Gebäude-alt (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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* Technologie: Eisenbahn
 
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* Spezialistenplatz: Keiner
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* Auswirkung: +20% Produktion von Landeinheiten; Erfordert eine Militärakademie
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* Technologie: Bankwesen
 
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* Technologie: Währung
 
* Technologie: Währung
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* Spezialistenplatz: Händler
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* Spezialistenplatz: 1x Händler
* Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Araber; bringt +25% mehr Gold
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* Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Araber; bringt +25% [[Bild:5gold.png]]
 
und gewährt 1 zusätzliches Vorkommen jedes Luxusguts in der Nähe dieser
 
und gewährt 1 zusätzliches Vorkommen jedes Luxusguts in der Nähe dieser
 
Stadt.
 
Stadt.
  
  
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* Technologie: Schrift
 
* Technologie: Schrift
* Kosten: 80 [[Bild:Civ4Produktion.png]]
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* Unterhalt: 1 [[Bild:Civ4Gold.png]]
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* Spezialistenplatz: Wissenschaftler
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* Auswirkung: +1 Wissenschaft für jeweils zwei Bürger in der Stadt.
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* Auswirkung: +1 [[Bild:5forsch.png]] für jeweils zwei Bürger in der Stadt.
  
  
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* Technologie: Ritterlichkeit
 
* Technologie: Ritterlichkeit
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* Unterhalt: 3 [[Bild:Civ4Gold.png]]
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* Unterhalt: 3 [[Bild:5gold.png]]
 
* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Spezialistenplatz: Keiner
* Auswirkung: +7,5 Verteidigung für die Stadt; Stadt benötigt Stadtmauern.
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* Auswirkung: +7,5 [[Bild:5ks.png]] für die Stadt; Stadt benötigt Stadtmauern.
  
  
[[Bild:Boerse.gif]] '''Börse'''  
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* Technologie: Elektrizität
 
* Technologie: Elektrizität
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* Unterhalt: 0 [[Bild:Civ4Gold.png]]
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* Spezialistenplatz: Händler
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* Spezialistenplatz: 1x Händler
* Auswirkung: +33% Gold; erfordert entweder eine Bank oder einen
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* Auswirkung: +33% [[Bild:5gold.png]]; erfordert entweder eine Bank oder einen
 
Satrapenhof.
 
Satrapenhof.
  
  
[[Bild:Fabrik.gif]] '''Fabrik'''  
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[[Bild:5fabrik.png]] '''Fabrik'''  
 
* Technologie: Dampfmaschine
 
* Technologie: Dampfmaschine
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* Unterhalt: 3 [[Bild:Civ4Gold.png]]
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* Spezialistenplatz: 1x Ingenieur
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* Technologie: Plastik
 
* Technologie: Plastik
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* Spezialistenplatz: Wissenschaftler
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* Spezialistenplatz: 1x Wissenschaftler
* Auswirkung: +100% Wissenschaft; erfordert eine Öffentliche Schule.
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* Auswirkung: +100% [[Bild:5forsch.png]]; erfordert eine Öffentliche Schule.
  
  
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[[Bild:5funkturm.png]] '''Funkturm'''  
 
* Technologie: Funkwesen
 
* Technologie: Funkwesen
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* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Spezialistenplatz: Keiner
* Auswirkung: Verdoppelt die Kulturproduktion einer Stadt, erfordert jedoch
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* Auswirkung: +50% [[Bild:5kult.png]] einer Stadt, erfordert jedoch
 
ein Museum.
 
ein Museum.
  
  
[[Bild:Garten.gif]] '''Garten'''  
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* Technologie: Theologie
 
* Technologie: Theologie
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* Spezialistenplatz: Künstler
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* Spezialistenplatz: 1x Künstler
* Auswirkung: +25% Große Persönlichkeiten; die Stadt muss an einem Fluss
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* Auswirkung: +25% [[Bild:5gpp.png]]; die Stadt muss an einem Fluss
 
oder See errichtet sein.
 
oder See errichtet sein.
  
