Einheit
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Art
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Zeitalter
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RW
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Res.
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Technologie
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Info
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Siedler
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Zivilist
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Antike
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0
|
0
|
0
|
2
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106
|
|
keine Voraussetzung
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Gründet neue Städte. Während ihrer Produktion stagniert das -Wachstum in der Stadt. Ein -Mangel wird in dieser Zeit ignoriert.
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Bautrupp
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Zivilist
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Antike
|
0
|
0
|
0
|
2
|
70
|
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keine Voraussetzung; ab Eisenbahn sind Schienen baubar
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Baut Straßen, Eisenbahnnetze und Modernisierungen auf Geländefeldern.
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Arbeitsboot
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Zivilist
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Antike
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0
|
0
|
0
|
4
|
50
|
|
Segeln; ab Kühltechnik sind Bohrinseln baubar
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Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen. Dabei wird die Einheit verbraucht.
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Großer Wissenschaftler
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Zivilist,
|
|
0
|
0
|
0
|
2
|
0
|
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keine Voraussetzung; ab Wissenschaftstheorie +2 für Akademie
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Bau einer Akademie (+6/+8 ) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht die sofortige Erfindung einer neuen Technologie. Einläuten eines möglich. In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht.
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Großer Ingenieur
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Zivilist,
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|
0
|
0
|
0
|
2
|
0
|
|
keine Voraussetzung; ab Chemie +1 für Fabrikanlage
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Bau einer Fabrikanlage (+4/+5 ) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht die Beschleunigung einer beliebigen Produktion. Einläuten eines . In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht.
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Großer Händler
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Zivilist,
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|
0
|
0
|
0
|
2
|
0
|
|
keine Voraussetzung; ab Wirtschaftswesen +1 für Zollamt
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Bau eines Zollamts (+4/+5 ) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht eine Handelsmission mit einem Stadtstaat. Einläuten eines . In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht.
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Großer Künstler
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Zivilist,
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|
0
|
0
|
0
|
2
|
0
|
|
keine Voraussetzung
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Bau eines Wahrzeichens (+6 ) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht das Auslösen einer Kulturbombe zur Stadtgrenzenerweiterung. Einläuten eines . In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht.
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Großer General
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Zivilist,
|
|
0
|
0
|
0
|
2
|
0
|
|
keine Voraussetzung
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Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 20%-Bonus auf ihre . Bau einer Zitadelle (+100% , Feinde erleiden 3 Schaden/Runde) oder Einläuten eines möglich. In beiden Fällen wird die Einheit verbraucht.
|
Chinesischer Großer General
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Zivilist,
|
|
0
|
0
|
0
|
2
|
0
|
|
keine Voraussetzung
|
Die Zivilisationseigenschaft von China erweitert den Großen General: Seine Erscheinungsrate ist um 50% gesteigert. Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 35%-Bonus auf ihre . Bau einer Zitadelle (+100% , Feinde erleiden 3 Schaden/Runde) oder Einläuten eines möglich. In beiden Fällen wird die Einheit verbraucht.
|
Khan
|
Zivilist,
|
|
0
|
0
|
0
|
5
|
0
|
|
keine Voraussetzung
|
Spezialeinheit der Mongolen ersetzt Großen General: Im Umkreis von 2 Feldern erhalten eigene Einheiten einen 20%-Bonus auf ihre sowie +2 Heilung. Bau einer Zitadelle (+100% , Feinde erleiden 3 Schaden/Runde) oder Einläuten eines möglich. In beiden Fällen wird die Einheit verbraucht.
|
Späher
|
Nahkampf
|
Antike
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4
|
0
|
0
|
2
|
25
|
|
keine Voraussetzung
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Ignoriert erhöhte Bewegungskosten für Gelände. Kann einzigartige Beförderungen wählen: Survivalismus I-III sowie Spähen I-III. Ruinen können diese Einheit zur Bogenschützenklasse befördern.
|
Krieger
|
Nahkampf
|
Antike
|
6
|
0
|
0
|
2
|
40
|
|
keine Voraussetzung
|
Ruinen können diese Einheit zur Speerkämpferklasse befördern.
|
Bestie
|
Nahkampf
|
Antike
|
6
|
0
|
0
|
2
|
20
|
|
keine Voraussetzung
|
Spezialeinheit der Barbaren ersetzt Krieger: Entgegen aller anderen Kriegereinheiten, kann diese nicht zur Speerkämpferklasse befördert werden.
