Brave New World (Civ5) und Zivilisationen (Civ6): Unterschied zwischen den Seiten

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(Gebäude (Auswahl))
 
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[[Kategorie:Zivilisationen|6]]
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==Zivilisationen & Herrscher==
| rowspan="2" |
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''Civilization VI'' bietet dem Spieler in der Grundversion 18 unterschiedliche Zivilisationen mit jeweils einem Anführer und einen zusätzlichen Anführer für Griechenland ([[Gorgo_(Civ6)|Gorgo]]). Die Azteken sind für alle Spieler 90 Tage nach Erscheinen des Spiels verfügbar bzw. für Vorbesteller ab 21.10.2016.
| style="vertical-align:top;" height="490" |
 
{{Zivilisation_Info_Civ_Game
 
<!-- Allgemeine Informationen -->
 
| Ziv_Logo = Civ5 bnw logo.png
 
<!-- Veröffentlichung -->
 
| Ziv_Erschienen_US              = 9. Juli 2013
 
| Ziv_Erschienen_BRD            = 12. Juli 2013
 
<!-- Minimale Systemanforderungen -->
 
| Ziv_Win_System  = Windows XP SP3/Vista SP2/7
 
| Ziv_CPU    = Intel Core 2 Duo 1,8 GHz oder AMD Athlon X2 64
 
| Ziv_RAM    = 2 GB
 
| Ziv_Festplatte        = 8 GB
 
| Ziv_Grafik  = 256 MB HD2600XT oder NVIDIA 7900 GS
 
<!-- Minimale Systemanforderungen -->
 
| Ziv_Win_System_2  = Windows Vista SP2/7
 
| Ziv_CPU_2    = 1,8 Quad-Core-Prozessor
 
| Ziv_RAM_2    = 4 GB
 
| Ziv_Festplatte_2        = 8 GB
 
| Ziv_Grafik_2  = 512 MB ATi 4800-Serie oder NVIDIA 9800-Serie
 
| Bild            = 5-erweiterung-brave-new-world.jpg
 
| Ziv_Patch = 1.0.2.21
 
}}
 
| width="10" rowspan="2" |
 
| style="vertical-align:top;" height="490" |
 
  
[[Civ5-Portal|zum Portal]]
+
Jede Zivilisation besitzt eine spezielle Eigenschaft, eine einzigartige Einheit und ein einzigartiges Gebäude oder einzigartige Geländefeldverbesserung.
 +
Der Anführer besitzt eine spezielle Fähigkeit und hat außerdem eine spezielle Agenda, welche sein KI-Verhalten beschreibt.
  
__toc__
+
{| class="wikitable sortable"
|}
+
|-  style="background-color:#fedbca; text-align: center; font-weight:bold;"
 
+
| class="unsortable" | Nr.
== Allgemein ==
+
| class="unsortable" | Symbol
'''Brave New World''', die zweite Erweiterung für Civilization V, haben Entwickler Firaxis Games und Publisher 2K Games im Juli 2013 veröffentlicht. Brave New World liefert neben neuen Zivilisationen, Einheiten, Gebäuden und Wundern zwei zusätzliche Szenarien. Das AddOn fügt einige neues Spielkonzepte wie Handesrouten, Tourismus und Spionage ein und erweitert bestehende Konzepte. [http://www.firaxis.com/company/bios.php?bioid=124 Ed Beach] ist Lead-Designer des AddOns. Fans können den Titel im [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?342 Civforum] diskutieren.
 
 
 
[[Civ5-Portal|Zum Portal]]
 
<center>'''''- Preview-Videos mit Moderatoren des Civforums -'''''</center>
 
{|
 
|-align="center"
 
|<youtube>LasBWGvc8hI</youtube>
 
|<youtube>W5_5QkTtWUA</youtube>
 
|}
 
 
 
==Zivilisationen ==
 
=== 9 neue Zivilisationen ===
 
{|class="wikitable unsortable"
 
|-valign="top"
 
| Nr.
 
| Symbol
 
 
| Zivilisation  
 
| Zivilisation  
 
| Anführer
 
| Anführer
| Spezial 1
 
| Spezial 2
 
 
| Fähigkeit
 
| Fähigkeit
|-valign="top"
+
| Spezialeinheit
| 1.)
+
| Besondere Infrastruktur
|align="center" | [[Datei:polen_symbol_civ5.png|x40px]]
+
| Sonstiges
| [[Polen_(Civ5)|Polen]] [[Datei:5bnw.png]]
+
|-  
| [[Polen_(Civ5)#Kasimir III.|Kasimir III.]]
+
| 1.
| [[Flügelhusar_(Civ5)|Flügelhusar]]
+
| [[Datei:amerika_symbol_civ6.png|x40px|link=Amerika_(Civ6)]]
| [[Herzogliche_Stallungen_(Civ5)|Herzogliche Stallungen]]
+
| [[Amerika_(Civ6)|Amerika]]
| {{Vorlage:Eigenschaft_Polen}}
+
| [[Datei:6-symbol-teddy-roosevelt.png|x40px|link=Rossevelt_(Civ6)]] [[Roosevelt_(Civ6)|Teddy Roosevelt]]
|-valign="top"
+
| {{Vorlage:Eigenschaft_Amerika_Civ6}}
| 2.)
+
| [[P-51_Mustang_(Civ6)|P-51 Mustang]]
|align="center"  | [[Datei:Assyrien symbol civ5.png|x40px]]
+
| [[Film_Studio_(Civ6)|Filmstudio]]
| [[Assyrien_(Civ5)|Assyrien]] [[Datei:5bnw.png]]
+
</div>
| [[Assyrien_(Civ5)#Assurbanipal|Assurbanipal]]
+
|
| [[Belagerungsturm_(Civ5)|Belagerungsturm]]
+
|-  
| [[Königliche_Bibliothek_(Civ5)|Königliche Bibliothek]]
+
| 2.
| {{Vorlage:Eigenschaft_Assyrien}}
+
| [[Datei:arabien_symbol_civ6.png|x40px|link=Arabien_(Civ6)]]
|-valign="top"
+
| [[Arabien_(Civ6)|Arabien]]
| 3.)
+
| [[Datei:saladin_symbol_civ6.png|x40px|link=Saladin_(Civ6)]] [[Saladin_(Civ6)|Saladin]]
|align="center"  | [[Datei:brasilien_symbol_civ5.png|x40px]]
+
| {{Vorlage:Eigenschaft_Arabien_Civ6}}
| [[Brasilien_(Civ5)|Brasilien]] [[Datei:5bnw.png]]
+
| [[Mamluken_(Civ6)|Mamluken]]
| [[Brasilien_(Civ5)#Peter II.|Peter II.]]
+
| [[Madrasa_(Civ6)|Madrasa]]
| [[Pracinha_(Civ5)|Pracinha]]
+
|
| [[Modernisierungen_(Civ5)#Brasilholzlager|Brasilholzlager]]
 
| {{Vorlage:Eigenschaft_Brasilien}}
 
|-valign="top"
 
| 4.)
 
|align="center" | [[Datei:portugal_symbol_civ5.png|x40px]]
 
| [[Portugal_(Civ5)|Portugal]] [[Datei:5bnw.png]]
 
| [[Portugal_(Civ5)#Maria I.|Maria I.]]
 
| [[Nao_(Civ5)|Nao]]
 
| [[Modernisierungen_(Civ5)#Feitoria|Feitoria]]
 
| {{Vorlage:Eigenschaft_Portugal}}
 
|-valign="top"
 
| 5.)
 
|align="center" | [[Datei:zulu_symbol_civ5.png|x40px]]
 
| [[Zulu_(Civ5)|Zulu]] [[Datei:5bnw.png]]
 
| [[Zulu_(Civ5)#Shaka|Shaka]]
 
| [[Impi_(Civ5)|Impi]]
 
| [[Ikanda_(Civ5)|Ikanda]]
 
| {{Vorlage:Eigenschaft_Zulu}}
 
|-valign="top"
 
| 6.)
 
