Bankwesen (BASE)

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Dieser Artikel befasst sich mit der Technologie Bankwesen in Civilization 4 - BASE. Zu Beschreibungen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Bankwesen.

 

Civ4 button tech Bankwesen.gif Bankwesen
Allgemein
Epoche Renaissance
Werte
Forschungskosten
Schnell 938 Civ4Forschung.png
Normal 1400 Civ4Forschung.png
Episch 2100 Civ4Forschung.png
Marathon 4200 Civ4Forschung.png
Eigenschaften
Erfordert Währung und Gilden
Führt zu
Gebäude Bank, Börse

„Banken sind gefährlicher als stehende Armeen.“

Thomas Jefferson

Allgemein

Bankwesen ist eine Technologie des Zeitalters Renaissance, die vom Wirtschaftsberater empfohlen wird. Basiskosten sind 1400 Civ4Forschung.png.

Strategie

Diese Technologie ermöglicht den Bau von Banken. Diese wirken sich positiv auf den Wohlstand einer Stadt aus. Das Bankwesen ist darüber hinaus die Voraussetzung für den Merkantilismus.

Civilopedia

Viele der Dienstleistungen, die von den heutigen Banken angeboten werden, haben ihren Ursprung im mittelalterlichen Europa. Familien wie die Medici aus Italien waren für ihre Bankaktivitäten bekannt. Diese reichen Kaufleute hinterlegten überschüssige Geldbeträge in einer Bank und verliehen dann Bargeld (mit Zinserhebungen) an andere kommerzielle Organisationen. Durch die Verfügbarkeit dieses Kapitals wurde die Gründung vieler neuer Unternehmungen möglich, was sich sehr positiv auf das Wirtschaftswachstum der jeweiligen Städte auswirkte.

Die ersten modernen Banken wurden Ende 1600 in Europa gegründet. Ihre wichtigste Funktion besteht auch heute noch in der Gewährung von Darlehen an Privatpersonen und Unternehmer. Neben dem Kredit- und Anlagengeschäft investieren Banken auch in Regierungs- und Privatsicherheiten sowie Wertpapiere. Sowohl die Darlehens- als auch die Investmentaktivitäten der Banken resultieren nicht allein in Profiten für die Bank, sondern stimulieren durch die Finanzierung des unternehmerischen Wachstums und die Kaufkraft der Konsumenten auch die Wirtschaft.

Freischaltungen

Einheiten

Keine

Gebäude

Sonstiges

  • (z.B. Wald Abholzen)
  • ...

Spielmechanik

Erfordert

Währung und Gilden

Führt zu

KI-Präferenzen

Vorlage:BASE TechInfo Vorlieben