Brave New World (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 5. August 2013, 11:39 Uhr

Civ5 bnw logo.png

Veröffentlichung
USA: 9. Juli 2013
Deutschland: 12. Juli 2013
Minimale Systemanforderungen
Betriebssystem: Windows XP SP3/Vista SP2/7
CPU: Intel Core 2 Duo 1,8 GHz oder AMD Athlon X2 64
Arbeitsspeicher: 2 GB
Festplattenspeicher: 8 GB
Grafikkarte: 256 MB HD2600XT oder NVIDIA 7900 GS
Empfohlende Systemanforderungen
Betriebssystem: Windows Vista SP2/7
CPU: 1,8 Quad-Core-Prozessor
Arbeitsspeicher: 4 GB
Festplattenspeicher: 8 GB
Grafikkarte: 512 MB ATi 4800-Serie oder NVIDIA 9800-Serie

Verpackungsvorderseite

1.0.2.21

zum Portal

Dieser Artikel gibt eine Übersicht über die neuen Inhalte der Erweiterung "Brave New World". Quellen sind direkt verlinkt, oder nahestehend angeben, während Aktualisierungen mit rotem Hintergrund gekennzeichnet werden. Alle Abschnitte sind bebildert und zusätzlich Bilder am Ende des Artikels anschaubar. Sobald verfügbar werden bessere und fehlende Bilder eingestellt.

Ab Veröffentlichung werden alle Details nach und nach in eigene bzw. dazugehörige Artikel übertragen und die Neuerungen nur noch grob aufgeführt (z.B. Name der Einheit, aber ohne Werte), damit es durch künftige Patches nicht zu widersprüchlichen Angaben kommt.

Allgemein

Die zweite Erweiterung Brave New World für Civilization 5 hat die Entwicklerfirma Firaxis am 15. März 2013 angekündigt. Erschienen ist die Erweiterung in den USA am 09.07.2013 und außerhalb USA am 12.07.2013. Brave New World liefert neben neuen Zivilisationen, Einheiten, Gebäuden und Wundern zwei zusätzliche Szenarien. Das AddOn fügt einige neues Spielkonzepte ein und erweitert bestehende Konzepte. Einige Siegarten wurde zum Teil komplett überarbeitet. Ed Beach ist Lead-Designer des AddOns.

Alle bisher bekannten Informationen kann man im Forum diskutieren.

Zum Portal

- Preview-Videos mit Moderatoren des Civforums -
LasBWGvc8hI|600|center}} W5_5QkTtWUA|600|center}}

Zivilisationen

9 neue Zivilisationen

Nr. Symbol Zivilisation Anführer Spezial 1 Spezial 2 Fähigkeit
1.) Polen symbol civ5.png Polen 5bnw.png Kasimir III. Flügelhusar Herzogliche Stallungen Solidarität
2.) Assyrien symbol civ5.png Assyrien 5bnw.png Assurbanipal Belagerungsturm Königliche Bibliothek Schätze von Ninive
  • Wenn eine Stadt erobert wird, erhaltet ihr eine kostenlose Technologie, die der Besitzer schon erforscht hat. Der Erhalt einer Stadt durch ein Handelsabkommen wird dabei nicht berücksichtigt, und dies kann nur einmal pro Spiel geschehen.
3.) Brasilien symbol civ5.png Brasilien 5bnw.png Peter II. Pracinha Brasilholzlager Karneval
4.) Portugal symbol civ5.png Portugal 5bnw.png Maria I. Nao Feitoria Mare Clausum
5.) Zulu symbol civ5.png Zulu 5bnw.png Shaka Impi Ikanda Iklwa
  • Nahkampfeinheiten kosten 50% weniger Unterhalt.
  • Alle Einheiten benötigen 25% weniger Erfahrung für die nächste Beförderung.
6.)

Marokko symbol civ5.png

Marokko 5bnw.png Ahmad Al-Mansur Berber Kavallerie Kasbah Tor nach Afrika
7.)

Indonesien symbol civ5.png

Indonesien 5bnw.png Gajah Mada Kris-Kämpfer Candi Gewürzinselbewohner
  • Die ersten 3 Städte, die auf Kontinenten gegründet werden, auf denen Indonesien nicht begonnen hat, bringen jeweils 2 einzigartige Luxusgüter (und können niemals vernichtet werden).
8.)

Schoschonen symbol civ5.png

Schoschonen 5bnw.png Pocatello Fährtenleser Komantschenreiter Weites Land
  • Gegründete Städte beginnen mit mehr Territorium
  • Einheiten erhalten einen Kampfbonus in eigenen Territorium
9.)

