Gebäude-alt (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
 
Zeile 7: Zeile 7:
  
  
[[Bild:Arsenal.gif]] '''Arsenal'''  
+
[[Datei:5arsenal.png]] '''Arsenal'''  
 
* Technologie: Eisenbahn
 
* Technologie: Eisenbahn
 
* Kosten: 350 [[Bild:5prod.png]]
 
* Kosten: 350 [[Bild:5prod.png]]
Zeile 15: Zeile 15:
  
  
[[Bild:Bank.gif]] '''Bank'''  
+
[[Bild:5bank.png]] '''Bank'''  
 
* Technologie: Bankwesen
 
* Technologie: Bankwesen
 
* Kosten: 220 [[Bild:5prod.png]]
 
* Kosten: 220 [[Bild:5prod.png]]
Zeile 23: Zeile 23:
  
  
[[Bild:Basar.gif]] '''Basar'''  
+
[[Bild:5basar.png]] '''Basar'''  
 
* Technologie: Währung
 
* Technologie: Währung
 
* Kosten: 120 [[Bild:5prod.png]]
 
* Kosten: 120 [[Bild:5prod.png]]
Zeile 33: Zeile 33:
  
  
[[Bild:Bibliothek.gif]] '''Bibliothek'''  
+
[[Bild:5bibliothek.png]] '''Bibliothek'''  
 
* Technologie: Schrift
 
* Technologie: Schrift
 
* Kosten: 80 [[Bild:5prod.png]]
 
* Kosten: 80 [[Bild:5prod.png]]
Zeile 41: Zeile 41:
  
  
[[Bild:Burg.gif]] '''Burg'''  
+
[[Bild:5burg.png]] '''Burg'''  
 
* Technologie: Ritterlichkeit
 
* Technologie: Ritterlichkeit
 
* Kosten: 200 [[Bild:5prod.png]]
 
* Kosten: 200 [[Bild:5prod.png]]
Zeile 49: Zeile 49:
  
  
[[Bild:Boerse.gif]] '''Börse'''  
+
[[Bild:5börse.png]] '''Börse'''  
 
* Technologie: Elektrizität
 
* Technologie: Elektrizität
 
* Kosten: 650 [[Bild:5prod.png]]
 
* Kosten: 650 [[Bild:5prod.png]]
Zeile 58: Zeile 58:
  
  
[[Bild:Fabrik.gif]] '''Fabrik'''  
+
[[Bild:5fabrik.png]] '''Fabrik'''  
 
* Technologie: Dampfmaschine
 
* Technologie: Dampfmaschine
 
* Kosten: 300 [[Bild:5prod.png]]
 
* Kosten: 300 [[Bild:5prod.png]]
Zeile 66: Zeile 66:
  
  
[[Bild:Forschungslabor.gif]] '''Forschungslabor'''  
+
[[Bild:5forschungslabor.png]] '''Forschungslabor'''  
 
* Technologie: Plastik
 
* Technologie: Plastik
 
* Kosten: 600 [[Bild:5prod.png]]
 
* Kosten: 600 [[Bild:5prod.png]]
Zeile 74: Zeile 74:
  
  
[[Bild:Funkturm.gif]] '''Funkturm'''  
+
[[Bild:5funkturm.png]] '''Funkturm'''  
 
* Technologie: Funkwesen
 
* Technologie: Funkwesen
 
* Kosten: 600 [[Bild:5prod.png]]
 
* Kosten: 600 [[Bild:5prod.png]]
Zeile 83: Zeile 83:
  
  
[[Bild:Garten.gif]] '''Garten'''  
+
[[Bild:5garten.png]] '''Garten'''  
 
* Technologie: Theologie
 
* Technologie: Theologie
 
* Kosten: 120 [[Bild:5prod.png]]
 
* Kosten: 120 [[Bild:5prod.png]]
Zeile 93: Zeile 93:
  
  
[[Bild:Gericht.gif]] '''Gerichtsgebäude'''  
+
[[Bild:5gerichtsgebäude.png]] '''Gerichtsgebäude'''  
 
* Technologie: Mathematik
 
* Technologie: Mathematik
 
* Kosten: 200 [[Bild:5prod.png]]
 