|
Jaguarkrieger
|
Nahkampf
|
Antike
|
6
|
0
|
0
|
2
|
40
|
|
keine Voraussetzung
|
Spezialeinheit der Azteken ersetzt Krieger: +50% im Dschungel; +100% in Wäldern und Dschungel; +2 Heilung durch Vernichtung einer feindlichen Einheit. Ruinen können diese Einheit zur Speerkämpferklasse befördern.
|
Maori-Krieger
|
Nahkampf
|
Antike
|
6
|
0
|
0
|
2
|
40
|
|
keine Voraussetzung
|
Spezialeinheit von Polynesien (DLC) ersetzt Krieger: Haka-Kriegstanz = -10% für angrenzende Feinde. Ruinen können diese Einheit zur Speerkämpferklasse befördern.
|
Bogenschütze
|
Schütze
|
Antike
|
4
|
6
|
2 RW
|
2
|
40
|
|
Bogenschießen
|
Stadtangriffsmalus: -25%
|
Barbaren-Bogenschütze
|
Schütze
|
Antike
|
4
|
7
|
2 RW
|
2
|
40
|
|
Bogenschießen
|
Spezialeinheit der Barbaren ersetzt Bogenschütze: Stadtangriffsmalus: -25% ; keine Beförderung durch Ruinen möglich.
|
Kampfbogenschütze
|
Schütze
|
Antike
|
6
|
8
|
2 RW
|
2
|
40
|
|
Bogenschießen
|
Spezialeinheit von Babylon (DLC) ersetzt Bogenschütze: Stadtangriffsmalus: -25% .
|
Schleuderschütze
|
Schütze
|
Antike
|
3
|
6
|
2 RW
|
2
|
40
|
|
Bogenschießen
|
Spezialeinheit der Inka (DLC) ersetzt Bogenschütze: Rückzugsmöglichkeit vor Nahkampfangriffen; hat keinen Stadtangriffsmalus!
|
Speerkämpfer
|
Nahkampf
|
Antike
|
7
|
0
|
0
|
2
|
56
|
|
Bronzeverarbeitung
|
+100% gegen berittene Einheiten.
|
Krummsäbelkämpfer
|
Nahkampf
|
Antike
|
8
|
0
|
0
|
2
|
56
|
|
Bronzeverarbeitung
|
Spezialeinheit von Persien ersetzt Speerkämpfer: +100% gegen berittene Einheiten; heilt doppelt so schnell
|
Hoplit
|
Nahkampf
|
Antike
|
9
|
0
|
0
|
2
|
56
|
|
Bronzeverarbeitung
|
Spezialeinheit von Griechenland ersetzt Speerkämpfer: +100% gegen berittene Einheiten
|
Phalanx
|
Nahkampf
|
Antike
|
8
|
0
|
0
|
2
|
56
|
|
Bergbau
|
Spezialeinheit von Sumer (Wunder-Szenario) ersetzt Speerkämpfer: +100% gegen berittene Einheiten; bereits mit Erforschung von Bergbau verfügbar.
|
Triere
|
Marine
|
Antike
|
6
|
4
|
2 RW
|
4
|
56
|
|
Segeln
|
Kann keine Ozeane befahren.
|
Galeere
|
Marine
|
Antike
|
5
|
3
|
2 RW
|
3
|
50
|
|
|
Spezialeinheit der Barbaren ersetzt Triere: Kann keine Ozeane befahren.
|
Streitwagenbogenschütze
|
Schütze
|
Antike
|
4
|
7
|
2 RW
|
4
|
56
|
|
Das Rad
|
Stadtangriffsmalus -25% ; verbraucht gesamte in unwegsamen Gelände; keine defensiven Geländeboni.
|
Kriegsstreitwagen
|
Schütze
|
Antike
|
4
|
7
|
2 RW
|
5
|
56
|
|
Das Rad
|
Spezialeinheit von Ägypten ersetzt Streitwagenbogenschütze: keine erforderlich; Stadtangriffsmalus -25% ; verbraucht gesamte in unwegsamen Gelände; keine defensiven Geländeboni.