Venedig symbol civ5.png

Venedig 5bnw.png Enrico Dandolo Händler von Venedig Große Galeasse Serenissima

Bilder

3D-Bilder (zum Vergrößern anklicken)
5-anführer-könig-kasimir-3d.jpg
Polen: König Kasimir III
5-anführer-assurbanipal-3d.jpg
Assyrer: Assurbanipal
5-anführer-kaiser-pedro-3d.jpg
Brasilien: Kaiser Pedro II
5-anführer-maria-3d.jpg
Portugal: Königin Maria I.
5-anführer-shaka-3d.jpg
Zulu: Shaka
5-anführer-ahmed-3d.jpg
Marokko: Ahmad al-Mansur
5-anführer-gaja-mada-3d.jpg
Indonesien: Gajah Mada
5-anführer-pocatello-3d.jpg
Schoschonen: Pocatello
5-anführer-enrico-dandolo-3d.jpg
Venedig: Enrico Dandolo


Zeichnungen (zum Vergrößern anklicken)
5-anführer-könig-kasimir-zeichnung.jpg
Polen: König Kasimir III
5-anführer-assurbanipal-zeichnung.jpg
Assyrer: Assurbanipal
5-anführer-kaiser-pedro-zeichnung.jpg
Brasilien: Kaiser Pedro II
5-anführer-maria-zeichnung.jpg
Portugal: Königin Maria I.
5-anführer-shaka-zeichnung.jpg
Zulu: Shaka
5-anführer-ahmed-zeichnung.jpg
Marokko: Ahmad al-Mansur
5-anführer-gaja-mada-zeichnung.jpg
Indonesien: Gaja Mada
300px
Schoschonen: Pocatello
300px
Venedig: Enrico Dandolo

Änderung vorhandener Zivilisationen

Nr. Symbol Zivilisation Anführer Spezial 1 Spezial 2 Fähigkeit
1.) Frankreich symbol civ5.png Frankreich Napoleon Musketier (unverändert) Chateau (ersetzt unbekannt - eine Feldverbesserung für 5kult.png Produktion) Stadt des Lichts (Bonus für große Werke verdoppelt in der Hauptstadt)
2.) Arabien symbol civ5.png Arabien Harun al Rashid Handelskaravane (50% größere Entfernung für Handelsrouten möglich. Religionen verbreiten sich durch Handelsrouten 50% schneller.)
3.) Indien symbol civ5.png Indien Gandhi Moghulfestung (Generiert Tourismus anstatt Gold)

Einheiten

Nr. 3D-Ansicht Symbol Einheit Art 5ks.png / 5glauben.png / 5-touri.png 5fks.png RW 5bw.png Kosten Res. Voraussetzungen Info
1.) 5-flügelhusaren-3d.jpg 5-flügelhusaren-symbol.png Flügelhusaren Berittene 28 5ks.png 5 5bw.png 185 5prod.png 5pferde rund.png ersetzt Lancier
5-einheiten-beförderungen-boni.png lässt Einheiten zurückweichen
2.) 5-belagerungsturm-3d.jpg 5-belagerungsturm-symbol.jpg Belagerungsturm Belagerung ersetzt Katapult
3.) 200px 40px Großer Schriftsteller Zivilist (GP) kann Meisterwerke errichten
4.) 5-großer-musiker-3d.jpg 5-großer-musiker-symbol.jpg Großer Musiker Zivilist (GP) 120 5-touri.png 2 5bw.png kann Meisterwerke errichten
5.) 5-bnw-großer-künstler-3d.jpg 5-bnw-großer-künstler-symbol.jpg Großer Künstler Zivilist (GP) 2 5bw.png kann Meisterwerke errichten
6.) 200px 40px Archäologen Zivilist (Aufbau) graben Antike Stätten aus
7.) 5-karawane-3d.jpg 5-karawane-symbol.png Karawane Zivilist (Aufbau) Tierzucht
- Kornkammer, für 5nahr.png-Handel
- Werkstatt für 5prod.png-Handel
Etabliert eine Handelsroute über Land zwischen zwei Städten
8.) 5-handelsschiff-3d.jpg 5-handelsschiff-symbol.png Handelsschiff Zivilist (Aufbau) Segeln
- Kornkammer, für 5nahr.png-Handel
- Werkstatt für 5prod.png-Handel
Etabliert eine Handelsroute über Wasser zwischen zwei Städten
9.) 5-xcom-squad-3d.jpg 5-xcom-squad-symbol.jpg XCOM Squad 110 5ks.png
10.) 5-pracinha-3d.jpg 40px Pracinha Schießpulver ersetzt Infanterie
11.) 5-einh-unbekannt-3d.jpg 40px unbekannt

