BASE: Unterschied zwischen den Versionen

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(Anführermerkmale)
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== Anführermerkmale ==
 
== Anführermerkmale ==
:Stand: 23.Oktober.2014 - BASE 6.0 (K)
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In BASE gibt es (Stand: 23.Oktober.2014 - BASE 6.0) '''18''' verschiedene Anführermerkmale (Traits), die auf ihrer [[BASE/Anführermerkmale|eigenen Seite]] beschrieben sind.
 
 
===Aggressiv (Agg)===
 
* -25% {{4prod}} für Militäreinheiten nötig
 
* -25% Unterhalt für Einheiten
 
* +50% {{4gold}} für Stadteroberung
 
* Freie Beförderung Scharmützler
 
* +100% {{4prod}} für Heldenepos
 
 
 
===Charismatisch (Chm)===
 
* 25% Überlaufchance für besiegte Land- und Wassereinheiten
 
* Freie Beförderung Tapferkeit I für siegreiche und übergelaufene Einheiten (Erfordert Eisenverarbeitung)
 
* +2 {{4happy}} in allen Städten
 
* +100% {{4prod}} für Globe Theatre
 
 
 
===Diplomatisch (Dip)===
 
* Bei jedem Ärawechsel wird eine Einheit Großer Staatsmann geboren
 
* Doppelter {{4forsch}}-Bonus auf für anderen Teams bekannte Technologien
 
* 1 Handelsweg in allen Städten
 
* +50% {{4prod}} für Hafen, Zollamt, Flughafen
 
* +100% {{4prod}} für Senat
 
 
 
===Expansiv (Exp)===
 
* Städte beginnen mit Größe 2 und einer Karte der Umgebung
 
* -50% {{4krank}} durch Bevölkerung
 
* Freie Beförderung Navigation I
 
* +50% {{4prod}} für Kornspeicher, Leuchtturm, Krämer, Supermarkt
 
* +100% {{4prod}} für Arsenal von Venedig
 
 
 
===Finanzorientiert (Fin)===
 
* Errichtet Weiler (Renaissance), Dörfer (Industriell), Gemeinden(Moderne)
 
* +2 {{4gold}} für Markt, Bank
 
* +1 {{4comm}} auf Geländefeldern mit 2 {{4comm}}
 
* +50% {{4prod}} für Markt, Bank
 
* +100% {{4prod}} für Wall Street
 
 
 
===Imperialistisch (Imp)===
 
* +1 XP pro Großer Militärausbilder
 
* +50% übertragene XP pro General
 
* +100% Produktion Großer Generäle
 
* Freie Beförderung Marschieren für Belagerungswaffen
 
* -50% Unterhalt für Anzahl der Städte
 
* +50% {{4prod}} für Siedler
 
* +100% {{4prod}} für Triumphbogen
 
 
 
===Industriell (Ind)===
 
* 1% Chance/Runde auf Gebäudebaubeschleunigung (erfordert Bauwesen)<br />(Marathon 0.33%, Episch 0.67%, Schnell 1.49%)
 
* -25% {{4prod}} für Gebäude nötig
 
* +2 {{4prod}} pro Schmiede, Damm, Fabrik, Industriepark
 
* +100% {{4prod}} für Eisenbearbeitung
 
 
 
===Kreativ (Kre)===
 
* 25% Chance Spezialeinheiten einer anderern Zivilisation auszubilden
 
* Bei Verwendung von Großen Persönlichkeitn für Goldene Zeitalter wird ein Großer Architekt geboren
 
* +100% {{4prod}} durch Beschleunigung durch Große Ingenieure
 
* -25% {{4prod}} für Wunder nötig
 
* +50% {{4gold}} durch verlorene Wunderproduktion
 
* +1 {{4gold}} pro 10 {{4prod}} für jedes durch andere Spieler errichtete Weltwunder
 
 
 
===Künstlerisch (Kün)===
 
* Kulturerweiterung bei Stadtgründung
 
* Nutzt neben eigenen Spezialgebäuden die der Stadtgründerzivilisation
 
* -50% Wahrscheinlichkeit Gebäude bei Stadteroberung zu zerstören
 
* +2 {{4kult}} in allen Städten
 
* +1 {{4happy}} durch Monument, Theater, Arena, Funkturm
 
* +100% {{4prod}}  für Eremitage
 
 
 
===Listig (Lis)===
 
* +{{4forsch}} durch verlorene und besiegte Einheiten zu einer Technologie des Feindes<br />(0.9 {{4forsch}} pro {{4prod}} + 0.2 je Ära ab Klassik)
 
* +100% Spion-Erfahrung
 
* Freie Beförderung Taktik
 
* +1 {{4spion}} in allen Städten
 
* +50% {{4prod}} für Geheimdinestbüro, Sicherheitsbehörde, Wirtshaus
 
* +100% {{4prod}} für Scotland Yard
 
 
 
===Militant (Mil)===
 
* Erlaubt: Deckung II, Schock II, Finte II, Formation II, Sturm II, Ausfall II, Hinterhalt II
 
* +3 XP für neue Militäreinheiten
 
* Freie Beförderung Drill I für Bogenschützen, Mechanisierte Einheiten, Schießpulver-Einheiten, Spezialeinheiten, Stellungseinheiten
 
