BASE (Civ4 BASE): Unterschied zwischen den Versionen

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(Anführermerkmale)
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== Anführermerkmale ==
 
== Anführermerkmale ==
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:Stand: 30. März 2014 - BASE 5.5
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! Merkmal
 
! Beschreibung (Stand: 30. März 2014 - BASE 5.5)
 
  
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===Agressiv===
 
 
| Agressiv
 
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* -25% Hammer für Militäreinheiten nötig
 
* -25% Hammer für Militäreinheiten nötig
 
* -25% Unterhalt für Einheiten
 
* -25% Unterhalt für Einheiten
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* +100% Hammer für Heldenepos
 
* +100% Hammer für Heldenepos
  
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===Charismatisch===
 
 
| Charismatisch
 
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* 25% Überlaufchance für besiegte Land- und Wassereinheiten
 
* 25% Überlaufchance für besiegte Land- und Wassereinheiten
 
* Freie Beförderung Tapferkeit I für siegreiche und übergelaufene Einheiten (Erfordert Eisenverarbeitung)
 
* Freie Beförderung Tapferkeit I für siegreiche und übergelaufene Einheiten (Erfordert Eisenverarbeitung)
 
* +2 :) in allen Städten
 
* +2 :) in allen Städten
 
* +100% Hammer für Globe Theatre
 
* +100% Hammer für Globe Theatre
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| Diplomatisch
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===Diplomatisch===
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* Staatsmann
 
* Staatsmann
 
* 100% Wissenschaft Diffusion
 
* 100% Wissenschaft Diffusion
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* +50% für Hafen, Zollamt, Flughafen
 
* +50% für Hafen, Zollamt, Flughafen
 
* +100% für Senat
 
* +100% für Senat
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| Expansiv
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===Expansiv===
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* Städte beginnen mit Größe 2
 
* Städte beginnen mit Größe 2
 
* +1 Gesundheit für Kornspeicher, Leuchtturm, Supermarkt
 
* +1 Gesundheit für Kornspeicher, Leuchtturm, Supermarkt
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* +50% für Kornspeicher, Leuchtturm, Supermarkt
 
* +50% für Kornspeicher, Leuchtturm, Supermarkt
 
* +100% für Arsenal von Venedig
 
* +100% für Arsenal von Venedig
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| Finanzorientiert
+
===Finanzorientiert===
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* Errichtet Weiler (Renaissance)/Dörfer (Industriell)/Gemeinden(Moderne)
 
* Errichtet Weiler (Renaissance)/Dörfer (Industriell)/Gemeinden(Moderne)
 
* +1 Geld auf Geländefeldern mit +2
 
* +1 Geld auf Geländefeldern mit +2
 
* +50% für Bank
 
* +50% für Bank
 
* +100% für Wall Street
 
* +100% für Wall Street
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| Imperialistisch
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===Imperialistisch===
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* +1 EP pro Großer Militärausbilder
 
* +1 EP pro Großer Militärausbilder
 
* +50% übertragene EP pro General
 
* +50% übertragene EP pro General
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* +50% für Siedler
 
* +50% für Siedler
 
* +100% für Triumphbogen
 
* +100% für Triumphbogen
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| Industriell
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===Industriell===
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* 1% Chance/Runde auf Gebäudebaubeschleunigung (erfordert Bauwesen)
 
* 1% Chance/Runde auf Gebäudebaubeschleunigung (erfordert Bauwesen)
 
* -25% für Gebäude
 
* -25% für Gebäude
 
* +2 Hammer pro Schmiede, Damm, Fabrik, Industriepark
 
* +2 Hammer pro Schmiede, Damm, Fabrik, Industriepark
 
* +100% für Eisenbearbeitung
 
* +100% für Eisenbearbeitung
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| Kreativ
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===Kreativ===
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* 25% Chance Spezialeinheiten anderern
 
* 25% Chance Spezialeinheiten anderern
 
* Großer Ingenieur bei Goldenes ZA durch Persönlichkeiten
 
* Großer Ingenieur bei Goldenes ZA durch Persönlichkeiten
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* +50% Geld für verlorene Wunderproduktion
 
* +50% Geld für verlorene Wunderproduktion
 
* +1 Geld pro 10 Hammer für jedes durch andere Spieler errichtete Weltwunder
 
* +1 Geld pro 10 Hammer für jedes durch andere Spieler errichtete Weltwunder
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| Künstlerich
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===Künstlerich===
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* Kulturerweiterung bei Stadtgründung
 
* Kulturerweiterung bei Stadtgründung
 
* Spezialgebäude der Nation, die Stadt gegründet hat werden gebaut
 
* Spezialgebäude der Nation, die Stadt gegründet hat werden gebaut
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* +1 :) durch Monument, Theater, Arena, Funkturm
 
* +1 :) durch Monument, Theater, Arena, Funkturm
 
* +100% für Eremitage
 
* +100% für Eremitage
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| Listig
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===Listig===
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* +100% Spion-Erfahrung
 
