Fluss (Civ2)

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Civ2Flüsse.png
Fluss
Voraussetzungen
Wird erstellt durch nicht möglich
Ermöglicht
Bonuserträge +1 Civ2Handel.png
Eigenschaften +50% Verteidigung,
Reduziert Bewegungskosten für Landeinheiten auf 1/3

Grundsätzliches

  • Der Fluss ist eine feste Geländeverbesserung, welche weder gebaut, noch zerstört werden kann, auch nicht mit dem Mogelmodus.
  • Sofern sie nicht künstlich vor dem Spiel mit dem Karteneditor geschaffen wurden, haben Flüsse immer eine Quelle und fließen bis zu einer Mündung in ein Meer. Immer fließen sie dabei von einem Landkartenfeld in ein anderes in Südwest-Nordost- oder Südost-Nordwest-Richtung (die ungeraden Zahlen im Ziffernblock), aber niemals in Nord-Süd- oder Ost-West-Richtung (die geraden Zahlen im Ziffernblock).


Direkte Effekte

  • Verringert die Bewegungskosten von Landeinheiten auf 1/3, unabhängig vom Gelände, auf welchem sich der Fluss befindet. Den Bewegungsbonus gibt es nur, wenn dem Flusslauf gefolgt wird, Ecken abkürzen zum Beispiel verbraucht einen ganzen Bewegungspunkt (beziehungsweise die dem Zielterrain entsprechenden Bewegungspunkte).
  • Der Bonus an Handelspfeilen kann ab der Entdeckung der Technologie Brückenbau noch durch den Bau einer Straße um weitere +1 Civ2Handel.png erhöht werden, unabhängig auf welchem Terrain der Fluss (und somit auch die Straße) liegt!
  • Flüsse sind kompatibel mit allen anderen Geländeverbesserungen.


Modding / Szenarien

  • Flussläufe kann man nicht mit dem Mogelmodus kreieren/ändern, sie müssen im Karteneditor vor dem Aufbau eines Szenarios gut überlegt geschaffen werden.


Strategien und Taktiken

  • Gründung von Städten auf Flüssen: Bringt schneller mehr Handel und vor allem einen Verteidigungsbonus von 50% für alle Einheiten in der Stadt (weiter steigerbar durch Verwaldung und Verhügelung).
  • Weitergehend: Gründung von so vielen Städten wie möglich auf Flüssen (Ein-Feld-Zwischenräume). Ähnlich: ICS-Strategie
  • Ausnutzung von Flüssen beim Festungskampf, siehe Hauptartikel Festungskampf.