Gebäude

Diese neuen Gebäude kommen mit der Erweiterung ins Spiel:

Symbol Name Wirkung Info
5-ducal-stable-symbol.png Herzögliche Stallungen (Ducal Stable) Kosten: 75 5prod.png
+15% 5prod.png und +15 XP für Berittene Einheiten
+1 5gold.png und +1 5prod.png je Weide
5-königliche-bibliothek-symbol.png Königliche Bibliothek noch unbekannt

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Wunder

Wunder

Es soll 8 neue Wunder geben

Name Wirkung Info
Parthenon +4 5kult.png; Bietet einen Platz für Kunst-Meisterwerke und ist direkt mit einem Kunst-Meisterwerk ausgestattet Wikipedia FavIcon.png Parthenon
Broadway Gewährt einen großen Musiker; 3 Plätze für Musik-Meisterwerke Wikipedia FavIcon.png Broadway
Globe Theatre gewährt einen großen Schriftsteller, 2 Plätze für Schriftsteller-Meisterwerke Wikipedia FavIcon.png Globe Theatre
Uffizien Der Sozialpolitik-Zweig Ästhetik muss freigeschaltet sein; bietet Platz für 3 Kunst-Meisterwerke Wikipedia FavIcon.png Uffizien
Borobudur +55glauben.png Muss in einer Heiligen Stadt gebaut werden. Der Erbauer erhält 3 freie Missionare. Wikipedia FavIcon.png Borobudur
Seebad Prora Wikipedia FavIcon.png Seebad Prora
Rotes Fort Wikipedia FavIcon.png Rotes Fort
ISS Wikipedia FavIcon.png ISS
nicht umgesetzt
Mutter-Heimat-Statue Wikipedia FavIcon.png Mutter-Heimat-Statue

Bilder

Zeichnungen
5-parthenon-zeichnung.png
Parthenon
5-broadway-zeichnung.png
Broadway
5-globe-theater-zeichnung.png
Globe Theater
5-uffizien-zeichnung.png
Uffizien
5-borobudur-zeichnung.png
Borobudur
5-mutter-heimat-statue-zeichnung.png
Mutter-Heimat-Statue


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Technologien

Über den Weltkongress ist es möglich eine Forschungsresolution zu initiieren:

"- Also the way that it ties into the New World Congress to the way that you’re going to have horse-trading in terms of the buying and selling of tech with other civilisations - Dennis Shirk" Quelle

5-technologiebaum-bnw-panorama.jpg
Großansicht hier klicken!

Neues Kulturkonzept

Menü: Kulturdruck auf andere Spieler
Slots der Meisterwerke je Gebäude

Ein neuer Kultursieg: Für einen Kultursieg muss die eigene Zivilisation einen dominierenden kulturellen Einfluss über jede andere Zivilisation im Spiel bekommen. Man gewinnt das Spiel mit einem Kultursieg, wenn euer erzeugter Tourismus die insgesamt erzeugte Kultur jeder anderen Zivilisation übersteigt.

Kultur und Tourismus

Der Kulturertrag bildet die Verteidigung der eigenen Kultur gegenüber der Kultur anderer Zivilisationen. Dieser Kulturertrag wird wie bisher generiert.

Die Kulturgebäude erhalten Slots. Hier werden Meisterwerke von Großen Künstlern, Großen Musikern und Großen Schriftstellern ausgestellt. Dadurch wird Tourismus erzeugt. Tourismus bildet euren Angriff auf die Kultur anderer Zivilisationen. Zusätzlich kann der Tourismus mit offenen Grenzen, Handelsrouten, geteilten Religionen usw. fördern.

Die erste Zivilisation, die so viel Einfluss auf die anderen Zivilisationen ausübt, das sie einen Kultursieg erringen kann und die ganze Welt zu ihr aufblickt, gewinnt. Mit Hilfe zum Teil neuer Großer Persönlichkeiten (Großer Künstler, Musiker und Schriftsteller) und Kulturgebäuden kann man diesen neuartigen Kulturkampf bestreiten.

