Gebäude (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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==Moderne==
 
==Moderne==
 
==Zukunft==
 
==Zukunft==
=Test=
 
 
 
[[Bild:5arsenal.png]] '''Arsenal'''
 
* Technologie: Eisenbahn
 
* Kosten: 350 [[Bild:5prod.png]]
 
* Unterhalt: 3 [[Bild:5gold.png]]
 
* Spezialistenplatz: -
 
* Auswirkung: +20% [[Bild:5prod.png]] von Landeinheiten; Erfordert eine Militärakademie
 
 
 
[[Bild:Bank.gif]] '''Bank'''
 
* Technologie: Bankwesen
 
* Kosten: 220 [[Bild:5prod.png]]
 
* Unterhalt: 0 [[Bild:5gold.png]]
 
* Spezialistenplatz: 2x Händler
 
* Auswirkung: +25% [[Bild:5gold.png]]; erfordert einen Markt (Araber: Basar).
 
 
 
[[Bild:Basar.gif]] '''Basar'''
 
* Technologie: Währung
 
* Kosten: 120 [[Bild:5prod.png]]
 
* Unterhalt: 0 [[Bild:5gold.png]]
 
* Spezialistenplatz: 1x Händler
 
* Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Araber; bringt +25% [[Bild:5gold.png]]
 
und gewährt 1 zusätzliches Vorkommen jedes Luxusguts in der Nähe dieser
 
Stadt.
 
 
 
[[Bild:Bibliothek.gif]] '''Bibliothek'''
 
* Technologie: Schrift
 
* Kosten: 80 [[Bild:5prod.png]]
 
* Unterhalt: 1 [[Bild:5gold.png]]
 
* Spezialistenplatz: -
 
* Auswirkung: +1 [[Bild:5forsch.png]] für jeweils zwei Bürger in der Stadt.
 
 
 
[[Bild:Burg.gif]] '''Burg'''
 
* Technologie: Ritterlichkeit
 
* Kosten: 200 [[Bild:5prod.png]]
 
* Unterhalt: 3 [[Bild:5gold.png]]
 
* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Auswirkung: +7,5 [[Bild:5ks.png]] für die Stadt; Stadt benötigt Stadtmauern.
 
 
 
[[Bild:Boerse.gif]] '''Börse'''
 
* Technologie: Elektrizität
 
* Kosten: 650 [[Bild:5prod.png]]
 
* Unterhalt: 0 [[Bild:5gold.png]]
 
* Spezialistenplatz: 1x Händler
 
* Auswirkung: +33% [[Bild:5gold.png]]; erfordert entweder eine Bank oder einen
 
Satrapenhof.
 
 
 
[[Bild:Fabrik.gif]] '''Fabrik'''
 
* Technologie: Dampfmaschine
 
* Kosten: 300 [[Bild:5prod.png]]
 
* Unterhalt: 3 [[Bild:5gold.png]]
 
* Spezialistenplatz: 1x Ingenieur
 
* Auswirkung: +50% [[Bild:5prod.png]]; verbraucht 1 [[Bild:5kohle.png]].
 
 
 
[[Bild:Forschungslabor.gif]] '''Forschungslabor'''
 
* Technologie: Plastik
 
* Kosten: 600 [[Bild:5prod.png]]
 
* Unterhalt: 3 [[Bild:5gold.png]]
 
* Spezialistenplatz: 1x Wissenschaftler
 
* Auswirkung: +100% [[Bild:5forsch.png]]; erfordert eine Öffentliche Schule.
 
 
 
[[Bild:Funkturm.gif]] '''Funkturm'''
 
* Technologie: Funkwesen
 
* Kosten: 600 [[Bild:5prod.png]]
 
* Unterhalt: 3 [[Bild:5gold.png]]
 
* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Auswirkung: +50% [[Bild:5kult.png]] einer Stadt, erfordert jedoch
 
ein Museum.
 
 
 
[[Bild:Garten.gif]] '''Garten'''
 
* Technologie: Theologie
 
* Kosten: 120 [[Bild:5prod.png]]
 
* Unterhalt: 2 [[Bild:5gold.png]]
 
* Spezialistenplatz: 1x Künstler
 
* Auswirkung: +25% [[Bild:5gpp.png]]; die Stadt muss an einem Fluss
 
oder See errichtet sein.
 
 
 
 
[[Bild:Gericht.gif]] '''Gerichtsgebäude'''
 
* Technologie: Mathematik
 
* Kosten: 200 [[Bild:5prod.png]]
 
* Unterhalt: 5 [[Bild:5gold.png]]
 
* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Auswirkung: Eliminiert [[Bild:5unfriede.png]] durch eine besetzte Stadt.
 
