Bank (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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erforscht wird.<br/>Die Baukosten betragen 160 Produktionsschilde ([[Bild:Civ3Produktion.gif]]). Für  [[Kommerziell_(Civ3)|kommerzielle]] [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]] fallen nur die halben Produktionskosten (80 [[Bild:Civ3Produktion.gif]]) an.
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erforscht wird.<br/>Die Baukosten betragen 160 Produktionsschilde ([[Bild:Civ3Produktion.gif]]).
  
  

Aktuelle Version vom 12. August 2015, 23:11 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert Banken in Civ 3. Für Banken in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Bank


Bank
Bank
Baukosten 160 Produktion
Unterhaltskosten 1 Gold
Kulturertrag 0 Kultur
Voraussetzungen Bankwesen, Marktplatz
Ressourcen keine
Auswirkungen + 50% Civ3Handel.png

Banken gehören in Civilization III zu denjenigen Stadtausbauten, die die Wirtschaftskraft der Stadt stärken, indem sie die Steuereinnahmen erhöhen.


Voraussetzungen und Kosten

Um sie errichten zu können, muss man die mittelalterliche Technologie Bankwesen erforscht haben, die am schnellsten über den Pfad

Monotheismus Theologie Bildungswesen Bankwesen

erforscht wird.
Die Baukosten betragen 160 Produktionsschilde (Civ3Produktion.gif).


Auswirkungen und Nutzen

  • Banken erhöhen die Steuereinnahmen (Civ3Handel.png) der Stadt um weitere 50%.
  • Sie kosten ein Civ3Handel.png (Gold) pro Runde Unterhalt.
  • Eine Bank ist Voraussetzung für den Bau einer Aktienbörse.


Spezielle Taktiken

Der Bau von Banken lohnt sich in der Regel nur in den Kernstädten, da nur diese über ein ausreichend großes Handelsaufkommen verfügen, um die Unterhaltskosten wieder einzuspielen. Ein flächendeckender Ausbau mit Banken ist kaum sinnvoll. Der Bau einiger kann sich aber durchaus lohnen, um später in diesen Städten auch Aktienbörsen errichten zu können, die die Wall Street ermöglichen.

Änderungen durch die Erweiterungen

Keine. Banken wurden weder durch die Erweiterung Play the World, noch durch Conquests abgeändert.