|
Kriegselefant
|
Schütze
|
Antike
|
6
|
8
|
2 RW
|
3
|
70
|
|
Das Rad
|
Spezialeinheit von Indien ersetzt Streitwagenbogenschütze: keine Ressourcen erforderlich; Stadtangriffsmalus -25% ; keine defensiven Geländeboni.
|
Schwerer Streitwagen
|
Reiter
|
Antike
|
12
|
|
|
3
|
100
|
|
Das Rad
|
Spezialeinheit vom Hethiterreich (Wunder-Szenario) ersetzt Streitwagenbogenschütze: +20% in offenem Gelände; Stadtangriffsmalus -25% ; Fortbewegung nach einem Angriff; verbraucht gesamte in unwegsamen Gelände; keine defensiven Geländeboni.
|
Schwertkämpfer
|
Nahkampf
|
Klassik
|
11
|
0
|
0
|
2
|
75
|
|
Eisenverarbeitung
|
|
Legion
|
Nahkampf
|
Klassik
|
13
|
0
|
0
|
2
|
75
|
|
Eisenverarbeitung
|
Spezialeinheit von Rom ersetzt Schwertkämpfer, baut Festungen & Straßen
|
Mohawk-Krieger
|
Nahkampf
|
Klassik
|
11
|
0
|
0
|
2
|
75
|
|
Eisenverarbeitung
|
Spezialeinheit der Irokesen ersetzt Schwertkämpfer, +25% im Wald/Dschungel
|
Katapult
|
Belagerung
|
Klassik
|
5
|
11
|
2 RW
|
2
|
75
|
|
Mathematik
|
gegen Städte +50% , muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht
|
Balliste
|
Belagerung
|
Klassik
|
5
|
14
|
2 RW
|
2
|
75
|
|
Mathematik
|
Spezialeinheit von Rom ersetzt Katapult, muss in Stellung gehen, gegen Städte +50%
|
Reiter
|
Reiter
|
Klassik
|
10
|
0
|
0
|
4
|
75
|
|
Reiterei
|
keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff
|
Begleitkavallerie
|
Reiter
|
Klassik
|
12
|
0
|
0
|
5
|
75
|
|
Reiterei
|
Spezialeinheit von Griechenland ersetzt Reiter, zusätzliche Punkte für den Großen General, keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff
|
Pikenier
|
Nahkampf
|
Mittelalter
|
10
|
0
|
0
|
2
|
90
|
|
Öffentliche Verwaltung
|
gegen berittene Einheiten +100%
|
Landsknecht
|
Nahkampf
|
Mittelalter
|
10
|
0
|
0
|
2
|
45
|
|
Öffentliche Verwaltung
|
Spezialeinheit von Deutschland ersetzt Pikenier, gegen berittene Einheiten +100%
|
Armbrustschütze
|
Schütze
|
Mittelalter
|
10
|
15
|
2 RW
|
2
|
120
|
|
Maschinen
|
Stadtangriffe -25%
|
Langbogenschütze
|
Schütze
|
Mittelalter
|
10
|
15
|
3 RW
|
2
|
120
|
|
Maschinen
|
Spezialeinheit von England ersetzt Armbrustschütze, Stadtangriffe -25%
|
Zhugenu-Schütze
|
Schütze
|
Mittelalter
|
10
|
11
|
2 RW
|
2
|
120
|
|
Maschinen
|
Spezialeinheit von China ersetzt Armbrustschütze, kann 2x angreifen, Stadtangriffe -25%
|
Langschwertkämpfer
|
Nahkampf
|
Mittelalter
|
16
|
0
|
0
|
2
|
120
|
|
Stahl
|
|
Samurai
|
Nahkampf
|
Mittelalter
|
16
|
0
|
0
|
2
|
120
|
|
Stahl
|
Spezialeinheit von Japan ersetzt Langschwertkämpfer, zusätzliche Punkte für den Großen General
|
Berserker
|
Nahkampf
|
Mittelalter
|
16
|
0
|
0
|
3
|
120
|
|
Stahl
|
Spezialeinheit von Dänemark ersetzt Langschwertkämpfer, Amphibisch
|
Ritter
|
Reiter
|
Mittelalter
|
18
|
0
|
0
|
3
|
120
|
|
Ritterlichkeit
|
Fortbewegen nach Angriff möglich, keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff
|
Kamel-Bogenschütze
