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Civilization V bietet dem Spieler 18 unterschiedliche Nationen, die jeweils durch einen Anführer geprägt werden. Dadurch werden der grundlegende Charakter wie auch spezielle Fähigkeiten der KI bestimmt. So haben zum Beispiel kriegerische [[Zivilisationen_(Civ5)|Zivilisationen]] erfahrenere Einheiten mit erhöhter Kampfbereitschaft, aber dies birgt auch Nachteile bei der Forschung, Wirtschaft und Kultur.
 
Civilization V bietet dem Spieler 18 unterschiedliche Nationen, die jeweils durch einen Anführer geprägt werden. Dadurch werden der grundlegende Charakter wie auch spezielle Fähigkeiten der KI bestimmt. So haben zum Beispiel kriegerische [[Zivilisationen_(Civ5)|Zivilisationen]] erfahrenere Einheiten mit erhöhter Kampfbereitschaft, aber dies birgt auch Nachteile bei der Forschung, Wirtschaft und Kultur.
* Anführer sprechen in ihrer Muttersprache (Untertitel vorhanden) und mit Originaldialekt jener Zeit.
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* Anführer sprechen in ihrer Muttersprache (Untertitel vorhanden) und möglichst mit dem Originaldialekt jener Zeit
 
* Sie werden voll dargestellt (nicht nur die Köpfe)
 
* Sie werden voll dargestellt (nicht nur die Köpfe)
 
* Mimik und Gestik werden verbessert
 
* Mimik und Gestik werden verbessert
 
* Der Hintergrund passt sich der Spielsituation an
 
* Der Hintergrund passt sich der Spielsituation an
* Es soll insgesamt '''30''' [[Zivilisationen_(Civ5)#Pr.C3.A4gungen|Prägungen]] der Anführer geben, '''die dem Spieler verborgen bleiben, damit man jeden Anführer erst (wieder) kennernlernen muss.'''
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* Es soll insgesamt '''30''' [[Zivilisationen_(Civ5)#Pr.C3.A4gungen|Prägungen]] der Anführer geben, '''die dem Spieler verborgen bleiben, damit man jeden Anführer erst (wieder) kennernlernen muss'''
 
* Die Prägungen werden über eine Skala von 1-10 definiert, mit einer zufälligen Toleranz von +2/-2
 
* Die Prägungen werden über eine Skala von 1-10 definiert, mit einer zufälligen Toleranz von +2/-2
  
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Auch in Civilization V wird es voraussichtlich wieder die aus Civ4 bekannten Geländefelder zu geben. Die Besonderheiten:
 
Auch in Civilization V wird es voraussichtlich wieder die aus Civ4 bekannten Geländefelder zu geben. Die Besonderheiten:
 
* Geländefelder gleichen Typs unterscheiden sich je nach Region (europäische Felder sollen z.B. anders aussehen als asiatische)
 
* Geländefelder gleichen Typs unterscheiden sich je nach Region (europäische Felder sollen z.B. anders aussehen als asiatische)
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* Regionen: Europa, Afrika, Amerika & Asien
 
* Das Gelände hat größeren Einfluss auf die Kampfkraft der Einheiten
 
* Das Gelände hat größeren Einfluss auf die Kampfkraft der Einheiten
 
* Flüsse werden möglicherweise von Schiffen befahren werden können
 
* Flüsse werden möglicherweise von Schiffen befahren werden können
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===[[Einheiten_(Civ5)|Einheiten]]===
 
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Funktion und Wirkung der [[Einheiten_(Civ5)|Einheiten]] ändern sich grundlegend. Details gibt es dazu im [[Kampfsystem_(Civ5)|Kampfsystem]]
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Funktion und Wirkung der Einheiten ändern sich grundlegend. Details gibt es dazu im [[Kampfsystem_(Civ5)|Kampfsystem]]
  
 
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===[[Feldverbesserungen_(Civ5)|Feldverbesserungen]]===
Das Straßensystem ändert sich komplett. Es wird kein großflächiges Straßennetz mehr geben, dass sämtliche Geländefeldern abdeckt. '''Viel mehr gibt es nur noch Hauptstraßen, die Städte für einen Ökonomiebonus verbinden. Evtl. Felderträge werden durch eine Straße aber gemindert.'''
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Das Straßensystem ändert sich komplett. Es wird kein großflächiges Straßennetz mehr geben, dass sämtliche Geländefeldern abdeckt. Stattdessen gibt es Hauptstraßen, die Städte verbinden und dadurch wirtschaftliche Boni spendieren. Die Erträge der Geländefelder können durch eine Straße gemindert werden.
 
