Charaktereigenschaften (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

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Es gibt acht verschiedene Charaktereigenschaften in Civilization 4 von der jeder Staatsoberhaupt je zwei hat.
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Es gibt acht verschiedene Charaktereigenschaften in Civilization 4, von denen jedes Staatsoberhaupt jeweils zwei besitzt.
  
 
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'''Aggressiv''': freie Beförderung von Nahkampf- und Schießpulver-Einheiten, Kasernen und Trockendocks können doppelt so schnell erbaut werden  
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'''Aggressiv''': kostenlose "Kampf I"-Beförderung von Nahkampf- und Schießpulver-Einheiten, Kasernen und Trockendocks können doppelt so schnell erbaut werden  
  
'''Expansionistisch''': Gesundheitswert +2 pro Stadt, Kornspeicher und Häfen können doppelt so schnell erbaut werden  
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'''Expansionistisch''': Gesundheitswert +3 pro Stadt, Kornspeicher und Häfen können doppelt so schnell erbaut werden  
  
 
'''Industriell''': +50% Produktionsgeschwindigkeit von Wundern, Schmieden können doppelt so schnell erbaut werden  
 
'''Industriell''': +50% Produktionsgeschwindigkeit von Wundern, Schmieden können doppelt so schnell erbaut werden  
  
'''Kommerziell''': 50% Goldertrag auf Felder mit 2 Golderträgen, Banken können doppelt so schnell erbaut werden
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'''Kommerziell''': +1 Goldertrag auf Felder mit mindestens 2 Gold
  
 
'''Kreativ''': Kulturwert +2 pro Stadt, Theater und Stadien können doppelt so schnell erbaut werden  
 
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'''Philosophisch''': +100% Geburtenrate Großer Persönlichkeiten, Universitäten können doppelt so schnell erbaut werden  
 
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'''Spirituell''': keine Anarchien, Tempel können doppelt so schnell erbaut werden
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'''Spirituell''': keine Anarchie, Tempel können doppelt so schnell erbaut werden

Version vom 22. Mai 2006, 11:36 Uhr

Erklärung

Es gibt acht verschiedene Charaktereigenschaften in Civilization 4, von denen jedes Staatsoberhaupt jeweils zwei besitzt.

Charaktereigenschaften

Aggressiv: kostenlose "Kampf I"-Beförderung von Nahkampf- und Schießpulver-Einheiten, Kasernen und Trockendocks können doppelt so schnell erbaut werden

Expansionistisch: Gesundheitswert +3 pro Stadt, Kornspeicher und Häfen können doppelt so schnell erbaut werden

Industriell: +50% Produktionsgeschwindigkeit von Wundern, Schmieden können doppelt so schnell erbaut werden

Kommerziell: +1 Goldertrag auf Felder mit mindestens 2 Gold

Kreativ: Kulturwert +2 pro Stadt, Theater und Stadien können doppelt so schnell erbaut werden

Organisiert: -50% laufende Kosten für Gesellschaftsformen, Leuchttürme und Gerichte können doppelt so schnell erbaut werden

Philosophisch: +100% Geburtenrate Großer Persönlichkeiten, Universitäten können doppelt so schnell erbaut werden

Spirituell: keine Anarchie, Tempel können doppelt so schnell erbaut werden