|align="center" |
 
[[Datei:marokko_symbol_civ5.png|x40px]]
 
| [[Marokko_(Civ5)|Marokko]] [[Datei:5bnw.png]]
 
| [[Marokko_(Civ5)#Ahmad Al-Mansur|Ahmad Al-Mansur]]
 
| [[Berber_Kavallerie_(Civ5)|Berber Kavallerie]]
 
| [[Modernisierungen_(Civ5)#Kasbah|Kasbah]]
 
| {{Vorlage:Eigenschaft_Marokko}}
 
|-valign="top"
 
| 7.)
 
|align="center" |
 
[[Datei:indonesien_symbol_civ5.png|x40px]]
 
| [[Indonesien_(Civ5)|Indonesien]] [[Datei:5bnw.png]]
 
| [[Indonesien_(Civ5)#Gajah Mada|Gajah Mada]]
 
| [[Kris-Kämpfer_(Civ5)|Kris-Kämpfer]]
 
| [[Candi_(Civ5)|Candi]]
 
| {{Vorlage:Eigenschaft_Indonesien}}
 
|-valign="top"
 
| 8.)
 
|align="center" |
 
[[Datei:schoschonen_symbol_civ5.png|x40px]]
 
| [[Schoschonen_(Civ5)|Schoschonen]] [[Datei:5bnw.png]]
 
| [[Schoschonen_(Civ5)#Pocatello|Pocatello]]
 
| [[Fährtenleser_(Civ5)|Fährtenleser]]
 
| [[Komantschenreiter_(Civ5)|Komantschenreiter]]
 
| {{Vorlage:Eigenschaft_Schoschonen}}
 
|-valign="top"
 
| 9.)
 
|align="center" |
 
[[Datei:venedig_symbol_civ5.png|x40px]]
 
| [[Venedig_(Civ5)|Venedig]] [[Datei:5bnw.png]]
 
| [[Venedig_(Civ5)#Enrico Dandolo|Enrico Dandolo]]
 
| [[Händler_von_Venedig_(Civ5)|Händler von Venedig]]
 
| [[Große_Galeasse_(Civ5)|Große Galeasse]]
 
| {{Vorlage:Eigenschaft_Venedig}}
 
|}
 
 
 
=== Bilder ===
 
 
 
{|class="wikitable unsortable"
 
|+ 3D-Bilder (zum Vergrößern anklicken)
 
|-align="center"
 
| [[Bild:5-anführer-könig-kasimir-3d.jpg|300px]]<br>'''Polen: König Kasimir III'''
 
| [[Bild:5-anführer-assurbanipal-3d.jpg|300px]]<br>'''Assyrer: Assurbanipal'''
 
| [[Bild:5-anführer-kaiser-pedro-3d.jpg|300px]]<br>'''Brasilien: Kaiser Pedro II'''
 
|-align="center"
 
| [[Bild:5-anführer-maria-3d.jpg|300px]]<br>'''Portugal: Königin Maria I.'''
 
| [[Bild:5-anführer-shaka-3d.jpg|300px]]<br>'''Zulu: Shaka'''
 
| [[Bild:5-anführer-ahmed-3d.jpg|300px]]<br>'''Marokko: Ahmad al-Mansur'''
 
|-align="center"
 
| [[Bild:5-anführer-gaja-mada-3d.jpg|300px]]<br>'''Indonesien: Gajah Mada'''
 
| [[Bild:5-anführer-pocatello-3d.jpg|300px]]<br>'''Schoschonen: Pocatello'''
 
| [[Bild:5-anführer-enrico-dandolo-3d.jpg|300px]]<br>'''Venedig: Enrico Dandolo'''
 
|-align="center"
 
 
 
|}
 
 
 
 
 
{|class="wikitable unsortable"
 
|+ Zeichnungen (zum Vergrößern anklicken)
 
|-align="center"
 
| [[Bild:5-anführer-könig-kasimir-zeichnung.jpg|300px]]<br>'''Polen: König Kasimir III'''
 
| [[Bild:5-anführer-assurbanipal-zeichnung.jpg|300px]]<br>'''Assyrer: Assurbanipal'''
 
| [[Bild:5-anführer-kaiser-pedro-zeichnung.jpg|300px]]<br>'''Brasilien: Kaiser Pedro II'''
 
| [[Bild:5-anführer-maria-zeichnung.jpg|300px]]<br>'''Portugal: Königin Maria I.'''
 
|-align="center"
 
| [[Bild:5-anführer-gaja-mada-zeichnung.jpg|300px]]<br>'''Indonesien: Gaja Mada'''
 
| [[Bild:5-anführer-shaka-zeichnung.jpg|300px]]<br>'''Zulu: Shaka'''
 
| [[Bild:5-anführer-ahmed-zeichnung.jpg|300px]]<br>'''Marokko: Ahmad al-Mansur'''
 
| [[Bild:5-anführer-dandolo-zeichnung.jpg.jpg|285px]]<br>'''Venedig: Enrico Dandolo'''
 
|}
 
 
 
=== Änderung vorhandener Zivilisationen ===
 
{|class="wikitable unsortable"
 
|-valign="top"
 
| Nr.
 
| Symbol
 
| Zivilisation
 
| Anführer
 
| Spezial 1
 
| Spezial 2
 
| Fähigkeit
 
|-valign="top"
 
| 1.)
 
|align="center" | [[Datei:frankreich_symbol_civ5.png|x40px]]
 
| '''[[Frankreich_(Civ5)|Frankreich]]'''
 
| '''Napoleon'''
 
| '''[[Französischer_Musketier_(Civ5)|Musketier]]''' (unverändert)
 
| '''[[Modernisierungen_(Civ5)#Chateau|Chateau]]''' (ersetzt [[Fremdenlegion_(Civ5)|Fremdenlegion]]): eine Feldverbesserung für [[Bild:5kult.png]]-Produktion
 
| '''Stadt des Lichts''' (Bonus für [[Große_Werke_(Civ5)|große Werke]] verdoppelt in der Hauptstadt)
 
|-valign="top"
 
| 2.)
 
|align="center" | [[Datei:arabien_symbol_civ5.png|x40px]]
 
| '''[[Arabien_(Civ5)|Arabien]]'''
 
| '''Harun al Rashid'''
 
|
 
|
 
| '''Handelskaravane''' (50% größere Entfernung für [[Handel_(Civ5)#Handelswege|Handelsrouten]] möglich. [[Religionen_(Civ5)|Religionen]] verbreiten sich durch Handelsrouten 50% schneller.)
 
|-valign="top"
 
| 3.)
 
|align="center" | [[Datei:indien_symbol_civ5.png|x40px]]
 
| '''[[Indien_(Civ5)|Indien]]'''
 
| '''Gandhi'''
 
| '''[[Mogul-Festung_(Civ5)|Mogul-Festung]]''' (generiert [[Tourismus_(Civ5)|Tourismus]] statt Gold)
 
|
 
|
 
|-valign="top"
 
|}
 
 
 
== Einheiten (Auswahl) ==
 
{| class="wikitable unsortable"
 
|-  style="background-color:SkyBlue; text-align: center; font-weight:bold;"
 
! Nr.
 
