Funkwesen: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Technologie '''Funkwesen''' bzw. Radio gibt es seit ''Civilization II'' in allen Spielen der Civilization-Reihe. Während sie im zweiten und dritten Teil der Spieleserie als Voraussetzung für das [[Modernes Flugwesen|moderne Flugwesen]] die Errichtung des Luftstützpunktes bzw. des Radarturms ermöglicht, erlaubt sie ab ''Civilization IV'' den Bau verschiedenster Einheiten und Wunder.
 
Die Technologie '''Funkwesen''' bzw. Radio gibt es seit ''Civilization II'' in allen Spielen der Civilization-Reihe. Während sie im zweiten und dritten Teil der Spieleserie als Voraussetzung für das [[Modernes Flugwesen|moderne Flugwesen]] die Errichtung des Luftstützpunktes bzw. des Radarturms ermöglicht, erlaubt sie ab ''Civilization IV'' den Bau verschiedenster Einheiten und Wunder.
  
In ''Civilization II'' tritt das Funkwesen unter der Bezeichnung ''Radio'' auf, ebenso wie in allen englischsprachigen Versionen von Civ2 bis Civ5. Sie wird zumeist in das späte [[Industriezeitalter]] eingeordnet, lediglich in ''Civilization IV'' ist sie in der [[Moderne]] anzutreffen.
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In ''Civilization II'' tritt das Funkwesen unter der Bezeichnung ''Radio'' auf, ebenso wie in allen englischsprachigen Versionen von Civ2 bis Civ5. Sie wird entweder in das späte [[Industriezeitalter]] (Civ3+Civ5) oder in die frühe [[Moderne]] (Civ2+Civ4) eingeordnet.
  
 
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Version vom 30. April 2012, 03:12 Uhr

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Civ-Historie

Die Technologie Funkwesen bzw. Radio gibt es seit Civilization II in allen Spielen der Civilization-Reihe. Während sie im zweiten und dritten Teil der Spieleserie als Voraussetzung für das moderne Flugwesen die Errichtung des Luftstützpunktes bzw. des Radarturms ermöglicht, erlaubt sie ab Civilization IV den Bau verschiedenster Einheiten und Wunder.

In Civilization II tritt das Funkwesen unter der Bezeichnung Radio auf, ebenso wie in allen englischsprachigen Versionen von Civ2 bis Civ5. Sie wird entweder in das späte Industriezeitalter (Civ3+Civ5) oder in die frühe Moderne (Civ2+Civ4) eingeordnet.

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