Bekannte Slots von Gebäuden:

  1. Opernhaus hat ein Slot für ein Musikkunstwerk
  2. Museum hat 2 Slots für Bilder
  3. Der Louvre hat 4 Slots und der Palast einen

Bekannte Kunstwerke

  1. Pieter Bruegel der Ältere - Der Turmbau zu Babel
  2. Edvard Grieg - Peer Gynt

Archäologie

Sobald die erste Zivilisation die Technologie "Archäologie" entdeckt, generiert das Spiel »historische Stätten«. Diese Stätten entstehen an Orten, in denen im Spielverlauf Städte oder Barbarenlager standen, sowie große Schlachten gefochten wurden.


Dorthin lassen sich Archäologen schicken (baubar in Städten mit Universitäten), die dort innerhalb von 3 Runden Artefakte ausgraben. Hier hat der Spieler nun zwei Möglichkeiten, zum einen die Artefakte als z.B. großen Kunstwerke in Museen auszustellen, wo sie - je nach Typ - verschiedene Boni für Kultur und Tourismus bringen, oder an Ort und Stelle ein historisches Monument errichten, welche +1 5kult.png je Zeitalter nach Zerstörung des ursprünglichen Bauwerkes geben.


Zeichnungen
5-archäologische-stätte-3d.png
Archäologische Stätte

Ideologien und neue Sozialpolitiken

Das neue Ideologie-System fügt sich ins Politiken-System ein. Allerdings müsst ihr entweder das Moderne Zeitalter erreicht oder aber drei Fabriken erbaut haben, bevor ihr die erste „Ideologie-Politik“ wählen könnt. Drei Ideologien stehen zur Auswahl, Autokratie, Freiheit und Ordnung. Jede bringt 16 spezielle Politiken mit, die aber nicht in einem kleinen Tech-Tree angeordnet sind wie die gewohnten (also Merkantilismus, Tradition und so weiter). Vielmehr greift hier ein „Tier-System“ (da wir die Verwechslungsgefahr des englischen Begriffs mit den Angehörigen der Fauna hassen, sprechen wir fortan von Rängen). Es gibt sieben Rang-1, vier Rang-2- und drei Rang-3-Slots, sodass ihr maximal 14 der 16 Politiken der jeweiligen Ideologie erwerben könnt. Ihr dürft immer nur einen höheren Rang frei schalten, wenn seine zwei „Nachbarn“ auf dem vorherigen Rang bereits besetzt sind, wobei sich jeweils zwei höhere Ränge einen unteren Rang teilen. Klingt komplizierter als es ist, ihr braucht schlicht zwei Rang-1-Politiken, um eine Rang-2-Politik wählen zu dürfen, mit dem dritten Rang 1 wird dann der zweite Rang 2 frei, und das schaltet gleichzeitig den ersten Rang 3 frei. Um alle Rang-3-Politiken wählen zu können, sind fünf Rang-1- und alle vier Rang-2-Politiken nötig. Haben eigentlich nur wir das Gefühl, gerade grundlos viel Text auf eine eigentlich einfache Sache verwendet zu haben? Ach ja, derjenige Spieler, der eine Ideologie als erstes freischaltet, erhält als „Early Adoptor“ zwei kostenlose Politiken.

Jedenfalls bringen die Ideologie-Politiken weitere der gewohnten Auswirkungen, die sich meist in kleinen Boni in der Produktion bestimmter Ressourcen wie Nahrung oder Wissenschaft oder was auch immer äußern. Natürlich gibt es auch einige nettere, für die wir euch gerne Beispiele nennen: Die Autokratie-Politik „Kamikaze“ erlaubt es beliebigen Lufteinheiten, sich selbst zu opfern, um massiven Schaden anzurichten. „Kanonenboot-Diplomatie“ erzeugt +6 Diplomatie pro Runde gegenüber Stadtstaaten, von denen man Tribut fordern könnte. Und bei „Totaler Krieg“ gibt es einen Baubonus von 25 Prozent auf Militäreinheiten, die dann auch gleich mit zusätzlichen 15 EXP starten.

Auch die „Freiheit“ hat einige spaßige Politiken auf Lager: Wer die „Freiwilligen-Armee“ einführt, erhält sofort sechs Fremdenlegion-Einheiten umsonst und zahlt ferner für sechs Kampfeinheiten keine Unterhaltskosten mehr, wer „Weltraum-Beschaffungsmaßnahmen“ wählt (natürlich eine Rang-3-Politik), darf für den Weltall-Sieg Raumschiff-Teile gegen Gold erwerben, statt sie zu produzieren. Und die „Ordnung“ wartet mit Nettigkeiten auf wie „Junge Pioniere“ (+1 lokale Zufriedenheit aus Werkstätten, Fabriken und allen „Plants“), „Doppelagent“ (Spione haben doppelt so hohe Feindagent-Abwehrchancen) oder „Eiserner Vorhang“ (kostenloses Gerichtsgebäude in eroberten Städten, was sie sehr viel schneller kontrollierbar macht). Quelle


