Artillerie (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

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== Strategische Hinweise ==
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== Spezielle Taktiken ==
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Artillerien sind wie andere Belagerungseinheiten ab Warlords 2.08 immun gegen Kollateralschaden und daher ideal in großen Stapeln aufgehoben.
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== �nderungen durch die Erweiterungen ==
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== Änderungen durch Erweiterungen ==
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Belagerungseinheiten erhalten seit der Version 2.08 für Warlords keinen Kollateralschaden. Davor haben Belagerungseinheiten Kollateralschaden erlitten.
  
== Civ-Historie ==
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Die [[Mobile_Artillerie_(Civ4)|Mobile Artillerie]] ist erst mit der Erweiterung [[Beyond the Sword_(Civ4)|Beyond the Sword]] verfügbar, zuvor konnte die Artillerie nicht weiter modernisiert werden.
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== XML ==
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Im Grundspiel und in [[Warlords_(Civ4)|Warlords]] richtet die Artillerie noch 25% (statt 16%) Schaden bei Stadtbombardierungen an.
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Aktuelle Version vom 4. März 2012, 01:08 Uhr


Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert Artillerie in Civ IV. Für Artillerie in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Artillerie.


Civ4 button Artillerie.gif Artillerie
Belagerungseinheit
Werte
Stärke 18 Civ4Power.png
Bewegung 1 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 101 Civ4Produktion.png
Normal 150 Civ4Produktion.png
Langsam 225 Civ4Produktion.png
Episch 300 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Technologien Artillerie
Eigenschaften
16% Stadtbombardierung
+50% gegen Belagerungseinheiten
25% Rückzugswahrscheinlichkeit
verursacht Kollateralschaden
erhält keine Verteidigungsboni
Maximal 85% Angriffsschaden auf Gegner
Modernisierungen
Modernisierung zu Mobile Artillerie
Modernisierung von Kanone

Allgemein

Die Artillerie ist die stärkste Belagerungseinheit im Spiel.

Belagerungseinheiten erhalten seit der Version 2.08 für Warlords keinen Kollateralschaden.

Spezialeinheit

Es gibt keine Spezialeinheiten, die die Artillerie ersetzen.


Strategische Hinweise

Trotz ihrer Stärke ist die Artillerie nicht so häufig auf den Schlachtfeldern von Civilization anzutreffen wie ihre Vorgänger, die Kanone oder das Katapult. Denn mit Panzern, Jagdflugzeugen und Bombern stehen etwa zeitgleich schnellere und stärkere Kollateralschaden verursachende Einheiten zur Verfügung. Die Lufteinheiten übernehmen zu dieser Zeit auch die Aufgabe des Bombardierens von Städten von den Belagerungseinheiten. Außerdem ist die zum Bau benötigte Technologie Artillerie für keine weitere Technologie zwingend erforderlich und wird deshalb oft übersprungen.

Der Bau von Artillerien lohnt sich dennoch, wenn der Gegner die Lufthoheit hat und somit das Bombardieren der feindlichen Städte aus der Luft nicht möglich ist. Wenn man über kein Öl verfügt, ist die Artillerie sogar nahezu unersetzlich. Zusammen mit Infanterie kann man trotz Ölmangels eine schlagkräftige Truppe aufstellen (und sich Öl besorgen).

Artillerien sind wie andere Belagerungseinheiten ab Warlords 2.08 immun gegen Kollateralschaden und daher ideal in großen Stapeln aufgehoben.

Änderungen durch Erweiterungen

Belagerungseinheiten erhalten seit der Version 2.08 für Warlords keinen Kollateralschaden. Davor haben Belagerungseinheiten Kollateralschaden erlitten.

Die Mobile Artillerie ist erst mit der Erweiterung Beyond the Sword verfügbar, zuvor konnte die Artillerie nicht weiter modernisiert werden.

Im Grundspiel und in Warlords richtet die Artillerie noch 25% (statt 16%) Schaden bei Stadtbombardierungen an.