  
  
[[Bild:Gericht.gif]] '''Gerichtsgebäude'''  
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[[Bild:5gerichtsgebäude.png]] '''Gerichtsgebäude'''  
 
* Technologie: Mathematik
 
* Technologie: Mathematik
* Kosten: 200 [[Bild:Civ4Produktion.png]]
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* Kosten: 200 [[Bild:5prod.png]]
* Unterhalt: 5 [[Bild:Civ4Gold.png]]
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* Unterhalt: 5 [[Bild:5gold.png]]
 
* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Spezialistenplatz: Keiner
* Auswirkung: Eliminiert Unzufriedenheit durch eine besetzte Stadt.
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* Auswirkung: Eliminiert [[Bild:5unfriede.png]] durch eine besetzte Stadt.
  
  
[[Bild:Grabstaette.gif]] '''Grabstätte'''  
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* Technologie: Theologie
 
* Technologie: Theologie
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* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Spezialistenplatz: Keiner
* Auswirkung: +2 Kultur und +2 Zufriedenheit im ganzen Reich, verdoppelt
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* Auswirkung: +2 [[Bild:5kult.png]] und +2 [[Bild:5zufrieden.png]] im ganzen Reich, verdoppelt
 
aber die Menge Gold, die der Gegner erhält, wenn diese Stadt
 
aber die Menge Gold, die der Gegner erhält, wenn diese Stadt
 
eingenommen wird. Ein einzigartiges Gebäude der Ägypter.
 