! class="unsortable"  | 3D-Ansicht
 
! class="unsortable"  | Symbol
 
! Einheit
 
! Art
 
 
|-
 
|-
|1.)
+
| 3.
|style="text-align:center" | [[Bild:5-flügelhusaren-3d.jpg|200px]]
+
| [[Datei:azteken_symbol_civ6.png|x40px|link=Azteken_(Civ6)]]
|style="text-align:center" |[[Bild:5-flügelhusaren-symbol.png|40px]]
+
| [[Azteken_(Civ6)|Azteken]]
| '''[[Flügelhusar_(Civ5)|Flügelhusar]]'''
+
| [[Datei:montezuma_symbol_civ6.png|x40px|link=Montezuma_(Civ6)]] [[Montezuma_(Civ6)|Montezuma]]
|Berittene
+
| {{Vorlage:Eigenschaft_Azteken_Civ6}}
 +
| [[Adlerkrieger_(Civ6)|Adlerkrieger]]
 +
| [[Tlachtli_(Civ6)|Tlachtli]]
 +
| Nur für Vorbesteller bzw. 90 Tage nach Erscheinen gratis für alle
 
|-
 
|-
|2.)
+
| 4.
|style="text-align:center" | [[Bild:5-belagerungsturm-3d.jpg|200px]]
+
| [[Datei:6-symbol-aegypten.png|x40px|link=Aegypten_(Civ6)]]
|style="text-align:center" | [[Bild:5-belagerungsturm-symbol.png|40px]]
+
| [[Aegypten_(Civ6)|Ägypten]]
|'''[[Belagerungsturm_(Civ5)|Belagerungsturm]]'''
+
| [[Datei:kleopatra_symbol_civ6.png|x40px|link=Kleopatra_(Civ6)]] [[Kleopatra_(Civ6)|Kleopatra]]
|Belagerung
+
| {{Vorlage:Eigenschaft_Aegypten_Civ6}}
 +
| [[Maryannu_(Civ6)|Maryannu Wagen-Bogenschütze]]
 +
| [[Sphinx (Civ6)|Sphinx]]
 +
</div>
 +
|  
 
|-
 
|-
|3.)
+
| 5.
|style="text-align:center" |
+
| [[Datei:brazilien_symbol_civ6.png|x40px|link=Brasilien_(Civ6)]]
|style="text-align:center" |[[Bild:5-großer-schriftsteller-symbol.png|40px]]
+
| [[Brasilien_(Civ6)|Brasilien]]
| '''[[Großer_Schriftsteller_(Civ5)|Großer Schriftsteller]]'''
+
| [[Datei:6-symbol-peter2.png|x40px|link=Pedro_II_(Civ6)]] [[Pedro_II_(Civ6)|Peter II.]]
|Zivilist (GP)
+
| {{Vorlage:Eigenschaft_Brasilien_Civ6}}
|-
+
| [[Minas Geraes_(Civ6)|Minas Geraes]]
|4.)
+
| [[Carnival_(Civ6)|Carnival]]
|style="text-align:center" | [[Bild:5-großer-musiker-3d.jpg|200px]]
+
|
|style="text-align:center" |[[Bild:5-großer-musiker-symbol.png|40px]]
 
| '''[[Großer_Musiker_(Civ5)|Großer Musiker]]'''
 
|Zivilist (GP)
 
|-
 
|5.)
 
|style="text-align:center" | [[Bild:5-bnw-großer-künstler-3d.jpg|200px]]
 
|style="text-align:center" |[[Bild:5-bnw-großer-künstler-symbol.png|40px]]
 
| '''[[Großer_Künstler_(Civ5)|Großer Künstler]]'''
 
|Zivilist (GP)
 
|-
 
|6.)
 
|style="text-align:center" |
 
|style="text-align:center" |[[Bild:5-archäologen-symbol.png|40px]]
 
| '''[[Archäologe_(Civ5)|Archäologe]]'''
 
|Zivilist (Aufbau)
 
|-
 
|7.)
 
|style="text-align:center" | [[Bild:5-karawane-3d.jpg|200px]]
 
|style="text-align:center" |[[Bild:5-karawane-symbol.png|40px]]
 
| '''[[Karawane_Civ5|Karawane]]'''
 
| Zivilist (Aufbau)
 
|-
 
|8.)
 
|style="text-align:center" | [[Bild:5-handelsschiff-3d.jpg|200px]]
 
|style="text-align:center" |[[Bild:5-handelsschiff-symbol.png|40px]]
 
| '''[[Frachter_Civ5|Frachter]]'''
 
| Zivilist (Aufbau)
 
|-
 
|9.)
 
|style="text-align:center" | [[Bild:5-xcom-squad-3d.jpg|200px]]
 
|style="text-align:center" |[[Bild:5-xcom-squad-symbol.png|40px]]
 
| '''[[XCOM_Squad_(Civ5)|XCOM Squad]]'''
 
| Nahkämpfer, Landeinheit
 
|-
 
|10.)
 
|style="text-align:center" | [[Bild:5-pracinha-3d.jpg|200px]]
 
|style="text-align:center" |[[Bild:5-pracinha-symbol.png|40px]]
 
| '''[[Pracina_(Civ5)|Pracinha]]'''
 
| Schießpulver
 
|-
 
|11.)
 
|style="text-align:center" | [[Bild:5-einh-unbekannt-3d.jpg|200px]]
 
|style="text-align:center" |[[Bild:5-einh-unbekannt-symbol.png|40px]]
 
| '''[[Faustkeil_(Civ5)|Faustkeil]]''' (Barbareneinheit)
 
|Fernkampf
 
|-
 
|}
 
 
 
== Gebäude (Auswahl)==
 
Abgesehen von den neuen Spezialgebäuden (siehe oben unter Zivilisationen) kommen diese 7 neuen Gebäude mit der Erweiterung ins Spiel:
 
 
 
{|
 
|-
 
|[[Datei:5flughafen.png|50px]]
 
|'''[[Flughafen_(Civ5)|Flughafen]]'''
 
|-
 
|[[Datei:5karawanenhof.png|50px]]
 
|'''[[Karawanenhof_(Civ5)|Karawanenhof]]'''
 
|-
 
|[[Datei:5hotel.png|50px]]
 
|'''[[Hotel_(Civ5)|Hotel]]'''
 
|-
 
|[[Datei:5zoo.png|50px]]
 
|'''[[Zoo_(Civ5)|Zoo]]'''
 
|-
 
|[[Datei:5musikergilde.png|50px]]
 
|'''[[Musikergilde_(Civ5)|Musikergilde]]'''
 
|-
 
|[[Datei:5künstlergilde.png|50px]]
 
|'''[[Künstlergilde_(Civ5)|Künstlergilde]]'''
 
|-
 
|[[Datei:5schriftstellergilde.png|50px]]
 
|'''[[Schriftstellergilde_(Civ5)|Schriftstellergilde]]'''
 
|-
 
|}
 
 
 
[[Civ5-Portal|zum Portal]]
 
 
 
== Wunder ==
 
=== Wunder ===
 
Es gibt 8 neue Wunder:
 
{|class="wikitable unsortable"
 
|-
 
|Symbol
 
|Name
 
|Wirkung
 
|Info
 
 
|-  
 
|-  
|[[Datei:5Parthenon.png|50px]]
+
| 6.
|'''[[Parthenon_(Civ5)|Parthenon]]'''
+
| [[Datei:china_symbol_civ6.png|x40px|link=China_(Civ6)]]
| +4 [[Bild:5kult.png]]; Bietet einen Platz für Kunst-Meisterwerke und ist direkt mit einem Kunst-Meisterwerk ausgestattet
+
| [[China_(Civ6)|China]]
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Parthenon Parthenon]
+
| [[Datei:qin_symbol_civ6.png|x40px|link=Qin_(Civ6)]] [[Qin_(Civ6)|Qin Shihuangdi]]
 +
| {{Vorlage:Eigenschaft_China_Civ6}}
 +
| [[Kauender_Tiger_(Civ6)|Kauender Tiger]]
 +
| [[Grosse_Mauer_(Civ6)|Große Mauer]]
 +
|
 