* Kosten: 200 [[Bild:5prod.png]]
Zeile 101: Zeile 101:
  
  
[[Bild:Grabstaette.gif]] '''Grabstätte'''  
+
[[Bild:5grabstätte.png]] '''Grabstätte'''  
 
* Technologie: Theologie
 
* Technologie: Theologie
 
* Kosten: 120 [[Bild:5prod.png]]
 
* Kosten: 120 [[Bild:5prod.png]]
Zeile 111: Zeile 111:
  
  
[[Bild:Hafen.gif]] '''Hafen'''  
+
[[Bild:5hafen.png]] '''Hafen'''  
 
* Technologie: Kompass
 
* Technologie: Kompass
 
* Kosten: 80 [[Bild:5prod.png]]
 
* Kosten: 80 [[Bild:5prod.png]]
Zeile 120: Zeile 120:
  
  
[[Bild:Kaserne.gif]] '''Kaserne'''  
+
[[Bild:5kaserne.png]] '''Kaserne'''  
 
* Technologie: Bronzeverarbeitung
 
* Technologie: Bronzeverarbeitung
 
* Kosten: 80 [[Bild:5prod.png]]
 
* Kosten: 80 [[Bild:5prod.png]]
Zeile 128: Zeile 128:
  
  
[[Bild:Kernkraftwerk.gif]] '''Kernkraftwerk'''  
+
[[Bild:5kernkraftwerk.png]] '''Kernkraftwerk'''  
 
* Technologie: Kernspaltung
 
* Technologie: Kernspaltung
 
* Kosten: 600 [[Bild:5prod.png]]
 
* Kosten: 600 [[Bild:5prod.png]]
Zeile 136: Zeile 136:
  
  
[[Bild:Kloster.gif]] '''Kloster'''  
+
[[Bild:5kloster.png]] '''Kloster'''  
 
* Technologie: Theologie
 
* Technologie: Theologie
 
* Kosten: 120 [[Bild:5prod.png]]
 
* Kosten: 120 [[Bild:5prod.png]]
Zeile 145: Zeile 145:
  
  
[[Bild:Kolosseum.gif]] '''Kolosseum'''  
+
[[Bild:5kolosseum.png]] '''Kolosseum'''  
 
* Technologie: Bauwesen
 
* Technologie: Bauwesen
 
* Kosten: 150 [[Bild:5prod.png]]
 
* Kosten: 150 [[Bild:5prod.png]]
Zeile 153: Zeile 153:
  
  
[[Bild:Kornspeicher.gif]] '''Kornspeicher'''  
+
[[Bild:5kornspeicher.png]] '''Kornspeicher'''  
 
* Technologie: Keramik
 
* Technologie: Keramik
 
* Kosten: 100 [[Bild:5prod.png]]
 
* Kosten: 100 [[Bild:5prod.png]]
Zeile 161: Zeile 161:
  
  
[[Bild:Krankenhaus.gif]] '''Krankenhaus'''  
+
[[Bild:5krankenhaus.png]] '''Krankenhaus'''  
 
* Technologie: Biologie
 
* Technologie: Biologie
 
* Kosten: 400 [[Bild:5prod.png]]
 
* Kosten: 400 [[Bild:5prod.png]]
Zeile 170: Zeile 170:
  
  
[[Bild:Krepost civ5.gif]] '''Krepost'''  
+
[[Bild:5krepost.png]] '''Krepost'''  
 
* Technologie: Bronzeverarbeitung
 
* Technologie: Bronzeverarbeitung
 
* Kosten: 80 [[Bild:5prod.png]]
 
* Kosten: 80 [[Bild:5prod.png]]
Zeile 180: Zeile 180:
  
  
[[Bild:Lehmmoschee-civ5.gif]] '''Lehmmoschee'''  
+
[[Bild:5lehmmoschee.png]] '''Lehmmoschee'''  
 
* Technologie: Philosophie
 
* Technologie: Philosophie
 
* Kosten: 120 [[Bild:5prod.png]]
 
* Kosten: 120 [[Bild:5prod.png]]
Zeile 189: Zeile 189:
  