eingenommen wird. Ein einzigartiges Gebäude der Ägypter.
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[[Bild:5hafen.png]] '''Hafen'''
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* Technologie: Kompass
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* Spezialistenplatz: Keiner
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* Auswirkung: Bildet einen Seehandelsweg mit der Hauptstadt; +25%
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* Technologie: Bronzeverarbeitung
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* Auswirkung: +15 EP für alle neuen Landeinheiten.
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* Technologie: Kernspaltung
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* Spezialistenplatz: Keiner
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* Auswirkung: +25% [[Bild:5prod.png]]; verbraucht 1 [[Bild:5uran.png]].
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[[Bild:5kloster.png]] '''Kloster'''
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* Technologie: Theologie
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* Kosten: 120 [[Bild:5prod.png]]
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* Unterhalt: 2 [[Bild:5gold.png]]
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* Spezialistenplatz: Keiner
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* Auswirkung: +2 [[Bild:5kult.png]] von nahegelegenen [[Bild:5räucherwerk.png]] und
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[[Bild:5kolosseum.png]] '''Kolosseum'''
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* Technologie: Bauwesen
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* Kosten: 150 [[Bild:5prod.png]]
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* Unterhalt: 3 [[Bild:5gold.png]]
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* Spezialistenplatz: Keiner
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* Auswirkung: +4 [[Bild:5zufrieden.png]]
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[[Bild:5kornspeicher.png]] '''Kornspeicher'''
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* Technologie: Keramik
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* Kosten: 100 [[Bild:5prod.png]]
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* Unterhalt: 1 [[Bild:5gold.png]]
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* Spezialistenplatz: Keiner
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* Auswirkung: +2 [[Bild:5nahr.png]]
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[[Bild:5krankenhaus.png]] '''Krankenhaus'''
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* Technologie: Biologie
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* Kosten: 400 [[Bild:5prod.png]]
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* Unterhalt: 2 [[Bild:5gold.png]]
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* Spezialistenplatz: Keiner
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* Auswirkung: 50% [[Bild:5nahr.png]] bleibt erhalten, wenn ein neuer [[Bild:5pop.png]] geboren
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wird.
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[[Bild:5krepost.png]] '''Krepost'''
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* Technologie: Bronzeverarbeitung
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* Kosten: 80 [[Bild:5prod.png]]
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* Unterhalt: 1 [[Bild:5gold.png]]
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* Spezialistenplatz: Keiner
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* Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Russen, reduziert die
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[[Bild:5kult.png]]-Kosten für den Erwerb neuer Geländefelder der Stadt um 50%. +15 EP
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für alle neuen Landeinheiten.
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[[Bild:5lehmmoschee.png]] '''Lehmmoschee'''
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* Technologie: Philosophie
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* Kosten: 120 [[Bild:5prod.png]]
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* Unterhalt: 0 [[Bild:5gold.png]]
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* Spezialistenplatz: 2x Künstler
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* Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Songhai; die Stadt erhält +5
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[[Bild:5kult.png]].
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[[Bild:5leuchtturm.png]] '''Leuchtturm'''
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* Technologie: Optik
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* Kosten: 80 [[Bild:5prod.png]]
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* Unterhalt: 1 [[Bild:5gold.png]]
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* Spezialistenplatz: Keiner
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* Auswirkung: +1 [[Bild:5nahr.png]] von Wasser-Geländefeldern. Die Stadt muss sich
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an der Küste befinden.
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[[Bild:5langhaus.png]] '''Langhaus'''
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* Technologie: Metallguss
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* Kosten: 80 [[Bild:5prod.png]]
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* Unterhalt: 2 [[Bild:5gold.png]]
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* Spezialistenplatz: 1x Ingenieur
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* Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Irokesen; bringt +1 [[Bild:5prod.png]]
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von jedem von der Stadt bewirtschafteten Wald-Geländefeld.
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[[Bild:5markt.png]] '''Markt'''
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* Technologie: Währung
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* Kosten: 120 [[Bild:5prod.png]]
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* Unterhalt: 0 [[Bild:5gold.png]]
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* Spezialistenplatz: 1x Händler
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* Auswirkung: +25% [[Bild:5gold.png]]
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[[Bild:5medizinisches-labor.png]] '''Medizinisches Labor'''
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* Technologie: Penicillin
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* Kosten: 500 [[Bild:5prod.png]]
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* Unterhalt: 3 [[Bild:5gold.png]]
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* Spezialistenplatz: Keiner
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* Auswirkung: 25% [[Bild:5nahr.png]] bleibt erhalten, wenn ein neuer Bürger geboren
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wird. Erfordert ein Krankenhaus.
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[[Bild:5militärakademie.png]] '''Militärakademie'''
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* Technologie: Militärwissenschaft
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* Kosten: 350 [[Bild:5prod.png]]
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* Unterhalt: 3 [[Bild:5gold.png]]
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* Spezialistenplatz: Keiner
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* Auswirkung: +15 EP für alle neuen Landeinheiten; erfordert eine Kaserne
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oder den russischen Krepost.
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[[Bild:5militärstützpunkt.png]] '''Militärstützpunkt'''
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* Technologie: Telegrafie
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* Kosten: 450 [[Bild:5prod.png]]
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* Unterhalt: 4 [[Bild:5gold.png]]
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* Spezialistenplatz: Keiner
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* Auswirkung: +12 [[Bild:5ks.png]]; erfordert entweder eine Burg oder Mogul-
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Festung.
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[[Bild:5monument.png]] '''Monument'''
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* Technologie: Keine
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* Kosten: 60 [[Bild:5prod.png]]
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* Unterhalt: 1 [[Bild:5gold.png]]
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* Spezialistenplatz: Keiner
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* Auswirkung: +2 [[Bild:5kult.png]]
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[[Bild:5mogul-festung.png]] '''Mogul-Festung'''
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* Technologie: Ritterlichkeit
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* Kosten: 180 [[Bild:5prod.png]]
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* Unterhalt: 3 [[Bild:5gold.png]]
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* Spezialistenplatz: Keiner
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* Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Inder; bringt der Stadt +9
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[[Bild:5ks.png]], +2 [[Bild:5kult.png]] und nach Erforschung der Luftfahrt zusätzliches Gold.
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Die Stadt benötigt Stadtmauern.
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[[Bild:5museum.png]] '''Museum-civ5'''
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* Technologie: Archäologie
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* Kosten: 350 [[Bild:5prod.png]]
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* Unterhalt: 3 [[Bild:5gold.png]]
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* Spezialistenplatz: 2x Künstler
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* Auswirkung: +5 [[Bild:5kult.png]]; erfordert ein Opernhaus.
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[[Bild:5münzanstalt.png]] '''Münzanstalt'''
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* Technologie: Währung
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* Kosten: 120 [[Bild:5prod.png]]
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* Unterhalt: 0 [[Bild:5gold.png]]
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* Spezialistenplatz: Keiner
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* Auswirkung: Alle bewirtschafteten Gold- und Silberquellen einer Stadt
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bringen zusätzlich +3 [[Bild:5gold.png]].
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[[Bild:5observatorium.png]] '''Observatorium'''
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* Technologie: Astronomie
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* Kosten: 180 [[Bild:5prod.png]]
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* Unterhalt: 2 [[Bild:5gold.png]]
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* Spezialistenplatz: Keiner
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* Auswirkung: +50%[[Bild:5forsch.png]]; die Stadt muss sich neben einem Berg
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befinden.
  
