Berserker (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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This unit is an advanced Melee Unit. They are good attackers, but poor at defense.
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==Civilopedia==
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A powerful melee unit that causes a small amount of collateral damage to all other units in the opponent's stack. A Bear Totem and Iron are required to train them, and a civilization can only have 3 at once.
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Dies ist eine fortgeschrittene Nahkampfeinheit. Sie ist gut im Angriff, aber schlecht in der Verteidigung.
A powerful melee unit that causes a small amount of collateral damage to all other units in the opponent's stackA Bear Totem and Iron are required to train them, and a civilization can only have 3 at once.
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== Civilopedia ==
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Eine mächtige Nahkampfeinheit die einen geringen Betrag an zusatzlichen Schaden bei allen anderen Einheiten im Stack des Gegners verursacht. Ein Bärentotem und Eisen werden benötigt, um sie zu auszubilden. Eine Zivilisation kann nur 3 auf einmal besitzen.
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Aktuelle Version vom 19. März 2012, 03:09 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert den Berserker in Civ 4 - Fall from Heaven. Für Berserker in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Berserker.


Civ4FFH Berserker.png Berserker
Nahkampfeinheiten
Werte
Stärke 11/5 Civ4Power.png
Bewegung 1 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 161 Civ4Produktion.png
Normal 240 Civ4Produktion.png
Langsam 360 Civ4Produktion.png
Episch 480 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Technologien Raserei
Gebäude Bären Totem
Eigenschaften
Fähigkeiten kann Bronzewaffen benutzen
kann Eisenwaffen benutzen
kann Mithrilwaffen benutzen
verursacht Kollateralschaden
Sonstiges Nationaleinheit, nur 3 erlaubt

Allgemeines

Dies ist eine fortgeschrittene Nahkampfeinheit. Sie ist gut im Angriff, aber schlecht in der Verteidigung.

Civilopedia

Eine mächtige Nahkampfeinheit die einen geringen Betrag an zusatzlichen Schaden bei allen anderen Einheiten im Stack des Gegners verursacht. Ein Bärentotem und Eisen werden benötigt, um sie zu auszubilden. Eine Zivilisation kann nur 3 auf einmal besitzen.

Strategien

noch keine

Spezialeinheiten

Folgende Einheiten basieren auf dieser Einheit und ersetzen diese:

Bezeichnung Zivilisation Unterschiede zur Standardeinheit
Civ4FFH BerserkerDoviello.png
Berserker der Doviello
Doviello +50% Produktionskosten, beginnt mit den Startbeförderungen Schock I und Lehrmeister.
Civ4FFH Balor.png
Balor
Infernal 4 + 4 Dämonisierung Civ4Power.png
alternativ kann man die Einheit mit dem Zauber Balor beschwören erhalten
Startbeförderungen: Dämon, Widerstand gegen Verbrennung und Stigmata
zählt nicht als militärische Einheit für Unterhaltskosten
Stadtangriff: +25%
Civ4FFH Brujah.png
Brujah
Calabim Startbeförderungen: Fokus I, Fokus II, Körper I, Tod I, Zauberei, Vampirismus
Civ4FFH MechanischerGolem.png
Mechanischer Golem
Luchuirp Voraussetzungen: Maschinenbau statt Raserei und Mechanikus statt Bären Totem
Startbeförderungen: Golem
13 Civ4Power.png
+50% Produktionskosten
Civ4FFH Ork-Berserker.png
Berserker des Klans der Asche
Barbaren-Zivilisation, Klan der Asche Startbeförderung: Ork
Civ4FFH Feuerengel.png
Feuerengel
Mercurians Vorrausetzungen: benötigt keinen Bären-Totem
7/1 + 3 WeihungCiv4Power.png
Startbeförderungen: Engel, Feuer I, Fokus II, Fokus III, Erleuchtet
Fähigkeiten: muss modernisiert werden von einer Einheit der Stufe 12 oder höher
Civ4FFH Zwergen-Berserker.png
Berserker der Khazad
Khazad Startbeförderung: Zwerg

Aktualität

FfH2 Version 0.23c