Brujah (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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==Civilopedia==
 
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Vampire neigen nicht dazu, vor Brutalität zurückzuschrecken, aber die meisten bevorzugen Manipulation und unscheinbare Grausamkeit um ihre Wildheit zu verbergen. So jedoch nicht die Brujah. Nachdem genug Schlachten geschlagen wurden fiel der Deckmantel der Zivilisation, den die Calabim als Überlebensvorlage seit der Zeit des Eises übernommen haben, von ihnen ab. Sie ergötzen sich am Blutbad der Schlacht und riskieren sogar ihre Unsterblichkeit für diese seltsamen Riten, bei denen jeder Vampirfürst mit dem Entsenden von Vieh zufrieden wäre. Trotz allem kann man kaum über ihre Ergebnisse klagen.
 
Vampire neigen nicht dazu, vor Brutalität zurückzuschrecken, aber die meisten bevorzugen Manipulation und unscheinbare Grausamkeit um ihre Wildheit zu verbergen. So jedoch nicht die Brujah. Nachdem genug Schlachten geschlagen wurden fiel der Deckmantel der Zivilisation, den die Calabim als Überlebensvorlage seit der Zeit des Eises übernommen haben, von ihnen ab. Sie ergötzen sich am Blutbad der Schlacht und riskieren sogar ihre Unsterblichkeit für diese seltsamen Riten, bei denen jeder Vampirfürst mit dem Entsenden von Vieh zufrieden wäre. Trotz allem kann man kaum über ihre Ergebnisse klagen.
===Strategien==
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==Strategien==
 
A powerful melee unit that causes a small amount of collateral damage to all other units in the opponent's stack.  A Bear Totem and Iron are required to train them, and a civilization can only have 3 at once.
 
A powerful melee unit that causes a small amount of collateral damage to all other units in the opponent's stack.  A Bear Totem and Iron are required to train them, and a civilization can only have 3 at once.
 
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Version vom 2. Juli 2007, 23:11 Uhr


Civ4FFH Brujah.png Brujah
Nahkampfeinheiten
Werte
Stärke 10/4 Civ4Power.png
Bewegung 1 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 161 Civ4Produktion.png
Normal 240 Civ4Produktion.png
Langsam 360 Civ4Produktion.png
Episch 480 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Technologien Raserei
Gebäude Bären-Totem
Eigenschaften
Spezialeinheit für Calabim
Ersetzt Berserker
Startbeförderungen Körper I
Fokus I
Fokus II
Tod I
Zauberei
Vampirismus
Fähigkeiten Verursacht Kollateral-Schäden
kann Bronzewaffen benutzen
kann Eisenwaffen benutzen
kann Mithrilwaffen benutzen
Sonstiges Nationaleinheit, nur 3 erlaubt

This unit is a Vampiric version of the Berserker; note that their additional promotion makes them stronger and heal faster than the base unit, as well as other effects (such as an alternate way to gain XP). They are good attackers, but poor at defense.

Civilopedia

Vampire neigen nicht dazu, vor Brutalität zurückzuschrecken, aber die meisten bevorzugen Manipulation und unscheinbare Grausamkeit um ihre Wildheit zu verbergen. So jedoch nicht die Brujah. Nachdem genug Schlachten geschlagen wurden fiel der Deckmantel der Zivilisation, den die Calabim als Überlebensvorlage seit der Zeit des Eises übernommen haben, von ihnen ab. Sie ergötzen sich am Blutbad der Schlacht und riskieren sogar ihre Unsterblichkeit für diese seltsamen Riten, bei denen jeder Vampirfürst mit dem Entsenden von Vieh zufrieden wäre. Trotz allem kann man kaum über ihre Ergebnisse klagen.

Strategien

A powerful melee unit that causes a small amount of collateral damage to all other units in the opponent's stack. A Bear Totem and Iron are required to train them, and a civilization can only have 3 at once.