Artillerie (BASE)

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Dieser Artikel befasst sich mit der Technologie Artillerie in Civilization 4 - BASE. Zu Beschreibungen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Artillerie.

 

Civ4 button tech Artillerie.gif Artillerie
Allgemein
Epoche Industriezeitalter
Werte
Forschungskosten
Schnell 3350 Civ4Forschung.png
Normal 5000 Civ4Forschung.png
Episch 7500 Civ4Forschung.png
Marathon 15000 Civ4Forschung.png
Eigenschaften
Erfordert Stahl, Physik, Militärwissenschaft und Drall
Führt zu
Einheiten Panzerabwehrinfanterie, Artillerie, Flak, RPG-7 Infanterie

„Die Artillerie verleiht einem vulgären Gemetzel Würde.“

Friedrich der Große

Allgemein

Artillerie ist eine Technologie des Zeitalters Industriezeitalter, die vom Militärberater empfohlen wird. Basiskosten sind 5000 Civ4Forschung.png.

Strategie

Die Artillerie ermöglicht Ihnen den Bau kampfstarker Artillerie-Einheiten.

Civilopedia

Der Begriff "Artillerie" umfasst alle großkalibrigen Geschütze, für deren Bedienung mehrere Personen erforderlich sind. In Civilization IV konzentriert sich die Artillerie auf die Erfindung und Entwicklung schwerer Hinterladerwaffen, die anstelle von Kanonenkugeln Mantelgeschosse abfeuern. Die Produktion derartiger Waffen setzte in der zweiten Hälfte des 19. Jahrhunderts ein.

Es gibt mehrere Arten, Artilleriewaffen zu definieren. Typisch für ein Artilleriegeschütz ist seine flache Flugbahn. Es feuert also "direkt" auf ein Ziel, während das Geschoss einer "indirekten" Waffen eine steile Flugbahn beschreibt und auch auf Ziele hinter Mauern , Hügeln oder Bergen abgefeuert werden kann. Darüber hinaus gibt es stationäre Artilleriestellungen und mobile bzw. von Fahrzeugen geschleppte Artilleriegeschütze.

Moderne Artilleriegeschütze sind satellitengestützte Waffen, die auch kilometerweit entfernte Ziele mit tödlicher Präzision neutralisieren können. Moderne Artilleriegranaten enthalten Sprengstoff, Schrapnelle, Minen oder Giftgas. Der Hauptnachteil der Artillerie ist ihre Trägheit, da die schweren Waffen Panzern und mobilen Infanterieverbänden nur wenig entgegensetzen können.

Freischaltungen

Einheiten

Gebäude

Keine

Sonstiges

  • (z.B. Wald Abholzen)
  • ...

Spielmechanik

Erfordert

Stahl, Physik, Militärwissenschaft und Drall

Führt zu

KI-Präferenzen

Vorlage:BASE TechInfo Vorlieben