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* Neue Graphikengine (detailliertere Einheiten, hexagonale anstelle quadratischer Geländefelder)
 
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* Neue Geländeart Sumpf
 
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* Karteneditor (World Builder) enthält jetzt eine Undo-Funktion
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* Ressourcen unterstützen nur noch eine begrenzte Zahl von Einheiten
 
* 18 Zivilisationen mit im Vollbild animierten Staatsoberhäuptern, die in ihrer Muttersprache reden
 
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* Kein Technologiehandel mehr möglich; stattdessen kann man Forschungsabkommen mit KI-Nationen schließen, um gemeinsam Forschung zu betreiben
 
* Kein Technologiehandel mehr möglich; stattdessen kann man Forschungsabkommen mit KI-Nationen schließen, um gemeinsam Forschung zu betreiben
 
* Religionen und Spionage sind keine separaten Spielkonzepte mehr, sondern werden vollständig in die diplomatischen Verhandlungen integriert
 
* Religionen und Spionage sind keine separaten Spielkonzepte mehr, sondern werden vollständig in die diplomatischen Verhandlungen integriert
 
* Politik-Entwicklungsbaum mit verschiedenen Pfaden statt frei wählbarer Staatsformen
 
* Politik-Entwicklungsbaum mit verschiedenen Pfaden statt frei wählbarer Staatsformen
* Neues Stadtstaaten-Konzept: manche Zivilisationen sind auf eine einzige Stadt beschränkt
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* Neues Stadtstaaten-Konzept: manche Zivilisationen sind auf eine einzige Stadt beschränkt und bieten der Zivilisation, der sie diplomatisch am nächsten stehen, wertvolle Boni
 
* Komplett neues Kampfsystem
 
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* Nur noch eine Einheit pro Geländefeld und pro Stadt, zusätzliche neue Einheiten müssen Städte damit sofort verlassen
 
* Nur noch eine Einheit pro Geländefeld und pro Stadt, zusätzliche neue Einheiten müssen Städte damit sofort verlassen
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* Städte verteidigen sich aus eigener Kraft
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* Einheiten können die Felder tauschen
 
* Neue Fernbombardierung über Felder hinweg (Fernangriff durch Einheiten hinter der Frontlinie)
 
* Neue Fernbombardierung über Felder hinweg (Fernangriff durch Einheiten hinter der Frontlinie)
 
* Mods künftig gemeinsam nutzbar ("Shared Mods")
 
* Mods künftig gemeinsam nutzbar ("Shared Mods")

Version vom 9. März 2010, 17:54 Uhr

Logo Civ5-Ankündigung.JPG


"Sid Meier's Civilization 5" wird voraussichtlich am 1. September 2010 [1] erscheinen. Die Beta-Testphase soll im Juni beginnen. Das Spiel wird von Firaxis Games entwickelt und von 2K Games veröffentlicht.


Neue Features

Vorab-Screenshot
Vorab-Screenshot
Vorab-Screenshot

Bislang sind nur wenige der neuen Features von Civilization 5 bekannt:

  • Neue und vereinfachte Benutzeroberfläche, die Elemente von Civilization Revolution, der Konsolenversion von Civ4, aufgreift
  • Berater führen in das Spiel ein und geben Tipps bei wichtigen Entscheidungen
  • Neue Graphikengine (detailliertere Einheiten, hexagonale anstelle quadratischer Geländefelder)
  • Neue Geländeart Sumpf
  • Karteneditor (World Builder) enthält jetzt eine Undo-Funktion
  • Ressourcen unterstützen nur noch eine begrenzte Zahl von Einheiten
  • 18 Zivilisationen mit im Vollbild animierten Staatsoberhäuptern, die in ihrer Muttersprache reden
  • Kein Technologiehandel mehr möglich; stattdessen kann man Forschungsabkommen mit KI-Nationen schließen, um gemeinsam Forschung zu betreiben
  • Religionen und Spionage sind keine separaten Spielkonzepte mehr, sondern werden vollständig in die diplomatischen Verhandlungen integriert
  • Politik-Entwicklungsbaum mit verschiedenen Pfaden statt frei wählbarer Staatsformen
  • Neues Stadtstaaten-Konzept: manche Zivilisationen sind auf eine einzige Stadt beschränkt und bieten der Zivilisation, der sie diplomatisch am nächsten stehen, wertvolle Boni
  • Komplett neues Kampfsystem
  • Nur noch eine Einheit pro Geländefeld und pro Stadt, zusätzliche neue Einheiten müssen Städte damit sofort verlassen
  • Städte verteidigen sich aus eigener Kraft
  • Einheiten können die Felder tauschen
  • Neue Fernbombardierung über Felder hinweg (Fernangriff durch Einheiten hinter der Frontlinie)
  • Mods künftig gemeinsam nutzbar ("Shared Mods")
  • In das Spiel integrierter Community-Bereich ("Community Hub") zum Datenaustausch

Weblinks