* Farmen (auch auf Hügeln)
 
* Farmen (auch auf Hügeln)
 
* Viehweide
 
* Viehweide
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==Technik==
 
==Technik==
 
===[[Systemvorausetzungen_(Civ5)|Systemvoraussetzungen]]===
 
===[[Systemvorausetzungen_(Civ5)|Systemvoraussetzungen]]===
Hier findest du Infos über die Systemvoraussetzungen, aber auch über unterstützte Technik. Angestrebt wird, dass Civilization V auch auf schwachen Systemen und Laptops gespielt werden kann.
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Hier findest du Infos über die Systemvoraussetzungen und die unterstützte Technik. Angestrebt wird, dass Civilization V auch auf schwachen Systemen und Laptops gespielt werden kann.
  
 
===[[KI_(Civ5)|KI]]===
 
===[[KI_(Civ5)|KI]]===
Die KI arbeitet auf vier verschiedenen Befehlsebenen. Dies soll ihr z.B. die Möglichkeit geben einen Krieg zwischen zwei fremden Staaten zu ihrem Vorteil zu nutzen.
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Die KI arbeitet auf vier verschiedenen Befehlsebenen. Dies soll ihr z.B. die Möglichkeit geben, einen Krieg zwischen zwei fremden Staaten zu ihrem Vorteil zu nutzen.
Außerdem wird es wieder Berater geben, die sich der Spielweise anpassen. Das heißt, dass auf besondere Entwicklungen, aber auch Versäumnisse hingewiesen wird, aber auch, dass die eigene Spielstärke berücksichtigt wird.
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Außerdem wird es wieder Berater geben, die sich der Spielweise anpassen. Diese Berater weisen auf bestimmte Möglichkeiten oder Versäumnisse hin. Bei ihren Hinweisen berücksichtigen sie die Spielstärke des Spielers.
 
 
 
===[[Community Hub_(Civ5)|Community Hub]]===
 
===[[Community Hub_(Civ5)|Community Hub]]===
Der Communtiy Hub wird über einen intigrierten Internetbrowser realisiert. Es soll insbesondere Moddern helfen ihre Modifikationen, Szenarien und Karten einen noch breitetem Publikum vorzustellen. Jeder Eintrag kann vom Ersteller mit Links zum bevorzugtem Forum bzw. zum Downloadpfad und Diskussionsthread versehen werden. Aber auch alle anderen Spieler können die verschiedenen Angebote bewerten.
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Der Communtiy Hub wird über einen integrierten Internetbrowser realisiert. Er soll insbesondere Moddern helfen, ihre Modifikationen, Szenarien und Karten einem breiten Publikum vorzustellen. Jeder Eintrag kann vom Ersteller mit Links zum bevorzugten Forum bzw. zum Downloadpfad und dem Diskussionsthread versehen werden. Andere Spieler können die Angebote bewerten.
Außerdem kannst du dich für MP-Spiele aller Art (PBEM, Hot-Seat, LAN) verabreden, um zu beweisen, dass du der Bessere bist.
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Außerdem kannst du dich für MP-Spiele aller Art (PBEM, Hot-Seat, LAN) verabreden.
  