 
 
[[Bild:Grabstaette.gif]] '''Grabstätte'''
 
* Technologie: Theologie
 
* Kosten: 120 [[Bild:5prod.png]]
 
* Unterhalt: 0 [[Bild:5gold.png]]
 
* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Auswirkung: +2 [[Bild:5kult.png]] und +2 [[Bild:5zufrieden.png]] im ganzen Reich, verdoppelt
 
aber die Menge Gold, die der Gegner erhält, wenn diese Stadt
 
eingenommen wird. Ein einzigartiges Gebäude der Ägypter.
 
 
 
[[Bild:Hafen.gif]] '''Hafen'''
 
* Technologie: Kompass
 
* Kosten: 80 [[Bild:5prod.png]]
 
* Unterhalt: 3 [[Bild:5gold.png]]
 
* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Auswirkung: Bildet einen Seehandelsweg mit der Hauptstadt; +25%
 
[[Bild:5prod.png]] von Marineeinheiten; die Stadt muss sich an der Küste befinden.
 
 
 
[[Bild:Kaserne.gif]] '''Kaserne'''
 
* Technologie: Bronzeverarbeitung
 
* Kosten: 80 [[Bild:5prod.png]]
 
* Unterhalt: 1 [[Bild:5gold.png]]
 
* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Auswirkung: +15 EP für alle neuen Landeinheiten.
 
 
 
[[Bild:Kernkraftwerk.gif]] '''Kernkraftwerk'''
 
* Technologie: Kernspaltung
 
* Kosten: 600 [[Bild:5prod.png]]
 
* Unterhalt: 3 [[Bild:5gold.png]]
 
* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Auswirkung: +25% [[Bild:5prod.png]]; verbraucht 1 [[Bild:5uran.png]].
 
 
 
[[Bild:Kloster.gif]] '''Kloster'''
 
* Technologie: Theologie
 
* Kosten: 120 [[Bild:5prod.png]]
 
* Unterhalt: 2 [[Bild:5gold.png]]
 
* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Auswirkung: +2 [[Bild:5kult.png]] von nahegelegenen [[Bild:5räucherwerk.png]] und
 
[[Bild:5wein.png]].
 
 
 
[[Bild:Kolosseum.gif]] '''Kolosseum'''
 
* Technologie: Bauwesen
 
* Kosten: 150 [[Bild:5prod.png]]
 
* Unterhalt: 3 [[Bild:5gold.png]]
 
* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Auswirkung: +4 [[Bild:5zufrieden.png]]
 
 
 
[[Bild:Kornspeicher.gif]] '''Kornspeicher'''
 
* Technologie: Keramik
 
* Kosten: 100 [[Bild:5prod.png]]
 
* Unterhalt: 1 [[Bild:5gold.png]]
 
* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Auswirkung: +2 [[Bild:5nahr.png]]
 
 
 
[[Bild:Krankenhaus.gif]] '''Krankenhaus'''
 
* Technologie: Biologie
 
* Kosten: 400 [[Bild:5prod.png]]
 
* Unterhalt: 2 [[Bild:5gold.png]]
 
* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Auswirkung: 50% [[Bild:5nahr.png]] bleibt erhalten, wenn ein neuer [[Bild:5pop.png]] geboren
 
wird.
 
 
 
[[Bild:Krepost civ5.gif]] '''Krepost'''
 
* Technologie: Bronzeverarbeitung
 
* Kosten: 80 [[Bild:5prod.png]]
 
* Unterhalt: 1 [[Bild:5gold.png]]
 
* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Russen, reduziert die
 
[[Bild:5kult.png]]-Kosten für den Erwerb neuer Geländefelder der Stadt um 50%. +15 EP
 
für alle neuen Landeinheiten.
 
 
 
[[Bild:Lehmmoschee-civ5.gif]] '''Lehmmoschee'''
 
* Technologie: Philosophie
 
* Kosten: 120 [[Bild:5prod.png]]
 
* Unterhalt: 0 [[Bild:5gold.png]]
 
* Spezialistenplatz: 2x Künstler
 
* Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Songhai; die Stadt erhält +5
 
[[Bild:5kult.png]].
 
 
 
[[Bild:Leuchtturm-civ5.gif]] '''Leuchtturm'''
 
* Technologie: Optik
 
* Kosten: 80 [[Bild:5prod.png]]
 
* Unterhalt: 1 [[Bild:5gold.png]]
 
* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Auswirkung: +1 [[Bild:5nahr.png]] von Wasser-Geländefeldern. Die Stadt muss sich
 
an der Küste befinden.
 