|-  
 
|-  
|[[Datei:5Broadway.png|50px]]
+
| 7.
|'''[[Broadway_(Civ5)|Broadway]]'''
+
| [[Datei:deutschland_symbol_civ6.png|x40px|link=Deutschland_(Civ6)]]
| gewährt einen großen Musiker; 3 Plätze für Musik-Meisterwerke
+
| [[Deutschland_(Civ6)|Deutschland]]
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Broadway_%28Manhattan%29 Broadway]
+
| [[Datei:barbarossa_symbol_civ6.png|x40px|link=Barbarossa_(Civ6)]] [[Barbarossa_(Civ6)|Friedrich Barbarossa]]
 +
| {{Vorlage:Eigenschaft_Deutschland_Civ6}}
 +
| [[Uboot_(Civ6)|U-Boot]]
 +
| [[Hanse_(Civ6)|Hanse]]
 +
|
 
|-  
 
|-  
|[[Datei:5Globe-Theatre.png|50px]]
+
| 8.
|'''[[Globe Theatre_(Civ5)|Globe Theatre]]'''
+
| [[Datei:england_symbol_civ6.png|x40px|link=England_(Civ6)]]
| gewährt einen großen Schriftsteller, 2 Plätze für Schriftsteller-Meisterwerke
+
| [[England_(Civ6)|England]]
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Globe_Theatre Globe Theatre]
+
| [[Datei:victoria_symbol_civ6.png|x40px|link=Victoria_(Civ6)]] [[Victoria_(Civ6)|Victoria]]
 +
| {{Vorlage:Eigenschaft_England_Civ6}}
 +
| [[Rotrock_(Civ6)|Rotrock]]
 +
| [[Royal_Navy_Dock_(Civ6)|Royal Navy Dock]]
 +
|
 
|-  
 
|-  
|[[Datei:5Uffizien.png|50px]]
+
| 9.
|'''[[Uffizien_(Civ5)|Uffizien]]'''
+
| [[Datei:frankreich_symbol_civ6.png|x40px|link=Frankreich_(Civ6)]]
| Der Sozialpolitik-Zweig Ästhetik muss freigeschaltet sein; bietet Platz für 3 Kunst-Meisterwerke
+
| [[Frankreich_(Civ6)|Frankreich]]
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Uffizien Uffizien]
+
| [[Datei:cath_de_medici_symbol_civ6.png|x40px|link=Catherine_Medici_(Civ6)]] [[Catherine_Medici_(Civ6)|Katharina von Medici]]
|-
+
| {{Vorlage:Eigenschaft_Frankreich_Civ6}}
|[[Datei:5Borobudur.png|50px]]
+
| [[Imperiale_Garde_(Civ6)|Imperiale Garde]]
|'''[[Borobudur_(Civ5)|Borobudur]]'''
+
| [[Chateau_(Civ6)|Chateau]]                                                                                                                                                                                      
| +5[[Bild:5glauben.png]]<br> Muss in einer Heiligen Stadt gebaut werden. Der Erbauer erhält 3 freie Missionare.
+
|
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Borobudur Borobudur]
 
|-
 
|[[Datei:5Prora.png|50px]]
 
|'''[[Seebad Prora_(Civ5)|Seebad Prora]]'''
 
| erfordert Ideologie [[Autokratie]]
 
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Seebad_Prora Seebad Prora]
 
 
|-  
 
|-  
|[[Datei:5Rotes-Fort.png|50px]]
+
| 10.
|'''[[Rotes_Fort_(Civ5)|Rotes Fort]]'''
+
| [[Datei:griechenland_symbol_civ6.png|x40px|link=Griechenland_(Civ6)]]
 +
| [[Griechenland_(Civ6)|Griechenland]]
 +
| [[Datei:perikles_symbol_civ6.png|x40px|link=Perikles_(Civ6)]] [[Perikles_(Civ6)|Perikles]]
 +
[[Datei:gorgo_symbol_civ6.png|x40px|link=Gorgo_(Civ6)]] [[Gorgo_(Civ6)|Gorgo]]
 +
| {{Vorlage:Eigenschaft_Griechenland_Civ6}}
 +
| [[Hopliten_(Civ6)|Hopliten]]
 +
| [[Akropolis_(Civ6)|Akropolis]]
 
|
 
|
|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Rotes_Fort_%28Delhi%29 Rotes Fort]
 
 
|-
 
|-
|[[Datei:5ISS.png|50px]]  
+
| 11.
|'''[[ISS_(Civ5)|ISS]]'''
+
| [[Datei:indien_symbol_civ6.png|x40px|link=Indien_(Civ6)]]
 +
| [[Indien_(Civ6)|Indien]]
 +
| [[Datei:gandhi_civ6.png|x40px|link=Gandhi_(Civ6)]] [[Gandhi_(Civ6)|Gandhi]]
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| {{Vorlage:Eigenschaft_Indien_Civ6}}
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| [[Varu_(Civ6)|Varu]]
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| [[Stufenbrunnen_(Civ6)|Stufenbrunnen]]
 
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|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/ISS ISS]
 
 
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| [[Datei:japan_symbol_civ6.png|x40px|link=Japan_(Civ6)]]
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| [[Japan_(Civ6)|Japan]]
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| [[Datei:tokimune_symbol_civ6.png|x40px|link=Tokimune_(Civ6)]] [[Tokimune_(Civ6)|Hojo Tokimune]]
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| {{Vorlage:Eigenschaft_Japan_Civ6}}
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| [[Samurai_(Civ6)|Samurai]]
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| [[Elektronik_Fabrik_(Civ6)|Elektronik_Fabrik]]
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| [[Datei:kongo_symbol_civ6.png|x40px|link=Kongo_(Civ6)]]
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| [[Kongo_(Civ6)|Kongo]]
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| [[Datei:mvemba_symbol_civ6.png|x40px|link=Mvemba_(Civ6)]] [[Mvemba_(Civ6)|Mvemba á Nzinga]]
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| {{Vorlage:Eigenschaft_Kongo_Civ6}}
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| [[Ngao_Mbeba_(Civ6)|Ngao Mbeba]]
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| [[Mbanza_(Civ6)|Mbanza]]
 
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|'''[[Mutter-Heimat-Statue_(Civ5)|Mutter-Heimat-Statue]]'''
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| [[Datei:norwegen_symbol_civ6.png|x40px|link=Norwegen_(Civ6)]]
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| [[Norwegen_(Civ6)|Norwegen]]
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| [[Datei:hardrade_symbol_civ6.png|x40px|link=Hardrade_(Civ6)]] [[Hardrade_(Civ6)|Harald Hardråde]]
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| {{Vorlage:Eigenschaft_Norwegen_Civ6}}
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| [[Berserker_(Civ6)|Berserker]]
 +
| [[Stabkirche_(Civ6)|Stabkirche]]
 
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|[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Mutter-Heimat-Statue_%28Wolgograd%29 Mutter-Heimat-Statue]
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|}
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| 15.
 
