Kriegsstreitwagen (Civ4 FFH)
Dieser Artikel erläutert den Kriegsstreitwagen in Civ 4 - Fall from Heaven. Für Kriegsstreitwagen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Kriegsstreitwagen. |
Kriegsstreitwagen | ||
---|---|---|
Berittene Einheiten | ||
Werte | ||
Stärke | 11/8 | |
Bewegung | 3 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 161 | |
Normal | 240 | |
Langsam | 360 | |
Episch | 480 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Schwere Reiterei | |
Ressourcen | Pferde | |
Gebäude | Hippodrom | |
Eigenschaften | ||
Fähigkeiten | 25% Rückzugschance Erhält keine Defensivboni kann Bronzewaffen benutzen kann Eisenwaffen benutzen kann Mithrilwaffen benutzen | |
Sonstiges | Nationaleinheit, nur 3 erlaubt +50% Angriff gegen Distanzeinheiten |
This unit is the strongest of the National (non-Unique, non-Hero) Mounted Units against Archery Units.
Civilopedia
Mit Sensen besetzte Räder, die bedrohlich schwirren. Große, wilde Kriegspferde davor. Männer mit Speeren, Wurfspießen und Pfeilen auf der Plattform dahinter. Schwer gepanzerte Wagen, die im Sonnenlicht glänzen. Banner, die im Wind flattern. Wundert es da, dass Kriegsstreitwagen Ehrfurcht auslösen? Sind aber mehr als ein Zeichen von Reichtum und Macht. Der Kriegsstreitwagen ist ein mörderischer Gigant von einer Kriegsmaschine. Die scharfen Sensen schneiden diejenigen in Streifen, die nicht von den Pferden zertrampelt werden. Seine Schnelligkeit, Stabilität und Stärke machen den Streitwagen ideal für das Jagen und Eliminieren von Bogenschützenverbänden, aber auch seine Nützlichkeit als vielseitig einsetzbare Einheit sollte nicht unterschätzt werden.
Strategien
Kriegsstreitwagen bekommen einen Bonus gegenüber Bogenschützen und haben darüber hinaus eine hohe Stärke und Bewegungsrate. Sie werden oft genutzt, um Bogenschützen auszuschalten, die versuchen, zwischen Städten zu wechseln um sie zu verteidigen. Eine Zivilisation kann nur 3 Kriegsstreitwagen zugleich haben und man benötigt ein Hippodrom sowie Pferde, um sie auszubilden.
Spezialeinheiten
Folgende Einheiten basieren auf dieser Einheit und ersetzen diese:
Bezeichnung | Zivilisation | Unterschiede zur Standardeinheit |
---|---|---|
Kriegsstreitwagen der Hippus |
Hippus | 12/9 , 35% Rückzugschance |
Ophanim |
Mercurians | 8/5 + 3 Weihung, Startbeförderungen: Engel und Wasserwandeln, kann über unpassierbares Gelände gehen, ingoriert Gelände-Bewegungskosten, gleichbleibende Gelände-Bewegungskosten, muss von einem Engel der Stufe 6 modernisiert werden, benötigt kein Hippodrom |
Zwergen-Kriegsstreitwagen |
Luchuirp, Khazad | Benötigt keine Pferde, |