Es gibt zwei neue Zweige der Sozialpolitiken: Erkundung und Ästhetik. Ideologien sind in einem eigenen Bereich am Ende des Baumes. Nachdem ihr einen Zweig entsperrt habt, könnt ihr ideologische Grundsätze mit Kultur erwerben, wie es bei normalen Sozialpolitiken der Fall ist. Die ideologischen Bäume enthalten jedoch deutlich mehr Optionen, auf die ihr bauen könnt. Ideologien breiten sich nicht wie Religion aus, aber verschiedene Zivilisationen mit verschiedenen Ideologien können einander in Abhängigkeit von der jeweiligen Kulturüberlegenheit beeinflussen. Quelle

Der Frömmigkeitsbaum wird überarbeitet. Der neue "Finisher" wird eine Auswahl komplett neuer, mächtiger und nur auf diese Art zugänglicher "Reformations-Glaubenssätze" sein. Das kann z.B. die Möglichkeit sein, den Tourismus zu stärken, oder Glaubenspunkte für einen Forschungsbonus einzutauschen.

Ideologien Autokratie

  1. Elitetruppe: Verwundete Einheiten erzeugen 25% mehr Schaden
  2. Mobilisierung: Einheiten kosten 33% weniger 5gold.png (ich nehme mal an beim Kauf in einer Stadt)
  3. Vereinte Front: Militaristische Stadtstaaten verschenken Einheiten doppelt so oft, wenn man gegen einen gemeinsamen Feind kämpft.
  4. Futurismus: +100 5-touri.png gegen alle bekannten Zivilisationen, wenn ein Großer Autor, Künstler oder Musiker geboren wird.
  5. Industriespionage: Spionen stehlen Technologien doppelt so schnell.
  6. Befestigte Grenzen: +2 5zufrieden.png von Stadtmauer, Burg, Arsenal und Militärbasis.
  7. Allgemeine Krankenversorgung: +2 5zufrieden.png durch jedes Nationale Wunder (Heldenepos, Staatliche Hochschule, usw.)
  8. Militarismus: +2 5zufrieden.png durch Kaserne, Arsenal und Militärakademie.
  9. Blitzkrieg: +3 5bw.png für Große Generäle. Panzereinheiten erhalten +15% Angriffsstärke, +1 5bw.png und ignorieren feindliche Einflusszonen.
  10. Polizeistaat: +3 5zufrieden.png durch Gerichtsgebäude. Gerichtsgebäude werden mit doppelter Geschwindigkeit gebaut.
  11. Nationalismus: -33% Unterhaltskosten für Einheiten.
  12. Der Dritte Weg: Strategische Ressourcen verdoppelt. +5 5nahr.png und +5 5forsch.png in der Hauptstadt.
  13. Der Totale Krieg: +25% 5prod.png für Militäreinheiten. Neue Einheiten erhalten +15 XP.
  14. Personenkult: +50% 5-touri.png gegen Zivilisationen mit einem gemeinsamen Feind.
  15. Kanonenbootpolitik: +X Einfluss pro Runde gegen Stadtstaaten, die sich durch Tributforderungen einschüchtern lassen.

Ideologien Ordnung

  1. Volksheld: +25% 5gpp.png
  2. Sozialistischer Realismus: +2 5zufrieden.png durch Monumente. Baue Monumente in doppelter Geschwindigkeit.
  3. Wolkenkratzer: -33% Goldkosten beim Kauf von Gebäuden.
  4. Vaterländischer Krieg: +15% Angriffsbonus in freundlichen Territorium.
  5. Doppelagenten: Spione fangen feindliche Spione beim Stehlen von Technologien mit doppelter Wahrscheinlichkeit.
  6. Junge Pioniere: +1 5zufrieden.png durch Werkstatt, Fabrik, Solar-, Atom- und Wasserkraftwerk.
  7. Allgemeine Krankenversorgung: +2 5zufrieden.png durch jedes Nationale Wunder (Heldenepos, Staatliche Hochschule, usw.)
  8. Akademie: +1 5zufrieden.png durch Universität, Observatorium, Öffentliche Schule und Forschungslabor.
  9. Parteiführung: +1 5nahr.png, 5prod.png, 5forsch.png, 5gold.png und 5kult.png pro Stadt.
  10. Umsiedlung: Neue gegründete Städte beginnen mit +1 5pop.png.
  11. Kulturrevolution: +34% 5-touri.png gegen andere Ordnung-Zivilisationen.
  12. Arbeiterbewegung: Fabriken erhöhen 5forsch.png in der Stadt um 25%. Bauzeit von Fabriken halbiert. (Ist etwas freier übersetzt, im Original heißt es Workers Faculties)
  13. Fünfjahresplan: +2 5prod.png pro Stadt und +1 5prod.png von Mine und Steinbruch.
  14. Diktatur des Proletariats: +34% 5-touri.png gegen Zivilisationen mit weniger 5zufrieden.png. (ich nehme an weniger als man selbst?)
  15. Eiserner Vorhang: Kostenloses Gerichtsgebäude bei Eroberung einer Stadt.
  16. Weltraumpioniere: Raumschiffteile können durch Große Ingenieure fertiggestellt werden. +10 5forsch.png in der Hauptstadt.