+
| [[Datei:rom_symbol_civ6.png|x40px|link=Rom_(Civ6)]]
=== Bilder (Auswahl)===
+
| [[Rom_(Civ6)|Rom]]
{|class="wikitable unsortable"
+
| [[Datei:trajan_symbol_civ6.png|x40px|link=Trajan_(Civ6)]] [[Trajan_(Civ6)|Trajan]]
|+ Zeichnungen
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| {{Vorlage:Eigenschaft_Rom_Civ6}}
|-align="center"
+
| [[Legion_(Civ6)|Legion]]
| [[Bild:5-parthenon-zeichnung.png|300px]]<br>'''Parthenon'''
+
| [[Bad_(Civ6)|Bad]]
| [[Bild:5-broadway-zeichnung.png|300px]]<br>'''Broadway'''
+
|                                                                                                                                                                                                                
| [[Bild:5-globe-theater-zeichnung.png|300px]]<br>'''Globe Theater'''
+
|-  
|-align="center"
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| 16.
| [[Bild:5-uffizien-zeichnung.png|300px]]<br>'''Uffizien'''
+
| [[Datei:russland_symbol_civ6.png|x40px|link=Russland_(Civ6)]]
| [[Bild:5-borobudur-zeichnung.png|300px]]<br>'''Borobudur'''
+
| [[Russland_(Civ6)|Russland]]
| [[Bild:5-mutter-heimat-statue-zeichnung.png|300px]]<br>'''Mutter-Heimat-Statue'''
+
| [[Datei:peter_symbol_civ6.png|x40px|link=Peter_(Civ6)]] [[Peter_(Civ6)|Peter]]
 
+
| {{Vorlage:Eigenschaft_Russland_Civ6}}
|}
+
| [[Kosak_(Civ6)|Kosak]]
 
+
| [[Lawra_(Civ6)|Lawra]]
 
 
 
 
[[Civ5-Portal|zum Portal]]
 
 
 
== Technologien ==
 
 
 
Über den Weltkongress ist es möglich eine Forschungsresolution zu initiieren:
 
 
 
"- Also the way that it ties into the New World Congress to the way that you’re going to have horse-trading in terms of the buying and selling of tech with other civilisations - Dennis Shirk" [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=490854 Quelle]
 
 
 
<center>
 
[[Datei:5-technologiebaum-bnw-panorama.jpg|1200px]]<br>
 
[[Media:5-technologiebaum-bnw-panorama.jpg|'''Großansicht'''  '''hier klicken!''']]
 
</center>
 
 
 
== Neues Kulturkonzept ==
 
[[Bild:5-menü-kultureinfluss.jpg|thumb|rechts|250px|Menü: Kulturdruck auf andere Spieler]]
 
[[Bild:5-slots-meisterwerke.jpg|thumb|rechts|250px|Slots der Meisterwerke je Gebäude]]
 
Ein neuer Kultursieg: Für einen Kultursieg muss die eigene Zivilisation einen dominierenden kulturellen Einfluss über jede andere Zivilisation im Spiel bekommen. Man gewinnt das Spiel mit einem Kultursieg, wenn euer erzeugter Tourismus die insgesamt erzeugte Kultur jeder anderen Zivilisation übersteigt.
 
 
 
==== Kultur und Tourismus ====
 
 
 
Der Kulturertrag bildet die Verteidigung der eigenen Kultur gegenüber der Kultur anderer Zivilisationen. Dieser Kulturertrag wird wie bisher generiert.
 
 
 
Die Kulturgebäude erhalten Plätze für [[Große Werke]], also Meisterwerke von Großen Künstlern, Großen Musikern und Großen Schriftstellern ausgestellt. Dadurch wird Tourismus erzeugt. Tourismus bildet euren Angriff auf die Kultur anderer Zivilisationen. Zusätzlich kann man den Tourismus mit offenen Grenzen, Handelsrouten, geteilten Religionen und der Abordnung eines Diplomaten fördern.
 
 
 
Die erste Zivilisation, die so viel Einfluss auf die anderen Zivilisationen ausübt, dass sie einen Kultursieg erringen kann und die ganze Welt zu ihr aufblickt, gewinnt. Mit Hilfe zum Teil neuer Großer Persönlichkeiten (Großer Künstler, Musiker und Schriftsteller) und Kulturgebäuden kann man diesen neuartigen Kulturkampf bestreiten.
 
 
 
Bekannte Kunstwerke
 
# Pieter Bruegel der Ältere - Der Turmbau zu Babel
 
# Edvard Grieg - Peer Gynt
 
 
 
==== Archäologie ====
 
 
 
Sobald die erste Zivilisation die Technologie "[[Archäologie_(Civ5)|Archäologie]]" entdeckt, generiert das Spiel »historische Stätten« bzw. [[Datei:5altertumsstätte.png|25px]] [[Altertumsstätte]]n. Diese Stätten entstehen an Orten, in denen im Spielverlauf Städte oder Barbarenlager standen sowie große Schlachten ausgefochten wurden.
 
 
 
Dorthin lassen sich [[Archäologe_(Civ5)|Archäologen]] schicken (baubar in Städten mit Universitäten), die dort innerhalb von einigen Runden Artefakte ausgraben, die ebenfalls als [[Große_Werke_(Civ5|großes Werk]] gelten. Dann hat der Spieler zwei Möglichkeiten: zum einen das Artefakt als großes Kunstwerk in Museen auszustellen, wo sie - je nach Typ - verschiedene Boni für Kultur und Tourismus bringen, oder an Ort und Stelle ein historisches Monument errichten, welche +1 [[Bild:5kult.png]] je Zeitalter nach Zerstörung des ursprünglichen Bauwerkes geben.
 
 
 
 
 
{|class="wikitable unsortable"
 
|+ Zeichnungen
 
|-align="center"
 
| [[Bild:5-archäologische-stätte-3d.png|250px]]<br>'''Archäologische Stätte'''
 
 
 
|}
 
 
 
=== Ideologien und neue Sozialpolitiken ===
 
 
 
Das neue [[Ideologie (Civ5)|Ideologie]]-System fügt sich ins Politiken-System ein. Allerdings müsst ihr entweder das [[Zeitalter_(Civ5)|Zeitalter]] "Moderne" erreicht oder aber drei Fabriken erbaut haben, bevor ihr die erste „Ideologie-Politik“ wählen könnt. Drei Ideologien stehen zur Auswahl, [[Ideologie (Civ5)#Autokratie (Civ5)|Autokratie]], [[Ideologie (Civ5)#Freiheit (Civ5)|Freiheit]] und [[Ideologie (Civ5)#Ordnung (Civ5)|Ordnung]]. Jede bringt 16 spezielle Politiken mit, die aber nicht, wie die Sozialpolitiken in einem ''kleinen Tech-Tree'' angeordnet sind, sondern in einem Pyramidenschema. Es gibt sieben Rang-1, sechs Rang-2- und drei Rang-3-Slots, wobei für die erste Rang-2 Politik zuerst zwei Rang-1 Politiken freigeschaltet werden müssen und dementsprechend auch für die erste Rang-3 Politik zwei Rang-2 Politiken. Für eine weitere Rang-2 bzw. Rang-3 Politik ist dann allerdings nur noch eine weitere Rang-1 bzw. Rang-2 Politik erforderlich.
 
 
 
Es gibt außerdem zwei neue Sozialpolitiken: [[Sozialpolitiken_(Civ5)#Erkundung|Erkundung]] und [[Sozialpolitiken_(Civ5)#Ästhetik|Ästhetik]]. Ideologien bilden dann schließlich einen eigenen Bereich. Nachdem ihr einen Zweig entsperrt habt, könnt ihr ideologische Grundsätze mit Kultur erwerben, wie es bei normalen Sozialpolitiken der Fall ist. Die ideologischen Bäume enthalten jedoch deutlich mehr Optionen, auf die ihr bauen könnt.
 
Ideologien breiten sich nicht wie Religion aus, aber verschiedene Zivilisationen mit verschiedenen Ideologien können einander in Abhängigkeit von der jeweiligen Kulturüberlegenheit beeinflussen. [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=reports_civ5_bnw_ed_01_de Quelle]
 
 
 
Der Frömmigkeitsbaum wurde überarbeitet. Der neue "Finisher" wird eine Auswahl komplett neuer, mächtiger und nur auf diese Art zugänglicher "[[Glaubenssätze_(Civ5)#Reformations-Glaubenss.C3.A4tze|Reformations-Glaubenssätze]]" sein. Das kann z. B. die Möglichkeit sein, den Tourismus zu stärken, oder mit Glaubenspunkten Forschungsgebäude zu kaufen.
 