  
  
 
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Aktuelle Version vom 12. Februar 2012, 15:49 Uhr

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Gebäude

5arsenal.png Arsenal

  • Technologie: Eisenbahn
  • Kosten: 350 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: -
  • Auswirkung: +20% 5prod.png von Landeinheiten; Erfordert eine Militärakademie


5bank.png Bank

  • Technologie: Bankwesen
  • Kosten: 220 5prod.png
  • Unterhalt: 0 5gold.png
  • Spezialistenplatz: 2x Händler
  • Auswirkung: +25% 5gold.png; erfordert einen Markt (Araber: Basar).


5basar.png Basar

  • Technologie: Währung
  • Kosten: 120 5prod.png
  • Unterhalt: 0 5gold.png
  • Spezialistenplatz: 1x Händler
  • Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Araber; bringt +25% 5gold.png

und gewährt 1 zusätzliches Vorkommen jedes Luxusguts in der Nähe dieser Stadt.


5bibliothek.png Bibliothek

  • Technologie: Schrift
  • Kosten: 80 5prod.png
  • Unterhalt: 1 5gold.png
  • Spezialistenplatz: -
  • Auswirkung: +1 5forsch.png für jeweils zwei Bürger in der Stadt.


5burg.png Burg

  • Technologie: Ritterlichkeit
  • Kosten: 200 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +7,5 5ks.png für die Stadt; Stadt benötigt Stadtmauern.


5börse.png Börse

  • Technologie: Elektrizität
  • Kosten: 650 5prod.png
  • Unterhalt: 0 5gold.png
  • Spezialistenplatz: 1x Händler
  • Auswirkung: +33% 5gold.png; erfordert entweder eine Bank oder einen

Satrapenhof.


5fabrik.png Fabrik

  • Technologie: Dampfmaschine
  • Kosten: 300 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: 1x Ingenieur
  • Auswirkung: +50% 5prod.png; verbraucht 1 5kohle.png.


5forschungslabor.png Forschungslabor

  • Technologie: Plastik
  • Kosten: 600 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: 1x Wissenschaftler
  • Auswirkung: +100% 5forsch.png; erfordert eine Öffentliche Schule.


5funkturm.png Funkturm

  • Technologie: Funkwesen
  • Kosten: 600 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +50% 5kult.png einer Stadt, erfordert jedoch

ein Museum.


5garten.png Garten

  • Technologie: Theologie
  • Kosten: 120 5prod.png
  • Unterhalt: 2 5gold.png
  • Spezialistenplatz: 1x Künstler
  • Auswirkung: +25% 5gpp.png; die Stadt muss an einem Fluss

oder See errichtet sein.


5gerichtsgebäude.png Gerichtsgebäude

  • Technologie: Mathematik
  • Kosten: 200 5prod.png
  • Unterhalt: 5 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: Eliminiert 5unfriede.png durch eine besetzte Stadt.


5grabstätte.png Grabstätte

  • Technologie: Theologie
  • Kosten: 120 5prod.png
  • Unterhalt: 0 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +2 5kult.png und +2 5zufrieden.png im ganzen Reich, verdoppelt

aber die Menge Gold, die der Gegner erhält, wenn diese Stadt eingenommen wird. Ein einzigartiges Gebäude der Ägypter.


5hafen.png Hafen

  • Technologie: Kompass
  • Kosten: 80 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: Bildet einen Seehandelsweg mit der Hauptstadt; +25%

5prod.png von Marineeinheiten; die Stadt muss sich an der Küste befinden.


5kaserne.png Kaserne

  • Technologie: Bronzeverarbeitung
  • Kosten: 80 5prod.png
  • Unterhalt: 1 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +15 EP für alle neuen Landeinheiten.