Ideologien Freiheit

  1. Avantgarde: +25% 5gpp.png
  2. Schöpferischer Ausdruck: +1 5kult.png durch jedes Große Kunstwerk
  3. Bürgerliche Gesellschaft: Spezialisten konsumieren nur halb soviel 5nahr.png
  4. Verdeckte Operationen: Erhöhte Chance für Wahlmanipulation in Stadtstaaten
  5. Kapitalismus: +1 5zufrieden.png durch Münzanstalt, Bank und Börse.
  6. Wirtschaftsunion: +3 5gold.png durch jede Handelsroute mit anderen Freiheit-Zivilisationen
  7. Allgemeine Krankenversorgung: +2 5zufrieden.png durch jedes Nationale Wunder (Heldenepos, Staatliche Hochschule, usw.)
  8. Freiwilligenarmee: 6 Einheiten sind frei von Unterhaltskosten. Erhalte 6 Fremdenlegionäre.
  9. Urbanisierung: +1 5zufrieden.png durch Kornspeicher, Wassermühle, Aquädukt und Krankenhaus.
  10. Ihre Stärkste Stunde: Kampfstärke von Städten um 33% erhöht.
  11. Allgemeines Wahlrecht: Spezialisten in Städten erzeugen 50% weniger Datei:5unzufrieden.png. Goldene Zeitalter 50% verlängert.
  12. New Deal: Ertrag von Großen Verbesserungen um 4 erhöht. (Name bezieht sich vermutlich auf den New Deal durch US Präsident Roosevelt nach dem 2. WK.)
  13. Arsenal der Demokratie: +25% 5prod.png von Militäreinheiten. +20 Einfluss mit Stadtstaaten durch geschenkte Einheiten.
  14. Medienkultur: +34% 5-touri.png in Städten mit Funkturm.
  15. Verteidigungsbündnis: +4 Einfluss pro Runde mit Stadtstaaten, denen man ein Schutzversprechen gibt. (Name bezieht sich wohl auf die NATO, habe es mal so bersetzt)
  16. Weltraumvertrag: Raumschiffteile können durch 5gold.png erworben werden.

Weltkongress

Die Diplomatie wird mit dem Weltkongress weiter ausgebaut und soll das fortgeschrittene Spiel noch spannnender und abwechslungsreicher machen. Mit Hilfe des Weltkongresses kann man divere Resolutionen beschließen, wofür die Unterstützung durch Bündnispartner und Stadtstaaten noch wichtiger wird.

Der Weltkongress ist ein Bund aller Zivilisationen der Welt. Er wird durch den ersten Spieler gegründet, der alle anderen Zivilisationen entdeckt hat sowie die Druckerpresse entdeckt hat, was üblicherweise in der Renaissance passiert. Die Gründerzivilisation erhält den Kongressvorsitz. Damit erhält der Vorsitzende zwei Sitze, alle anderen Nationen einen. In späteren Zeitaltern ist der Vorsitz beispielsweise vier Sitze wert, jede andere Nation erhält zwei, und alliierte Stadtstaaten bringen je einen Sitz.