 
 
== Weltkongress ==
 
Die Diplomatie wird mit dem [[Weltkongress_(Civ5)|Weltkongress]] weiter ausgebaut und soll das fortgeschrittene Spiel noch spannnender und abwechslungsreicher machen. Mit Hilfe des Weltkongresses kann man diverse Resolutionen beschließen, wofür man auf die Unterstützung durch Bündnispartner und Stadtstaaten angewiesen ist und Diplomatie damit noch wichtiger wird.
 
 
 
Der Weltkongress ist eine Konferenz aller Zivilisationen der Welt. Er wird durch den ersten Spieler gegründet, der alle anderen Zivilisationen entdeckt hat sowie die [[Druckerpresse_(Civ5)|Druckerpresse]] erforscht hat, was üblicherweise in der Renaissance passiert. Diese Gründerzivilisation erhält den ersten Kongressvorsitz und damit zwei Stimmen, alle anderen Nationen eine. In späteren Zeitaltern ist der Vorsitz beispielsweise vier Stimmen wert, jede andere Nation erhält zwei, und verbündete Stadtstaaten bringen je eine Stimme.
 
 
 
Jede Nation kann eine Resolution vorschlagen, von da an bleiben einige Runden Zeit, um Unterstützung für den Vorschlag zu gewinnen oder ihn zu bekämpfen. Das Abstimmverhalten bei Resolutionen lässt sich in diplomatische Vorschläge integrieren („Stimme bei Vorschlag X für Nein, dann bekommst du von mir Luxusgut Y“), wenn man Diplomaten beim Verhandlungspartner eingesetzt hat. Außerdem reagieren die anderen Herrscher auch erfreut oder verärgert, wenn ihr Resolutionen vorschlagt – militaristische Nationen mögen es beispielsweise nicht, wenn ihr eine weltweite Steuer auf stehende Armeen durchsetzt. [http://www.gamersglobal.de/angetestet/civ-5-brave-new-world?page=0,1 Quelle]
 
 
 
 
 
==== Resolutionen ====
 
 
 
# '''Vorsitzenden wählen''' (wer bekommt doppelte Stimmen?)
 
# '''Führer der Welt''' (Bei Zweidrittel-Mehrheit: Diplomatischer Sieg)
 
# '''Stadtstaat-Bann''' (Stadtstaat X fällt als Handelspartner aus)
 
# Handelsembargo gegen Spieler X
 
# Luxusgut X verbieten (gewährt dann keine Zufriedenheit mehr)
 
# Steuer auf Stehende Armeen (erhöht Einheitenunterhalt)
 
# '''Gelehrten-Zirkel''' (Mitglieder erforschen Technologien um 20 Prozent schneller, wenn sie von anderen schon erforscht wurden)
 
# '''Welt-Messe''' (alle steuern über mehrere Runden zur Produktion des Projekts bei, die drei Hauptkontributoren erhalten am Ende Boni)
 
# '''Internationale Spiele''' (ein weiteres Projekt wie die Welt-Messe)
 
# '''Internationale Weltraumstation''' (ein weiteres Projekt wie die Welt-Messe)
 
# '''Kulturerbestätte''' (jedes Weltwunder bringt +3 Kultur)
 
# '''Natur-Kulturstätten''' (Jedes "bewirtschaftete" Naturwunder gibt +5 Kultur)
 
# '''Nukleare Eindämmung''' (Keine Nation darf Atombomben bauen (vorhandene bleiben jedoch einsatzfähig!))
 
# '''Weltreligion''' (wer am meisten Städte dieser Religion hat, erhält zwei Zusatzstimmen, zudem verbreitet sich diese Religion schneller und ihre Heilige Stadt generiert plus 50% Tourismus)
 
# '''Weltideologie''' (+ 2 Sitze im Weltkongress für Nationen dieser Ideologie)
 
# '''Kunstförderung: Große Autoren, Musiker und Künstler erscheinen +33 Prozent schneller; Große Wissenschaftler, Ingenieure und Händler -33 Prozent langsamer
 
# '''Wissenschaftsförderung''' (Das Gegenteil von Kunstförderung)
 
# '''Historische Monumente''' (Jedes Große-Persönlichkeits-Monument gibt +2 Kultur, Historische Monumente +4 Kultur (jeweils wenn "bewirtschaftet")
 
 
 
== Internationale Handelswege ==
 
[[Bild:5-handelswege-menü.jpg|thumb|rechts|250px|Auswahlmenü der Handelswege]]
 
"Entwickeln Sie Ihre Städte zu internationalen Handelszentren auf dem See- und Landweg, um den Wohlstand Ihres Volkes zu mehren und Ihre Religion, Kultur und wissenschaftlichen Errungenschaften auf der ganzen Welt zu verbreiten. Die Anzahl Ihrer Handelswege steigt mit Ihrem wirtschaftlichen und technologischen Fortschritt, dem Bau von Wundern und den einzigartigen Fähigkeiten Ihrer Zivilisation. Knüpfen Sie den Handelsweg an eine näher gelegene Stadt an und setzen eher auf Sicherheit als auf hohe Einnahmen oder wagen Sie sich an eine längere und riskantere Route, um mehr Gewinn zu machen – oder lassen Sie den Handelsweg in Ihr eigenes Reich verlaufen, um auch die entlegenen Gebiete mit Nahrung und Produktion zu versorgen?" [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]
 
 
 
Handelsrouten werden zwischen zwei Städten verschiedener Zivilisationen mit speziellen Einheiten wie Karawanen und Frachtern eingerichtet. Beide Parteien gewinnen Gold mit der Route, jedoch erhält die [einrichtende] Zivilisation mit dem Ausgangspunkt der Route den größeren Anteil. Zusätzlich verbreiten sich über Handelsrouten andere Dinge, wie religiöser Druck, Wissenschaft (kann von fortgeschrittenen Zivilisationen auf diese Weise gewonnen werden), Tourismusboni und mehr.
 
 
 
Handelsrouten können auch zwischen zwei Städten derselben Zivilisation eingerichtet werden. Sobald die Ausgangsstadt über einen Kornspeicher verfügt, können Nahrungsmittel an die Zielstadt geschickt werden, und sobald eine Werkstatt gebaut wurde, können Produktionsmittel verschickt werden. Dies kann sehr effizient sein, um eine neue Stadt "aufzupumpen" oder einer Stadt, die an einem Wunder baut, Produktionsmittel zukommen zu lassen. Dabei werden die Nahrung und die Produktion durch die Handelsrouten selbst produziert und nicht in der ausgehenden Stadt abgezogen!
 
 
 
Karawaneneinheiten werden als früheste Handelseinheiten verfügbar, sobald die Tierzucht erforscht wurde. Sie haben eine begrenzte Reichweite (max. 10 Felder) und können für die Einrichtung von Handelsrouten über Land genutzt werden. Zu einem späteren Zeitpunkt können Handelsrouten mit Frachtern über See errichtet werden (max. 45 Felder). Zu Anfang des Spiels ist nur eine einzelne Handelsroute möglich, mit der Höherentwicklung der Zivilisation werden zusätzliche Handelsrouten freigeschaltet. Eine einträgliche Handelsroute beeinflusst die Beziehung zum jeweiligen Partner auf positive Weise, und auch eine darüber verbreitete Religion kann sich positiv auswirken.
 