 
===[[Multiplayer_(Civ5)|Multiplayer]]===
 
===[[Multiplayer_(Civ5)|Multiplayer]]===
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===[[Spielsteuerung_(Civ5)|Steuerung]]===
 
===[[Spielsteuerung_(Civ5)|Steuerung]]===
Die Spielsteuerung wird insgesamt nach dem Vorbild von Civilization Revolution intuitiver und übersichtlicher gestaltet. Es gibt auf der Karte weniger permanent angezeigte Zahlen und Symbole. Viel mehr soll es dazu ein Quickmenü in der Bildübersicht geben, das bei Bedarf weitere Optionen verbirgt. Die Popups aus Civilization IV bei z.B. neuen Technologien oder Einheiten werden durch auftauchende Symbole ersetzt. Der Spielfluss ist somit nicht mehr gestört. Fährt man mit der Maus darüber, erscheint ein Text und mit einem Klick darauf wird zu entsprechenden Position gesprungen.
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Die Spielsteuerung wird insgesamt nach dem Vorbild von Civilization Revolution intuitiver und übersichtlicher gestaltet:
* '''Baulisten werden zukünftig in Gebäude und Einheiten unterteilt.'''
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* Es gibt auf der Karte weniger permanent angezeigte Zahlen und Symbole. Stattdessen soll es ein Quickmenü in der Bildübersicht geben, das bei Bedarf weitere Optionen anbietet.  
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* Die Popups aus Civilization IV bei z.B. neuen Technologien oder Einheiten werden durch eingeblendete Symbole ersetzt. Der Spielfluss ist somit nicht mehr gestört. Fährt man mit der Maus über ein solches Symbol, erscheint ein Text. Klickt man ihn an, springt der Bildausschnitt zur entsprechenden Position.
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* Baulisten werden zukünftig in Gebäude und Einheiten unterteilt
  
 
='''Die Spielelemente'''=
 
='''Die Spielelemente'''=
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Die Kulturausbreitung wird grundlegend überarbeitet. So wird es ohne genügend Kultur sehr schwierig, große Reiche auf militärischem Wege zu errichten. Außerdem werden immer nur einzelne Felder hinzugewonnen, auf deren Erschließung man Einfluss nehmen kann.
 
Die Kulturausbreitung wird grundlegend überarbeitet. So wird es ohne genügend Kultur sehr schwierig, große Reiche auf militärischem Wege zu errichten. Außerdem werden immer nur einzelne Felder hinzugewonnen, auf deren Erschließung man Einfluss nehmen kann.
 
==="Religion"===
 
==="Religion"===
Nach bisher bekannten Informationen wird es keine Religion mehr geben. Es wird durch ein anderes Spielelement ersetzt.
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Nach bisher bekannten Informationen wird es keine Religion mehr geben. Sie wird durch ein anderes Spielelement ersetzt.
  
 
==Städte & Stadtausbau==
 
==Städte & Stadtausbau==
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===[[Wunder_(Civ5)|Wunder]]===
 
===[[Wunder_(Civ5)|Wunder]]===
 
Art, Umfang und Funktion der Wunder sollen Civilization IV sehr ähnlich sein.
 
Art, Umfang und Funktion der Wunder sollen Civilization IV sehr ähnlich sein.
* Hängenden Gärten
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* Hängende Gärten
 
* Kolossus
 
* Kolossus
 
* Orakel (freie Technologie)
 
* Orakel (freie Technologie)
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==Diplomatie & Handel==
 
==Diplomatie & Handel==
Die Diplomatie soll bei Civilization 5 besonders verbessert werden. Wobei es keine multilaterale Diplomatie (z.B. UNO) mehr geben soll.
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Die Diplomatie soll bei Civilization 5 besonders verbessert werden. Multilaterale Diplomatie (z.B. die UNO) soll es nicht mehr geben.
 
* Folgende Möglichkeiten sind bisher bekannt:
 
* Folgende Möglichkeiten sind bisher bekannt:
 
** Wirtschaftshandel
 
** Wirtschaftshandel
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** Bündnisse (mit Stadtstaaten)
 
** Bündnisse (mit Stadtstaaten)
 
** Einheitenhandel
 
** Einheitenhandel
** Gemeinsame Forschung: Es können zwei unterschiedliche Technologien erforscht werden, die anschließend getauscht werden. Außerdem erhält man für 10R einen 15%igen Forschungsbonus.
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** Gemeinsame Forschung: Es können zwei unterschiedliche Technologien erforscht werden, die anschließend getauscht werden. Außerdem erhält man für zehn Runden einen 15%igen Forschungsbonus.
 