|
Schütze
|
Mittelalter
|
10
|
15
|
2 RW
|
3
|
120
|
|
Ritterlichkeit
|
Spezialeinheit von Arabien ersetzt Ritter, Beweglich nach Kampf, Stadtangriffe -25% , keine Verteidigungsboni
|
Mandekalu-Kavallerie
|
Reiter
|
Mittelalter
|
18
|
0
|
0
|
3
|
120
|
|
Ritterlichkeit
|
Spezialeinheit von Songhai ersetzt Ritter, Beweglich nach Kampf, keine defensiven Geländeboni, aber kein Stadtangriffsmalus
|
Keshik
|
Schütze
|
Mittelalter
|
8
|
13
|
2 RW
|
5
|
120
|
|
Ritterlichkeit
|
Spezialeinheit der Mongolen ersetzt Ritter, doppelte Erfahrung durch Kampf, Fortbewegen nach Angriff möglich, kein Stadtangriffsmalus
|
Konquistador
|
Reiter
|
Mittelalter
|
18
|
0
|
0
|
3
|
120
|
|
Ritterlichkeit
|
Spezialeinheit von Spanien ersetzt Ritter, keine Verteidigungsboni, gründet Städte, Fortbewegen nach Angriff möglich, zusätzliche Sicht, kann mit Verteidigung wassern
|
Naresuans Elefant
|
Reiter
|
Mittelalter
|
22
|
0
|
0
|
2
|
120
|
|
Ritterlichkeit
|
Spezialeinheit von Siam ersetzt Ritter, gegen Reiter +50% , Fortbewegen nach Angriff möglich, keine Verteidigungsboni, Stadtangriffsmalus
|
Tribok
|
Belagerung
|
Mittelalter
|
8
|
16
|
2 RW
|
2
|
120
|
|
Physik
|
gegen Städte +50% , muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht
|
Hwach'a
|
Belagerung
|
Mittelalter
|
8
|
25
|
2 RW
|
2
|
120
|
|
Physik
|
Spezialeinheit von Korea ersetzt Tribok, gegen Städte -25% , muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni
|
Musketier
|
Schießpulver
|
Renaissance
|
16
|
0
|
0
|
2
|
150
|
|
Schießpulver
|
|
Französischer Musketier
|
Schießpulver
|
Renaissance
|
20
|
0
|
0
|
2
|
150
|
|
Schießpulver
|
Spezialeinheit von Frankreich ersetzt Musketier
|
Minuteman
|
Schießpulver
|
Renaissance
|
16
|
0
|
0
|
2
|
150
|
|
Schießpulver
|
Spezialeinheit von Amerika ersetzt Musketier, ignoriert erhöhte Bewegungskosten des Geländes, startet mit Beförderung Drill I
|
Janitschar
|
Schießpulver
|
Renaissance
|
16
|
0
|
0
|
2
|
150
|
|
Schießpulver
|
Spezialeinheit der Osmanen ersetzt Musketier, heilt sich nach Sieg vollständig
|
Tercio
|
Schießpulver
|
Renaissance
|
18
|
0
|
0
|
2
|
175
|
|
Schießpulver
|
Spezialeinheit von Spanien ersetzt Musketier, gegen berittene Einheiten +100%
|
Lancier
|
Reiter
|
Renaissance
|
22
|
0
|
0
|
4
|
185
|
|
Metallverarbeitung
|
keine Verteidigungsboni, Malus beim Stadtangriff
|
Sipahi
|
Reiter
|
Renaissance
|
22
|
0
|
0
|
5
|
185
|
|
Metallverarbeitung
|
Spezialeinheit der Osmanen ersetzt Lancier, keine Verteidigungsboni, Stadtangriffsmalus, zusätzliche Sichtweite (+1), plündert ohne Fortbewegungskosten
|
Kanone
|
Belagerung
|
Renaissance
|
13
|
26
|
2 RW
|
2
|
185
|
|
Chemie
|
gegen Städte +20% , muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht
|
Karavelle
|
Marine
|
Renaissance
|
15
|
7
|
2 RW
|
6
|
120
|
|
Astronomie
|
Sichtweite +2
|
Schildkrötenschiff
|
Marine
|
Renaissance
|
30
|
12
|
2 RW
|
4
|
120
|
|
