Bogenschütze (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

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(Technologische Vorraussetzungen und Kosten)
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== Spezielle Taktiken ==
 
== Spezielle Taktiken ==

Version vom 28. April 2006, 01:22 Uhr

Civ4Bogi.jpg {{{Einh_Name}}}
{{{Einh_Kategorien}}}
Werte
Stärke {{{Einh_Stärke}}} Civ4Power.png
Bewegung {{{Einh_Bewegung}}} Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 17 Civ4Produktion.png
Normal 25 Civ4Produktion.png
Langsam 38 Civ4Produktion.png
Episch 50 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Ressourcen -

Der Bogenschütze ist die erste bessere Einheit zur Verteidigung von Städten. Sobald er erforscht wird, wird die Produktion des Kriegers weitestgehend eingestellt.

Vorraussetzungen und Kosten

Vorraussetzung:

Der Bogenschütze benötigt die Technologie Bogenschießen.

Kosten:

Bei der Spielgeschwindigkeit Schnell: ?? Civ4Produktion.png.

Bei der Spielgeschwindigkeit Normal: 25 Civ4Produktion.png.

Bei der Spielgeschwindigkeit Episch: ?? Civ4Produktion.png.

Bei der Spielgeschwindigkeit Marathon: ?? Civ4Produktion.png.

Spezielle Taktiken

  • Bogenschützen in Hügelstädten erhalten sowohl den Hügelbonus als auch den Stadtbonus bei der Stadtverteidigung.
  • Wichtige Grenzübergänge können durch Bogenschützen auf bewaldeten Hügeln (+100% Verteidigungsbonus!) geschützt werden
  • Bogenschützen eignen sich gut für die aktive Verteidigung von Angriffseinheiten in Feindgebiet.

�nderungen durch die Erweiterungen

(Noch) keine.

Civ-Historie

Der Bogenschütze kann seit Civilization II ausgebildet werden. In Civilization II und Civilization III fiel dem Bogenschützen eine hauptsächlich offensive Spielrolle zu. Erst mit Civilization 3 Conquests erhielt er die Möglichkeit Defensivbombardements durchzuführen und wurde eine wichtige Erweiterung bei der Stadtverteidigung. In Civilization IV erhielt der Bogenschützen dann hauptsächlich defensiven Charakter und blieb bis zum Auftauchen der Langbogenschützen die beste Einheit zur Verteidigung von Städten.

XML

Units\Civ4BuildingInfos.XML: Festlegung der genauen Eigenschaften der Einheit.

Units\Civ4UnitClassInfos.XML: Hier wird z.B. die maximale Anzahl von dieser Einheit weltweit festgelegt.

Units\Civ4FormationInfos.XML: Diese Datei bestimmt die Positionen der Einheiten auf einem Feld.

Art\Civ4ArtDefines_Unit.XML: Dort werden die Grafiken für die Einheit bestimmt.