** Felderhandel
 
** Felderhandel
 
* '''6''' Siegvarianten
 
* '''6''' Siegvarianten
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==Forschung==
 
==Forschung==
  
Der Technologiebaum soll wieder dem von Civilization IV  ähnlich sein. '''Die Wirkung und Möglichkeiten der Technologien gelten aber nicht automatisch, sondern erst, wenn sie auch freigegeben werden. Dies soll dem Spieler mehr Kontrolle über den Spielverlauf geben.'''
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Der Technologiebaum soll wieder dem von Civilization IV  ähnlich sein. '''Die Wirkungen und Möglichkeiten der Technologien gelten aber nicht automatisch, sondern erst, nachdem sie von ihm ausdrücklich freigegeben wurden. Dies soll dem Spieler mehr Kontrolle über den Spielverlauf geben.'''
  
 
* Tierhaltung (ermöglicht Reiter)
 
* Tierhaltung (ermöglicht Reiter)
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==Militär==
 
==Militär==
 
===[[Kampfsystem_(Civ5)|Kampfsystem]]===
 
===[[Kampfsystem_(Civ5)|Kampfsystem]]===
Es ist nur noch eine Einheit pro Feld erlaubt, der Fernkampf wird wieder eingeführt und das System der strategischen Ressourcen wird überarbeitet. So ist nun vieles anders ...
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Es ist nur noch eine Einheit pro Feld erlaubt, der Fernkampf wird wieder eingeführt und das System der strategischen Ressourcen wird überarbeitet.
  
 
==Barbaren==
 
==Barbaren==
* Haben einen eigenen Technologiebaum.
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* Haben einen eigenen Technologiebaum
* Haben eine Hauptstadt, die man zerstören muss, wenn man die Barbaren auslöschen will.
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* Haben eine Hauptstadt, die man zerstören muss, wenn man die Barbaren auslöschen will
  
 
='''Strategien & Hilfen'''=
 
='''Strategien & Hilfen'''=
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='''Sonstiges'''=
 
='''Sonstiges'''=
 
==Entwickler==
 
==Entwickler==
Der führende Entwickler von Civilization V ist Jon Shafer. Unter den Spielern erlangte er als Modder für Civ3 Bekanntheit, bevor er 2005 begann für Firaxis zu arbeiten. Er war der Ko-Entwickler von [http://civwiki.de/Beyond_the_Sword_%28Civ4%29| Civ4 - Beyond the Sword] und der BTS-Mod [http://civwiki.de/Beyond_the_Sword_%28Civ4%29#Final_Frontier| Final Frontier] was dessen Idee. Unter Jon Shafers Führung arbeiten seit ungefähr mitte 2007 50 Entwickler an Civ5.
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Der führende Entwickler von Civilization V ist Jon Shafer. Unter den Spielern erlangte er als Modder für Civ3 Bekanntheit, bevor er 2005 begann, für Firaxis zu arbeiten. Er war der Ko-Entwickler von [http://civwiki.de/Beyond_the_Sword_%28Civ4%29| Civ4 - Beyond the Sword] und der BTS-Mod [http://civwiki.de/Beyond_the_Sword_%28Civ4%29#Final_Frontier| Final Frontier] war seine Idee. Unter Jon Shafers Führung arbeiten seit ungefähr Mitte 2007 50 Entwickler an Civ5.
Die Übersicht der bekannten führenden Entwickler:
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Die Übersicht der bekannten wichtigsten Entwickler:
 
* Jon Shafer - Entwickler
 
* Jon Shafer - Entwickler
 
* Dennis Shirk - Produzent
 
* Dennis Shirk - Produzent

Version vom 7. April 2010, 17:23 Uhr


Logo Civ5-Ankündigung.JPG



"Sid Meier's Civilization 5" wird voraussichtlich am 1. September 2010 [1] erscheinen. Die Beta-Testphase soll im Juni beginnen. Das Spiel wird von Firaxis Games entwickelt und von 2K Games veröffentlicht.