  
[[Bild:Leuchtturm-civ5.gif]] '''Leuchtturm'''  
+
[[Bild:5leuchtturm.png]] '''Leuchtturm'''  
 
* Technologie: Optik
 
* Technologie: Optik
 
* Kosten: 80 [[Bild:5prod.png]]
 
* Kosten: 80 [[Bild:5prod.png]]
Zeile 198: Zeile 198:
  
  
[[Bild:Langhaus-civ5.gif]] '''Langhaus'''  
+
[[Bild:5langhaus.png]] '''Langhaus'''  
 
* Technologie: Metallguss
 
* Technologie: Metallguss
 
* Kosten: 80 [[Bild:5prod.png]]
 
* Kosten: 80 [[Bild:5prod.png]]
Zeile 207: Zeile 207:
  
  
[[Bild:Markt-civ5.gif]] '''Markt'''  
+
[[Bild:5markt.png]] '''Markt'''  
 
* Technologie: Währung
 
* Technologie: Währung
 
* Kosten: 120 [[Bild:5prod.png]]
 
* Kosten: 120 [[Bild:5prod.png]]
Zeile 215: Zeile 215:
  
  
[[Bild:MedizinischesLabor-civ5.gif]] '''Medizinisches Labor'''  
+
[[Bild:5medizinisches-labor.png]] '''Medizinisches Labor'''  
 
* Technologie: Penicillin
 
* Technologie: Penicillin
 
* Kosten: 500 [[Bild:5prod.png]]
 
* Kosten: 500 [[Bild:5prod.png]]
Zeile 224: Zeile 224:
  
  
[[Bild:Militärakademie-civ5.gif]] '''Militärakademie'''  
+
[[Bild:5militärakademie.png]] '''Militärakademie'''  
 
* Technologie: Militärwissenschaft
 
* Technologie: Militärwissenschaft
 
* Kosten: 350 [[Bild:5prod.png]]
 
* Kosten: 350 [[Bild:5prod.png]]
Zeile 233: Zeile 233:
  
  
[[Bild:Militärstützpunkt-civ5.gif]] '''Militärstützpunkt'''  
+
[[Bild:5militärstützpunkt.png]] '''Militärstützpunkt'''  
 
* Technologie: Telegrafie
 
* Technologie: Telegrafie
 
* Kosten: 450 [[Bild:5prod.png]]
 
* Kosten: 450 [[Bild:5prod.png]]
Zeile 242: Zeile 242:
  
  
[[Bild:Monument-civ5.gif]] '''Monument'''  
+
[[Bild:5monument.png]] '''Monument'''  
 
* Technologie: Keine
 
* Technologie: Keine
 
* Kosten: 60 [[Bild:5prod.png]]
 
* Kosten: 60 [[Bild:5prod.png]]
Zeile 250: Zeile 250:
  
  
[[Bild:MogulFestung-civ5.gif]] '''Mogul-Festung'''  
+
[[Bild:5mogul-festung.png]] '''Mogul-Festung'''  
 
* Technologie: Ritterlichkeit
 
* Technologie: Ritterlichkeit
 
* Kosten: 180 [[Bild:5prod.png]]
 
* Kosten: 180 [[Bild:5prod.png]]
Zeile 260: Zeile 260:
  
  
[[Bild:Museum-civ5.gif]] '''Museum-civ5'''  
+
[[Bild:5museum.png]] '''Museum-civ5'''  
 
* Technologie: Archäologie
 
* Technologie: Archäologie
 
* Kosten: 350 [[Bild:5prod.png]]
 
* Kosten: 350 [[Bild:5prod.png]]
Zeile 268: Zeile 268:
  
  
[[Bild:Muenzanstalt-civ5.gif]] '''Münzanstalt'''  
+
[[Bild:5münzanstalt.png]] '''Münzanstalt'''  
 
* Technologie: Währung
 
* Technologie: Währung
 
* Kosten: 120 [[Bild:5prod.png]]
 
* Kosten: 120 [[Bild:5prod.png]]
Zeile 277: Zeile 277:
  
  
[[Bild:Observatorium-civ5.gif]] '''Observatorium'''  
+
[[Bild:5observatorium.png]] '''Observatorium'''  
 
