Forschung (Civ5)

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Civ5 Portal | Forschung | Technologien | Technologiebaum

Dieser Artikel behandeln das Konzept der Erträge an Forschungspunkten (5forsch.png) oder auch Kolben bzw. Reagenzgläser genannt. Eine Tabelle der Technologien sowie der Technologiebaum befinden sich in den hier verlinkten Artikeln.

Allgemein

Forschungsanzeige
Forschungsinfo
Technologie wählen

Die Forschung in Civilization 5 wird durch Reagenzgläser 5forsch.png symbolisiert, die zum Erlangen neuer Technologien grundlegend sind. Diese Technologien stellen den technologischen Fortschritt eurer Entwicklung dar und sind in verschiedene Zeitalter eingeteilt. Sie ermöglichen z.B. neue Gebäude, Einheiten und andere positive Effekte. Je moderner eine Technologie ist, desto mehr 5forsch.png kostet sie. Daher ist es gut, möglichst viel 5forsch.png zu erzeugen, um gegenüber den anderen Zivilisationen immer im Vorteil zu sein.

5forschungsstatus.png

Den genauen 5forsch.png-Ertrag könnt ihr oben links in der Statusanzeige sehen. Zeigt man mit der Maus darauf, bekommt man eine Aufteilung der Forschung gemäß ihrer Herkunft.

Außerdem gibt es noch eine Forschungsinfo, die man oben links über das Infomenü abrufen kann. Dort erscheint eine Infobox mit allen Angaben über die aktuell ausgewählte Technologie.

Alternativ könnt ihr auch den Technologiebaum öffnen, indem ihr oben rechts das kleine linke Menü öffnet und den Forschungsbaum auswählt. Schlicht F6 drücken führt allerdings schneller zum Ziel. Dort sind alle Technologien farblich markiert: gelb = erforscht, blau = aktuelle Forschung, grün = erforschbar, schwarz = noch nicht erforschbar. Hier kann auch eine Forschungsreihenfolge festgelegt werden. Klickt man auf eine schwarze Technologie, werden automatisch alle dafür nötigen Technologien ausgewählt und nach einer vorgegebenen Reihenfolge erforscht. Die Reihenfolge kann aber auch selber festgelegt werden, indem man SHIFT während der Auswahl einer Technologie gedrückt hält. So kann man die Reihenfolge für jede Technologie einzeln auswählen oder mit der vom Spiel vorgegebenen Reihenfolge kombinieren.
Man kann jederzeit das aktuelle Forschungsprojekt ändern. Alle bis dahin gesammelten 5forsch.png bleiben der zuletzt ausgewählten Technologie erhalten.
Hat man eine Technologie erforscht und keine weitere Reihenfolge festgelegt, muss man eine neue Technologie auswählen. Dies wird ebenso verlangt, wenn man eine Freitech geschenkt bekommt. Die Auswahl kann man in der links auftauchenden Liste oder im Technologiebaum vornehmen.

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Forschung durch Städte

Die Basiserträge summieren sich aus den Bürgern, dem Gelände, Stadtausbauten und Spezialisten und werden am Ende mit den prozentualen Boni multipliziert.

Bürger

Die Bürger der Städte erzeugen den Hauptteil der Forschung. Je 1 5pop.png = 1 5forsch.png. Der Forschungsertrag kann aber noch durch diverse Gebäude, Sozialpolitiken und andere Dinge erhöht werden. Da jede Stadt Zufriedenheit kostet und Gebäudeunterhalt zahlen muss, verläuft die Forschung besonders effizient, wenn man wenige, sehr große Städte hat, die mit entsprechenden Gebäuden und Wundern ausgestattet sind. Andererseits kann man die gleiche oder gar noch höhere Forschungsleistung erreichen, wenn man besonders viel 5pop.png bekommt, was mit vielen kleinen Städten schneller erreicht wird. Immerhin fordert jeder neue 5pop.png auch mehr 5nahr.png fürs Wachstum. Wenn möglich sollte man daher einen dieser beiden Ansätze verfolgen.

Gelände & Modernisierungen

Regulär gibt es derzeit keine 5forsch.png vom Gelände und ihren Modernisierungen. Die Ausnahmen sind bei den Gebäuden, dem Großen Wissenschaftler, Naturwundern und den Sozialpolitiken hier im Artikel zu finden.