 
 
Technisch gelöst wird es damit, das eine Karawane und eine Route gebaut werden müssen. Die Karawane wird dann der Route zugeordnet, wobei eine Städteliste eingeblendet wird, mit den jeweiligen Vorteilen der verschiedenen möglichen Städten. Danach bewegt sich die Einheit automatisch auf dieser Route und kann dabei für Gold abgefangen werden, auch von Barbaren. Im Krieg können diese Routen auch von den Feinden angegriffen und zerstört werden. [http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-preview/ Quelle Dennis Shirk]
 
 
 
== Religion ==
 
 
 
Es gibt einige zusätzliche Glaubenssätze für Religionen mit Bezug auf die neuen Konzepte. Zusätzlich wird das Christentum in Katholizismus, Protestantismus und Orthodoxie aufgespalten, um mehr verschiedene Religionen in das Spiel zu bekommen. Der neue Finisher des Frömmigkeits-Baumes ist die Wahl einer der folgenden Reformationsglaubenssätze:
 
 
 
# Kauf von Wissenschaftsgebäuden mit Glauben
 
# Konvertiere benachbarte barbarische Einheiten
 
 
 
Außerdem werden vier neue [[Pantheon-Glaubenssätze]] eingeführt: ''Erdmutter, Gottkönig, Sonnengott'' und ''Tränen der Götter''.
 
 
 
==Szenarien ==
 
=== [[Amerikanischer Bürgerkrieg (Civ 5 Szenario)|Amerikanischer Bürgerkrieg]] ===
 
"Erleben Sie den Amerikanischen Bürgerkrieg aus der Sicht der Unionstruppen oder Konföderierten und ziehen Sie von Richmond und Washington aus die Fäden." [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]
 
Die Karte ist von Anfang an bekannt.
 
 
 
=== Afrika-Szenario ===
 
"Im Afrika-Szenario liefern sich die großen Kolonialmächte einen Wettlauf um die Erschließung des Schwarzen Kontinents. Suchen Sie nach Naturwundern im Herzen von Afrika und erkunden Sie dabei mit jedem Spiel einen dynamisch generierten Kontinent." [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)]
 
 
 
[[Civ5-Portal|zum Portal]]
 
 
 
== Multiplayer ==
 
 
 
Der Multiplayermodus wird überarbeitet und beinhaltet neue Modi:
 
 
 
# '''Observer-Mode''' (passives Zuschauen)
 
# '''Abwechselnder Zug-Modus'''
 
# '''Hybrid-Mode''' (alle spielen gleichzeitig, bis es zu einem Kampf kommt; dann der Reihe nach)
 
# '''Pitboss-Modus'''
 
 
 
Alle Modi werden für alle Versionen und Addons freigeschaltet.
 
 
 
== Stadtstaaten ==
 
 
 
Folgende neue [[Stadtstaaten_(Civ5)|Stadtstaaten]] haben es ins Spiel geschafft:
 
 
 
# '''Maritim'''
 
## Byblos
 
## Hormus
 
## Mogadischu
 
## Panama-Stadt
 
## Riga
 
## Ur
 
## Vancouver
 
# '''Militaristisch'''
 
## M'banza Kongo
 
## Sofia
 
# '''Kaufmännisch'''
 
## Antananarivo
 
## Malakka
 
## Melbourne
 
## Samarkand
 
# '''Kulturell'''
 
## Bratislava
 
## Buenos Aires
 
## Kabul
 
## Kiev
 
## Kysyl
 
# '''Religiös'''
 
## Ile-Ife
 
 
 
== Sonstiges ==
 
 
 
# Kein [[Bild:5gold.png]] von Fluss und Küstenfeldern
 
# Bestehende Civs erhalten eine Überarbeitung
 
# Städte können die Civ wechseln (Hoher Tourismuswert gegenüber niedriger Kulturwert)
 
# Beinhaltet die Funktionalitäten von Gods & Kings, allerdings ohne die Zivs
 
# Spione können zu Diplomaten konvertiert werden. Dadurch entfällt die Fähigkeit des Technologiediebstals, aber weitere diplomatische Fähigkeiten kommen hinzu. Zusätzliche kann Tourismus generiert werden.
 
 
 
 
 
[http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=490854 Quelle]
 
 
 
 
 
[[Civ5-Portal|zum Portal]]
 
 
 
== Bilder & Videos ==
 
=== Videos ===
 
* Vorstellung auf der PAX East
 
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=17m00s Ein kurzer Einblick in die Urversion von Civ5]
 
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=35m44s Warum die Pueblo nicht spielbar sind]
 
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=42m24s Spät wurde es echt interessant. Zunächst etwas Humor, dann aber Szenen aus BnW]
 
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=43m38s Für die ganz Effektiven, Beginn direkt ab Spielvorführung]
 
** [http://www.youtube.com/watch?v=I0WPUUgPiVI#t=43m38s weitere Erzählung mit ausgewählte Spielszenen]
 
 
 
=== Logos & Cover ===
 
{|
 
|-align="center"
 
|[[Bild:5-bnw-logo-schwarz.jpg|300px]]
 
|[[Bild:5-bnw-logo-weiß.jpg|300px]]
 
|[[Bild:5-bnw-box.jpg|300px]]
 
|}
 
 
 
=== Lagebilder ===
 
{|
 
|-align="center"
 
| [[Bild:5-bnw-lagebild-01.jpg|300px]]
 
| [[Bild:5-bnw-lagebild-04.jpg|300px]]
 
| [[Bild:5-bnw-lagebild-03.jpg|300px]]
 
|-align="center"
 
| [[Bild:5-bnw-lagebild-02.jpg|300px]]
 
| [[Bild:5-bnw-lagebild-05.jpg|300px]]
 
| [[Bild:5-bnw-lagebild-06.jpg|300px]]
 
 
 
|}
 
 
 
=== Sonstige ===
 
 
 
== Links ==
 
{|
 
|-
 
! align="left" | offizielle Meldungen
 
! align="left" | Infos von Fans
 
! align="left" | Magazine (deutschsprachig)
 
! align="left" | Magazine (international)
 
|- valign="top"
 
 
|
 
|
* [http://www.civilization5.com/bravenewworld/ offizielle Seite]
+
|-
* [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world Ankündigung (DE)]
+
| 17.
* [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=reports_civ5_bnw_ed_01_de Interview Ed Beach]
+
| [[Datei:spanien_symbol_civ6.png|x40px|link=Spanien_(Civ6)]]
 +
| [[Spanien_(Civ6)|Spanien]]
 +
| [[Datei:philipp_ii_symbol_civ6.png|x40px|link=Philipp_II_(Civ6)]] [[Philip_II_(Civ6)|Philip II.]]
 +
| {{Vorlage:Eigenschaft_Spanien_Civ6}}
 +
| [[Konquistador_(Civ6)|Konquistador]]
 +
| [[Mission_(Civ6)|Mission]]
 
|
 
|
* [http://well-of-souls.com/civ/civ5_bravenewworld.html Civilization V Analyst: Brave New World]
+
|- 
* [http://forums.2kgames.com/showthread.php?217486-Brave-New-World-Super-Sleuthing Brave New World Super Sleuthing]
+
| 18.                                                                                                                                                                                                             
 +
| [[Datei:skythien_symbol_civ6.png|x40px|link=Skythien_(Civ6)]]
 +
| [[Skythien_(Civ6)|Skythien]]
 +
| [[Datei:tomyris_symbol_civ6.png|x40px|link=Tomyris_(Civ6)]] [[Tomyris_(Civ6)|Tomyris]]
 +
| {{Vorlage:Eigenschaft_Skythien_Civ6}}
 +
| [[Saken_(Civ6)|Berittener Saken-Bogenschütze]]
 +
| [[Kurgan_(Civ6)|Kurgan]]
 
|
 
|
* [http://www.gamestar.de/spiele/civilization-5/news/civilization_v_brave_new_world,45944,3010349.html (15/03) Gamestar]
+
|-
 +
| 19.
 +
| [[Datei:6-symbol-sumerien.png|x40px|link=Sumerien_(Civ6)]]
 +
| [[Sumerien_(Civ6)|Sumerien]]
 +
| [[Datei:6-symbol-gilgamesch.png |x40px|link=Gilgamesch_(Civ6)]] [[Gilgamesch_(Civ6)|Gilgamesch]]
 +
| {{Vorlage:Eigenschaft_Sumerien_Civ6}}
 +
| [[Kriegswagen_(Civ6)|Kriegswagen]]
 +
| [[Zikkurat_(Civ6)|Zikkurat]]
 
|
 
|
* [http://www.polygon.com/2013/3/15/4101742/civilization-5-brave-new-world-expansion (15/03) Polygon]
+
|-  
* [http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-preview/#more-145899 (15/03) Rock, Paper, Shutgon]
 