* Technologie: Astronomie
 
* Technologie: Astronomie
 
* Kosten: 180 [[Bild:5prod.png]]
 
* Kosten: 180 [[Bild:5prod.png]]

Aktuelle Version vom 12. Februar 2012, 15:49 Uhr

Inhaltsverzeichnis

zurück


Gebäude

5arsenal.png Arsenal

  • Technologie: Eisenbahn
  • Kosten: 350 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: -
  • Auswirkung: +20% 5prod.png von Landeinheiten; Erfordert eine Militärakademie


5bank.png Bank

  • Technologie: Bankwesen
  • Kosten: 220 5prod.png
  • Unterhalt: 0 5gold.png
  • Spezialistenplatz: 2x Händler
  • Auswirkung: +25% 5gold.png; erfordert einen Markt (Araber: Basar).


5basar.png Basar

  • Technologie: Währung
  • Kosten: 120 5prod.png
  • Unterhalt: 0 5gold.png
  • Spezialistenplatz: 1x Händler
  • Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Araber; bringt +25% 5gold.png

und gewährt 1 zusätzliches Vorkommen jedes Luxusguts in der Nähe dieser Stadt.


5bibliothek.png Bibliothek

  • Technologie: Schrift
  • Kosten: 80 5prod.png
  • Unterhalt: 1 5gold.png
  • Spezialistenplatz: -
  • Auswirkung: +1 5forsch.png für jeweils zwei Bürger in der Stadt.


5burg.png Burg

  • Technologie: Ritterlichkeit
  • Kosten: 200 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +7,5 5ks.png für die Stadt; Stadt benötigt Stadtmauern.


5börse.png Börse

  • Technologie: Elektrizität
  • Kosten: 650 5prod.png
  • Unterhalt: 0 5gold.png
  • Spezialistenplatz: 1x Händler
  • Auswirkung: +33% 5gold.png; erfordert entweder eine Bank oder einen

Satrapenhof.


5fabrik.png Fabrik

  • Technologie: Dampfmaschine
  • Kosten: 300 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: 1x Ingenieur
  • Auswirkung: +50% 5prod.png; verbraucht 1 5kohle.png.


5forschungslabor.png Forschungslabor

  • Technologie: Plastik
  • Kosten: 600 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: 1x Wissenschaftler
  • Auswirkung: +100% 5forsch.png; erfordert eine Öffentliche Schule.


5funkturm.png Funkturm

  • Technologie: Funkwesen
  • Kosten: 600 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +50% 5kult.png einer Stadt, erfordert jedoch

ein Museum.


5garten.png Garten

  • Technologie: Theologie
  • Kosten: 120 5prod.png
  • Unterhalt: 2 5gold.png
  • Spezialistenplatz: 1x Künstler
  • Auswirkung: +25% 5gpp.png; die Stadt muss an einem Fluss

oder See errichtet sein.


5gerichtsgebäude.png Gerichtsgebäude

  • Technologie: Mathematik
  • Kosten: 200 5prod.png
  • Unterhalt: 5 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: Eliminiert 5unfriede.png durch eine besetzte Stadt.


5grabstätte.png Grabstätte

  • Technologie: Theologie
  • Kosten: 120 5prod.png
  • Unterhalt: 0 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +2 5kult.png und +2 5zufrieden.png im ganzen Reich, verdoppelt

aber die Menge Gold, die der Gegner erhält, wenn diese Stadt eingenommen wird. Ein einzigartiges Gebäude der Ägypter.


5hafen.png Hafen

  • Technologie: Kompass
  • Kosten: 80 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: Bildet einen Seehandelsweg mit der Hauptstadt; +25%

5prod.png von Marineeinheiten; die Stadt muss sich an der Küste befinden.


5kaserne.png Kaserne

  • Technologie: Bronzeverarbeitung
  • Kosten: 80 5prod.png
  • Unterhalt: 1 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +15 EP für alle neuen Landeinheiten.


5kernkraftwerk.png Kernkraftwerk

  • Technologie: Kernspaltung
  • Kosten: 600 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +25% 5prod.png; verbraucht 1 5uran.png.