Astronomie
|
Spezialeinheit von Korea ersetzt Karavelle, kann nur die Küste befahren
|
Schütze
|
Schießpulver
|
Renaissance
|
25
|
0
|
0
|
2
|
225
|
|
Drall
|
|
Norwegische Ski-Infanterie
|
Schießpulver
|
Renaissance
|
25
|
0
|
0
|
2
|
225
|
|
Drall
|
Spezialeinheit von Dänemark ersetzt Schütze, auf Hügel, Schnee & Tundra +100% und +25%
|
Kavallerie
|
Reiter
|
Renaissance
|
25
|
0
|
0
|
3
|
225
|
|
Militärwissenschaft
|
Fortbewegung nach Angriffen, Malus gegen Berittene (50%), Stadtangriffsmalus, keine Verteidigungsboni
|
Kosak
|
Reiter
|
Renaissance
|
25
|
0
|
0
|
3
|
225
|
|
Militärwissenschaft
|
Spezialeinheit von Russland ersetzt Kavallerie, keine Verteidigungsboni, Malus gegen berittene Einheiten, Bonus gegen verletzte Einheiten
|
Fregatte
|
Marine
|
Renaissance
|
30
|
15
|
2 RW
|
5
|
185
|
|
Navigation
|
|
Linienschiff
|
Marine
|
Renaissance
|
30
|
17
|
2 RW
|
5
|
170
|
|
Navigation
|
Spezialeinheit von England ersetzt Fregatte, Sichtweite +1
|
Panzerschiff
|
Marine
|
Industrie
|
35
|
18
|
2 RW
|
4
|
270
|
|
Dampfmaschine
|
kann nur die Küste befahren
|
Infanterie
|
Schießpulver
|
Industrie
|
36
|
0
|
0
|
2
|
320
|
|
Normbauteile
|
|
Fremdenlegion
|
Schießpulver
|
Industrie
|
36
|
0
|
0
|
2
|
320
|
|
Normbauteile
|
Spezialeinheit von Frankreich ersetzt Infanterie, im fremden Gelände +20%
|
Artillerie
|
Belagerung
|
Industie
|
16
|
32
|
3 RW
|
2
|
320
|
|
Dynamit
|
gegen Städte +20% , indirektes Feuer, muss in Stellung gehen, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht
|
Zerstörer
|
Marine
|
Industrie
|
35
|
22
|
2 RW
|
8
|
375
|
|
Verbrennungsmotor
|
gegen U-Boote +100% , Luftabwehr(40), indirektes Feuer
|
Schlachtschiff
|
Marine
|
Industrie
|
60
|
32
|
3 RW
|
4
|
375
|
|
Telegrafie
|
Indirekter Kampf, verwundbar durch Luftwaffe und U-Boote
|
U-Boot
|
Marine
|
Industrie
|
25
|
60
|
3 RW
|
5
|
375
|
|
Kühltechnik
|
unsichtbar (außer für Zerstörer & U-Boote)
|
Panzerabwehrkanone
|
Schießpulver
|
Industrie
|
32
|
0
|
0
|
2
|
270
|
|
Normbauteile
|
gegen Panzer +100%
|
Flugabwehrgeschütz
|
Schießpulver
|
Industrie
|
32
|
0
|
2 RW
|
2
|
375
|
|
Funkwesen
|
|
Panzer
|
Panzer
|
Industrie
|
50
|
0
|
0
|
5
|
375
|
|
Verbrennungsmotor
|
Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% gegen Städte
|
Deutscher Panzer
|
Panzer
|
Industrie
|
60
|
0
|
0
|
6
|
375
|
|
Verbrennungsmotor
|
Spezialeinheit von Deutschland ersetzt Panzer, Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% gegen Städte
|
Jäger
|
Jäger
|
Industrie
|
0
|
40
|
8 RW
|
0
|
375
|
|
Luftfahrt
|
Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Bonus gegen Hubschrauber, Luftaufklären
|
Zero
|
Jäger
|
Industrie
|
0
|
40
|
8 RW
|
0
|
375
|
|
Luftfahrt
|
Spezialeinheit von Japan ersetzt Jäger, Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Luftaufklären Bonus gegen Jäger & Hubschrauber
|
Flugzeugträger
|
Marine
|
Industrie
|
30
|
0
|
0
|
5
|
375
|