* +100% Spion-Erfahrung
 
* Freie Beförderung Taktik
 
* Freie Beförderung Taktik
 
* +50% für Geheimdinestbüro, Sicherheitsbehörde, Wirtshaus
 
* +50% für Geheimdinestbüro, Sicherheitsbehörde, Wirtshaus
 
* +100% für Scotland Yard
 
* +100% für Scotland Yard
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| Militant
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===Militant===
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* +3 EP
 
* +3 EP
 
* Drill
 
* Drill
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* +50% Kaserne/Stallungen/Militärakademie/Militärflugplatz
 
* +50% Kaserne/Stallungen/Militärakademie/Militärflugplatz
 
* +100% für West Point
 
* +100% für West Point
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| Organisiert
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===Organisiert===
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* Modernisierung außerhalb eigener Grenzen
 
* Modernisierung außerhalb eigener Grenzen
 
* -50% Kosten innerhalb
 
* -50% Kosten innerhalb
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* +50% Gericht
 
* +50% Gericht
 
* +100% Verbotene Stadt
 
* +100% Verbotene Stadt
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| Philosophisch
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===Philosophisch===
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* 100% GP
 
* 100% GP
 
* 50% Bib, Observ
 
* 50% Bib, Observ
 
* 100% Nationalepos
 
* 100% Nationalepos
 
* +1 irgendwas pro Spezi
 
* +1 irgendwas pro Spezi
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| Populistisch
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===Populistisch===
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* +100% Chance auf Feiertage auch ohne Gesund oder POP8
 
* +100% Chance auf Feiertage auch ohne Gesund oder POP8
 
* Verlorene Einheiten werden reproduziert (G = H)
 
* Verlorene Einheiten werden reproduziert (G = H)
 
* +100% Kriegsmüdigkeit beim Gegener
 
* +100% Kriegsmüdigkeit beim Gegener
 
* +100% Nationalpark
 
* +100% Nationalpark
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| Repressiv
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===Repressiv===
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* Polizeistaat
 
* Polizeistaat
 
* -50% :( bei UN-Resolutionen
 
* -50% :( bei UN-Resolutionen
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* +50% Bereitschaftspolizei, Gefängnis
 
* +50% Bereitschaftspolizei, Gefängnis
 
* +100% Palast
 
* +100% Palast
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| Schützend
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===Schützend===
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* Unplünderbare Geländeausbauten
 
* Unplünderbare Geländeausbauten
 
* +25% Stärke innerhalb eigener Grenzen
 
* +25% Stärke innerhalb eigener Grenzen
 
* +50% Stadtmauern, Schloss, Bunker, Luftschutzkeller
 
* +50% Stadtmauern, Schloss, Bunker, Luftschutzkeller
 
* +100% Heimatschutzbehörde
 
* +100% Heimatschutzbehörde
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| Spirituell
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===Spirituell===
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* Mystik
 
* Mystik
 
* +1 H,G in Goldenen ZA
 
* +1 H,G in Goldenen ZA
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* +50% Fanatiker, Tempel, Kathedrale, Kloster
 
* +50% Fanatiker, Tempel, Kathedrale, Kloster
 
* +100% Rotes Kreuz
 
* +100% Rotes Kreuz
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| Wissenschaftlich
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===Wissenschaftlich===
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* 1 freier Spezi pro Stadt
 
* 1 freier Spezi pro Stadt
 
* +2 Wissenschaft pro Stadt
 
* +2 Wissenschaft pro Stadt
 
* +50% Universität, Labor, Raketensilo
 
* +50% Universität, Labor, Raketensilo
 
* +100% Uni von Oxford
 
* +100% Uni von Oxford
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Es gibt in BASE 17 neue Technologien, 146 neue Einheiten (darunter für jede Zivilisation eine zweite und dritte UU), 18 neue Gebäude, 20 neue Weltwunder, 6 neue Nationale Wunder, 6 neue Ressourcen, 5 neue Modernisierungen, 40 neue Beförderungen, 10 neue [[Zivilisationen_(BASE)|Zivilisationen]], 84 neue Staatsoberhäupter, 9 neue Religionen (die man durch eine Option aktivieren kann), 5 neue Staatsformen (je Kategorie eine neue), 6 neue Projekte, 33 neue Spieloptionen, 7 neue Herrschermerkmale und einige überarbeitete Einheiten, Welt- und Nationalwunder, Staatsformen und Merkmale.
 
  
 
=MP-Storys=
 
=MP-Storys=

Version vom 23. Oktober 2014, 00:42 Uhr


BASE - für civforum.jpg




Überblick

Beyond the Sword Addictive Selection of Enhancements (kurz BASE) ist eine von Cybah entwickelte Mod für Civilization IV BtS.

BASE ist sehr bedacht auf Balancing, Gameplay und dennoch einigermaßen historisch korrekt zubleiben, auch wenn das nicht immer so leicht ist. Außerdem sind in BASE verschiedene Mods und Modteile eingebaut, so z.B. der BUG Mod, Better AI Mod und Teile aus Community Civ V.