Jede Nation kann eine Resolution vorschlagen, von da an bleiben 29 Runden Zeit, um Unterstützung für den Vorschlag zu gewinnen – oder ihn zu bekämpfen. Denn die Resolutionen sind in diplomatische Vorschläge integrierbar („Stimme bei Vorschlag X für Nein, dann bekommst du von mir Luxusgut Y“). Außerdem reagieren die anderen Herrscher auch erfreut oder verärgert, wenn ihr Resolutionen vorschlagt – militaristische mögen es beispielsweise nicht, wenn ihr eine weltweite Steuer auf stehende Armeen durchsetzt. Quelle


Resolutionen

  1. Führer der Welt (Bei Zweidrittel-Mehrheit: Diplomatischer Sieg)
  2. Vorsitzenden wählen (wer bekommt doppelte Stimmen?)
  3. Stadtstaat-Bann (Stadtstaat X fällt als Handelspartner aus)
  4. Handelsembargo gegen Spieler X
  5. Luxusgut X verbieten
  6. Steuer auf Stehende Armee jedes Spielers
  7. Gelehrten-Zirkel (Mitglieder erforschen Technologien um 20 Prozent schneller, wenn sie von einem Mitglied erforscht wurden)
  8. Welt-Messe (Alle steuern über mehrere Runden zur Produktion des Projekts bei, die drei Hauptkontributoren erhalten am Ende Boni)
  9. Internationale Spiele (ein weiteres Projekt wie die Welt-Messe)
  10. Internationale Weltraumstation (ein weiteres Projekt wie die Welt-Messe)
  11. Kulturerbestätte (Jedes Wunder bringt +3 Kultur)
  12. Natur-Kulturstätten (Jedes "bewirtschaftete" Naturwunder gibt +5 Kultur)
  13. Nukleare Eindämmung (Keine Nation darf Atombomben bauen (vorhandene bleiben jedoch einsatzfähig!))
  14. Weltreligion (Wer am meisten Städte dieser Religion hat, erhält zwei Zusatzstimmen, zudem verbreitet sich diese Religion schneller und ihre Heilige Stadt generiert plus 50 Prozent Tourismus)
  15. Weltideologie (+ 2 Sitze im Weltkongress für Nationen dieser Ideologie)
  16. Kunstförderung: Große Autoren, Musiker und Künstler erhalten +33 Prozent auf Tourismus, Große Wissenschaftler, Ingenieure und Händler -33 Prozent.
  17. Wissenschaftsförderung (Das Gegenteil von Kunstförderung)
  18. Historische Monumente (Jedes Große-Persönlichkeits-Monument gibt +2 Kultur, Historische Monumente +4 Kultur (jeweils wenn "bewirtschaftet")

Internationale Handelswege

Auswahlmenü der Handelswege

"Entwickeln Sie Ihre Städte zu internationalen Handelszentren auf dem See- und Landweg, um den Wohlstand Ihres Volkes zu mehren und Ihre Religion, Kultur und wissenschaftlichen Errungenschaften auf der ganzen Welt zu verbreiten. Die Anzahl Ihrer Handelswege steigt mit Ihrem wirtschaftlichen und technologischen Fortschritt, dem Bau von Wundern und den einzigartigen Fähigkeiten Ihrer Zivilisation. Knüpfen Sie den Handelsweg an eine näher gelegene Stadt an und setzen eher auf Sicherheit als auf hohe Einnahmen oder wagen Sie sich an eine längere und riskantere Route, um mehr Gewinn zu machen – oder lassen Sie den Handelsweg in Ihr eigenes Reich verlaufen, um auch die entlegenen Gebiete mit Nahrung und Produktion zu versorgen?" (Quelle)

Handelsrouten werden zwischen zwei Städten verschiedener Zivilisationen mit speziellen Einheiten wie Karawanen und Handelsschiffen eingerichtet. Beide Parteien gewinnen Gold mit der Route, jedoch erhält die [einrichtende] Zivilisation mit dem Ausgangspunkt der Route den größeren Anteil. Zusätzlich verbreiten sich über Handelsrouten andere Dinge, wie religiöser Druck, Wissenschaft (kann von fortgeschrittenen Zivilisationen auf diese Weise gewonnen werden), Tourismusboni und mehr.

Handelsrouten können auch zwischen zwei Städten derselben Zivilisation eingerichtet werden. Sobald die Ausgangsstadt über einen Kornspeicher verfügt, können Nahrungsmittel an die Zielstadt geschickt werden, und sobald eine Werkstatt gebaut wurde, können Produktionsmittel verschickt werden. Dies kann sehr effizient sein, um eine neue Stadt "aufzupumpen" oder einer Stadt, die an einem Wunder baut, Produktionsmittel zukommen zu lassen. Dabei werden die Nahrung und die Produktion durch die Handelsrouten selbst produziert und nicht in der ausgehenden Stadt abgezogen.