* [http://www.pcgamer.com/2013/03/15/civilization-v-brave-new-world-announced-expands-culture-and-diplomacy/ (15/03) PC Gamer]
 
* [http://www.ign.com/articles/2013/03/15/introducing-civilization-v-brave-new-world (15/03) IGN]
 
* [http://www.gamespot.com/news/civilization-v-brave-new-world-expansion-announced-6405372 (15/03) Gamespot]
 
* [http://www.computerandvideogames.com/396294/civilization-vs-next-expansion-is-brave-new-world/ (15/03) CVG]
 
 
|}
 
|}
 
 
 
[[Civ5-Portal|zum Portal]]
 

Version vom 5. Februar 2024, 02:50 Uhr

Zivilisationen & Herrscher

Civilization VI bietet dem Spieler in der Grundversion 18 unterschiedliche Zivilisationen mit jeweils einem Anführer und einen zusätzlichen Anführer für Griechenland (Gorgo). Die Azteken sind für alle Spieler 90 Tage nach Erscheinen des Spiels verfügbar bzw. für Vorbesteller ab 21.10.2016.

Jede Zivilisation besitzt eine spezielle Eigenschaft, eine einzigartige Einheit und ein einzigartiges Gebäude oder einzigartige Geländefeldverbesserung. Der Anführer besitzt eine spezielle Fähigkeit und hat außerdem eine spezielle Agenda, welche sein KI-Verhalten beschreibt.

Nr. Symbol Zivilisation Anführer Fähigkeit Spezialeinheit Besondere Infrastruktur Sonstiges
1. x40px Amerika x40px Teddy Roosevelt Gründerväter
  • Alle Regierungsvermächtnis-Boni in der Hälfte der normalen Zeit verdienen.
P-51 Mustang Filmstudio

</div>

2. x40px Arabien x40px Saladin Der letzte Prophet
  • Automatisch den letzten Großen Propheten erhalten, wenn der vorletzte beansprucht wurde (und nicht bereits ein Großer Prophet verdient wurde). +1 Wissenschaft für jede fremde Stadt mit Arabiens Religion.
Mamluken Madrasa
3. x40px Azteken x40px Montezuma Legende der 5 Sonnen
  • Gebt Handwerker-Ladungen aus, um 20 % der ursprünglichen Bezirkskosten abzuschließen.
Adlerkrieger Tlachtli Nur für Vorbesteller bzw. 90 Tage nach Erscheinen gratis für alle
4. x40px Ägypten x40px Kleopatra Iteru
  • +15% Produktion für Bezirke und Wunder, wenn sie neben einem Fluss platziert werden. Schwemmland blockiert die Platzierung von Bezirken und Wundern nicht.
Maryannu Wagen-Bogenschütze Sphinx

</div>

5. x40px Brasilien x40px Peter II. Amazonas
  • Regenwald-Geländefelder bieten einen Nachbarschaftsbonus von +1 für Campus-, Handelszentrum-, Heilige-Stätte- und Theaterplatz-Bezirke. Regenwald-Geländefelder bieten +1 Wohnraum für angrenzende Wohnviertel.
Minas Geraes Carnival
6. x40px China x40px Qin Shihuangdi Dynastischer Zirkel
  • Heurekas und Eingebungen bieten 60% der Ausrichtungen und Technologien statt 50%.
Kauender Tiger Große Mauer
7. x40px Deutschland x40px Friedrich Barbarossa Freie Reichsstädte
  • Jede Stadt kann einen Bezirk mehr als normal bauen (und dabei das normale Limit auf Bevölkerungsbasis überschreiten).
U-Boot Hanse
8. x40px England x40px Victoria Britisches Museum
  • Jedes Archäologische Museum enthält 6 Artefakte statt 3 und kann 2 Archäologen gleichzeitig unterstützen. Archäologische Museen haben automatisch ein Thema, wenn sich 6 Artefakte darin befinden.
Rotrock Royal Navy Dock
9. x40px Frankreich x40px Katharina von Medici Grand Tour
  • +20 % Produktion für Wunder des Mittelalters, der Renaissance und des Industriezeitalters. Tourismus durch Wunder eines Zeitalters wird verdoppelt.
Imperiale Garde Chateau
10. x40px Griechenland x40px Perikles

x40px Gorgo

Platos Republik
  • Ein zusätzlicher Joker-Politikplatz in jeder Regierung.
Hopliten Akropolis
11. x40px Indien x40px Gandhi Dharma
  • Erhält in einer Stadt Anhänger-Glaubenssatz-Boni von jeder Religion, die mindestens einen Anhänger hat.
Varu Stufenbrunnen
12. x40px Japan x40px Hojo Tokimune Meiji-Restauration
  • Alle Bezirke erhalten einen zusätzlichen Standard-Nachbarschaftsbonus für das Angrenzen an einen anderen Bezirk.
Samurai Elektronik_Fabrik
13. x40px Kongo x40px Mvemba á Nzinga Nkisi
  • +2 Nahrung, +2 Produktion und +4 Gold durch jede Reliquie, jedes Artefakt und jedes Große Skulpturwerk zusätzlich zur üblichen Kultur. Doppelte Punkte für Große Schriftsteller, Große Künstler, Große Musiker und Große Händler. Der Palast hat Plätze für 5 Große Werke.
Ngao Mbeba Mbanza
14. x40px Norwegen x40px Harald Hardråde Knarr
  • Einheiten erhalten die Fähigkeit, Ozean-Geländefelder zu befahren, nachdem der Schiffsbau erforscht wurde. Marine-Nahkampfeinheiten werden auf neutralem Territorium geheilt. Einheiten ignorieren zusätzliche Fortbewegungskosten durch Wassern und Ausschiffen.
Berserker Stabkirche
15. x40px Rom x40px Trajan Alle Wege führen nach Rom
  • Alle Städte, die Ihr gründet oder einnehmt, starten mit einem Handelsposten. Wenn sie in Handelsweg-Reichweite Eurer Hauptstadt sind, starten sie auch mit einer Straße. Eure Handelswege bringen +1 Gold für das Passieren von Handelsposten in Euren eigenen Städten ein.
Legion Bad
16. x40px Russland x40px Peter Mütterchen Russland
  • Zusätzliches Territorium bei Stadtgründung. +1 Glauben und +1 Produktion durch Tundra.
Kosak Lawra
17. x40px Spanien x40px Philip II. Schatzflotte
  • Kann Flotten und Armadas aus Marineeinheiten früher als normal erstellen (Merkantilismus). Handelswege, die mehrere Kontinente verbinden, erhalten einen Gold-Bonus für Wege zu anderen Zivilisationen und Nahrungs- und Produktions-Bonusse für Wege zwischen Euren eigenen Städten.
Konquistador Mission
18. x40px Skythien x40px Tomyris Volk der Steppe
  • Erhaltet jedes Mal eine zweite Leichte Kavallerieeinheit oder einen berittenen Saken-Bogenschützen, wenn eine Leichte Kavallerieeinheit oder ein berittener Saken-Bogenschütze ausgebildet wird.
Berittener Saken-Bogenschütze Kurgan
19. x40px Sumerien x40px Gilgamesch Epische Quests
  • Beim Einnehmen eines Barbaren-Außenpostens eine Stammesdorf-Belohnung zusätzlich zum üblichen 6gold.png Gold erhalten. Ihr zahlt nur noch die Hälfte der Kosten, um Stadtstaat-Einheiten ausheben.
Kriegswagen Zikkurat