 
 
[[Bild:Langhaus-civ5.gif]] '''Langhaus'''
 
* Technologie: Metallguss
 
* Kosten: 80 [[Bild:5prod.png]]
 
* Unterhalt: 2 [[Bild:5gold.png]]
 
* Spezialistenplatz: 1x Ingenieur
 
* Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Irokesen; bringt +1 [[Bild:5prod.png]]
 
von jedem von der Stadt bewirtschafteten Wald-Geländefeld.
 
 
 
[[Bild:Markt-civ5.gif]] '''Markt'''
 
* Technologie: Währung
 
* Kosten: 120 [[Bild:5prod.png]]
 
* Unterhalt: 0 [[Bild:5gold.png]]
 
* Spezialistenplatz: 1x Händler
 
* Auswirkung: +25% [[Bild:5gold.png]]
 
 
 
[[Bild:MedizinischesLabor-civ5.gif]] '''Medizinisches Labor'''
 
* Technologie: Penicillin
 
* Kosten: 500 [[Bild:5prod.png]]
 
* Unterhalt: 3 [[Bild:5gold.png]]
 
* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Auswirkung: 25% [[Bild:5nahr.png]] bleibt erhalten, wenn ein neuer Bürger geboren
 
wird. Erfordert ein Krankenhaus.
 
 
 
[[Bild:Militärakademie-civ5.gif]] '''Militärakademie'''
 
* Technologie: Militärwissenschaft
 
* Kosten: 350 [[Bild:5prod.png]]
 
* Unterhalt: 3 [[Bild:5gold.png]]
 
* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Auswirkung: +15 EP für alle neuen Landeinheiten; erfordert eine Kaserne
 
oder den russischen Krepost.
 
 
 
[[Bild:Militärstützpunkt-civ5.gif]] '''Militärstützpunkt'''
 
* Technologie: Telegrafie
 
* Kosten: 450 [[Bild:5prod.png]]
 
* Unterhalt: 4 [[Bild:5gold.png]]
 
* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Auswirkung: +12 [[Bild:5ks.png]]; erfordert entweder eine Burg oder Mogul-
 
Festung.
 
 
 
[[Bild:Monument-civ5.gif]] '''Monument'''
 
* Technologie: Keine
 
* Kosten: 60 [[Bild:5prod.png]]
 
* Unterhalt: 1 [[Bild:5gold.png]]
 
* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Auswirkung: +2 [[Bild:5kult.png]]
 
 
 
[[Bild:MogulFestung-civ5.gif]] '''Mogul-Festung'''
 
* Technologie: Ritterlichkeit
 
* Kosten: 180 [[Bild:5prod.png]]
 
* Unterhalt: 3 [[Bild:5gold.png]]
 
* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Auswirkung: Ein einzigartiges Gebäude der Inder; bringt der Stadt +9
 
[[Bild:5ks.png]], +2 [[Bild:5kult.png]] und nach Erforschung der Luftfahrt zusätzliches Gold.
 
Die Stadt benötigt Stadtmauern.
 
 
 
[[Bild:Museum-civ5.gif]] '''Museum-civ5'''
 
* Technologie: Archäologie
 
* Kosten: 350 [[Bild:5prod.png]]
 
* Unterhalt: 3 [[Bild:5gold.png]]
 
* Spezialistenplatz: 2x Künstler
 
* Auswirkung: +5 [[Bild:5kult.png]]; erfordert ein Opernhaus.
 
 
 
[[Bild:Muenzanstalt-civ5.gif]] '''Münzanstalt'''
 
* Technologie: Währung
 
* Kosten: 120 [[Bild:5prod.png]]
 
* Unterhalt: 0 [[Bild:5gold.png]]
 
* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Auswirkung: Alle bewirtschafteten Gold- und Silberquellen einer Stadt
 
bringen zusätzlich +3 [[Bild:5gold.png]].
 
 
 
[[Bild:Observatorium-civ5.gif]] '''Observatorium'''
 
* Technologie: Astronomie
 
* Kosten: 180 [[Bild:5prod.png]]
 
* Unterhalt: 2 [[Bild:5gold.png]]
 
* Spezialistenplatz: Keiner
 
* Auswirkung: +50%[[Bild:5forsch.png]]; die Stadt muss sich neben einem Berg
 
befinden.
 
 
  
  
 
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Version vom 12. Dezember 2010, 16:16 Uhr

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Gebäude

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