Grundlagen

Neue Features

Vorab-Screenshot
Vorab-Screenshot
Vorab-Screenshot

Bislang sind nur wenige der neuen Features von Civilization 5 bekannt:

  • Neue und vereinfachte Benutzeroberfläche, die Elemente von Civilization Revolution, der Konsolenversion von Civ4, aufgreift
  • Berater führen in das Spiel ein und geben Tipps bei wichtigen Entscheidungen
  • Neue Grafikengine (detailliertere Einheiten, sechseckige anstelle quadratischer Geländefelder)
  • Ressourcen unterstützen nur noch eine begrenzte Zahl von Einheiten
  • 18 Zivilisationen mit im Vollbild animierten Staatsoberhäuptern, die in ihrer Muttersprache reden und individuellere Strategien verfolgen
  • Kein Technologiehandel mehr möglich; stattdessen kann man Forschungsabkommen mit KI-Nationen schließen, um gemeinsam Forschung zu betreiben
  • Religionen und Spionage sind keine separaten Spielkonzepte mehr, sondern werden vollständig in die diplomatischen Verhandlungen integriert
  • Politik-Entwicklungsbaum mit verschiedenen Pfaden statt frei wählbarer Staatsformen
  • Neues Stadtstaaten-Konzept: manche Zivilisationen sind auf eine einzige Stadt beschränkt, bieten Missionen an und schenken der Zivilisation, der sie diplomatisch am nächsten stehen, wertvolle Boni
  • Komplett neues Kampfsystem
  • Nur noch eine Einheit pro Geländefeld und pro Stadt, zusätzliche neue Einheiten müssen Städte damit sofort verlassen
  • Städte besitzen die Fähigkeit, sich ohne dort stationierte Armeen alleine aus eigener Kraft zu verteidigen, verfügen über Lebenspunkte und können durch Ausbauten Kampfboni erwerben
  • Einheiten können die Felder tauschen
  • Neue Fernbombardierung über Felder hinweg (Fernangriff durch Einheiten hinter der Frontlinie)
  • Einheiten werden teurer, so dass in der Regel weniger Einheiten im Spiel sind
  • Umfangreicher, ins Spiel integrierter Editor zum Erstellen von Modifikationen (Mods)
  • Karteneditor ("Weltenbauer") enthält jetzt eine Undo-Funktion
  • Fans können ihre Mods in einem offiziellen Communitybereich präsentieren, dessen Inhalte direkt aus dem Hauptmenü heraus gesichtet, heruntergeladen und gestartet werden können

Die Spielwelt

Hier haben die grundlegendsten und wichtigsten Dinge ihren Platz.

Zivilisationen und Herrscher

Civilization V bietet dem Spieler 18 unterschiedliche Nationen, die jeweils durch einen Anführer geprägt werden. Dadurch werden der grundlegende Charakter wie auch spezielle Fähigkeiten der KI bestimmt. So haben zum Beispiel kriegerische Zivilisationen erfahrenere Einheiten mit erhöhter Kampfbereitschaft, aber dies birgt auch Nachteile bei der Forschung, Wirtschaft und Kultur.

  • Anführer sprechen in ihrer Muttersprache (Untertitel vorhanden) und möglichst mit dem Originaldialekt jener Zeit
  • Sie werden voll dargestellt (nicht nur die Köpfe)
  • Mimik und Gestik werden verbessert
  • Der Hintergrund passt sich der Spielsituation an
  • Es soll insgesamt 30 Prägungen der Anführer geben, die dem Spieler verborgen bleiben, damit man jeden Anführer erst (wieder) kennernlernen muss
  • Die Prägungen werden über eine Skala von 1-10 definiert, mit einer zufälligen Toleranz von +2/-2

Gelände

Auch in Civilization V wird es voraussichtlich wieder die aus Civ4 bekannten Geländefelder zu geben. Die Besonderheiten:

  • Geländefelder gleichen Typs unterscheiden sich je nach Region (europäische Felder sollen z.B. anders aussehen als asiatische)
  • Regionen: Europa, Afrika, Amerika & Asien
  • Das Gelände hat größeren Einfluss auf die Kampfkraft der Einheiten
  • Flüsse werden möglicherweise von Schiffen befahren werden können
  • Die Kartengröße soll Civilization IV ähnlich sein
  • Es gibt 13 Geländetypen

Einheiten

Funktion und Wirkung der Einheiten ändern sich grundlegend. Details gibt es dazu im Kampfsystem

Ressourcen

Strategische Ressourcen werden nicht mehr unerschöpflich sein. Eine Ressource wird genau eine Einheit unterstützen.