* Beförderungen erfordern -25% XP
 
* +50% {{4prod}} Kaserne, Stallungen, Militärakademie, Militärflugplatz
 
* +100% {{4prod}} für West Point
 
 
 
===Organisiert (Org)===
 
* Kann Einheiten außerhalb der kulturellen Grenzen modernisieren
 
* -50% Modernisierungskosten
 
* doppelte Fortbewegung auf Straße, Eisenbahnstrecke
 
* -50% Staatsformunterhalt
 
* +50% {{4prod}} Gerichtsgebäude
 
* +100% {{4prod}} Verbotene Stadt
 
 
 
===Philosophisch (Phi)===
 
* +1 {{4nahr}} pro angesiedelter Großer Persönlichkeit
 
* +1 {{4prod}} pro Priester, Ingenieur
 
* +1 {{4gold}} pro Künstler, Händler
 
* +1 {{4forsch}} pro Wissenschaftler, Spion
 
* 100% Geburtenrate für Große Persönlichkeiten
 
* 50% {{4prod}} für Bibliothek, Observatorium
 
* 100% {{4prod}} für Nationalepos
 
 
 
===Populistisch (Pop)===
 
* Verbesserte Feiertage
 
* Nationaler Feiertag in allen Städten bei Start oder Verlängerung Goldener Zeitalter
 
* Verlorene Landeinheiten werden für {{4gold}} in Abhängigkeit ihrer {{4prod}} reproduziert<br />(Erfordert für menschliche Spieler die Beförderung "populistisch")
 
* +100% Kriegsmüdigkeits-{{4sad}} beim Gegener
 
* +100% {{4prod}} für Nationalpark
 
 
 
===Repressiv (Rep)===
 
* Ermöglicht Staatsform Polizeistaat
 
* Städte mit {{4sad}} können Bevölkerung opfern (auch ohne Sklaverei)
 
* Kann nach jeder Runde erneut Staatsform und Staatsreligion wechseln
 
* Keine Anarchie
 
* Keine Unruhe nach Stadteroberung
 
* -25% {{4sad}} wegen Krieg
 
* +50% {{4prod}} Gefängnis
 
* +100% {{4prod}} Palast
 
 
 
===Schützend (Stz)===
 
* Unzerstörbare Geländeausbauten
 
* +25% Stärke innerhalb kultureller Grenzen
 
* +50% {{4prod}} für Stadtmauern, Schloss, Bunker, Luftschutzkeller
 
* +100% {{4prod}} für Heimatschutzbehörde
 
 
 
===Spirituell (Spi)===
 
* Beginnt das Spiel mit Mystik
 
* +1 {{4prod}}, {{4comm}} Bonus in Goldenen Zeitaltern
 
* Missionare sind immer erfolgreich
 
* Automatische Verbreitung der Staatsreligion in neu gegründeten und eroberten Städten
 
* +50% {{4prod}} für Fanatiker
 
* +25% {{4prod}} für Tempel, Kathedrale, Kloster
 
* +100% {{4prod}} für Rotes Kreuz
 
 
 
===Wissenschaftlich (Wis)===
 
* 1 freier Spezialist in allen Städten
 
* +2 {{4forsch}} in allen Städten
 
* +50% {{4prod}} für Universität, Labor, Raketensilo
 
* +100% {{4prod}} für Universität von Oxford
 
  
 
=MP-Storys=
 
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Version vom 23. Oktober 2014, 02:46 Uhr


BASE - für civforum.jpg




Überblick

Beyond the Sword Addictive Selection of Enhancements (kurz BASE) ist eine von Cybah entwickelte Mod für Civilization IV BtS.

BASE ist sehr bedacht auf Balancing, Gameplay und dennoch einigermaßen historisch korrekt zubleiben, auch wenn das nicht immer so leicht ist. Außerdem sind in BASE verschiedene Mods und Modteile eingebaut, so z.B. der BUG Mod, Better AI Mod und Teile aus Community Civ V.

Aktuelle Version (29.03.2014): 5.5 B

Features

Es gibt in BASE 17 neue Technologien, 146 neue Einheiten (darunter für jede Zivilisation eine zweite und dritte UU), 18 neue Gebäude, 20 neue Weltwunder, 6 neue Nationale Wunder, 6 neue Ressourcen, 5 neue Modernisierungen, 40 neue Beförderungen, 10 neue Zivilisationen, 84 neue Staatsoberhäupter, 9 neue Religionen (die man durch eine Option aktivieren kann), 5 neue Staatsformen (je Kategorie eine neue), 6 neue Projekte, 33 neue Spieloptionen, 7 neue Herrschermerkmale und einige überarbeitete Einheiten, Welt- und Nationalwunder, Staatsformen und Merkmale.

Anführermerkmale

In BASE gibt es (Stand: 23.Oktober.2014 - BASE 6.0) 18 verschiedene Anführermerkmale (Traits), die auf ihrer eigenen Seite beschrieben sind.

MP-Storys

Mit 5.4F:

Mit 5.3:

Storys

Mit 5.1C:

Mit 5.0E:

Mit 4.2:

Mit 4.1 Revision C:

Mit 2.4A

Weitere Storys von älteren Versionen finden sich hier: CIV-Forum-Suche (unvollständige Liste)

Download

Der Download Thread im Civforum.


weitere Links