Karawaneneinheiten werden als früheste Handelseinheiten verfügbar, sobald die Tierzucht erforscht wurde. Sie haben eine begrenzte Reichweite (max. 10 Felder) und können für die Einrichtung von Handelsrouten über Land genutzt werden. Zu einem späteren Zeitpunkt können Handelsrouten mit Handelsschiffen über See errichtet werden (max. 45 Felder). Zu Anfang des Spiels ist nur eine einzelne Handelsroute möglich, mit der Höherentwicklung der Zivilisation werden zusätzliche Handelsrouten freigeschaltet. Eine einträgliche Handelsroute beeinflusst die Beziehung zum jeweiligen Partner auf positive Weise, und auch eine darüber verbreitete Religion kann sich positiv auswirken.

Technisch gelöst wird es damit, das eine Karawane und eine Route gebaut werden müssen. Die Karawane wird dann der Route zugeordnet, wobei eine Städteliste eingeblendet wird, mit den jeweiligen Vorteilen der verschiedenen möglichen Städten. Danach bewegt sich die Einheit automatisch auf dieser Route und kann dabei wie andere normale Einheiten angegriffen werden, auch von Barbaren. Im Krieg können diese Routen auch von den Feinden angegriffen und zerstört werden. Quelle Dennis Shirk

Religion

Es gibt einige zusätzliche Glaubenssätze für Religionen mit Bezug auf die neuen Konzepte. Zusätzlich wird das Christentum in Katholizismus, Protestantismus und Orthodoxie aufgespalten, um mehr verschiedene Religionen in das Spiel zu bekommen. Der neue Finisher des Frömmigkeits Baumes ist die Wahl einer der folgenden Reformationsglaubenssätze:

  1. Kauf von Wissenschaftsgebäuden mit Glauben
  2. Konvertiere benachbarte Barbarische Einheiten

Szenarien

Amerikanischer Bürgerkrieg

"Erleben Sie den Amerikanischen Bürgerkrieg aus der Sicht der Unionstruppen oder Konföderierten und ziehen Sie von Richmond und Washington aus die Fäden" (Quelle) Die Karte ist von Anfang an bekannt.

Afrika-Szenario

"Im Afrika-Szenario liefern sich die großen Kolonialmächte einen Wettlauf um die Erschließung des Schwarzen Kontinents. Suchen Sie nach Naturwundern im Herzen von Afrika und erkunden Sie dabei mit jedem Spiel einen dynamisch generierten Kontinent" (Quelle)

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Multiplayer

Der Multiplayermodus wird überarbeitet und beinhaltet neue Modi:

  1. Observer-Mode (passives Zuschauen)
  2. Sequenzieller Turn-Mode
  3. Hybrid-Mode (alle spielen gleichzeitig, bis es zu einem Kampf kommt; dann turn-based)
  4. Pitboss-Modus

Alle Modi werden für alle Versionen und Addons freigeschaltet.

Stadtstaaten

Folgende neue Stadtstaaten haben es ins Spiel geschafft:

  1. Maritim
    1. Panama City
    2. Riga
    3. Ur
  2. Militaristisch
    1. M'banza Kongo
    2. Sofia
  3. Kaufmännisch
    1. Zanzibar
  4. Kulturell
    1. Bratislava
    2. Buenos Aires
    3. Kabul
  5. unbekannt

Sonstiges

  1. Kein 5gold.png von Fluss und Küstenfeldern
  2. Bestehende Civs erhalten eine Überarbeitung
  3. Flughäfen kommen zurück (Steigerung Tourismus?)
  4. Städte können die Civ wechseln (Hoher Tourismuswert gegenüber niedriger Kulturwert)
  5. Beinhaltet die Funktionalitäten von Gods & Kings, allerdings ohne die Zivs
  6. Spione können zu Diplomaten konvertiert werden. Dadurch entfällt die Fähigkeit des Technologiediebstals, aber weitere diplomatische Fähigkeiten kommen hinzu. Zusätzliche kann Tourismus generiert werden.


Quelle

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Bilder & Videos

Videos

Logos & Cover

5-bnw-logo-schwarz.jpg 5-bnw-logo-weiß.jpg 5-bnw-box.jpg

Lagebilder

5-bnw-lagebild-01.jpg 5-bnw-lagebild-04.jpg 5-bnw-lagebild-03.jpg
5-bnw-lagebild-02.jpg 5-bnw-lagebild-05.jpg 5-bnw-lagebild-06.jpg

Sonstige

Links

offizielle Meldungen Infos von Fans Magazine (deutschsprachig) Magazine (international)


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