Feldverbesserungen

Das Straßensystem ändert sich komplett. Es wird kein großflächiges Straßennetz mehr geben, dass sämtliche Geländefeldern abdeckt. Stattdessen gibt es Hauptstraßen, die Städte verbinden und dadurch wirtschaftliche Boni spendieren. Die Erträge der Geländefelder können durch eine Straße gemindert werden.

  • Farmen (auch auf Hügeln)
  • Viehweide
  • Lager (für z.B. Elfenbeinabbau)

Stadtstaaten

Die Stadtstaaten schließen die Lücke zwischen den normalen Zivilisationen und den Barbaren mit ihren Ruinen und Bonusdörfern. Für den Spieler wird es attraktiver sein, mit diesen Staatstaaten bei guten diplomatischen Beziehungen zu kooperieren als sie militärisch zu erobern.

  • So können mehrere Zivilisationen von einem Stadtstaat profitieren
  • Wie die Barbaren haben auch die Stadtstaaten einen eigenen Technologiebaum
  • Sie wollen nicht gewinnen, aber überleben

Technik

Systemvoraussetzungen

Hier findest du Infos über die Systemvoraussetzungen und die unterstützte Technik. Angestrebt wird, dass Civilization V auch auf schwachen Systemen und Laptops gespielt werden kann.

KI

Die KI arbeitet auf vier verschiedenen Befehlsebenen. Dies soll ihr z.B. die Möglichkeit geben, einen Krieg zwischen zwei fremden Staaten zu ihrem Vorteil zu nutzen. Außerdem wird es wieder Berater geben, die sich der Spielweise anpassen. Diese Berater weisen auf bestimmte Möglichkeiten oder Versäumnisse hin. Bei ihren Hinweisen berücksichtigen sie die Spielstärke des Spielers.

Community Hub

Der Communtiy Hub wird über einen integrierten Internetbrowser realisiert. Er soll insbesondere Moddern helfen, ihre Modifikationen, Szenarien und Karten einem breiten Publikum vorzustellen. Jeder Eintrag kann vom Ersteller mit Links zum bevorzugten Forum bzw. zum Downloadpfad und dem Diskussionsthread versehen werden. Andere Spieler können die Angebote bewerten. Außerdem kannst du dich für MP-Spiele aller Art (PBEM, Hot-Seat, LAN) verabreden.

Multiplayer

Auch dieses Mal gibt es wieder zahlreiche Möglichkeiten, um dich mit anderen Spieler zu messen oder in gemütlicher Runde mit Freunden Civ zu teilen.

  • LAN
  • PBEM
  • Hot-Seat

Steuerung

Die Spielsteuerung wird insgesamt nach dem Vorbild von Civilization Revolution intuitiver und übersichtlicher gestaltet:

  • Es gibt auf der Karte weniger permanent angezeigte Zahlen und Symbole. Stattdessen soll es ein Quickmenü in der Bildübersicht geben, das bei Bedarf weitere Optionen anbietet.
  • Die Popups aus Civilization IV bei z.B. neuen Technologien oder Einheiten werden durch eingeblendete Symbole ersetzt. Der Spielfluss ist somit nicht mehr gestört. Fährt man mit der Maus über ein solches Symbol, erscheint ein Text. Klickt man ihn an, springt der Bildausschnitt zur entsprechenden Position.
  • Baulisten werden zukünftig in Gebäude und Einheiten unterteilt

Die Spielelemente

An dieser Stelle wird auf weitere Inhalte wie Reichsaufbau, Städteausbau, Diplomatie, Forschung, Militär und das Staatswesen eingegangen.

Reichsaufbau

Staatsformen

Es wird nach bisherigen Informationen keinen Baukasten mehr geben. Statt dessen werden bestimmte Entwicklungspfade eingeschlagen.

