Brujah (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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Sie sind stark um Angriff, aber lausige Verteidiger.
 
Sie sind stark um Angriff, aber lausige Verteidiger.
  
 
==Civilopedia==
 
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Vampire neigen nicht dazu, vor Brutalität zurückzuschrecken, aber die meisten bevorzugen Manipulation und unscheinbare Grausamkeit, um ihre Wildheit zu verbergen. Nicht so die '''Brujah'''!<br/>
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[[Vampir (Civ4 FFH)|Vampire]] neigen nicht dazu, vor Brutalität zurückzuschrecken, aber die meisten bevorzugen Manipulation und unscheinbare Grausamkeit, um ihre Wildheit zu verbergen. Nicht so die '''Brujah'''!<br/>
Wenn sie genug Schlachten geschlagen haben, bröckelt die Fassade der Zivilisation wieder von ihnen ab, die sich die Calabim zur Zeit des Eises gaben, um ihr Überleben zu sichern. Sie berauschen sich dann an den Gemetzeln der Schlachten und riskieren ihre Unsterblichkeit bei Gelegenheiten, bei denen sich Vampirfürsten damit begnügen würden, Wellen von Kanonenfutter in die Schlacht zu schicken. Trotz allem kann man kaum über ihre Ergebnisse klagen.
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Wenn sie genug Schlachten geschlagen haben, bröckelt die Fassade der Zivilisation wieder von ihnen ab, die sich die [[Calabim (Civ4 FFH)|Calabim]] zur Zeit des Eises gaben, um ihr Überleben zu sichern. Sie berauschen sich dann an den Gemetzeln der Schlachten und riskieren ihre Unsterblichkeit bei Gelegenheiten, bei denen sich [[Vampirfürst (Civ4 FFH)|Vampirfürsten]] damit begnügen würden, Wellen von Kanonenfutter in die Schlacht zu schicken. Trotz allem kann man kaum über ihre Ergebnisse klagen.
  
 
==Strategien==
 
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* '''Bruhja''' sind eine starke Nahkampfeinheit, die zudem ein wenig Kollateralschaden an allen Einheiten eines gegnerischen [[Stack|Truppenverbands]] verursacht.  
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* '''Brujah''' sind eine starke [[:Kategorie:Nahkampfeinheiten (Civ4 FFH)|Nahkampfeinheit]], die zudem ein wenig [[Kollateralschaden (Civ4 FFH)|Kollateralschaden]] an allen Einheiten eines gegnerischen [[Stack|Truppenverbands]] verursacht.  
* Man benötigt ein [[Bären-Totem (Civ4 FFH)|Bären-Totem]] und Eisen, um sie rekrutieren zu können.
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* Man benötigt ein [[Bären-Totem (Civ4 FFH)|Bären-Totem]] und [[Eisen (Civ4 FFH)|Eisen]], um sie rekrutieren zu können.
* Zugleich kann man maximal drei Bruhjaeinheiten besitzen.
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* Zugleich kann man maximal drei Brujah besitzen.
 
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Aktuelle Version vom 5. Juli 2007, 20:02 Uhr


Civ4FFH Brujah.png Brujah
Nahkampfeinheiten
Werte
Stärke 10/4 Civ4Power.png
Bewegung 1 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 161 Civ4Produktion.png
Normal 240 Civ4Produktion.png
Langsam 360 Civ4Produktion.png
Episch 480 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Technologien Raserei
Gebäude Bären-Totem
Eigenschaften
Spezialeinheit für Calabim
Ersetzt Berserker
Startbeförderungen Körper I
Fokus I
Fokus II
Tod I
Zauberei
Vampirismus
Fähigkeiten Verursacht Kollateral-Schäden
kann Bronzewaffen benutzen
kann Eisenwaffen benutzen
kann Mithrilwaffen benutzen
Sonstiges Nationaleinheit, nur 3 erlaubt

Brujah ersetzen die gewöhnlichen Berserker und sind durch ihre zusätzliche Startbeförderung stärker als diese und heilen auch schneller als gewöhnliche Berserker. Zudem besitzen sie eine weitere Möglichkeit, Erfahrung zu sammeln...
Sie sind stark um Angriff, aber lausige Verteidiger.

Civilopedia

Vampire neigen nicht dazu, vor Brutalität zurückzuschrecken, aber die meisten bevorzugen Manipulation und unscheinbare Grausamkeit, um ihre Wildheit zu verbergen. Nicht so die Brujah!
Wenn sie genug Schlachten geschlagen haben, bröckelt die Fassade der Zivilisation wieder von ihnen ab, die sich die Calabim zur Zeit des Eises gaben, um ihr Überleben zu sichern. Sie berauschen sich dann an den Gemetzeln der Schlachten und riskieren ihre Unsterblichkeit bei Gelegenheiten, bei denen sich Vampirfürsten damit begnügen würden, Wellen von Kanonenfutter in die Schlacht zu schicken. Trotz allem kann man kaum über ihre Ergebnisse klagen.

Strategien