Aktuelle Version (29.03.2014): 5.5 B

Features

Anführermerkmale

Stand: 30. März 2014 - BASE 5.5

Agressiv

  • -25% Hammer für Militäreinheiten nötig
  • -25% Unterhalt für Einheiten
  • +50% Geld für Stadteroberung
  • Freie Beförderung Scharmützler
  • +100% Hammer für Heldenepos

Charismatisch

  • 25% Überlaufchance für besiegte Land- und Wassereinheiten
  • Freie Beförderung Tapferkeit I für siegreiche und übergelaufene Einheiten (Erfordert Eisenverarbeitung)
  • +2 :) in allen Städten
  • +100% Hammer für Globe Theatre

Diplomatisch

  • Staatsmann
  • 100% Wissenschaft Diffusion
  • 1 Handelsweg in allen Städten
  • +50% für Hafen, Zollamt, Flughafen
  • +100% für Senat

Expansiv

  • Städte beginnen mit Größe 2
  • +1 Gesundheit für Kornspeicher, Leuchtturm, Supermarkt
  • Freie Beförderung Navigation I
  • +50% für Kornspeicher, Leuchtturm, Supermarkt
  • +100% für Arsenal von Venedig

Finanzorientiert

  • Errichtet Weiler (Renaissance)/Dörfer (Industriell)/Gemeinden(Moderne)
  • +1 Geld auf Geländefeldern mit +2
  • +50% für Bank
  • +100% für Wall Street

Imperialistisch

  • +1 EP pro Großer Militärausbilder
  • +50% übertragene EP pro General
  • +100% Produktion Großer Generäle
  • Freie Beförderung Marschieren für Belagerungswaffen
  • -50% Unterhalt für Anzahl der Städte
  • +50% für Siedler
  • +100% für Triumphbogen

Industriell

  • 1% Chance/Runde auf Gebäudebaubeschleunigung (erfordert Bauwesen)
  • -25% für Gebäude
  • +2 Hammer pro Schmiede, Damm, Fabrik, Industriepark
  • +100% für Eisenbearbeitung

Kreativ

  • 25% Chance Spezialeinheiten anderern
  • Großer Ingenieur bei Goldenes ZA durch Persönlichkeiten
  • +100% Hammer pro Großer Ingenieur
  • -25% für Wunder
  • +50% Geld für verlorene Wunderproduktion
  • +1 Geld pro 10 Hammer für jedes durch andere Spieler errichtete Weltwunder

Künstlerich

  • Kulturerweiterung bei Stadtgründung
  • Spezialgebäude der Nation, die Stadt gegründet hat werden gebaut
  • -50% Wahrscheinlichkeit auf Gebäudezerstörung bei Stadteroberung
  • +2 Kultur pro Stadt
  • +1 :) durch Monument, Theater, Arena, Funkturm
  • +100% für Eremitage

Listig

  • +100% Spion-Erfahrung
  • Freie Beförderung Taktik
  • +50% für Geheimdinestbüro, Sicherheitsbehörde, Wirtshaus
  • +100% für Scotland Yard

Militant

  • +3 EP
  • Drill
  • -25% XP für Beförderungen
  • +50% Kaserne/Stallungen/Militärakademie/Militärflugplatz
  • +100% für West Point

Organisiert

  • Modernisierung außerhalb eigener Grenzen
  • -50% Kosten innerhalb
  • doppelte Fortbewegung auf Straße
  • -50% Staatsformunterhalt
  • +50% Gericht
  • +100% Verbotene Stadt

Philosophisch

  • 100% GP
  • 50% Bib, Observ
  • 100% Nationalepos
  • +1 irgendwas pro Spezi

Populistisch

  • +100% Chance auf Feiertage auch ohne Gesund oder POP8
  • Verlorene Einheiten werden reproduziert (G = H)
  • +100% Kriegsmüdigkeit beim Gegener
  • +100% Nationalpark

Repressiv

  • Polizeistaat
  • -50% :( bei UN-Resolutionen
  • Keine Unruhe bei Stadteroberung
  • keine selbstverursachte Anarchie
  • -25% :( wegen Krieg
  • +50% Bereitschaftspolizei, Gefängnis
  • +100% Palast

Schützend

  • Unplünderbare Geländeausbauten
  • +25% Stärke innerhalb eigener Grenzen
  • +50% Stadtmauern, Schloss, Bunker, Luftschutzkeller
  • +100% Heimatschutzbehörde

Spirituell

  • Mystik
  • +1 H,G in Goldenen ZA
  • Staatsreligion wird verbreitet
  • +50% Fanatiker, Tempel, Kathedrale, Kloster
  • +100% Rotes Kreuz

Wissenschaftlich

  • 1 freier Spezi pro Stadt
  • +2 Wissenschaft pro Stadt
  • +50% Universität, Labor, Raketensilo
  • +100% Uni von Oxford

MP-Storys

Mit 5.4F:

Mit 5.3:

Storys

Mit 5.1C:

Mit 5.0E:

Mit 4.2:

Mit 4.1 Revision C:

Mit 2.4A

Weitere Storys von älteren Versionen finden sich hier: CIV-Forum-Suche (unvollständige Liste)

Download

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