Kultur

Die Kulturausbreitung wird grundlegend überarbeitet. So wird es ohne genügend Kultur sehr schwierig, große Reiche auf militärischem Wege zu errichten. Außerdem werden immer nur einzelne Felder hinzugewonnen, auf deren Erschließung man Einfluss nehmen kann.

"Religion"

Nach bisher bekannten Informationen wird es keine Religion mehr geben. Sie wird durch ein anderes Spielelement ersetzt.

Städte & Stadtausbau

Grundlegend ändert sich der Kampf um die Städte bei Civilization V. Genauere Informationen gibt der Artikel zum Kampfsystem. Baut man Städte zu dicht beieinander, wird dies Nachteile bringen.

Gebäude

  • Stadtmauer: Fernkampf über 2 Felder

Wunder

Art, Umfang und Funktion der Wunder sollen Civilization IV sehr ähnlich sein.

  • Hängende Gärten
  • Kolossus
  • Orakel (freie Technologie)
  • Shakespeare-Theater

Diplomatie & Handel

Die Diplomatie soll bei Civilization 5 besonders verbessert werden. Multilaterale Diplomatie (z.B. die UNO) soll es nicht mehr geben.

  • Folgende Möglichkeiten sind bisher bekannt:
    • Wirtschaftshandel
    • Passagerechte
    • Friedensverträge
    • Bündnisse (mit Stadtstaaten)
    • Einheitenhandel
    • Gemeinsame Forschung: Es können zwei unterschiedliche Technologien erforscht werden, die anschließend getauscht werden. Außerdem erhält man für zehn Runden einen 15%igen Forschungsbonus.
    • Felderhandel
  • 6 Siegvarianten
    • Eroberung (alle Hauptstädte einnehmen)
    • Kultursieg
    • Technologiesieg (Punktesieg?)
    • und weitere noch unbekannte Siegvarianten

Forschung

Der Technologiebaum soll wieder dem von Civilization IV ähnlich sein. Die Wirkungen und Möglichkeiten der Technologien gelten aber nicht automatisch, sondern erst, nachdem sie von ihm ausdrücklich freigegeben wurden. Dies soll dem Spieler mehr Kontrolle über den Spielverlauf geben.

  • Tierhaltung (ermöglicht Reiter)

Militär

Kampfsystem

Es ist nur noch eine Einheit pro Feld erlaubt, der Fernkampf wird wieder eingeführt und das System der strategischen Ressourcen wird überarbeitet.

Barbaren

  • Haben einen eigenen Technologiebaum
  • Haben eine Hauptstadt, die man zerstören muss, wenn man die Barbaren auslöschen will

Strategien & Hilfen

An dieser Stelle sollen Strategien zu Themen wie z.B. Reichsaufbau, Stadtausbau, Militär, Forschung, Diplomatie und Kultur vorgestellt werden. Außerdem können hier der Storybereich und sonstige Tipps & Tricks eingefügt werden.

Modifikationen

An dieser Stelle kann alles rund um den Bereich von selbsterstellten Karten, kleineren bis größeren Modifikationen und Hilfen zum Thema seinen Platz finden.

  • Python wird wieder als Skript-Sprache geben
  • Das Werkzeug zum Erstellen von Karten ist ein externes Programm, welches nicht in Civ5 eingebunden sein wird.

Sonstiges

Entwickler

Der führende Entwickler von Civilization V ist Jon Shafer. Unter den Spielern erlangte er als Modder für Civ3 Bekanntheit, bevor er 2005 begann, für Firaxis zu arbeiten. Er war der Ko-Entwickler von Civ4 - Beyond the Sword und der BTS-Mod Final Frontier war seine Idee. Unter Jon Shafers Führung arbeiten seit ungefähr Mitte 2007 50 Entwickler an Civ5. Die Übersicht der bekannten wichtigsten Entwickler:

  • Jon Shafer - Entwickler
  • Dennis Shirk - Produzent
  • Dorian Newcomb - Grafiker
  • Ed Beach - KI Programmierer
  • Chris Hickman - Zeichner

Weblinks