Gebäude

Die Forschungsgebäude geben Boni auf die Bevölkerungsforschung und können außerdem den Grundertrag der städtischen Forschung erhöhen:

Spezialisten

Einige der genannten Gebäude haben freie Plätze für Wissenschaftler. Jeder angestellte Wissenschaftler erzeugt +3 5forsch.png und +3 5gpp.png-Punkte für Große Wissenschaftler.

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Forschungsabkommen

Gods & Kings

Ein weiterer Faktor der Forschung können die Forschungsabkommen sein. Diese kann man mit einer anderen Zivilisation abschließen, in dem man eine bestimmte Summe an 5gold.png bezahlt, die sich je nach Zeitalter verändert und mit dem jeweiligen Geschwindigkeitsfaktor multipliziert wird.

Der 5forsch.png-Ertrag richtet sich dabei nach der Forschungsleistung beider Partner während der Vertragslaufzeit. Beide Gesamterträge bekommen jeweils einzeln einen Teiler, der von der Spielgeschwindikeit abhängt und werden anschließend addiert. Von diesem Gesamtergebnis bekommt man 50%, bzw. mit dem Wunder Porzellanturm, oder der Sozialpolitik Wissenschaftliche Revolution 75%, oder mit beidem zusammen 100% gutgeschrieben. Da hierbei der fremde Forschungsanteil nicht dem eigenen Forschungsanteil übersteigen darf, kann man nicht übermäßig von fortschrittlicheren Zivilisationen profitieren. Um jedoch den maximalen Ertrag rauszubekommen, sollte man Zivs finden, die mindestens den gleichen Forschungsertrag aufweisen. Auf der sicheren Seite ist man also immer mit fortschrittlicheren Zivs, da man hier von einem hohen Forschungsertrag ausgehen kann, der den möglichen Gesamtertrag auf jeden Fall nicht schmälern wird. Ist dies sichergestellt, kann man also bis zu 1/6 (50%), oder gar 1/3 (100%), an Forschung 5forsch.png seiner eigenen Gesamtforschungsleistung (während der Vertragslaufzeit) durch ein Forschungsabkommen rausbekommen. Allerdings sollte man jedoch im Hinterkopf behalten, dass die fortschrittlichere Ziv stärker von so einem Forschungsabkommen profitieren wird.

Wird ein Forschungsvertrag gebrochen ist das 5gold.png verloren.

Hat eine der beiden Seiten nicht genug 5gold.png, oder schon alle Technologien erforscht können keine Forschungsabkommen geschlossen werden.

Die genaue Formel lautet:

[math]Forschungsertrag = (\frac{a}{6} + \frac{b}{6}) \cdot tech%[/math]
a = eigene aufsummuierte 5forsch.png der Vertragslaufzeit
b = aufsummierte des Partners (wenn b > a ist, wird es durch a ersetzt)
6 = Teiler, der von der Spielgeschwindigkeit abhängig ist (schnell = ?, normal = 6, episch = ?, marathon = ?)
tech% = Grundlevel ist 0,5. (Mit Porzellanturm oder Wissenschaftliche Revolution 0,75 - wenn beides, dann 1,0)

Grundversion

In der Grundversion funktionieren Forschungsabkommen genauso. Jedoch kann hier die Sozialpolitik Rationalismus den Gesamtertrag auf 75% bzw. 100% steigern. zurück

Sonder-Forschung

Ruine

Betritt man eine Ruine, besteht eine kleine Chance, dass man eine freie Technologie automatisch erhält.

Großer Wissenschaftler

Durch Spezialisten, Wunder oder diverse Sozialpolitiken kann man an Große Wissenschaftler gelangen.

  • Man kann ihn verbrauchen, wodurch er soviel 5forsch.png bringt, wie in den letzten 8 Runden erzeugt wurde.
  • Er kann auch eine Akademie bauen. Diese bringt grundsätzlich +6 5forsch.png und können mit den Technologien Wissenschaftstheorie und Atomtheorie und dem Abschluss des Sozialpolitik-Baumes Freiheit verbesser werden. Wie alle Modernisierungen Großer Persönlichkeit erschließt eine Akedemie auch strategische Ressourcen.