5kloster.png Kloster

  • Technologie: Theologie
  • Kosten: 120 5prod.png
  • Unterhalt: 2 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +2 5kult.png von nahegelegenen 5räucherwerk.png und

5wein.png.


5kolosseum.png Kolosseum

  • Technologie: Bauwesen
  • Kosten: 150 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +4 5zufrieden.png


5kornspeicher.png Kornspeicher

  • Technologie: Keramik
  • Kosten: 100 5prod.png
  • Unterhalt: 1 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +2 5nahr.png


5krankenhaus.png Krankenhaus

  • Technologie: Biologie
  • Kosten: 400 5prod.png
  • Unterhalt: 2 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: 50% 5nahr.png bleibt erhalten, wenn ein neuer 5pop.png geboren

wird.


5krepost.png Krepost

  • Technologie: Bronzeverarbeitung
  • Kosten: 80 5prod.png
  • Unterhalt: 1 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Russen, reduziert die

5kult.png-Kosten für den Erwerb neuer Geländefelder der Stadt um 50%. +15 EP für alle neuen Landeinheiten.


5lehmmoschee.png Lehmmoschee

  • Technologie: Philosophie
  • Kosten: 120 5prod.png
  • Unterhalt: 0 5gold.png
  • Spezialistenplatz: 2x Künstler
  • Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Songhai; die Stadt erhält +5

5kult.png.


5leuchtturm.png Leuchtturm

  • Technologie: Optik
  • Kosten: 80 5prod.png
  • Unterhalt: 1 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +1 5nahr.png von Wasser-Geländefeldern. Die Stadt muss sich

an der Küste befinden.


5langhaus.png Langhaus

  • Technologie: Metallguss
  • Kosten: 80 5prod.png
  • Unterhalt: 2 5gold.png
  • Spezialistenplatz: 1x Ingenieur
  • Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Irokesen; bringt +1 5prod.png

von jedem von der Stadt bewirtschafteten Wald-Geländefeld.


5markt.png Markt

  • Technologie: Währung
  • Kosten: 120 5prod.png
  • Unterhalt: 0 5gold.png
  • Spezialistenplatz: 1x Händler
  • Auswirkung: +25% 5gold.png


5medizinisches-labor.png Medizinisches Labor

  • Technologie: Penicillin
  • Kosten: 500 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: 25% 5nahr.png bleibt erhalten, wenn ein neuer Bürger geboren

wird. Erfordert ein Krankenhaus.


5militärakademie.png Militärakademie

  • Technologie: Militärwissenschaft
  • Kosten: 350 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +15 EP für alle neuen Landeinheiten; erfordert eine Kaserne

oder den russischen Krepost.


5militärstützpunkt.png Militärstützpunkt

  • Technologie: Telegrafie
  • Kosten: 450 5prod.png
  • Unterhalt: 4 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +12 5ks.png; erfordert entweder eine Burg oder Mogul-

Festung.


5monument.png Monument

  • Technologie: Keine
  • Kosten: 60 5prod.png
  • Unterhalt: 1 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +2 5kult.png


5mogul-festung.png Mogul-Festung

  • Technologie: Ritterlichkeit
  • Kosten: 180 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Inder; bringt der Stadt +9

5ks.png, +2 5kult.png und nach Erforschung der Luftfahrt zusätzliches Gold. Die Stadt benötigt Stadtmauern.


5museum.png Museum-civ5

  • Technologie: Archäologie
  • Kosten: 350 5prod.png
  • Unterhalt: 3 5gold.png
  • Spezialistenplatz: 2x Künstler
  • Auswirkung: +5 5kult.png; erfordert ein Opernhaus.


5münzanstalt.png Münzanstalt

  • Technologie: Währung
  • Kosten: 120 5prod.png
  • Unterhalt: 0 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: Alle bewirtschafteten Gold- und Silberquellen einer Stadt

bringen zusätzlich +3 5gold.png.


5observatorium.png Observatorium

  • Technologie: Astronomie
  • Kosten: 180 5prod.png
  • Unterhalt: 2 5gold.png
  • Spezialistenplatz: Keiner
  • Auswirkung: +50%5forsch.png; die Stadt muss sich neben einem Berg

befinden.


zurück