verfassung]: -25% -Kosten von Politiken.
Ordnung
verfügbar ab Industriezeitalter. +15% beim Bau von Gebäuden
- Nationalismus: +25% beim Angriff auf Einheiten im eigenen Gebiet.
- Sozialismus: -10% -Kosten für Gebäude.
- Einheitsfront: Der anderer Spieler bei Stadtstaaten sinken um 33% schneller..
- Planwirtschaft [benötigt Sozialismus]: -50% durch Städtenanzahl.
- Kommunismus [benötigt Planwirtschaft]: +5 pro Stadt.
Autokratie
verfügbar ab Industriezeitalter. -33% -Kosten für Einheiten
- Militarismus: -33% -Kosten für den Kauf von Einheiten.
- Populismus: Verwundete Militäreinheiten versachen +25% Schaden.
- Polizeistaat [benötigt Millitarismus]: -50% in besetzten Städten.
- Faschismus [benötigt Populismus & Millitarismus]: Menge der im Reich produzierten strategischen Ressourcen erhöht sich um 100%.
- Totaler Krieg [benötigt Polizeistaat & Faschismus]: Alle Militäreinheiten erhalten für 20 Runden +33% beim Angriff.