Reduzierte Technologiekosten

Über Kontakte zu anderen Zivilisationen können die Basiskosten einer Technologie sinken. Grob gesagt: je mehr der bekannten Zivilisationen die zu erforschende Technologie bereits erforscht haben, desto günstiger wird die entsprechende Technologie. Dieser Einfluss ist zwar nicht sehr stark, kann aber spürbar sein und wird wie folgt berechnet:

5-forschung-techkosten.jpg
C = Techkosten 
B = Basiskosten der Tech
M = der Wert aus TECH_COST_TOTAL_KNOWN_TEAM_MODIFIER in der GlobalDefines.xml, normal "30".
K = Anzahl der bekannten, noch lebenden Zivs, die die Tech bereits haben
T = Gesamtzahl aller noch lebenden Zivs im Spiel

Die Basiskosten ändern sich je nach Spielgeschwindigkeit, Startzeitalter, Kartengröße und Schwierigskeitsgrad (siehe Tabelle)

Forschung produzieren

Anstelle einer Einheit, eines Gebäudes oder Wunders kann man ab der Technologie Bildungswesen "Forschung" produzieren. In dem Fall werden 25% der 5prod.png Produktion in 5forsch.png Forschung umgewandelt.

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Forschungs-Malus

Sollte die Schatzkammer einmal bei 0 5gold.png sein und weiterhin ein negatives Goldeinkommen erwirtschaftet werden, wird dieses negative Einkommen 1:1 mit dem Forschungsertrag verrechnet: -25 5gold.png pro Runde = -25 5forsch.png pro Runde.

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Wunder

Nationalwunder

  • Palast: +3 5forsch.png
  • Staatliche Hochschule: +3 5forsch.png und +50% 5forsch.png
  • Universität von Oxford: +3 5forsch.png und 1 freie Technologie

Weltwunder

Naturwunder

Die entsprechenden Felder müssen bewirtschaftet werden, um die aufgeführten Erträge zu bekommen.

  • Das Great Barrier Reef: 2 5nahr.png, 1 5prod.png, 1 5gold.png und 2 5forsch.png
  • Der Barringer-Krater: 2 5gold.png und 3 5forsch.png
  • Krakatau: 5 5forsch.png
  • Old Faithful: 2 5forsch.png und 3 5zufrieden.png

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Sozialpolitiken

Zwecks besserer Übersicht sind in diesem Abschnitt nicht bloß die Unterschiede hervorgehoben, sondern alle Sozialpolitken der jeweiligen Spielversion aufgegführt, die auf Forschung (5forsch.png), oder Große Wissenschaftler einen direkten Einfluss haben. Nicht aufgeführt sind Boni für die GP-Punkte (5gpp.png) Großer Wissenschaftler bzw. Großer Persönlichkeiten.

Gods & Kings

  • Patronat
    • Scholastik [benötigt Philanthropie]: Verbündete Stadtstaaten liefern einen 5forsch.png-Bonus in Höhe von 25% ihrer eigenen 5prod.png.
  • Ordnung
    • Planwirtschaft: 5forsch.png in Städten mit einer Fabrik um 25% erhöht. Fabriken werden doppelt so schnell gebaut.
    • Ordnungs-Abschluss: bringt +2 5nahr.png,5prod.png,5forsch.png,5gold.png,5kult.png pro Stadt.

Grundversion

  • Patronat
    • Scholastik [benötigt Philanthropie]: Verbündete Stadtstaaten liefern einen 5forsch.png-Bonus in Höhe von 25% ihrer eigenen 5prod.png.
  • Rationalismus: Der durch Forschungsabkommen generierte Wissenschaftsausstoß 5forsch.png wird um 25% erhöht.
    • Säkularismus: +2 5forsch.png durch jeden Spezialisten.
    • Freidenkertum [benötigt Humanismus]: +1 5forsch.png von jedem Handelsposten und +17% 5forsch.png von Universitäten.
    • Wissenschaftliche Revolution [benötigt Freidenkertum]: 2 freie Technologien erhalten.
    • Souveränität [benötigt Humanismus ]: +15% 5forsch.png, wenn das Reich zufrieden ist.
  • Ordnung
    • Planwirtschaft: 5forsch.png in Städten mit einer Fabrik um 25% erhöht. Fabriken werden doppelt so schnell gebaut.
    • Ordnungs-Abschluss: bringt +1 5nahr.png,5prod.png,5forsch.png,5gold.png,5kult.png pro Stadt.

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Anführer Fähigkeiten

Babylon - Nebukadnezar II. Genialität

Korea - Sejong der Große Gelehrte der Jadehalle

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Links

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