|
Luftfahrt
|
Platz für 3 Einheiten
|
Mechanisierte Infanterie
|
Schießpulver
|
Moderne
|
50
|
0
|
0
|
3
|
375
|
|
Elektronik
|
|
Fallschirmjäger
|
Schießpulver
|
Moderne
|
40
|
0
|
0
|
2
|
375
|
|
Radar
|
kann abgeworfen werden
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Bomber
|
Bomber
|
Moderne
|
0
|
50
|
10 RW
|
0
|
375
|
|
Radar
|
Malus gegen Marine
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B-17
|
Bomber
|
Moderne
|
0
|
50
|
10 RW
|
0
|
375
|
|
Radar
|
Spezialeinheit von Amerika ersetzt Bomber, gegen Städte +25% , Schaden durch Abfangen -50%, Malus gegen Marine
|
Kampfhubschrauber
|
Hubschrauber
|
Moderne
|
50
|
0
|
0
|
6
|
425
|
|
Raketentechnik
|
Bonus gegen Panzer, ignoriert Geländenachteile
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Düsenjäger
|
Jäger
|
Moderne
|
0
|
60
|
10 RW
|
0
|
425
|
|
Lasertechnologie
|
Abfangen (100), Luftraumsäuberung, Schwacher Fernangriff, Bonus gegen Hubschrauber, Luftaufklären
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Kampfpanzer
|
Panzer
|
Moderne
|
80
|
0
|
0
|
5
|
375
|
|
Lasertechnologie
|
Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -25% gegen Städte
|
Raketenartillerie
|
Belagerung
|
Moderne
|
23
|
46
|
3 RW
|
3
|
425
|
|
Raketentechnik
|
gegen Städte +20% , indirektes Feuer, keine Nahkampfangriffe, keine Defensivboni, eingeschränkte Sicht
|
Atombombe
|
Lenkwaffe
|
Moderne
|
0
|
0
|
0
|
10
|
600
|
|
Kernspaltung
|
Stationierbar auf Fluzeugträger, Ausweichen +50%
|
Tarnkappenbomber
|
Bomber
|
Moderne
|
0
|
80
|
20 RW
|
0
|
425
|
|
Tarnung
|
Ausweichen +100%, Klärt zu Zugbeginn 6 Felder weit auf, kann nicht auf Flugzeugträger installiert werden
|
Atomrakete
|
Lenkwaffe
|
Moderne
|
0
|
0
|
12 RW
|
8
|
1000
|
2x
|
Fortgeschrittene Ballistik
|
Stationierbar auf Raketenkreuzer & Atom-U-Boot, Ausweichen +50%
|
Mobile Boden-Luft-Rakete
|
Schießpulver
|
Moderne
|
40
|
0
|
2 RW
|
4
|
425
|
|
Computertechnologie
|
Kann Lufteinheiten angreifen
|
Lenkrakete
|
Lenkwaffe
|
Moderne
|
0
|
60
|
8 RW
|
0
|
150
|
|
Satellitentechnologie
|
wird beim Angriff zerstört, Ausweichen (100)
|
Atom-U-Boot
|
Marine
|
Moderne
|
30
|
70
|
3 RW
|
6
|
425
|
|
Computertechnologie
|
trägt bis zu 2 Raketen, Bonus gegen U-Boote, unsichbar
|
Raketenkreuzer
|
Marine
|
Moderne
|
60
|
25
|
3 RW
|
7
|
425
|
|
Robotortechnik
|
trägt bis zu 3 Raketen, Bonus gegen Luftwaffe
|
RS-Booster
|
Zivilist
|
Moderne
|
0
|
0
|
0
|
2
|
500
|
|
Robotertechnik
|
3x benötigt
|
RS-Cockpit
|
Zivilist
|
Moderne
|
0
|
0
|
0
|
2
|
750
|
|
Satellitentechnologie
|
1x benötigt
|
Riesiger Killerroboter
|
Panzer
|
Zukunft
|
150
|
0
|
0
|
3
|
425
|
|
Kernfusion
|
Fortbewegung nach Angriff, keine Defensivboni, -33% gegen Städte
|
RS-Motor
|
Zivilist
|
Zukunft
|
0
|
0
|
0
|
2
|
750
|
|
Teilchenphysik
|
1x benötigt
|
RS-Stasekammer
|
Zivilist
|
Zukunft
|
0
|
0
|
0
|
2
|
750
|
|
Nanotechnologie
|
1x benötigt
|