5kernkraftwerk.png Kernkraftwerk

  • Technologie: Kernspaltung
  • Kosten: 600 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +25% 5prod.png; verbraucht 1 5uran.png.


5kloster.png Kloster

  • Technologie: Theologie
  • Kosten: 120 5prod.png
  • Unterhalt: 2 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +2 5kult.png von nahegelegenen 5räucherwerk.png und

5wein.png.


5kolosseum.png Kolosseum

  • Technologie: Bauwesen
  • Kosten: 150 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +4 5zufrieden.png


5kornspeicher.png Kornspeicher

  • Technologie: Keramik
  • Kosten: 100 5prod.png
  • Unterhalt: 1 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +2 5nahr.png


5krankenhaus.png Krankenhaus

  • Technologie: Biologie
  • Kosten: 400 5prod.png
  • Unterhalt: 2 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: 50% 5nahr.png bleibt erhalten, wenn ein neuer 5pop.png geboren

wird.


5krepost.png Krepost

  • Technologie: Bronzeverarbeitung
  • Kosten: 80 5prod.png
  • Unterhalt: 1 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Russen, reduziert die

5kult.png-Kosten für den Erwerb neuer Geländefelder der Stadt um 50%. +15 EP für alle neuen Landeinheiten.


5lehmmoschee.png Lehmmoschee

  • Technologie: Philosophie
  • Kosten: 120 5prod.png
  • Unterhalt: 0 5gold.png
  • Spezialistenplatz: 2x Künstler
  • Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Songhai; die Stadt erhält +5

5kult.png.


5leuchtturm.png Leuchtturm

  • Technologie: Optik
  • Kosten: 80 5prod.png
  • Unterhalt: 1 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +1 5nahr.png von Wasser-Geländefeldern. Die Stadt muss sich

an der Küste befinden.


5langhaus.png Langhaus

  • Technologie: Metallguss
  • Kosten: 80 5prod.png
  • Unterhalt: 2 5gold.png
  • Spezialistenplatz: 1x Ingenieur
  • Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Irokesen; bringt +1 5prod.png

von jedem von der Stadt bewirtschafteten Wald-Geländefeld.


5markt.png Markt

  • Technologie: Währung
  • Kosten: 120 5prod.png
  • Unterhalt: 0 5gold.png
  • Spezialistenplatz: 1x Händler
  • Auswirkung: +25% 5gold.png


5medizinisches-labor.png Medizinisches Labor

  • Technologie: Penicillin
  • Kosten: 500 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: 25% 5nahr.png bleibt erhalten, wenn ein neuer Bürger geboren

wird. Erfordert ein Krankenhaus.


5militärakademie.png Militärakademie

  • Technologie: Militärwissenschaft
  • Kosten: 350 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +15 EP für alle neuen Landeinheiten; erfordert eine Kaserne

oder den russischen Krepost.


5militärstützpunkt.png Militärstützpunkt

  • Technologie: Telegrafie
  • Kosten: 450 5prod.png
  • Unterhalt: 4 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +12 5ks.png; erfordert entweder eine Burg oder Mogul-

Festung.


5monument.png Monument

  • Technologie: Keine
  • Kosten: 60 5prod.png
  • Unterhalt: 1 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +2 5kult.png


5mogul-festung.png Mogul-Festung

  • Technologie: Ritterlichkeit
  • Kosten: 180 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Inder; bringt der Stadt +9

5ks.png, +2 5kult.png und nach Erforschung der Luftfahrt zusätzliches Gold. Die Stadt benötigt Stadtmauern.


5museum.png Museum-civ5

  • Technologie: Archäologie
  • Kosten: 350 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: 2x Künstler
  • Auswirkung: +5 5kult.png; erfordert ein Opernhaus.


5münzanstalt.png Münzanstalt

  • Technologie: Währung
  • Kosten: 120 5prod.png
  • Unterhalt: 0 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: Alle bewirtschafteten Gold- und Silberquellen einer Stadt

bringen zusätzlich +3 5gold.png.


5observatorium.png Observatorium

  • Technologie: Astronomie
  • Kosten: 180 5prod.png
  • Unterhalt: 2 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +50%5forsch.png; die Stadt muss sich neben einem Berg

befinden.


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