Feuermana (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:Civ4FFH_Feuermana.png]] '''Feuermana''' ist eine Ressource der magischer Völker.
 
[[Bild:Civ4FFH_Feuermana.png]] '''Feuermana''' ist eine Ressource der magischer Völker.
  
Die heilige Statt der Religion [[Runen von Kilmorph (Civ4 FFH)|Runen von Kilmorph]] gibt dem Besitzer der Stadt Zugang zu Erdmana.
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Der [[Scheiterhaufen der Engel(Civ4 FFH)|Scheiterhaufen]] gibt dem Besitzer Zugang zu Feuermana.
  
 
Die [[Amurites (Civ4 FFH)|Amuriten]], der [[Klan der Asche_(Civ4 FFH)|Klan der Asche]], die [[Sheaïm_(Civ4 FFH)|Sheaïm]] und die [[Infernal_(Civ4 FFH)|Infernal]] haben durch ihren Palast Zugang zum Feuermana von Beginn an.
 
Die [[Amurites (Civ4 FFH)|Amuriten]], der [[Klan der Asche_(Civ4 FFH)|Klan der Asche]], die [[Sheaïm_(Civ4 FFH)|Sheaïm]] und die [[Infernal_(Civ4 FFH)|Infernal]] haben durch ihren Palast Zugang zum Feuermana von Beginn an.

Version vom 16. September 2008, 11:16 Uhr

Allgemeines

Civ4FFH Feuermana.png Feuermana ist eine Ressource der magischer Völker.

Der Scheiterhaufen gibt dem Besitzer Zugang zu Feuermana.

Die Amuriten, der Klan der Asche, die Sheaïm und die Infernal haben durch ihren Palast Zugang zum Feuermana von Beginn an.


Der Zugriff auf Feuermana ist nötige Voraussetzung für den Bau des Turms der Elemente sowie der Sprengwerkstatt.

Auswirkungen

Magische Einheiten können mit dem Zugang zu Erdmana die Zauber Glut, Feuerball und Feuerelementar erlernen. Feuerzauber gehören zu den mächtigsten Waffen magischer Einheiten: Der Feuerball kann als Belagerungswaffe die Stadtverteidigung senken, verursacht starken Kollateralschaden und kann einfache Einheiten auch alleine vernichten. Die Amuriten können durch ihre Magie-Erfahrungsboni schon früh Zauberer ausbilden, die dann auch Feuerbälle lernen können. Mit einer mittelgroßen Armee magischer Einheiten mit Feuerbällen können ganze Reiche vernichtet werden innerhalb kürzester Zeit.